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il ! pas;
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u
' le blog,
-' l'application mobile,
" l'emailing.
Les messages transmis en communication digitale peuvent prendre la forme d'un texte, d'une
photographie, d'une illustration, d'une animation ou encore d'une vidéo.
Le modèle POEM (paid, owned and earned média) permet de classer les différents types de pré-
sence en ligne possible d'une entreprise ou d'une marque. Cette typologie a été créée en 2009 par
['Institut de recherche américain Forrester.
Visibilité achetée par l'entreprise Visibilité détenue par l'entreprise Visibilité gratuite acquise dans les médias
j à travers ses propres supports j par l'entreprise grâce à son influence
Publicité : presse, TV, radio Site web Relations presse
Publicité digitale : display Réseaux sociaux Relations influenceurs
Article sponsorisé sur des blogs j Blog d'entreprise Mentions sur les réseaux sociaux
ou des médias traditionnels
Post sponsorisé Plaquettes publicitaires Avis de consommateurs
Référencement payant Newsletter
Sponsoring
Il
Les réseaux sociaux en ligne désignent les sites internet et applications mobiles qui permettent
aux utilisateurs de se constituer un réseau d'amis ou de relations, et qui favorisent les interactions
sociales entre individus, groupes d'individus ou organisations.
Facebook environ 1,60 milliard • Partager des photos, vidéos et | Délaissé par les jeunes qui
par mois discuter entre amis, en famille ! trouvent le réseau vieillissant et
• Promouvoir une entreprise, moins convivial dans son utilisa-
marque via les publicités tion par rapport à Instagram
Facebook et/ou en créant une
page propre à ta marque
Instagram 700 millions d'utilisa- Partager des photos et vidéos afin • 41 % des utilisateurs
teurs actifs par mois. de capturer des moments de votre d'Instagram ont entre 16 et
vie, de présenter des nouveautés 24 ans
dans un point de vente ou des . 35 % ont entre 25 et 34 ans
événements.
Twitter 320 millions d'utilisa- j Tweeter (gazouitler en anglais) : | les 16-24 ans sont majoritaires
teurs actifs par mois l partager des messages courts j et représentent 33 % des
j (maximum 280 caractères) de ! utilisateurs
manière illimitée à une liste de ! les 35-44 ans représentent
j contacts appelés followers 25 % des utilisateurs
Snapchat Environ 200 millions | Partager des photos et des vidéos | Les jeunes de moins de 25 ans
d'utilisateurs mensuels j avec un temps de visualisation ! représentent 71 % des utilisateurs
limité de 1 à 10 secondes, i
i Les
Développer sa visibilité sur le web
Accroître sa notoriété et son audience
Améliorer la relation client
Développer les ventes
Diminuer tes coûts de communication
iBir'tî ne r sur
Les impressions ] La croissance de la La progression des Les mentions et hash- Le nombre de clics
ou vues j communauté avec interactions avec le tags de lien
l calcul du taux de taux de croissance
] croissance
Les reach La part de la com- La performance des Les favoris pour Twit- Le taux de conver-
ou portée : munautédel'entre- posts publiés avec le ter sîon de leads : nombre
nombre prise dans chaque taux d'engagement d'abonnés sociaux qui
d'utilisateurs réseau social sur la de chaque publication font un achat dans l'en-
qu'une communauté totale Nombre dlnteractions treprise
publication de l'entreprise sur un post/nombre
peut atteindre d'abonnés sur cette j
publication *100
Le trafic sur le Le trafic sur le site ou Les hashtags sur l'en- Les «J'aime »/«Je
site ou les blogs les blogs treprise (nombre et n'aime pas » de You-
croissance) Tube
8% LG
Q
Celui qui fédère et anime les échanges entre internautes est le community manageur.
Pour cela, il utilise principalement les réseaux sociaux. Ambassadeur de la « marque » auprès des
internautes, le community manageur communique le message de l'entreprise vers l'extérieur et
fait part à l'entreprise des réactions de la communauté. Ses moyens d'action sont variés : susciter
les conversations et intervenir directement, créer des contenus (blogs, fiches produit...), accorder
des promos aux abonnésTwitter, faire choisir par les amis Facebook le prochain produit qu'ils sou-
haitent voir sur le marché, proposer des concours ou des rencontres avec les créatifs de la société,
etc. Il doit aussi faire appliquer les règles de bonne conduite au sein de sa communauté : respect
de la Nétiquette, protection des données personnelles...
BTBS!
Aujourd'hui, la réputation d'une marque, entreprise ou d'une personne ne sefc"tPlusunlqueme,n;
'^'bo'^he°à^reilte."Depuis-quelques années et surtout avec ['arrivée des réseaux sociaux, elle
^faitTus'sïsu'r Internet :~c'est ce qu'on appelle la « e-réputation », la réputation en ligne.
L'e-réputation peut être définie comme l'image véhiculée et/ou subie par une entreprise, une
ES
Il est aujourd'hui indispensable pour une entreprise de gérer sa e-réputation. Pour cela, elle doit
n
La géolocalisation est une technologie qui permet de localiser géographiquement, le plus souvent
en temps réel, des individus à des fins marketing. Les techniques de géotocalisation ont d'abord été
utilisées pour géolocaliser les utilisateurs d'Internet sur ordinateur (géolocalisation IP) avant que
les usages n'explosent par le biais des capacités de géolocalisation associées à l'usage des mobiles
équipés d'un système de positionnement par satellites (GPS). Un système de géolocalisation peut
être intégré aux applications mobiles via les services tels que Google Maps ou Waze.
g L,es as
Ce type de géolocalisation est très populaire et très utilisé dans le développement d'application
mobile. C'est l'utilisateur qui accepte si oui ou non l'application peut utiliser ses coordonnées géo-
graphiques. Cela lui permet aussi d'indiquerson positionnement atout moment de façon précise.
L'utilisation la plus commune est le GPS. Google Maps utilise cette fonctionnalité, ce qui permet
de vous positionner sur la carte et vous orienter dans t'espace. La géoiocalisation peut également
être utilisée à la façon de Yelp! qui vous indique des lieux proches de vous et qui correspondent à
vos besoins. Enfin, la géolocatisation peut être utilisée dans des jeux multi-joueurs afin de mettre
en relation des joueurs proches les uns des autres comme par exemple Pokémon Go.
Ce type de géolocalisation consiste à activer la latitude sur son smartphone. Cela permet d'enregistrer
les déplacements des utilisateurs. Le petit plus de ce type de géolocalisation est que l'utilisateur
n'a pas à interagir avec ('application. Cependant cette fonctionnalité a fait polémique à plusieurs
reprises du fait de son intrusivité. En effet ['utilisateur ne choisit pas quand il est géolocalisé. Ce type
de géolocalisation a été utilisé pour « Google Maps » ou encore ['application « Localiser mes amis ».
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