Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
pour l’éducation
Enseigner et apprendre
à l’ère de l’intelligence
artificielle
l ’IA n
e e rs tio
iqu ev lis
a
a t l’IA riqu dé
t hém o n à
m é m o
e a i res
e la c ati u nu e et rch ent
n d
’édu on a ssag che lém
t io gie e l
a t i n t i
e re mp
a re s d s co
e nt dolo ux d ltur p p e n d i ts
s o je u A nné tio é
Pré éth En l’acc o a Cr
&
m
De D orm
Inf
2020-2022
GTnum LINE #Scol_IA
Présentation de la thématique & méthodologie
L’objectif principal du GTnum LINE #Scol_IA « L’IA pour Le travail du GTnum LINE #Scol_IA repose sur une
de nouveaux modes d’interaction, de nouveaux modes approche interdisciplinaire comprenant des expertises
Les GTnum d’évaluation et une hybridation des environnements dans le domaine des sciences de l’éducation et de la
d’apprentissage » est l’identification et le partage formation, de la sociologie, de la psychologie, des (neuro)
Les groupes thématiques numériques
des pratiques et des usages créatifs du numérique sciences cognitives, des sciences de l’information, de
sont coordonnés et soutenus par
la Direction du numérique pour pour une éducation adaptée aux enjeux des sociétés la communication et de l’informatique. Il s’appuie sur
l’éducation. Portés par des laboratoires contemporaines liés à la diffusion des outils compor la recherche collaborative en associant les différents
de recherche en partenariat avec les tant des techniques d’IA. Plus précisément : quels sont acteurs, en privilégiant l’articulation entre démarches
territoires académiques, ces groupes les usages de l’IA dans le contexte éducatif ? Quelles descriptives des pratiques courantes et démarches
de recherche-action ont pour objectif
sont les connaissances et compétences à développer expérimentales, et sur la réalité des contextes et des
de contribuer à la production de
connaissances en accès ouvert sur dans le cadre d’une éducation à l’IA (dans un cadre besoins des acteurs.
le numérique en éducation. En d’éducation formelle, mais aussi tout au long de la vie) ?
associant ainsi équipes de recherche Quels types de formations et de ressources éducatives
et acteurs de l’éducation, ce dispositif pour développer ces compétences ?
partenarial vise à mieux comprendre
et accompagner la transformation
numérique de l’éducation, en appui
aux pratiques pédagogiques dans les
30’ FORMATS LONGS
établissements scolaires. Collection HAL du laboratoire
LINE
l ’IA n
e e rs tio
iqu ev lis
a
a t l’IA riqu dé
ém
h n à é m o i res
t o m a
la c ati u nu e et rche ent
e ag che lém
n d
’édu on a ss
t io gie e l
a t i n t i
e re mp
a lo re s d s co
t
en odo ux d ltur p p e d i ts
s je u A nné tio n ré
Pré éth En l’acc a C
Do orm
2020-2022
m
& De Retour accueil
Inf
GTnum LINE #Scol_IA
Enjeux de l’éducation à l’IA De l’acculturation
au numérique vers l’IA
Le premier objectif de cet axe est de comprendre les enjeux Enseigner l’IA pose la question de l’acculturation à l’IA, qui
de l’éducation dans un contexte scolaire, extrascolaire et de s’inscrit dans la perspective plus large de la transformation
formation professionnelle à travers l’analyse de la diversité numérique. Les travaux de cet axe comprennent la constitu
des usages de l’IA, des enjeux éthiques associés ainsi que des tion de l’historique en termes d’appropriation, d’usabilité et
recherches, des pratiques éducatives actuelles et des ressources d’acculturation au numérique afin de se projeter vers une nou
existantes. Le deuxième objectif est la conception, la mise velle étude circonstanciée liée aux démarches d’appropria
en œuvre et l’évaluation des activités d’apprentissage pour tion et de familiarisation des enseignants et des élèves avec
développer la littératie numérique, la pensée informatique et l’IA. Un des objectifs est de décrire et d’analyser les discours
l’approche sociocritique de l’IA chez les apprenants. et les représentations concernant l’introduction de l’IA.
5’ FORMATS COURTS
The role of cognitive
30’ FORMATS LONGS
Multimodal learning analytics
Informations complémentaires
processes in creative for studying creative •S
ynthèse des séminaires GTnum LINE #Scol_IA
problem solving: problem-solving with •R
essources du plan national de formation
a computational approach modular robotics / Analyse •D
éveloppement d’une ontologie pour l’analyse d’observables
/ Le rôle des processus d’apprentissage multimodal de l’apprenant dans le contexte d’une tâche avec des robots modulaires
cognitifs dans la résolution pour étudier la résolution •D
es neurosciences computationnelles aux sciences de l’éducation
créative de problèmes : créative de problèmes computationnelles pour la modélisation du cerveau de l’apprenant
une approche avec des robots modulaires et du contexte de l’activité d’apprentissage
computationnelle
•L
e dispositif CurriQvidéo
Exploration of learning
Apprentissage par analytics in educational •R
etour d’expérience du dispositif de formation des professeurs
des écoles CurriQvidéo
renforcement sur modular robotics /
des connaissances Exploration de l’analyse •E
ssor et contours conceptuels de la notion de littératie numérique
symboliques structurées : de l’apprentissage dans les
modéliser la résolution robots modulaires éducatifs
créative de problèmes l ’IA n
Du modèle de tâche au e e rs tio
iqu ev lis
a
corpus de données pour a t l’IA riqu dé
ém
h n à é m o i res
t o m a
l’analyse de la résolution la c ati u nu e et rche ent
e ag che lém
créative de problème n d
’édu on a ss
t io gie e l
a t i n t i
e re mp
a lo re s d s co
en contexte médiatisé t
en odo ux d ltur p p e d i ts
s je u A nné tio n ré
Pré éth En l’acc a C
Do orm
2020-2022
m
& De Retour accueil
Inf
GTnum LINE #Scol_IA
Crédits
Le GTnum #Scol_IA est porté par le LINE, avec le soutien de la Direction du numérique
pour l’éducation du ministère de l’Éducation nationale et de la Jeunesse.
Margarida Romero
Laboratoire d’innovation
et numérique pour l’éducation,
université Côte d’Azur
Laurent Heiser
Laboratoire d’innovation
et numérique pour l’éducation,
université Côte d’Azur
Maryna Rafalska
Laboratoire d’innovation
et numérique pour l’éducation,
université Côte d’Azur