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HERBORISME ET ALCHIMIE
B-
SOMMAIRE
-Saïda Al’Halo
Herborisme Modificateur
d'herborisme
Lorsque les joueurs voyagent à travers le
monde, ils peuvent avoir envie de récolter un
peu de la flore locale. C'est ce qu'on appelle
=
l'herborisme.
Modificateur de Survie
L'herborisme est principalement utilisée pour ou
récolter des choses comme des feuilles, du Modificateur de Nature
corail et des graines. Cependant, à la
discrétion du MJ, lorsqu'il effectue un test (+)
d'herborisme, il peut aussi permettre
d’amasser du gibier simple (par exemple, un Bonus de Maîtrise
lapin, une souris ou d'autres petits animaux). (Si utilisé avec un Matériel
d’Herboriste dont vous
Cette action peut avoir lieu pendant les temps
avez la Maîtrise)
de repos si le groupe est dans la nature, ou au
milieu de la partie lorsque le groupe se
déplace. C'est le MJ qui décide de la quantité
et de la nature de la récolte. Ce supplément Par exemple, un druide avec une
donnera une base de référence sur la façon de compétence Nature élevée sera versé
distribuer ces choses. dans l'Herborisme en raison de son
expérience à arpenter les étendues
sauvages pendant la majorité de sa vie.
Pratiquer l’Herborisme
De la même façon, un Voleur qui a dû
Alors que ce supplément est purement axé sur la collecte et l'utilisation d'ingrédients naturels
pouvant être transformés, n'oubliez pas que la collecte de ces choses implique de sortir dans la
nature. Lorsqu'un joueur veut récolter des ingrédients, pensez à faire en sorte que le groupe
ou le joueur tombe sur une grotte de Hibours ! Vous pouvez également envisager de regarder
le terrain sur lequel se trouvent vos joueurs et choisir un ingrédient semi-rare de l'annexe A à
placer au sommet d'une dangereuse ascension. Le jeu en vaut-il la chandelle ?
Identification
Une fois que le joueur a récolté des
ingrédients, le MJ peut déterminer si
le personnage a déjà eu une expérience
avec ces ingrédients. Cela peut être fait
soit par une décision rapide du MJ, soit Ingrédients rares
en effectuant un jet de connaissance. Si
Le monde regorge de richesse et de
la deuxième option est choisie, le
générosité compte tenu de tous les
joueur doit effectuer un test
types de sols qu'il comporte.
d'Herborisme avec un DD de 10 + le
DD de difficulté de l'ingrédient (voir Bien qu'il y ait des plantes qui ne
ci-après pour les ingrédients rares). poussent que dans certaines régions, et
d'autres qui poussent presque partout,
Si le joueur échoue au jet, le
vous pouvez tomber sur un ingrédient
personnage ne reconnaît pas
rare ou deux.
suffisamment l'ingrédient pour en
comprendre les propriétés. Une autre Ces ingrédients sont marqués comme
tentative peut être faite après que le tels pour que le MJ puisse les
joueur ait fait plus de recherches sur reconnaître facilement.
l'ingrédient, ou qu'un autre membre Les ingrédients rares tels que le Baume
du groupe l'ait identifié pour lui. Un Primordial offrent des avantages
joueur ne peut pas refaire un jet pour le majeurs aux potions et aux poisons.
même ingrédient s'il ne sait pas déjà de C'est pourquoi il est beaucoup plus
quoi il s'agit ou s'il n'a pas acquis de difficile d'en identifier les propriétés
connaissances à son sujet. spécifiques. Le joueur effectue un test
Si le joueur a réussi son jet, le d'Herborisme normal comme décrit
personnage reconnaît l'ingrédient et a ci-dessus, mais ajoute +3 au DD.
une idée générale de ce qu'il peut faire Tout comme le DD est augmenté, le
dans une concoction. manque de connaissances détaillées
De plus, si le joueur a dépassé le DD de l'est aussi. Si le joueur dépasse le jet de
5 ou plus, le personnage connaît les 10 au lieu des 5 normaux, le personnage
détails exacts de l'ingrédient et de ce à connaît des informations détaillées sur
quoi il peut servir. cet ingrédient.
entreprise en offrant ses services, ce qui
Vendre des articles donne au joueur initial un avantage sur
d'herborisme ce jet.
Les herbes et les plantes communes En cas d'échec, aucun acheteur ne peut
être trouvé jusqu'à ce que le joueur
sont souvent vendues dans les villes et
effectue un long repos et réessaie. En
parfois même dans les villages. Cela
cas de réussite, le joueur est en mesure
peut être fait pendant le temps Hors-
de trouver immédiatement un acheteur
Jeu ou en session, et fonctionne de la
dans une zone proche de lui. Si cette
même manière. Cependant, en
recherche a été effectuée pendant un
fonction de l'économie du monde dans
lequel vous vous trouvez, les prix et les temps mort, elle prend un nombre de
* Appliquez ce modificateur aux jets sur la table de Valeur des Ingrédients d’Herborisme
Une fois que le joueur a trouvé un acheteur pour un ingrédient, le MJ peut déterminer
l'identité de l'acheteur s'il le souhaite.
Si l'acheteur semble louche ou susceptible d'attirer des ennuis au groupe, n'hésitez pas
à ne pas lui vendre les articles et à réessayer plus tard.
COMPRENDRE L’ALCHIMIE
« L’alchimie est à mi-chemin entre la
poésie et les mathématiques,
entre le monde du symbole
et celui du nombre »
-Rayus Al’Halo
Alchimie Modificateur
d'alchimie
Et voilà ! A ce stade nous avons finalement
quelques ingrédients issus de la nature. Vous =
avez sans doute fait de bonnes trouvailles et
garni votre havresac, ou bien un MJ généreux Modificateur de Médecine
vous a fourni quelque chose d’intéressant. ou
Modificateur de Nature
Mais on ne peut pas se contenter de se gaver
d'ingrédients en espérant que tout ira bien,
n'est-ce pas ? Vous devrez comprendre (+)
comment extraire leur pouvoir : c’est ce qu'on
appelle l'alchimie. Bonus de Maîtrise
(Si utilisé avec un Matériel
Tout comme l'Herborisme, un joueur peut d’Alchimiste dont vous
pratiquer l'Alchimie soit en session, soit avez la Maîtrise)
pendant un temps mort (Hors-Jeu).
DD de la TENTATIVE ALCHIMIQUE
10
+
Tous les modificateurs de difficulté des ingrédients combinés.
Les Outils de la Contrairement aux substances magiques
2 ingrédients 0 1d8
* Appliquez ce modificateur aux jets sur la table de Valeur des Solutions Alchimiques
Une fois que le joueur trouve un acheteur, le MJ peut déterminer si l’acheteur est louche
ou non, et peut en outre choisir l'identité exacte de l'acheteur s'il le souhaite.
Tout comme pour la vente de vos ingrédients, si l'acheteur semble louche, le joueur
peut refuser de vendre ses produits.
Variantes d'herborisme Le Mal des Potions
et d'alchimie Boire trop de potions peut avoir des
conséquences variables si l'on n'y prend
En tant que MJ, vous pouvez décider garde. Si vous avez l'impression que vos
d'utiliser n'importe laquelle de ces règles joueurs fabriquent et utilisent trop de
supplémentaires dans vos parties en ce qui potions, cette variante de règle pourrait
concerne ce supplément. vous convenir.
Cependant, veillez à les communiquer à vos Si un joueur décide d'ingérer plus de 8
joueurs pour qu'ils les comprennent. ingrédients de potions entre deux
périodes de repos prolongé, le MJ peut
décider de faire apparaître certaines
Expiration des ingrédients conséquences. Cela peut varier d'un MJ à
Cette variante de l'Herborisme affecte la l'autre, mais ne doit pas être utilisé pour
durée de vie d'un ingrédient lorsqu'il n'est punir les joueurs. Le personnage altère
pas utilisé dans une solution Alchimique ou simplement l'essence magique du monde
conservé d'une autre manière. Si l'ingrédient trop rapidement.
fait partie de la composition d’une solution Un bon exemple serait d'avoir une
alchimique, il n'est plus considéré comme un conséquence simple où le personnage est
ingrédient au sens de la péremption. malade de l'estomac et gagne un niveau
La plupart des ingrédients ne peuvent durer d'épuisement, tandis qu'à l'autre
qu'une semaine environ dans le jeu avant de extrémité du spectre, une conséquence
perdre tout leur potentiel. S'ils sont utilisés pourrait être que la magie dans les potions
au-delà de cette semaine, la concoction peut a créé une poussée sauvage chez le
avoir des effets légèrement altérés, voire ne personnage.
pas fonctionner du tout.
Trésor de l'Ombreterre
Cependant, les ingrédients rares et très rares
peuvent durer près d'un mois dans le jeu en Peu de gens partent à la recherche d'un
raison de leur environnement hostile. combat dans l'Ombreterre, et encore
moins en quête d’ingrédients nécessaires à
Un bon moyen d'empêcher les ingrédients
la fabrication de concoctions fascinantes.
d'expirer trop tôt est d'utiliser une pochette
Avec cette variante, tous les ingrédients de
à ingrédients (25 pièces d’or). Chaque
l'Ombreterre, et tous les éléments
pochette fonctionne différemment, mais son
produits avec ces ingrédients, ont une
coût est le même.
lueur noire. Les acheteurs les achèteront
Certains de ces pochons gardent les 5 fois la valeur d'une version normale.
ingrédients au sec, tandis que d'autres se De plus, le MJ peut décider que la potion
contentent de retirer l'oxygène du récipient. ou le poison possèdent des effets
N'importe quel style de ces sachets prolonge supplémentaires ajoutés aléatoirement à la
la durée de vie des ingrédients du double. manière de l’Ombreterre.
ANNEXES JOUEUR
L’Annexe A permet de saisir rapidement les
informations mécaniques derrière chacun des
ingrédients utilisés par ce supplément. Le tableau suivant
indique le nom de l'ingrédient, le prix de base, les détails
spécifiques de l'ingrédient, le DD additionnel et le
terrain où il pousse. Vous pouvez également utiliser cette
annexe pour déterminer rapidement la rareté des
ingrédients en vous référant au Tableau de
Rareté de l'Herborisme en introduction de l’Annexe A.
Cela devrait donner à un MJ suffisamment de références
pour avoir une idée rapide des écosystèmes dans lesquels
ces choses poussent. Cependant, l'Annexe B contient
également les tableaux indiquant et classant les
ingrédients selon leur écosystème. Ce dernier comporte
des renseignements complémentaires sur les récoltes.
Annexe A – Liste des Ingrédients
20 po et moins Commun
21 – 50 po Peu Commun
51 – 100 po Rare
Ingrédients d’Herboriste - b : c
Ingrédient Valeur Détails DD add. Localisation
De plus, il y a quelques règles secondaires que le MJ peut utiliser pour faire avancer la
narration ou l'intrigue dans le jeu s'il le souhaite.
Baie de Nocturnelle
Ces baies bleu clair peuvent être trouvées en petits
paquets agglutinés parmi de petits buissons dans
des environnements luxuriants.
Racine du Néant
Cette longue racine fine de couleur gris foncé se trouve
souvent dans les environnements les plus extrêmes. Elle
pousse normalement dans des régions désertiques ou arctiques
et sa croissance semble varier d'une racine à l'autre.
Sels de Kara-Tur
Les Sels de Kara-Tur sont issu de grandes herbacées appelées
Silus. Elles ont des tiges souterraines, appelées Sizomes. Ils
permettent à la plante de croître en formant des touffes plus
ou moins serrées. C'est aussi un organe de réserve. Les racines
sont adventives et se développent autour des nœuds du
Sizome. Ces nœuds, correctement détachés puis préparés,
peuvent être transformés en Sels de Kara-Tur, ingrédient rare
et apprécié des soigneurs. Les Silus sont robustes et poussent
dans tout type d’environnement.
Sève d'Arbrefer
Cette graine blanche noueuse et remplie de fluide végétal se
trouve généralement dans des recoins forestiers d’Arbrefer. Ces
grosses graines émettent un léger battement régulier lorsqu'on les
saisit fermement. On les appelle souvent les "battements de cœur
de la nature". On dit que lorsque l’on y extrait leur fluide, ce
dernier peut être bouilli. Préparée correctement par un
herboriste, la « Sève » peut augmenter la vigueur.
Ténébleue
Autre champignon commun, ce champignon possède un
chapeau bleu foncé avec une tige rayée de jaune. Lorsqu'il est
dérangé, ce champignon laisse échapper une bouffée de
poudre bleue. Habituellement, cette poudre ne cause aucun
dommage permanent aux créatures environnantes, mais elle
peut tacher leur peau et leur équipement pendant un court
moment. Cette poudre est couramment utilisée pour la
coloration de diverses encres et teintures. Les herboristes
recherchent généralement ces champignons autour de petits
points d'eau, où la vie aquatique prospère souvent.
Tigefeuille
Ce champignon incroyablement rare est devenu une sorte de
fable parmi les herboristes. On dit qu'il a un grand chapeau
bulbeux qui pousse au sommet d'une tige fine, et qu'il se
forme normalement en petits groupes dans les grottes et les
forêts humides. L'organisme est généralement d'un bleu
translucide, et on dit qu'il rend les créatures invisibles une
fois absorbé.
Vigne de l’Aube
La Vigne de l'Aube est un arbrisseau grimpant s'attachant
aux supports par des vrilles. Les tiges, taillées en culture,
peuvent atteindre dans la nature de très grandes longueurs
en grimpant dans les arbres.
Annexe B – Ecosystèmes
Cette annexe est utilisée pour trouvé qu'en quantités de 1-2 dans un
comprendre comment chacun des marais s'il pleut. Reportez-vous aux
ingrédients fonctionne sur une base descriptions des ingrédients pour en
écologique, ainsi qu'utilisée par le MJ connaître les raisons.
pour déterminer aléatoirement quel
Consultez la section Ingrédients
ingrédient donner au joueur.
Spéciaux à la fin de cette annexe pour les
Ces tables sont alimentées par la éléments uniques qui nécessitent plus
compétence Herborisme, et sont en d'explications que celles données
corrélation directe avec cette section. précédemment.
10
11
12
Terrain : Colline
2d6 Ingrédient Règles additionnelles
10
11
12
Terrain : Côtier / Sous-Marin
2d6 Ingrédient Règles additionnelles
10
11
12
Terrain : Désert
2d6 Ingrédient Règles additionnelles
10
11
12
Terrain : Forêt
2d6 Ingrédient Règles additionnelles
2 Feuille d'Harrada*
3 Baie de Nocturnelle
4 Cire Forestière
5 Ortie Verdoyante
9 Flècheracine
10 Sève d'Arbrefer
11 Ténébleue
10
11
12
Terrain : Montagne
2d6 Ingrédient Règles additionnelles
10
11
12
Terrain : Ombreterre / Cave Profonde
2d6 Ingrédient Règles additionnelles
10
11
12
Terrain : Prairie
2d6 Ingrédient Règles additionnelles
10
11
12
Ingrédients Communs
2d6 Ingrédient Règles additionnelles
2 Racine de Mandragore*
3 Lichen de Vifargent
4 Lait de Pavot
5 Sageracine Sauvage
6 Sels de Kara-Tur
7 Herbsang Si vous n’essayez pas d’avoir du petit gibier en +, relancez les dés en +
9 Zestoeillère
10 Graines de Feuillelait
11 Vigne de l’Aube
12 Eau Elémentaire
Ingrédient Spécial*
Eau Élémentaire
Certains ingrédients dans le monde ne suivent pas les lois standards de l'écologie, et ont
tendance à s'éloigner de leur chemin normal.
Cette eau magique est l'ingrédient de base de toutes les concoctions qui produisent des
effets extrêmement puissants. Elle peut être trouvée sous toutes les formes, et c'est au MJ
de décrire le récit exact de la façon dont un personnage l'a trouvée. Il faut au moins la
moitié d'une fiole standard de ce liquide pour qu'il produise son plein effet.
Lorsque le MJ obtient un 2 ou un 12 sur l'une des tables de terrain de cette annexe, il peut
remplacer l'ingrédient indiqué par de l'eau élémentaire.
Traduit de Herborism & Alchemy
le 10/09/2022
B-