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Nouhaila aithssain
CHAPITRE
1 Traitement d’image :
1.1 Définition
Divertissement : Les effets spéciaux dans le cinéma, les jeux vidéo et la réalité
virtuelle dépendent du traitement d'image pour créer des mondes visuellement
captivants et réalistes.
Automobile : Les véhicules autonomes utilisent des caméras et des capteurs pour
percevoir leur environnement, avec des algorithmes de traitement d'image pour
interpréter et réagir aux informations visuelles.
2 Traitement de vidéo :
2.1 Introduction :
Recherche Scientifique : Les chercheurs utilisent le traitement vidéo pour analyser des
données complexes, que ce soit dans le domaine de la biologie, de la physique ou de
la psychologie.
3 La marche :
1. Phase d’appui : est le temps écoulé entre le premier contact et le dernier contact
appuis consécutifs sur le même pied. Il est également présenté comme un pourcentage
du cycle de marche du même pied (60 %) :
Contact Initial (Initial Contact) : La phase de soutien commence lorsque le
talon d'un pied touche le sol pour la première fois, marquant le début du cycle de
marche. C'est également appelé "contact initial".
Phase de Soutien Initial (Loading Response) : Pendant cette phase, le poids du
corps est transféré sur le pied en contact avec le sol. Le genou fléchit légèrement
pour absorber le choc initial.
Phase Médiane de Soutien (Midstance) : Le poids du corps est directement au
dessus du pied en contact avec le sol. Le genou est généralement étendu à ce
stade.
Phase de Propulsion (Terminal Stance) : Le poids du corps se déplace vers
l’avant, et le pied arrière assure la poussée finale avant de quitter le sol.
2. Phase oscillante : La phase oscillante est le temps écoulé entre le dernier contact
de l’appui gauche et du prochain contact du pied gauche. Il est également présenté
comme un pourcentage du cycle de marche du même pied (40 %) :
Détachement du Pied (Pre-Swing) : Le talon du pied arrière se soulève du sol,
marquant le début de la phase oscillante.
Phase Oscillante Initial (Initial Swing) : Le pied se déplace vers l'avant, passant
au-dessus du sol.
Phase Médiane de l'Oscillation (Midswing) : Le pied continue de se déplacer
vers l'avant.
Phase Finale de l'Oscillation (Terminal Swing) : Le pied atteint son point le
plus avant et s'apprête à effectuer à nouveau le contact initial avec le sol.
Figure 1 : Cycle de marche
La phase d’appui :
La réception (0-15%) :
-La hanche en légère flexion réalise une rotation externe de 25° à 30°
La phase oscillante :
4.1 Définition
5.1 Définition :
MediaPipe est une bibliothèque logicielle open-source développée par Google qui se
concentre sur le traitement multimédia en temps réel. Elle offre un ensemble de
modèles pré entraînés basés sur des techniques de Deep Learning pour résoudre
diverses tâches liées à l'analyse de vidéos et d'images.
En tant que projet open-source soutenu par Google, MediaPipe bénéficie d'une
communauté active. La documentation complète, les exemples de code et les
tutoriels rendent la bibliothèque accessible aux développeurs de différents niveaux
de compétence.