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EXPOSITION

13 MARS - 11 AOUT 2024


MUSÉE DU LUXEMBOURG

Graphic Design Concept and Key Visual © BUREAU BORSCHE- Design : Fabrice Urviez - laika-design.fr
Dossier de presse
Sommaire

Communiqué 3

Press release 5

Pressemitteilung 7

Introduction par Konstantin Grcic 9

Principe de la scénographie 10

Plan de l’exposition 11

Q & A avec Konstantin Grcic 12

Textes des salles 14

Konstantin Grcic, commissaire de l’exposition 19

Expositions personnelles et commissariées 20

Extraits du catalogue de l’exposition 21

Commentaires d’œuvres 23

Liste des objets exposés 26

Catalogue de l’exposition 39

Programmation culturelle 40

Développements numériques 42

Informations pratiques 43

Visuels disponibles pour la presse 44

Aurel BGC, Mécène d’honneur de l’exposition 50

Dacia, Partenaire de l’exposition 51

Partenaires médias et hors-médias 52

Musée du Luxembourg 53

Shigeru Ban 54

Notes 55

Visuel de couverture : MATCH : Design & Sport - une histoire tournée vers le futur
Graphic Design Concept and Key Visual © BUREAU BORSCHE- Design : Fabrice Urviez - laika-design.fr
Musée
Musée du
du Luxembourg
Luxembourg MATCH
MATCH Dossier de presse
Communiqué de Presse 3

MATCH
Design et sport - une histoire tournée
vers le futur
Du 13 mars au 11 août 2024
Musée du Luxembourg
Exposition produite par GrandPalaisRmn

Environ 150 objets exposés : pièces historiques


uniques et icônes emblématiques, produits
commerciaux, prototypes, modèles, pièces
commandées, dessins, gravures, projections,
films, applications interactives.

L’exposition MATCH : Design & Sport - une histoire


tournée vers le futur, est imaginée comme une aire
de lancement pour la réflexion sur le futur du sport
et souligne le rôle primordial que le design tiendra
dans son façonnage. Luigi Colani and Flitz Egli, Colani-Egli MDR-1 motorcycle, 1986,
© Jo Soppa/SIRS
Le concept curatorial de l’exposition vise ainsi
à donner une vision plus large des corrélations
entre ces deux disciplines. Plutôt que d’essayer de un riche ensemble de sujets illustrant la relation
s’imposer comme une étude historique exhaustive, synergique entre le sport et le design. Les objets
elle poursuit une approche plus narrative, qui met en présentés vont de l’architecture des stades
parallèle des sujets en apparence éloignés, sans les (Temporary Autonomous Zone, Didier Faustino,
différencier les uns des autres. 2004/2023) aux symboles de l’impact social et
politique fort que le sport a sur nos modes de vie
La scénographie de l’exposition s’inspire du monde (Replica of the JogBra®from 1977 invented by
du sport pour créer une expérience dynamique Lisa Lindahl, Polly Smith and Hinda Miller, 2024 ;
et immersive. L’immobilisme muséal est alors Refugee Nation flag, Yara Said, 2016), en passant
remplacé par la mobilité et le dynamisme inspirés par l’impact sur le développement des prothèses
des arènes sportives. (Cheetah® Xcel pied de sprint, Össur, 2021), sur
la robotique (Atlas le robot humanoïde, Boston
Le rôle du design dans le contexte du sport va bien Dynamics, 2018), les impératifs environnementaux
au-delà de la forme, de l’aspect et de la sensation (Gravel Lugged Frame Build Kit, Bamboo Bicycle
d’une chaussure de course ou d’une raquette. Les Club, 2012), l’impression 3D (1827 F BIONIC biathlon
jeux, qu’ils soient physiques ou numériques, sont rifle, Anschütz, 2022), la production d’équipements
conçus à partir de règles et de régulations ; par ultra-personnalisés (ensemble Versa Foot +
exemple, le poids d’une balle ou la réactivité d’un Moto Knee Prosthetic Leg, Mike Schulz), l’e-sport
clavier sont conçus pour définir la vitesse d’un (g.Nautilus RESEARCH (casque EEG utilisé pour
même jeu. Les athlètes construisent et sculptent leur les interfaces cerveau-ordinateur), g.tec medical
corps. La technologie est, quant à elle, conçue pour engineering GmbH, 2017), le dopage technologique
améliorer et optimiser les performances humaines (Speedo LZR Racer fastskin racer back swimsuit,
et pour compenser ses éventuelles faiblesses. Speedo and Mectex in collaboration with NASA,
L’expérience des spectateurs est également 2008), l’entraînement (aiScout, ai.io, 2023), et bien
minutieusement pensée, du placement des d’autres sujets.
caméras et des séquences filmées par des drones
aux plateformes de diffusion en ligne, en passant À la fin de l’exposition, les visiteurs découvrent la
par la configuration et les sensations procurées par façon dont le design sportif s’est progressivement
un stade. concentré sur de nouvelles perspectives, en
particulier celles offertes par la data.
S’ouvrant sur une représentation classique de
l’athlète (le Discobole) et sur la notion de super-
héros ou de super-athlète, l’exposition couvre
Musée
Muséedu
duLuxembourg
Luxembourg MATCH
MATCH Dossier de presse
Communiqué de Presse 4
Sans formuler d’opinion ou d’interprétation Commissariat général et scénographie :
spécifique, la question du futur du sport reste ouverte, Konstantin Grcic, Berlin/Allemagne
partant du principe que la robotique, la technologie et
la digitalisation générale du sport continueront à se Chef de projet : Nathalie Opris, Berlin/Allemagne
développer au même rythme que la progression de la
collecte et de l’analyse des données. Architecte délégué du projet :
Jean-Christophe Denise, Paris/France
Dans son ensemble, l’expérience immersive associe
le passé au présent et à un futur hypothétique, pour Catalogue et graphisme de l’exposition :
créer une exposition libérant une énergie palpable, et Bureau Borsche, Munich/Allemagne
rappelant les sensations fortes expérimentées dans le
monde sportif. Chef de projet : Kolja Buscher, Munich/Allemagne

Cette vision globale, proposée par Konstantin Grcic, se Commission spéciale :


reflète dans la toute dernière image de l’exposition, qui Nicolas Bourquin et Sven Ehmann, Berlin/Allemagne
est une citation de la Charte olympique :
La pratique du sport est un droit de l’homme.

Ouverture Informations et réservation Contacts presse


tous les jours de 10h30 à 19h museeduluxembourg.fr GrandPalaisRmn
nocturne les lundis jusqu’à 254-256 rue de Bercy
22h sauf les 29 juillet et 5 août #ExpoMatch 75 577 Paris cedex 12
fermeture exceptionnelle le 1er mai
Florence Le Moing
Tarifs florence.le-moing@grandpalaisrmn.fr
14 € ; TR 10 €, spécial jeune 16-25 01 40 13 47 62
ans : 11 € pour 2 personnes du
lundi au vendredi après 16h Eva Bordini
gratuit pour les moins de 16 ans, eva.bordini@grandpalaisrmn.fr
bénéficiaires des minima sociaux,
illimité avec le pass Sésame @PresseGPRmn
Escales
Réservation conseillée

Accès
19 rue Vaugirard
75006 Paris
M° Saint Sulpice ou Mabillon
rer B Luxembourg
bus : 58 ; 84 ; 89 ; arrêt Musée du
Luxembourg / Sénat

Ce projet a reçu le label Olympiade


Culturelle

MATCH bénéficie
du mécénat d’Aurel BGC et du soutien de Dacia
Musée du Luxembourg MATCH Press release
Dossier de presse 5

MATCH
Design & Sport - A Story Looking to
the Future
From March 13 to August 11, 2024
Musée du Luxembourg
Exhibition produced by GrandPalaisRmn

In total ca. 150 exhibits : unique historical pieces


and signature icons, commercial products,
prototypes, models, commissioned pieces,
drawings, prints, projections, films, interactive
applications.

The exhibition MATCH: Design & Sport - A Story


Looking to the Future at Musée du Luxembourg is
conceived as a launching pad for thinking about the
future of sports and emphasizing design’s pivotal
role in shaping these futures. Luigi Colani and Flitz Egli, Colani-Egli MDR-1 motorcycle, 1986,
© Jo Soppa/SIRS
The curatorial concept aims to prompt a broader
reframing of the connections and intertwined
relationships between the two disciplines. Rather political impact that sports have on our lifestyles
than trying to be a comprehensive, historical survey, (Replica of the JogBra®from 1977 invented by Lisa
the exhibition pursues a more narrative approach, Lindahl, Polly Smith and Hinda Miller, 2024 ;
which puts seemingly disparate topics in parallel Refugee Nation flag, Yara Said, 2016), as well as
with one another, with no distinct separation the impact on the development of prostheses
between them. The scenography of the exhibition (Cheetah® Xcel Sprinting foot, Össur, 2021),
takes cues from the world of sports to create a (Atlas humanoid robot, Boston Dynamics, 2018),
dynamic, immersive experience. Museum stasis is environmental imperatives (Gravel Lugged Frame
replaced by mutability and motion inspired by Build Kit, Bamboo Bicycle Club, 2012), additive
sports arenas. manufacturing (1827 F BIONIC biathlon rifle,
Anschütz, 2022), and the production of ultra-
The role of design within the context of sports personalised equipment (Versa Foot + Moto Knee
extends far beyond the shape, look, and feel of a Prosthetic Leg assembly, Mike Schulz), e-sports
running shoe or racket. Games - both physical and (g.Nautilus RESEARCH (EEG Headset used in brain-
digital - are designed through rules and regulations; computer interfaces), g.tec medical engineering
the weight of a ball and the responsiveness of a GmbH, 2017), technical doping (Speedo LZR Racer
keyboard are designed to define the speed of a fastskin racer back swimsuit Speedo and Mectex in
game itself. Athletes build and sculpt their bodies. collaboration with NASA, 2008), training (aiScout,
Technology is designed to enhance and optimize ai.io, 2023), and more.
human capabilities and to make up for so-called
deficiencies. The experience of the spectators By the end of the exhibition, visitors will be able
is intricately designed as well, from camera to understand how design in sports has gradually
placements and drone footage to online streaming begun to focus on new opportunities, especially
platforms to the look and feel of a stadium. those offered by data. Without formulating a specific
opinion or interpretation, the question of the future
Starting with the classical image of the athlete of sport remains open, on the basis that robotics,
(the Discobolus) and the notion of the superhero technology, and the general digitisation of sports will
or super-athlete, the exhibition covers a broad all continue to develop further as data collection and
spectrum of topics representing the synergetic analysis improves.
relationship between sports and design. Objects on
view range from stadium architecture (Temporary
Autonomous Zone, model, Didier Faustino,
2004/2023) to symbols of the strong social and
Musée
Musée du
du Luxembourg
Luxembourg MATCH
MATCH Dossier de presse
Press release 6

As a whole, the immersive experience will intertwine Chief curator and exhibition design:
the past with the present and speculative future, Konstantin Grcic, Berlin/Germany
creating an exhibition that exudes a palpable energy
-one that is reminiscent of the thrill experienced Project leader: Nathalie Opris, Berlin/Germany
within the realms of sports.
Delegated Project Architect :
This overarching vision, put forward by Konstantin Jean-Christophe Denise, Paris/France
Grcic, is reflected in the very last image of the show,
which is a quote from the Olympic Charter: The Catalogue and exhibition graphics:
Practice of Sport is a Human Right. Bureau Borsche, Munich/Germany

Project Leader: Kolja Buscher, Munich/Germany

Special Commission:
Nicolas Bourquin and Sven Ehmann, Berlin/Germany

Opening hours Information and reservations Press contacts


every day from 10.30 am to 7 pm museeduluxembourg.fr GrandPalaisRmn
open Monday evenings until 10 254-256 rue de Bercy
pm except 29 July and 5 August #ExpoMatch 75 577 Paris cedex 12
closed 1 May
Florence Le Moing
Price florence.le-moing@grandpalaisrmn.fr
€14, €10 concessions 01 40 13 47 62
special young person’s rate 16-
25 years: €11 for 2 people from Eva Bordini
Monday to Friday after 4 pm, free eva.bordini@grandpalaisrmn.fr
for under-16s and minimum wage
earners, @PresseGPRmn
unlimited with the Sésame
Escales pass
Booking recommended

Directions
19 rue Vaugirard
75006 Paris
Métro: St Sulpice or Mabillon
RER B Luxembourg
bus: 58; 84; 89; stop at Musée du
Luxembourg / Sénat

This project has been awarded the


Olympiade Culturelle label

MATCH benefits
the patronage of Aurel BGC and the sponsorship of Dacia
Musée
Musée du
du Luxembourg
Luxembourg MATCH
MATCH Dossier de presse
Pressemitteilung 7

MATCH
Design & Sport - Eine Geschichte,
die in die Zukunft blickt
13. März bis 11. August 2024
Musée du Luxembourg
Ausstellung produziert von GrandPalaisRmn

Insgesamt etwa 150 Ausstellungsstücke:


Einzigartige historische Stücke und
charakteristische Ikonen, kommerzielle
Produkte, Prototypen, Modelle, Auftragsarbeiten,
Zeichnungen, Drucke, Projektionen, Filme,
interaktive Anwendungen.

Die Ausstellung MATCH: Design & Sport - Eine


Geschichte, die in die Zukunft blickt im Musée du
Luxembourg fordert zum kritischen Nachdenken
über die Zukunft des Sports auf. Im Fokus steht Luigi Colani and Flitz Egli, Colani-Egli MDR-1 motorcycle, 1986,
dabei das Design als treibende Kraft bei der © Jo Soppa/SIRS
Gestaltung dieser Zukunft.

Das kuratorische Konzept zielt darauf ab, eine Die ausgestellten Objekte reichen von
breitere Neuausrichtung der Verbindungen und Stadionarchitektur (Temporary Autonomous Zone,
verwobenen Beziehungen zwischen den beiden Modell, Didier Faustino, 2004/2023) bis zu den
Disziplinen Design und Sport zu verdeutlichen. starken sozialen und politischen Auswirkungen, die
Anstatt einen umfassenden, historischen Überblick der Sport auf unseren Lebensstil hat (Replica of the
zu bieten, verfolgt MATCH einen eher narrativen JogBra®from 1977 invented by Lisa Lindahl, Polly
Ansatz, Vermeintlich unterschiedliche Themen Smith and Hinda Miller, 2024 ; Refugee Nation
werden parallel zueinander und ohne klare Trennung flag, Yara Said, 2016), sowie den Auswirkungen
behandelt. Dabei orientiert sich die Inszenierung auf die Entwicklung von Prothesen (Cheetah®
der Ausstellung an der Welt des Sports, um ein Xcel Sprinting Foot, Össur, 2021), Robotik (Atlas
dynamisches, immersives Erlebnis zu schaffen. humanoid robot, Boston Dynamics, 2018),
Umweltvorgaben (Gravel Lugged Frame Build Kit,
Die Rolle des Designs im Kontext des Sports Bamboo Bicycle Club, 2012), additive Fertigung
geht weit über die klassische Gestaltung eines (1827 F BIONIC biathlon rifle, Anschütz, 2022) und
Laufschuhs oder Tennisschlägers hinaus. Spiele, die Herstellung von ultra-personalisierten Geräten
sowohl physisch als auch digital, werden durch (Versa Foot + Moto Knee Prosthetic Leg Assembly,
Regeln und Vorschriften designt; das Gewicht eines Mike Schulz), E-Sport (g.Nautilus RESEARCH (EEG
Balls und die Reaktionsfähigkeit einer Tastatur Headset used in brain-computer interfaces), g.tec
werden designt, um die Geschwindigkeit eines medical engineering GmbH, 2017), technisches
Spiels selbst zu definieren. Athleten bauen und Doping (Speedo LZR Racer fastskin racer back
designen ihre Körper. Technologie wird entworfen, swimsuit Speedo and Mectex in collaboration with
um menschliche Fähigkeiten zu verbessern NASA, 2008), Training (aiScout, ai.io, 2023) und mehr.
und sogenannte Defizite auszugleichen. Das
Fan-Erlebnis wird von Kamerapositionen und Die Ausstellung vermittelt dem Besucher ein
Drohnenaufnahmen bis hin zu Online-Streaming- tieferes Verständnis dafür, dass Design im Sport
Plattformen und dem Aussehen und Gefühl eines zunehmend auf neue Möglichkeiten ausgerichtet ist,
Stadions designt. insbesondere solche, die sich durch die Nutzung von
Daten ergeben.
Ausgehend von der klassischen Darstellung des Ohne eine spezifische Meinung oder Interpretation
Athleten (dee Diskuswerfer) und dem Konzept des zu formulieren, bleibt die Frage nach der Zukunft des
Superhelden oder Superathleten behandelt die Sports offen – basierend darauf, dass sich Robotik,
Ausstellung ein breites Spektrum an Themen, die
die synergetische Beziehung zwischen Sport und
Design repräsentieren.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse
Pressemitteilung 8

Technologie und die allgemeine Digitalisierung des Kuratorium und Szenografie:


Sports weiterentwickeln werden, während gleichzeitig Konstantin Grcic, Berlin/Deutschland
die Datensammlung und -analyse verbessert werden.
Projektleitung: Nathalie Opris, Berlin/Germany
Das immersive Erlebnis verknüpft Vergangenheit,
Gegenwart und spekulative Zukunft miteinander zu Ausführender Projekt-Architekt:
einer Ausstellung, deren Energie spürbar ist - und an Jean-Christophe Denise, Paris/Frankreich
die Emotion erinnert, die man im Sport erlebt.
Katalog und Ausstellungsgrafik:
Diese Vision, kuratiert und gestaltet von dem Designer Bureau Borsche, München /Deutschland
Konstantin Grcic, spiegelt sich im allerletzten Bild der
Ausstellung wider, das ein Zitat aus der Olympischen Projektleitung: Kolja Buscher, München/Deutschland
Charta zeigt: Die Ausübung des Sports ist ein
Menschenrecht. Auftragsarbeit: Nicolas Bourquin und Sven Ehmann,
Berlin/Deutschland

Öffnungszeiten Auskunft und Reservation Kontakte zur Presse


täglich von 10:30 bis 19:00 Uhr museeduluxembourg.fr GrandPalaisRmn
Nachts montags bis 22:00 Uhr 254-256 rue de Bercy
außer am 29. Juli und 5. August #ExpoMatch 75 577 Paris cedex 12
Sonderschließung am 1. Mai
Florence Le Moing
Tarife florence.le-moing@grandpalaisrmn.fr
14 €; erm. T. 10 €, 01 40 13 47 62
Jugendspezial 16-25 Jahre: 11 €
für 2 Personen von Montag bis Eva Bordini
Freitag nach 16 Uhr kostenlos eva.bordini@grandpalaisrmn.fr
für Kinder unter 16 Jahren,
Sozialhilfeempfänger, @PresseGPRmn
unbegrenzt mit dem Sésame
Escales-Pass
Reservierung empfohlen

Zugang
19 rue Vaugirard
75006 Paris
M° Saint Sulpice oder Mabillon
RER B Luxembourg
bus: 58; 84; 89; Haltestelle Musée
du Luxembourg / Senat

Dieses Projekt wurde mit dem Label


Kulturolympiade ausgezeichnet

MATCH profitiert von vom Mäzenatentum


von Aurel BGC und der Unterstützung von Dacia
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 9

Introduction par Konstantin Grcic


[...] L’exposition MATCH : Design & Sport - Une histoire « MATCH » illustre la manière dont le design peut
tournée vers l’avenir est organisée à l’occasion initier ou entraîner des changements fondamentaux
des Jeux olympiques et paralympiques d’été de dans le domaine du sport. L’exposition montre
2024 à Paris. Elle est conçue comme une rampe de comment les choses ont été conçues dans l’histoire,
lancement pour réfléchir à l’avenir du sport à travers mais aussi comment les technologies avancées et
le prisme du design, celui-ci étant appelé, sous ses la fabrication numérique conduisent à abandonner
multiples formes, à en faire partie intégrante. les modèles standardisés au profit d’équipements
En présentant des réalisations du passé et du présent, personnalisés. Enfin, elle explore la transition qui
et des projets du futur, « MATCH » entend élargir la s’opère actuellement entre l’équipement matériel
vision que nous pouvons avoir de la relation entre le et le développement d’un domaine immatériel,
design et le sport. notamment avec les possibilités qu’offrent les
données numériques. Dans les décennies à venir,
Le lien le plus évident se situe dans l’équipement, nous disent les experts, les moyens d’améliorer
le lieu où sport et design se sont d’abord rejoints. les performances d’un sportif reposeront moins
Tout au long de l’histoire du sport, en effet, le design sur l’équipement et sur les innovations matérielles
a permis de créer des produits plus légers, plus que sur la collecte et l’analyse de données, qui
sûrs, plus résistants et plus performants, pour les seront exploitées par les sportifs eux-mêmes et par
sportifs professionnels comme pour les amateurs. l’industrie du sport de demain.
Il a également favorisé l’inclusivité, grâce au Dans cet esprit, « MATCH » présente un choix
développement de prothèses et à la création de jeux subjectif de projets visant à alimenter la réflexion et à
virtuels comme l’eSport. Cependant, si le design fait susciter de nouvelles idées sur les liens multiples qui
progresser le sport par la technologie, l’inverse est unissent le sport et le design. Beaucoup de choses
également vrai : les sportifs veulent un équipement ont changé dans le passé, beaucoup changeront
qui soit beau et agréable à porter, mais aussi – et à l’avenir, mais il reste une constante, à savoir les
peut-être surtout – qui reflète leur personnalité et personnes qui sont au centre de l’expérience. Comme
leur donne confiance en eux. La relation symbiotique l’affirme clairement la Charte olympique, « la pratique
permanente qui s’instaure entre le design et le sport – du sport est un droit de l’homme ». Ainsi, même si
et constitue le sujet même de cette exposition – nous ignorons ce que sera l’avenir du design et du
aboutit à créer des objets et des matériaux sport, une chose est certaine : il sera façonné par les
esthétiquement étonnants qui, simultanément, sportifs d’aujourd’hui.
servent des objectifs incroyablement fonctionnels.

Mais le rôle que peut jouer le design dans le sport va


bien au-delà de la forme, de l’aspect et du toucher
de l’équipement. Le poids d’un ballon ou la réactivité
d’un clavier définissent en réalité la vitesse d’un
match. En ce sens, la technologie améliore les
capacités humaines et en compense les éventuelles
déficiences. Qu’ils soient physiques ou numériques,
les jeux sont contrôlés par des règles et des
règlements très précis. Même l’expérience vécue par
les spectateurs est soigneusement pensée, depuis
le placement des caméras et des drones jusqu’aux
plates-formes de diffusion en ligne, en passant par
l’aspect et la convivialité du stade. Le moteur du
design et du sport de demain est la compréhension
et la prise de conscience toujours plus fines de ces
relations en constante évolution.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 10

Principe de la scénographie
En complément des objets, vidéos, photographies et se termine par une véritable tribune : le readymade
autres informations exposés, la scénographie s’inspire loué offre un endroit où les visiteurs peuvent s’asseoir
du monde du sport. Plutôt qu’une présentation et observer l’ensemble de l’exposition, comme si le
muséologique statique, elle fait référence à des spectacle lui-même était un jeu et les visiteurs de
arènes et à des événements sportifs animés l’exposition les athlètes.
pour créer une expérience visuelle dynamique,
immersive et communautaire, avec des éléments Graphisme, éclairage et autres éléments sensoriels
localisés offrant des moments de surprise et des Si le terrain est toujours au centre d’un événement
bouffées d’énergie. Le plan d’étage, les matériaux, sportif, ce sont les sons, les lumières, les odeurs
les affichages, les graphiques et la conception de et les autres éléments sensoriels qui complètent
l’éclairage soutiennent tous cette approche. l’expérience. Dans le cadre de l’exposition, nous
souhaitons confronter les visiteurs à une intensité
Plan d’étage similaire. Bureau Borsche a conçu des graphiques
Nous avons conçu un plan très spécifique au site audacieux en noir et blanc. Une sélection d’images
afin d’immerger et de guider les visiteurs à travers imprimées et de citations d’athlètes sont agrandies
l’exposition dans une sorte de parcours. Grâce à à la taille de panneaux d’affichage, dont certains
un parcours défini mais sinueux du début à la fin, sont suspendus en hauteur. Des images et des
une narration peut être établie. En même temps, vidéos en mouvement sont présentées avec des
le chemin semble organique et la transparence éléments sonores, dont certains sont diffusés dans
créée par la clôture en mailles de chaîne permet aux différents espaces. Des éclairages de type muséal
visiteurs d’expérimenter différentes temporalités garantissent que tout est bien éclairé, mais il y a aussi
de l’exposition en même temps. Chaque nouvelle des éclairages supplémentaires qui reproduisent
information est vécue et comprise en relation presque l’éclairage d’un stade. Tout cela, et bien
avec une autre. d’autres choses encore, peut être écrasant à certains
moments, et c’est intentionnel. Comme dans un stade
Les matériaux bondé, c’est précisément ce sentiment qui ramène
Les principaux matériaux utilisés pour élaborer la l’attention sur le jeu.
scénographie de l’exposition sont le grillage et le
contreplaqué. Ces deux matériaux ont une forte Développement durable
identité visuelle liée au sport. Le grillage évoque des La durabilité a joué un rôle important dans la
notions de terrains de football urbains, de terrains conception de l’exposition. À la fin de l’exposition,
de basket-ball et d’autres types de terrains de jeu. Le presque tous les matériaux utilisés peuvent être
contreplaqué est fortement lié à l’architecture des recyclés ou réintégrés dans leur cycle d’utilisation
gymnases. Les deux éléments sont également des normal. Le grillage, par exemple, peut être enroulé et
matériaux de construction pratiques. Le contreplaqué remis en place ailleurs.
est utilisé pour créer des murs et des cloisons,
tandis que la clôture en mailles de chaîne apporte un L’inclusion
élément de transparence. Au-delà des choix esthétiques et fonctionnels,
l’accessibilité a également été un sujet clé lors de
Présentations la conception des présentoirs. Tout est suspendu
La présentation de chaque objet et de chaque à un niveau accessible aux personnes en fauteuil
information a été soigneusement étudiée en roulant, les textes muraux sont rédigés en langage
fonction des thèmes généraux. Pour le thème de clair et les étiquettes sont imprimées dans une police
la «fabrication», qui traite de la manière dont les de caractères large et nette. Ces choix reflètent
différentes technologies ont permis et/ou influencé la également le domaine du sport, où tout est fort, grand
conception des objets, nous avons créé une structure et extrêmement clair. L’information - dans l’exposition
en forme de cage à partir de profilés en aluminium. comme dans le sport - peut être comprise
D’un point de vue pratique, la structure protège les très rapidement.
objets exposés, et d’un point de vue visuel, les profilés
en aluminium font directement référence à ceux
utilisés dans les chaînes de montage des usines de
fabrication. Pour une section consacrée aux sports
virtuels, nous avons conçu une aile d’aspect futuriste
peinte en vert d’écran, qui évoque immédiatement
les notions de réel et d’irréel. En outre, l’exposition
EXHIBITION PLAN
Musée du Luxembourg

VIRTUAL SPORTS BALL SPORTS


MATCH

DATA MANUFACTURING
SORTIE ATHLETE ART

BIG DATA
LIFE SAVER

GLOBAL SPORTS
SOCIETY
Dossier de presse

Plan de l’exposition

CITY

ARCHITECTURE EXTREME
SPORTS

SUPER ATHLETE
GEAR
ENTREE
ROBOT
ATHLETE
11

PRESS KIT // MATCH - Design & Sport - Une histoire tournée vers le futur / Exhibition Plan & Exhibits / 20.12.2023 Konstantin Grcic Design
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 12

Q & A avec Konstantin Grcic


Quelle a été la genèse du projet ? de Myron, une magnifique sculpture grecque
J’ai commencé à travailler sur l’exposition en ancienne qui représente l’athlète humain «idéal» ou
examinant des équipements sportifs, mais je me l’»idéal héroïque». Bien qu’elle ait été créée vers 460-
suis vite rendu compte que je ne voulais pas que 450 avant J.-C., elle représente encore aujourd’hui,
l’exposition se limite aux beaux équipements. Il se 15 siècles plus tard, les archétypes associés au
passe tellement de choses en marge de ce que l’on sport professionnel et aux athlètes humains. Elle
associe généralement au «sport», et ces différentes est importante parce que l’exposition questionne et
idées m’ont enthousiasmée. Le bel équipement est déconstruit cet idéal.
donc toujours présent dans l’exposition, mais celle-ci La réplique du prototype original de Jogbra,
s’étend bien au-delà. qui marque l’invention du soutien-gorge de sport.
En 1977, Lisa Lindahl, Hinda Miller et Polly Smith ont
fabriqué le Jogbra en cousant deux bretelles de
Dans l’exposition, le design n’est pas seulement sport ensemble. Il s’agit d’une conception et d’un
évoqué au sens classique du terme. Il est également développement clés dans l’histoire du sport, car ils
abordé sous l’angle de la technologie. Pouvez-vous ont marqué un changement radical pour l’égalité des
nous en dire plus sur la présence de la technologie sexes : Le Jogbra a permis aux femmes de gagner en
dans l’exposition ? liberté, en sécurité et en performance. Il est important
En ce qui concerne les matériaux et les équipements, de l’inclure dans l’exposition, ainsi que des objets
certains d’entre eux n’existent que grâce à la tels que des prothèses et des fauteuils roulants
technologie. Mais la technologie est aussi une clé spécialement conçus, car le sport est destiné à tous
pour regarder vers l’avenir, vers ce qui existera au- et doit inclure tout le monde.
delà d’aujourd’hui, et il nous a semblé important L’incrustation de casque imprimée en 3D
d’inclure ce regard tourné vers l’avenir. De ce point de illustre l’évolution de la fabrication et de la conception
vue, la technologie peut être considérée en relation avec la technologie. Pendant une grande partie de
avec la numérisation : comment les technologies l’histoire du sport, la «coque d’écrasement» - ou
de fabrication numérique ont influencé la forme, le rembourrage qui protège la tête d’un athlète - à
l’aspect et la performance des engins, et comment l’intérieur des casques n’était qu’un morceau de
les données sont devenues un outil puissant. Les mousse. Aujourd’hui, la «crush shell» peut être une
données ne sont peut-être pas un nouveau matériau structure soigneusement conçue et imprimée en 3D
tangible brillant, mais elles jouent un rôle essentiel qui s’adapte parfaitement à la tête de l’athlète. Elle
dans la conception et le développement du sport. En anticipe certains points de pression, où la structure
d’autres termes, le potentiel futur du sport réside dans en treillis est alors conçue pour être plus serrée
les données, et non dans l’innovation matérielle. et plus solide, tandis que d’autres zones peuvent
être plus lâches ou plus ouvertes. Le matériau et la
spécificité de la conception permettent à l’insert
Quelle est la relation entre la technologie, d’être nettement plus léger que la mousse tout en
l’ergonomie et le design dans le sport ? étant encore plus protecteur.
Dans le domaine du sport, la technologie rend Enfin, Speedgate est un nouveau jeu de terrain
possible le développement d’équipements sportifs conçu par une intelligence artificielle. Pour créer ce
et d’outils numériques. L’ergonomie, quant à elle, jeu, l’IA a reçu des données sur des jeux existants
concerne l’ajustement de l’équipement. Avec comme le rugby, le football et le football américain.
la technologie, l’ergonomie a atteint un niveau Elle a extrait et combiné les meilleurs éléments de
tel que tout est fait sur mesure ; tout est adapté chaque jeu pour en créer un nouveau. Speedgate
spécifiquement à l’athlète pour la meilleure fait partie de l’exposition pour montrer que le design
performance possible. Le design réunit ces concerne également la conception des règles et des
deux domaines. règlements d’un jeu.

Pourriez-vous nous parler de quelques pièces Quelle est votre propre relation avec le sport ?
maîtresses de l’exposition et expliquer J’ai toujours été très intéressé par les différents
leur importance ? aspects du sport. Même si je n’ai jamais été du genre
Les quatre pièces maîtresses sont Discobolus compétitif, j’aime jouer et être en plein air. Mon sport
by Myron, le prototype Jogbra, une incrustation de préféré est le ski, que j’ai pratiqué toute ma vie. Et
casque imprimée en 3D et le jeu Speedgate. bien sûr, je suis un grand fan de sports professionnels
Au début de l’exposition se trouve Discobolus comme le football, tous les sports mécaniques et
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 13

la voile. En 2015/16, nous avons travaillé avec le


navigateur britannique Alex Thomson sur son voilier
de course pour le Vendée Globe et depuis, je suis
complètement accro à ce sport.
Mais plus que l’expérience physique ou de
spectateur du sport, j’ai toujours été attiré par le
matériel et l’équipement. Enfant, je suis passé par
une phase d’étude obsessionnelle des catalogues
d’équipements sportifs. J’étais fasciné par leur
conception, qui allie ingénierie et beauté. On peut dire
que les équipements sportifs ont été mon premier
professeur de design.

Pouvez-vous nous parler de l’un de vos projets


phares ?
Un projet notable dans ce contexte est «Champions»,
un projet que j’ai développé pour la Galerie Kreo à
Paris en 2011. Le projet comprenait une série de huit
tables différentes fabriquées en aluminium et laquées
avec des graphiques sportifs fictifs. Les tables sont
clairement inspirées par des équipements sportifs
tels que des vélos, des skis et des voitures de course,
mais les graphiques n’ont pas d’autre signification
que de créer une illusion qui dépasse la réalité
objective du produit. Dans le monde du sport, la
vitesse, la performance et la force sont essentielles,
et le graphisme est utilisé pour souligner ces attributs.
Le projet n’était donc pas seulement une question
de décoration de surface : Je me suis intéressée à la
psychologie du graphisme sur les produits et, plus
précisément, à la manière dont la sémantique de
certaines couleurs, de certains mots et de certains
symboles modifie la perception d’un objet.

Que pensez-vous que l’avenir du sport nous


réserve ?
Au-delà de l’importance croissante des données
que j’ai mentionnée précédemment, je pense que de
nombreux éléments du sport resteront inchangés.
Je pense en particulier que les êtres humains seront
toujours au centre du sport, car ce sont eux qui font
du sport un sport. La fascination pour le sport et
les émotions qui l’entourent sont très humaines, et
l’athlète sera toujours au centre du jeu. Dans le même
temps, les données, la technologie et la numérisation
continueront d’être les moteurs de l’évolution.
La façon dont nous participons à des sports tels
que l’eSport et dont nous vivons des expériences
en tant que spectateurs va changer. Les progrès
technologiques nous rapprocheront beaucoup
plus du jeu.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 14

Textes des salles


Le culte de la perfection olympiques de 1972 est apparu comme un exemple
Quand les athlètes réalisent leurs meilleures de démocratisation réussie, son toit flottant en
performances, on en fait des dieux ; quand ils ne plexiglas transparent symbolisant son ouverture
sont pas à la hauteur, on leur reproche leur échec. En à la diversité des publics. Plus récemment, la
tant que spectateurs, nous attendons qu’ils fassent Temporary Autonomous Zone de Didier Faustino
preuve de capacités surhumaines. Leurs belles est venue bousculer ces deux typologies, avec son
tenues de sport, leur équipement raffiné sont comme infrastructure compétitive modulaire et mobile, prête
des prothèses divines destinées à améliorer leurs à atterrir n’importe où, comme si elle débarquait
performances et à les protéger. de l’espace.

Le culte de la perfection du corps remonte à la Grèce Au-delà des limites du jeu, l’architecture sportive peut
antique, bien avant que les concepts d’optimisation prendre une dimension véritablement expérimentale.
n’envahissent notre vie quotidienne. Le Discobole de Lieux d’échanges et de confrontations, de luttes et de
Myron, sculpté avec une grande virtuosité esthétique partage, les terrains de jeu sont des microcosmes de
et anatomique, est considéré comme une icône de nos sociétés.
l’art grec et une incarnation de la force. Tout au long
de l’histoire, les artistes ont exprimé et idéalisé la Question d’image
beauté du corps humain en mouvement. Vingt-cinq ans se sont écoulés depuis la finale de la
Coupe du monde de football féminin de 1999, quand
Mais quelles formes prennent aujourd’hui les la joueuse américaine Brandi Chastain est entrée
représentations héroïques de nos athlètes ? Et quel dans l’histoire en arrachant son maillot après un tir au
prix ceux-ci doivent-ils payer, sur le plan mental et but décisif, qui a permis à son équipe de remporter
physique, pour accéder à la grandeur des héros ? le trophée. Salué comme un moment charnière pour
le football féminin, ce geste iconique de liberté et
Le parcours de cette exposition n’est pas strictement de défi a précipité une série d’événements hors du
linéaire. Les objets présentés sont des exemples stade : les joueuses ont commencé à se battre pour
illustrant la continuité du lien qui unit le design et le l’égalité des salaires et pour bénéficier de conditions
sport. Ils peuvent sembler immobiles, mais comme d’entraînement comparables à celles de leurs
les corps des athlètes, ils sont amenés à bouger. Et ils homologues masculins.
évoluent, car les technologies intelligentes apportent
progressivement des changements dans tous les En 2024, pourtant, le genre demeure un sujet
domaines, notamment dans l’équipement du sportif important dans le sport : non seulement en
et dans son environnement. termes de salaire, de traitement ou de qualité de
l’équipement, mais aussi d’image. Les pictogrammes
Terrains de jeu des Jeux olympiques des soixante dernières
Il y a autant de définitions de l’architecture qu’il y a années ouvrent une fenêtre sur la manière dont
d’architectes, cependant, les enceintes sportives cette institution sportive mondiale a évolué dans sa
doivent répondre à des codes et à des typologies très représentation des athlètes, s’éloignant parfois de
strictes, définies par les règles et paramètres et du l’image normative du sportif masculin valide pour
jeu. Chaque sport a son cadre, plus ou moins étendu adopter des images plus inclusives, qui prennent en
dans l’espace. Les sportifs doivent tenir compte de compte les différences de genre, de race, de religion
ces contraintes, en les affrontant ou en jouant avec. et d’aptitude.
Les espaces sportifs sont également déterminés par C’est dans cet esprit d’inclusion qu’a été dévoilé pour
le public ; en ce sens, ils sont ouverts à l’anticipation, la première fois, lors des Jeux olympiques de Rio en
aux explosions émotionnelles, aux encouragements 2016, le drapeau de la « Nation réfugiée » de l’artiste
et, parfois, au chahut. Les sports et leurs arènes Yara Said. Ce drapeau, conçu non comme un symbole
peuvent être le lieu où se nouent liens sociaux et de nationalisme mais comme une marque visuelle
profonde camaraderie, mais aussi des affrontements. – ou une œuvre d’art –, entendait rendre hommage
à une équipe d’athlètes réfugiés, dont beaucoup
Que nous disent ces espaces de la société dans avaient affronté d’immenses dangers et surmonté
laquelle ils trouvent place ? de grandes difficultés pour pouvoir participer à des
compétitions professionnelles à ce niveau.
A Athènes, le stade panathénaïque, entièrement Le design, qu’il se manifeste dans le langage
reconstruit en marbre à la fin du XIXe siècle, est à graphique des événements sportifs mondiaux ou
la fois grandiose et monumental. Dans un autre dans le modèle d’une simple brassière de sport, joue
genre, le stade édifié à Munich pour les Jeux
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 15
un rôle crucial dans la diffusion des valeurs d’une Tokyo. Dans les années 80, cependant, il représentait
société, bien au-delà du seul cadre sportif. une sorte de liberté du sport, qui a influencé et nourri
d’innombrables pans de notre culture, de la mode à la
Améliorer ses capacités musique, en passant par l’art.
L’équipement est la base de toute pratique sportive.
Qu’il s’agisse d’une paire de gants de boxe ou d’une Si le basket-ball s’est structuré comme sport à la fin
raquette de tennis, il est un élément essentiel pour du XIXe siècle, il a récemment pris un nouvel essor
pratiquer un sport, améliorer ses capacités naturelles dans les villes ou les villages, apportant avec lui une
et, si possible, gagner la partie. production culturelle propre sur le mode musical
ou vestimentaire. Le streetball, un type informel de
Le design et l’esthétique du matériel sportif jouent basket-ball pratiqué surtout en ville – notamment sur
également un rôle psychologique important. Un look des parkings et des aires de jeu –, a adapté les règles
élégant ou le prestige d’une marque peuvent donner traditionnelles à un style de jeu plus énergique et à un
confiance en soi, et de même que les jeux respectent cadre ad hoc.
des règles, l’équipement de chaque sport obéit à
des codes. Ce qui n’empêche pas les designers de Aujourd’hui, même simplement jouer à chat dans une
jouer avec. cour d’école – ce qui ne nécessite ni équipement, ni
entraînement, ni structure particulière – peut-être
Le design rétro-futuriste de la moto Egli-Kawasaki peut déboucher sur une professionnalisation en
créée par Luigi Colani, en 1986, est un excellent tant que sport de compétition. Que les jeux soient
exemple de cette ingéniosité. Se qualifiant lui-même codifiés, institutionnalisés ou spontanés, ils ont la
de « philosophe tridimensionnel du futur » plutôt que faculté d’animer les aires publiques de loisirs et
de designer, Colani, à partir de formes organiques d’apporter dans l’infrastructure urbaine une ambiance
tout en courbes, a créé une moto si aérodynamique ludique et un esprit de libre association créative.
qu’elle a battu le record du monde de vitesse sur 10
km départ arrêté. Placé à l’intérieur de ce curieux Les nouveaux horizons du design personnalisé
objet, le conducteur devient un simple prolongement La nouvelle terminologie scientifique utilisée pour
du véhicule, des éléments amovibles en forme d’ailes décrire les équipements sportifs témoigne des
venant compléter la transformation de l’homme progrès réalisés dans les processus de fabrication :
en machine. flexibilité, perméabilité, thermorégulation et traînée
de surface ne sont que quelques-uns des concepts
Aujourd’hui, les techniques de fabrication ne cessent qui caractérisent nos vêtements ou équipements
de progresser et les spécifications des équipements préférés. Nous présentons ici le développement et le
sont de plus en plus personnalisées. Mais au moment mode de fabrication des articles de sport sous l’angle
où l’optimisation des sports évolue vers un mode de leurs différentes propriétés, de leurs matériaux et
résolument numérique, on peut se demander de leur esthétique.
comment le design des équipements sportifs va
suivre le mouvement. De fait, avec les progrès de Dans ce domaine, les para-sportifs et leur
la technologie portable – qui quantifie et améliore équipement sont depuis longtemps à la pointe de
les données dont on dispose sur les sportifs –, il se l’innovation, car ils sont les premiers à bénéficier
pourrait qu’un jour les seuls prédicteurs du design d’adaptations personnalisées répondant à leurs
soient les algorithmes. besoins. Le fauteuil roulant de rugby Invader, en
aluminium aéronautique de haute qualité, est adapté
Infrastructures expérimentales à chaque joueur, le frottement des roues étant
Les villes sont souvent des lieux de choix pour le optimisé pour suivre au mieux le rythme et l’action
design expérimental : aires de jeux pour enfants, du jeu.
gymnases en plein air, skate-parks et terrains de
basket-ball font aujourd’hui partie du paysage urbain. Aujourd’hui, ce type d’attention aux détails est une
Parallèlement, les sports de rue comme le parkour tendance qui touche tous les sports et concerne
ajoutent de nouvelles possibilités créatives et toutes les aptitudes. La selle pour saut d’obstacles
repoussent les limites de nos interactions habituelles Faubourg, conçue par Hermès pour les sports
et contrôlées avec l’environnement bâti. équestres, est un magnifique exemple de rencontre
entre l’esthétique, l’artisanat haut de gamme et
Dès les années 1950, les « surfeurs d’asphalte » la durabilité. Utilisant des matériaux traditionnels
ont développé le sport que nous appelons tels que le cuir, l’acier et le bois, elle fait corps avec
aujourd’hui le skateboard. Né dans l’esprit de la son cavalier.
sous-culture du DIY (Do It Yourself) et des collectifs
communautaires, le skateboard est devenu un L’avènement de l’impression 3D et de la fabrication
sport professionnel véhiculant une forte image de additive offre également de nouvelles possibilités de
marque et officiellement reconnu, qui a même fait design personnalisé pour les équipements sportifs de
ses débuts aux Jeux olympiques d’été de 2020 à tous les jours, mais aussi à des fins médicales.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 16
Les progrès de la bio-impression en 3D – mélange marques comme PlayStation et XBOX, permettent
de bio-encres et de cellules vivantes – portent la d’adapter les jeux aux utilisateurs de fauteuils
fabrication de prothèses, d’implants de cartilage et roulants. La diffusion de l’IA et de l’apprentissage
d’articulations artificielles à de nouveaux niveaux, automatique dans le monde du sport répond en
permettant aux athlètes de poursuivre leur carrière outre aux attentes des utilisateurs de la génération
malgré des blessures ou des déficiences. Z (nés entre 1997 et 2010) et de la génération Alpha
(nés entre 2010 et 2025), qui affectionnent – qu’ils
Pourtant, malgré ces améliorations constantes, une soient participants ou spectateurs – les expériences
grande partie du matériel sportif disponible à prix immersives, adaptatives et interactives.
abordable ne répond pas aux normes de durabilité :
les ballons, les chaussures et les vêtements fabriqués Démocratisation
dans des matériaux à base de combustibles fossiles La démocratisation du sport désigne la volonté
et non recyclables restent la norme. Peut-on interdisciplinaire de créer un environnement
généraliser les progrès que représentent l’impression adapté et équitable sur tous les plans pour les
3D et le design personnalisé ? Et quel rôle joueront sportifs et les spectateurs. Depuis l’Antiquité, le
les processus de fabrication des équipements dans sport a été très élitiste et exclusif, qu’il s’agisse
un monde où les sports virtuels se répandront de plus des personnes autorisées à le pratiquer ou des
en plus ? spectateurs ; les personnes de couleur, handicapées
et les femmes y ont été – et y sont toujours – sous-
Expériences immersives représentées. À l’intersection du design et du sport,
En 1996, le superordinateur d’IBM « Deep Blue » la démocratisation agit comme un catalyseur de
affrontait le champion du monde d’échec, Garry changement en faveur de l’inclusion, de l’égalité et
Kasparov, dans un match en six parties. Il en a de l’équité. Concrètement, ses applications prennent
remporté deux et en a perdu quatre. Un an plus tard, de multiples formes : mise au point d’équipements
après une mise à jour du logiciel, il a battu Kasparov inclusifs, création de lieux de jeu et de spectacle
dans un nouveau match, gagnant deux parties et ouverts à tous, encouragement de nouveaux modes
faisant match nul dans trois autres. d’être ensemble, développement de la vie collective…

Cette défaite, considérée comme un tournant Atlas


dans l’histoire de l’intelligence artificielle, confirme Le robot humanoïde Atlas est le plus avancé au
l’importance de l’apprentissage automatique dans monde. Créé par Boston Dynamics, il est doté d’une
la conception des jeux virtuels de demain. En 25 forme d’intelligence artificielle, appelée Athletic
ans, la sphère numérique a pris une place immense Intelligence, qui lui permet de mobiliser l’ensemble
dans le sport. Aujourd’hui, des tournois de eSport de son corps pour se tenir en équilibre et se mouvoir
sont diffusés en continu dans le monde entier sur avec grâce, rapidité et dextérité. Utilisant un système
des plateformes publiques telles que YouTube, de perception en temps réel et des commandes
Twitch ou Discord. La possibilité de commenter en prédictives modélisées, il peut adapter ses
direct, d’adopter de multiples points de vue et de mouvements « au pied levé ». Principale plateforme
participer à une communauté en ligne autour de de recherche et de développement de Boston
l’eSport contribue à brouiller les classes sociales Dynamics, Atlas est conçu pour repousser les limites
encore distinctes dans les manifestations sportives de la mobilité du corps et explorer l’art du possible.
traditionnelles payantes.
Dopage technologique
Dans le cadre d’autres initiatives en faveur de Le dopage technologique est une manière d’améliorer
l’inclusion, les sports virtuels ont permis aux ses performances en utilisant une innovation
joueurs handicapés d’accéder plus facilement à technologique non encore réglementée. La mise
une grande variété d’expériences. Depuis 2013, le au point de nouveaux matériaux et de nouvelles
CYBATHLON – projet à but non lucratif de l’École techniques de fabrication joue un grand rôle dans
polytechnique fédérale (ETH) de Zurich – développe l’optimisation des performances, dans le sport
et utilise des technologies d’assistance pour aider professionnel comme dans le sport amateur. C’est
les personnes handicapées à accomplir des tâches également un facteur qui contribue à l’évolution de
quotidiennes et participer à des compétitions. L’un la technologie sportive. Néanmoins, dans la mesure
de ces événements concerne les interfaces cerveau- où les règles du sport, précises et strictes, visent à
machines (BCI), qui permettent aux participants garantir à tous les participants l’égalité des chances,
souffrant d’une grave perte de fonction motrice de une entreprise qui refuse de divulguer ses processus
participer à une course en contrôlant l’ordinateur à ou qui monopolise le marché, entre directement
l’aide de leur seul cerveau. Au-delà des avantages en conflit avec les politiques et réglementations
qu’elle présente dans la sphère des jeux, la internationales en matière de sport. Dans le passé, les
technologie BCI est également utile pour accomplir cas de dopage technologique ont conduit à interdire
des tâches quotidiennes, qu’il s’agisse de conduire un certains produits dans les compétitions ou à redéfinir
fauteuil roulant ou de se servir d’un smartphone. les normes des équipements concernés.
Les manettes personnalisables, fabriquées par des
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 17
Sport d’éléments complexes imprimés en 3D à partir
Le sport désigne toute forme d’activité qui, par une d’une combinaison de cellules et de biomatériaux
pratique personnelle ou collective, vise à améliorer prélevés sur le sportif lui-même. Certes, le sport
la condition physique et le bien-être mental d’une est largement considéré comme une activité saine
personne, mais aussi à nouer des relations sociales et bénéfique, mais les sportifs de haut niveau n’en
et/ou à obtenir des résultats lors d’épreuves sont pas moins confrontés à une usure extrême en
organisées à tous les niveaux. Un sport doit comporter raison de leur mode de vie exigeant. Les blessures
une part de compétition mais ne doit en aucun cas les plus fréquentes, en particulier dans les sports
être préjudiciable aux êtres vivants. Il ne doit pas non d’impact, sont les lésions osseuses et cartilagineuses.
plus dépendre d’un équipement disponible chez En ce sens, la bio-impression pourrait révolutionner
un seul unique fournisseur, ni d’éléments faisant les processus de guérison. Cette technologie fait
spécifiquement intervenir la chance. actuellement l’objet d’études cliniques, l’objectif étant
de la rendre accessible prochainement aux sportifs
Jumeau numérique de haut niveau.
Un jumeau numérique est une simulation réaliste
d’un sportif et de ses comportements, créée en Apprentissage machine
connectant de multiples schémas identifiés par L’apprentissage machine est une forme avancée
l’apprentissage machine. L’objectif est de pouvoir d’intelligence artificielle (IA). Dans le domaine du
créer des scénarios fictifs pour tester des stratégies sport, il permet de calculer les données apparemment
d’entraînement, de nutrition et de jeu, ou même de abstraites recueillies grâce à des dispositifs
simuler des matchs en accéléré. Cette méthode intelligents – capteurs ou caméras par exemple –
permet d’étudier l’effet à long terme de certaines sur les terrains de jeux et sur le corps des athlètes.
stratégies, et, sur la base des performances du Pendant les matchs, les entraînements, et même
jumeau, d’écarter celles jugées inefficaces ou durant les périodes de repos, les appareils récoltent
d’appliquer dans la réalité celles qui ont donné les un éventail incroyablement large d’informations,
meilleurs résultats. notamment des données géométriques – statiques
et dynamiques – mais aussi physiologiques sur la
Incertitude des résultats qualité du sommeil, la nutrition, etc. Les algorithmes
L’incertitude des résultats est la cause principale de trient, évaluent et comparent les données afin
l’intérêt suscité par le sport, tant chez les personnes d’identifier des schémas dans chacune de ces
qui le pratiquent que chez celles qui assistent aux catégories et entre les catégories. L’apprentissage
épreuves, investissent dans le sport ou parient sur les machine permet ainsi aux entraîneurs, aux médecins
résultats. Les sports sont conçus pour permettre aux et aux sportifs d’interpréter en profondeur des
participants de vivre de nouveaux types d’interactions comportements individuels et collectifs, et de prendre
à chaque fois, mais aussi pour créer constamment des décisions éclairées concernant, entre autres, les
une ambiance compétitive à la fois équilibrée et plans d’entraînement et les stratégies de jeu.
ouverte. Ils font intervenir des facteurs aléatoires,
lesquels expliquent la notion d’incertitude du résultat. Internet des objets
L’Internet des objets désigne un réseau complexe de
Fabrication avancée dispositifs technologiques portables, omniprésents
La fabrication avancée, communément connue sous et particulièrement utiles dans le monde du sport.
le nom d’impression en 3D, désigne le processus de Dans le passé, ces dispositifs utilisaient différents
fabrication couche par couche d’objets à partir de langages et nécessitaient de multiples interventions
modèles 3D. Utilisant un vaste éventail de matériaux – humaines lentes et potentiellement défectueuses,
polymères, métaux, matières naturelles –, elle facilite qui permettaient difficilement d’obtenir une image
tout particulièrement la conception et la production globale à partir des données recueillies. Aujourd’hui,
d’équipements sportifs très complexes, légers et les appareils sont capables d’assurer la connectivité
totalement personnalisés. Elle permet de produire en entre plusieurs plateformes et, en conséquence,
temps réel des équipements à la demande et sur site, de fusionner des ensembles de données, issues de
mais aussi de les réparer ou de les adapter pendant diverses sources, en une seule grande image aux
des épreuves. Les articles fabriqués sur mesure en multiples facettes.
3D sont de plus en plus demandés. Is constituent
une alternative à la production de masse, notamment Réalité étendue
parce qu’ils réduisent considérablement les déchets La réalité étendue (RE) est un terme générique qui
et simplifient la logistique. Ils pourraient donc à englobe la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle
l’avenir bouleverser les chaînes d’approvisionnement. (RV), la réalité mixte (RM) et toutes les autres réalités
améliorées par la technologie. De manière générale,
La bio-impression (ingénierie tissulaire) elle permet, sur la base de données observées,
La bio-impression, ou ingénierie tissulaire, permettra d’augmenter la perception humaine et, ainsi, de
aux médecins du sport de reconstruire ou de réparer modifier la façon dont nous voyons et vivons notre
des tissus cartilagineux endommagés, à l’aide environnement. Elle peut être utile pour améliorer
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 18
les séances d’entraînement, le jeu, le coaching et la
qualité d’un spectacle, mais aussi dans la pratique
des sports électroniques. Plus précisément, la RA
peut donner en direct une ou plusieurs couches
d’informations qui viennent compléter la perception
humaine naturelle. Avec la RV, les utilisateurs sont
totalement immergés dans un espace numérique, ce
qui leurs permet de pratiquer des e-Sports virtuels,
mais aussi, dans les sports traditionnels, de simuler
un match lors d’une séance d’entraînement. En
approfondissant la dimension compétitive, interactive
et numérique de l’expérience humaine, la RE permet
de percevoir, de comprendre et d’interpréter en
temps réel différents types de données.

Cyborg
Un sportif cyborg est un sportif humain d’un nouveau
type, car il a subi des modifications corporelles, qu’il
s’agisse d’articulations robotisées contrôlées par le
cerveau, d’implants optiques, ou de nanorobots dans
le flux sanguin. Ces modifications permettent de
guérir une maladie ou de réparer une blessure, mais
aussi de faire face à une compétitivité toujours plus
forte. Ce joueur d’un nouveau type modifie le cadre
des sports traditionnels et oblige à en redéfinir les
règles. Les cyborgs offrent de grandes possibilités
pour créer de nouvelles formes ou approches du
sport, mais ils ouvrent également une boîte de
Pandore en matière d’éthique et de fair-play.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 19

Konstantin Grcic,
commissaire et designer de
l’exposition
Konstantin Grcic (*1965) a suivi une formation
d’ébéniste à la John Makepeace School for Craftsmen
in Wood avant d’étudier le design au Royal College
of Art de Londres. Depuis la création de son propre
cabinet de design en 1991, il a dessiné des meubles,
divers produits et des éclairages pour les plus
grandes marques de design.

Aujourd’hui, Konstantin Grcic Design est basé à Berlin


et est actif dans plusieurs domaines, depuis le design
industriel aux éditions de design, en passant par la
conception d’expositions et des collaborations dans
les domaines de l’architecture et de la mode.

Il travaille en collaboration avec les fabricants Artek,


ClassiCon, Flos, Flötotto, Kettal, Laufen, Magis,
Mattiazzi, Muji, Mutina, Nespresso, Plank, Serafino
Zani et Vitra.

Dans le milieu de la mode et de l’art de vivre, il compte


notamment Audi, Hugo Boss, Issey Miyake, Prada,
Rado et smart/Daimler parmi ses clients. Portrait de Konstantin Grcic
© Marek Iwicki
Plusieurs de ses projets ont remporté des prix
internationaux de design, comme le Compasso d’Oro,
le Designer de l’année (Maison et Objet, Paris) et le
German Design Award.

Les plus grands musées de design du monde


(notamment le MoMA/New York, le Centre Pompidou/
Paris, Die Neue Sammlung/Munich) présentent ses
créations dans leurs collections permanentes.

Depuis 2020, Grcic est professeur à l’université des


beaux-arts de Hambourg (Hochschule für Bildende
Künste) et a été nommé membre de l’Académie des
arts (Akademie der Künste) de Berlin en 2021.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 20

Liste des expositions personnelles


et commissariées
Liste des expositions personnelles Expositions conçues et commissariées

2023 : Transformers, Galerie kreo, Paris, France 2021/22 : Deutsches Design 1949 - 1989 (German
2022 : Ceci n’est pas un mur, Galleria Giustini/ Design 1949 - 1989), Vitra Design Museum, Weil am
Stagetti, Rome, Italie Rhein, Allemagne (conception de l’exposition)
2022 : New Normals, Haus am Waldsee, Berlin, 2020 : L’immaginazione al potere, Alcantara-Maxxi-
Allemagne Project / Studio Visit / MAXXI Museum, Rome, Italie
2018 : Volumes, Galerie kreo, Paris, France (conception et commissaire de l’exposition)
2017 : Magliana, Galleria Giustini/Stagetti, Rome, Italie 2018 : Night Fever. Designing Club Culture 1960
2016 : Konstantin Grcic – Abbildungen, Kunsthalle – today, Vitra Design Museum, Weil am Rhein,
Bielefeld, Allemagne Allemagne (conception de l’exposition)
2016 : Hieronymus, Galerie kreo, Paris, France 2016 : Utopia means Elsewhere, London Design
2015 : Konstantin Grcic – The Good, The Bad, Biennale, Royaume-Uni (conception et commissaire
The Ugly, Die Neue Sammlung, Pinakothek der de l’exposition)
Moderne, Munich, Allemagne 2012 : Reduce-Reuse-Recycle, Biennale
2014 : Konstantin Grcic – Panorama, Vitra Design d’Architecture, Venise, Italie (conception de
Museum, Weil a. Rhein, Allemagne l’exposition du pavillon allemand )
2014 : Man Machine, Galerie kreo, Paris, France 2010 : Black2, Instituto Svizzero, Rome, Italy
2011 : Champions, Galerie kreo, Paris, France (conception et commissaire de l’exposition)
2009 : Konstantin Grcic: Decisive Design, The Art 2010 : Comfort, Biennale Internationale de Design
Institute of Chicago, Etats-Unis Saint-Etienne, France (conception et commissaire de
2008 : Small Talk, Musée des Arts Décoratifs, Paris, l’exposition)
France 2009 : Design Real, Serpentine Gallery, Londres,
2007 : This Side Up, Museum für Gestaltung Zürich, Royaume-Uni (conception et commissaire de
Suisse l’exposition)
2006 : ON/OFF, Haus der Kunst München, Allemagne 2006 : Kimura Ihei in Paris, 8F Forum, Maison
2006 : Design Parade, Museum Boijmans van Hermes, Paris, France (conception et commissaire de
Beuningen, Rotterdam, Pays-Bas l’exposition)
2005 : Design en Stock, Palais de la Porte Dorée,
Paris, France (conception et commissaire de
l’exposition pour la FNAC collection)
2000 : Goethe/Grcic, Oggetti Quotidiani /
Alltagsobjekte / Quotidian Objects; Casa di Goethe,
Rome, Italie (conception et commissaire de
l’exposition)
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 21
Extraits du catalogue de
l’exposition
1. Design et Sport : des liens étroits Dans une compréhension différente et plus inclusive
Vera Sacchetti, critique et curatrice de des extensions corporelles, une prothèse telles que le
pied de sprint Cheetah Xcel d’Össur aide à diversifier
design le paysage sportif. La lame incurvée et ergonomique
en carbone est spécialement conçue pour les sprints
Le design est le meilleur ami du sport. Il touche à
de courte distance, et, comme le fait remarquer
tous les aspects de la pratique sportive, depuis les
le fabricant, sa courbe « se comprime à l’impact,
espaces où se déroulent les épreuves jusqu’aux
stockant l’énergie et absorbant des niveaux élevés
outils et gadgets nécessaires pour mesurer les
de contraintes qui, sans cela, seraient absorbés par le
performances, les analyser et les exploiter. Dans
genou, la hanche et le bas du dos de l’athlète ».
un rôle qui semble souvent invisible, il contribue
[...]
à orienter l’évolution du sport et à encourager
De plus en plus, dans le monde du sport, ces
l’innovation. En même temps que la technologie, la
prothèses deviennent une vision familière, renforcée
numérisation et la « datafication », le design façonne
d’ailleurs par les médias. Depuis 1988, les Jeux
d’ores et déjà l’avenir du sport, et ce n’est qu’un début.
paralympiques se déroulent immédiatement
[...]
après les Jeux olympiques, ce qui leur donne une
En définitive, le design peut encourager une
plus grande attention médiatique et encourage la
diversification des modes d’engagement dans le
participation d’athlètes handicapés du monde entier.
sport : loin des idéaux passés de l’homme et de
Le design peut aider à passer d’une conception
l’athlète parfaits et dans une vision diversifiée de l’être
limitée de l’excellence à une acceptation (et à une
humain, toute personne qui souhaite pratiquer un
facilitation) de la diversité dans le sport.
sport est désormais la bienvenue.

Extensions corporelles : de la perfection à la


Suivi, mesure et enregistrement :
diversité
La technologie et la datafication
Associé à l’entraînement, le talent peut produire un
[...]
athlète hors du commun, mais le corps humain ne
Pour enregistrer, analyser et communiquer tous les
peut pas tout. Dans le domaine du sport, la présence
aspects d’un match, le système de suivi optique
du design se manifeste surtout dans la conception
Hawk-Eye de Sony réunit des caméras, des capteurs
et l’utilisation d’extensions corporelles, qui agissent
et autres dispositifs de mesure qui permettent
comme des amplificateurs de capacités.
d’analyser en temps réel les phases du jeu, d’évaluer
[...]
les joueurs, d’établir des statistiques et de détecter
D’autres extensions ont pour fonction de protéger
les erreurs humaines. Ce système de perception
le corps en surface, comme les maillots et
augmentée préfigure une situation qui deviendra de
combinaisons de bain Speedo LZR (prononcer
plus en plus courante et qui, par le recours à la réalité
« laser ») Racer. Développées par le fabricant
augmentée et à des dispositifs de suivi oculaire tels
italien Mectex, en collaboration avec Speedo, Rei
que la lentille de contact Mojo (actuellement en cours
Kawakubo de Comme des Garçons, et même avec
de développement), modifiera l’expérience du sport,
des experts de la NASA, ces tenues de bain, conçues
autant pour le public situé à distance que pour les
pour améliorer les performances en natation, ont été
personnes proches du stade ou du terrain.
utilisées pour la première fois en compétition lors des
[...]
Jeux olympiques de Pékin en 2008. Les résultats ont
Présent dans le sport à tous les niveaux – dans des
été incroyables.
outils, des objets, des systèmes ou des évaluations –,
le design a contribué globalement à façonner le
Dans The Japan Times, le journaliste Philip Brasor
domaine du sport, hier comme aujourd’hui, et il
note que « selon des études, les propriétés de
restera un acteur fondamental de la diversification
réduction de la traînée [du Speedo LZR Racer]
et de la démocratisation de l’univers sportif. Mais
diminuent les temps de course de 1,9 à 2,2 % [...].
s’il oriente l’avenir du sport, il est aussi, ne l’oublions
L’admiration a rapidement cédé la place à une
pas, un outil qui provoque des frictions et nous
censure et, un an plus tard, lors des championnats du
oblige à nous demander – comme pour l’innovation
monde 2009, la tenue a été officiellement interdite
technologique – de quoi demain sera fait. [...]
par la Fédération internationale de natation (FINA).
Bien que visant un niveau d’excellence plus élevé
(et inhumain), le Speedo LZR Racer créait aussi
une dépendance, et l’on entrait dans un territoire
ambigu de discrimination par exclusion et de défense
du capacitisme.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 22

4. L’avenir du sport rôle inimaginable jusqu’ici dans la prévention,


Sascha L. Schmidt, professeure, titulaire de le diagnostic et le traitement des blessures,
immédiatement détectables par les professionnels de
la chaire de sport et de management / WHU santé (Siegel & Morris, 2023).
– Otto Beisheim School of Management Enfin, la médecine régénérative personnalisée devrait
connaître des avancées majeures dans les années
2040 grâce aux interventions chirurgicales et aux
Notre présent rétrécit – dans la perception que l’on thérapies physiques assistées par robot.
en a comme dans sa réalisation –, et il ne sera jamais [...]
aussi lent qu’aujourd’hui, car l’avenir, marqué par
l’accélération de la technologie – qui n’attend pas que Améliorer la formation
nous soyons prêts à la recevoir – arrive à toute vitesse. Aujourd’hui, les technologies utilisées dans la pratique
Nous sommes à l’aube de connaître un univers sportive comprennent des capteurs et des dispositifs
sportif profondément modifié, mû par la technologie de suivi des performances qui peuvent être portés
et prêt à repousser les limites du possible. Si l’on près du corps ou sur le corps, ou prendre la forme
regarde vers l’avenir, en effet, les technologies offrent de pilules intelligentes et d’implants. Toutes visent à
des opportunités remarquables, qu’il s’agisse de améliorer les performances sportives en mesurant
la fabrication additive – l’impression en 3-D –, de et en interprétant les données relatives à la condition
l’intelligence artificielle (AI), de la blockchain, de la physique, à la tactique et à la technique – au niveau
robotique ou du Web3. d’un individu ou d’une équipe –, en fournissant un
[...] retour d’information précieux sur les performances et
en proposant des conseils en matière d’entraînement.
Quel que soit l’avenir du sport, il sera marqué par une l’avenir, ces données intelligentes permettront
omniprésence des données. Avec les progrès de la aux sportifs de suivre un entraînement
détection et du suivi des mouvements, la collecte, continuellement optimisé.
l’analyse et l’application de ces données joueront
indubitablement un rôle central dans toutes les [...]
percées technologiques à venir. Les séances d’entraînement pourraient bientôt
faire usage de lentilles de contact spéciales, qui
Des équipements intelligents fourniraient un retour d’information en temps réel
À l’avenir, en effet, l’équipement deviendra beaucoup sur les performances, et transmettre – par le biais
plus « intelligent ». Les capteurs et l’Intelligence de microprocesseurs implantés ou ingérés – des
artificielle collecteront des données statiques données synaptiques et biochimiques sur la santé
et dynamiques qui aideront à comprendre les et la forme du sportif.
caractéristiques de chaque sportif et ses besoins [...]
en matière de performance. L’IA interprète les
données collectées et les traduit en informations Perspectives
géométriques, qui permettront de concevoir un Il ne fait aucun doute que les dispositifs de demain
équipement personnalisé et de créer une maquette introduiront toujours plus d’intelligence dans les
de CAO, à partir de laquelle l’impression en 3-D équipements sportifs et permettront de générer des
produira instantanément sur site l’équipement voulu. données précieuses. Dans une vingtaine d’années,
Les sportifs de tous niveaux pourront ainsi bénéficier par exemple, nous pourrons, grâce à l’impression en
d’un équipement totalement adapté à leurs besoins, à 3-D à l’échelle nanométrique, produire des capteurs
leur condition physique, aux caractéristiques de leur et des activateurs toujours plus petits, capables
corps et à leur style de jeu, qu’il s’agisse de raquettes de fonctionner à l’intérieur du corps humain. Les
de tennis, de clubs de golf, de toboggans ou de sportifs pourront s’injecter ou s’implanter des
prothèses pour parasportifs. nanorobots, ce qui ouvrira la voie à un tout nouveau
Autrement dit, les avancées technologiques peuvent domaine de collecte de données et à des moyens
conduire à améliorer les performances et, plus jusqu’ici inimaginables d’améliorer les performances
généralement, l’expérience du sport. humaines (Beiderbeck et al., 2023).
[...] Quelle que soit la complexité de certaines de
ces avancées, les possibilités technologiques
Prévenir les blessures et améliorer la sécurité dépasseront sans nul doute nos idées les plus
Un équipement personnalisé permet également futuristes. Notons aussi que toutes les inventions
de mieux prévenir les blessures, car il est adapté envisagées ne se concrétiseront pas, même si elles
et conçu pour offrir une aide et une protection sont techniquement réalisables. Mais nous voulons
maximales. Cette remarque vaut particulièrement être les pionniers du sport de demain, et non
pour les sportifs amateurs, qui n’ont pas nous contenter de le prédire. Dans le grand
nécessairement accès à des entraîneurs personnels ordre des choses, l’avenir du sport sera le
ou à des coachs. produit de nos créations.
En outre, les données intelligentes joueront un
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 23

Commentaires d’œuvres
1. Design et Sport : des liens étroits
Vera Sacchetti, critique et curatrice de
design

[...]

D’autres extensions ont pour fonction de protéger


le corps en surface, comme les maillots et
combinaisons de bain Speedo LZR (prononcer
« laser ») Racer. Développées par le fabricant
italien Mectex, en collaboration avec Speedo, Rei
Kawakubo de Comme des Garçons, et même
avec des experts de la NASA, ces tenues de bain,
conçues pour améliorer les performances en
natation, ont été utilisées pour la première fois en
compétition lors des Jeux olympiques de Pékin en
2008. Les résultats ont été incroyables. Dans The
Japan Times, le journaliste Philip Brasor note que
« selon des études, les propriétés de réduction de la
traînée [du Speedo LZR Racer] diminuent les temps
de course de 1,9 à 2,2 %, ce qui est significatif dans
un sport où la victoire se mesure en centièmes de
seconde ». Pour Brasor, et pour beaucoup d’autres,
le port du Speedo LZR Racer (qui prendrait 30
minutes à enfiler) gâche le plaisir du sport, mais
pour TIME, c’est l’une des grandes innovations de
l’année. Selon le magazine, 94 % des compétitions
de natation des Jeux olympiques de 2008 ont été
remportées avec ce maillot, et 23 des 25 records
du monde battus lors de ces mêmes Jeux l’ont
été par des nageurs portant le Speedo LZR Racer.
L’admiration a rapidement cédé la place à une
censure et, un an plus tard, lors des championnats
du monde 2009, la tenue a été officiellement
interdite par la Fédération internationale de natation
(FINA). Bien que visant un niveau d’excellence plus
élevé (et inhumain), le Speedo LZR Racer créait
aussi une dépendance, et l’on entrait dans un
territoire ambigu de discrimination par exclusion et
de défense du capacitisme.
Speedo et Mectex en collaboration
[...] avec la NASA
Speedo LZR Racer
Combinaison de natation de
compétition
2008
© Speedo
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 24

2. Design inclusif : les outils techniques du


parasport
Ottobock

[...]

L’évolution de la technologie des fauteuils roulants


a donné naissance à toute une série de solutions
innovantes. Pour un sport comme le rugby, la
maniabilité et la réactivité du fauteuil sont des
qualités essentielles. Doté de roues spéciales, le
fauteuil permet des changements de direction
rapides et des mouvements précis. Pour la course,
en revanche, l’aérodynamisme est plus important.
Les fauteuils sont donc robustes mais légers, et ils
offrent une résistance minimale au vent ; souvent
composés de matériaux de haute technologie
tels que l’aluminium aéronautique, le titane ou le
plastique renforcé de fibres de carbone, ils offrent
un équilibre optimal entre poids et solidité. [...]

Les fauteuils roulants, prothèses et orthèses


utilisés en compétition ont une fonction purement
mécanique. Ils permettent au sportif de réaliser Ottobock
la meilleure performance possible, mais pas Invader
d’améliorer ses capacités athlétiques. Lors de la Fauteuil roulant de rugby
2021
mise au point d’un appareil, il convient donc de
© Ottobock
trouver l’interaction optimale avec la personne,
et, en cela, la conception technologique est un
facteur essentiel.

[...]
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 25

3. Repenser l’artisanat de la bicyclette


James Marr, fondateur du Bamboo Bicycle Club

[...]

Comptant plus de 1 500 espèces, le bambou peut être


cultivé presque partout dans le monde, ce qui le rend
à la fois accessible et durable pour les constructeurs
du monde entier. Et ses nombreuses qualités en font
notamment un matériau idéal pour la construction de
vélos : sa forme tubulaire – de différents diamètres –
est naturellement aérodynamique, son rapport poids/
résistance est élevé, et il a la capacité unique d’amortir
les vibrations.

Le bambou a également une empreinte carbone


négative, puisqu’il absorbe 30 % de CO2 de plus que
les essences de bois traditionnelles, ce qui en fait l’un
des acteurs clés de la migration vers l’adaptation au
changement climatique. Pour autant, le bambou est
parfois difficile à assembler en raison de l’épaisseur
et de la structure de ses parois. C’est pourquoi nous
consolidons l’assemblage des cadres à l’aide de douilles
fabriquées à partir d’aluminium recyclé, et, pour les
constructions plus complexes, nous utilisons parfois
d’autres matériaux, notamment un composite de lin et
da fibre de carbone, qui, associé au bambou, forme un
cadre de vélo bio-composite unique.

[...]

Bamboo Bicycle Company, design : James Marr


Gravel Lugged
Kit de construction de cadre
2012
© Bamboo Bicycle Club
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 26

Liste des objets exposés


Artiste/Producteur Myron
Titre Discobole (reproduction)
Date 460-450 avant J.-C.
Matériaux Ciment acrylique, bande élastique thérapeutique
Texte Ateliers de moulage GrandPalaisRmn en
Crédits collaboration avec Konstantin Grcic design

La sculpture en bronze du Discobole (« lanceur de


disque »), créée par Myron au Ve siècle avant notre
Oakley ère, incarne les idéaux athlétiques classiques. Si le
Kato Discobole restera à jamais un héros dans les livres
Lunettes de cyclisme (couleurs : PRIZM SAPPHIRE, d’histoire, sa postérité coexiste aujourd’hui avec
PRIZM TRAIL TORCH, PRIZM 24K) une vision plus inclusive et diversifiée de l’athlète
2024 moderne, qui prend des orientations surprenantes
Polycarbonate, nylon vers un avenir à la fois proche et spéculatif.
Prêt de Oakley

BioTechUSA
Hirohiko Araki Muscle Mass
Le ciel au-dessus de la grande vague au large de la Poudre pour boisson à base d’hydrates de carbone et
côte de Kanagawa de protéines
2020 2024
Impression numérique sur papier dos bleu Pot en polypropylène, poudre de protéines de
(reproduction) lactosérum, épaississant, émulsifiant, arômes,
© Comité International Paralympique caséinate de calcium, sel, colorants.
Cette affiche, conçue par Hirohiko Araki pour les La protéine de lactosérum – un sous-produit
Jeux paralympiques de Tokyo en 2020, est fortement de l’industrie fromagère – est un complément
inspirée de la gravure sur bois iconique de Katsushika alimentaire couramment utilisé par les personnes
Hokusai, Sous la grande vague au large de Kanagawa qui souhaitent développer leurs muscles. Le design
(1831). L’affiche représente les dieux des sports audacieux du pot correspond parfaitement à
paralympiques descendant d’une mer de nuages l’esthétique du monde du bodybuilding et évoque
sur le Japon. Araki est surtout connu pour sa série l’idée de force et de masse musculaire.
de mangas JoJo’s Bizarre Adventure, l’une des plus
vendues au monde. La représentation héroïque des
athlètes sur l’affiche souligne la progression des Jeux Manufrance
paralympiques vers une reconnaissance mondiale Hirondelle, Superbe (modèle)
1889
Acier, cuir, caoutchouc
Neal Simpson
Cathy Freeman lors de la finale du 400 mètres L’Hirondelle Superbe est l’un des exemples les plus
féminin aux Jeux olympiques d’été de Sydney remarquables de design de bicyclette. Elle illustre
2000 magnifiquement les tours et détours de l’évolution
Impression numérique sur papier dos bleu de la bicyclette tout en étant une expérimentation
(reproduction) ludique des lois de la physique. Le cadre en forme de
© PA Images/Alamy demi-lune et le guidon en spirale ont été conçus pour
offrir une grande souplesse de suspension.
Le 15 septembre 2000, l’athlète aborigène Cathy
Freeman allume la flamme olympique lors de la
spectaculaire cérémonie d’ouverture des Jeux Pierre de Coubertin
olympiques d’été de Sydney. Dix jours plus tard, elle Les anneaux olympiques
remporte la médaille d’or du 400 mètres féminin,
réalisant ainsi son plus grand objectif et marquant Dessin original
une avancée mondiale pour l’émancipation des 1913
femmes de couleur dans le sport. Graphite et gouache sur carton
Collection particulière
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 27
Johann A. Kaupert Munich en 1972, intègre les idéaux de démocratie et
Plan du stade panathénaïque d’Athènes d’accessibilité afin de permettant au public comme
Vue de dessus aux athlètes de participer à une expérience sportive
1878 paisible et égalitaire.
Impression directe UV sur contreplaqué
(reproduction)
Atlas von Athen, E. Curtius et J. A. Kaupert, Berlin, Photo de Karsten de Riese
1878, édition Dietrich Reimer Construction du stade olympique de Munich
1971
Impression numérique sur papier dos bleu
Didier Fiúza Faustino // Mésarchitecture (reproduction)
Temporary Autonomous Zone Bayerische Staatsbibliothek, München / Bildarchiv
Modèle à l’échelle 1:20
2004/2023
Carton bois, peinture Pictogrammes olympiques et paralympiques
1964-2024
Temporary Autonomous Zone est une plateforme
surélevée aux dimensions réglementaires d’un ring Parmi les différents éléments qui contribuent
de boxe. Présentée comme une structure mobile à l’identité visuelle des Jeux paralympiques et
offrant un espace d’expression physique, cet olympiques, les pictogrammes occupent une
équipement public propose de révéler un espace place particulière. Ces symboles minimalistes, qui
existant sous-estimé, ouvert à tous et sans règles, représentent différents sports et disciplines, ont
où l’acteur et le spectateur ont le même statut. En évolué au fil du temps pour incarner l’essence de
abolissant la hiérarchie entre les deux, cet « espace chaque événement. Ces dernières années, l’accent
autonome temporaire » est la matérialisation d’un a été mis sur la nécessité de veiller à ce que ces
espace politique nécessaire et approprié. pictogrammes représentent fidèlement les athlètes
handicapés et les femmes, afin de promouvoir la
diversité et l’égalité.
Behnisch & Partner, dessin de Carlo Weber
Plan original de l’aménagement du parc olympique
de Munich 1964
1969 Katsumi Masaru et Yoshiro Yamashita
Mine de plomb, feutre, aquarelle Boxe (Tokyo)
Architekturmuseum der Technischen universitat
München 1968
Lance Wyman, Universidad Iberoamericana
Les formes douces et organiques comme les Basket-ball (Mexico)
cheminements sinueux du parc olympique de
Munich révèlent un changement radical d’attitude à Roger Excoffon
l’égard de l’athlétisme, observé dès la fin des années Ski alpin, slalom (Grenoble)
1960. À l’opposé des sites sportifs classiques, ce
parc, construit pour les Jeux olympiques d’été de 1972
Munich en 1972, intègre les idéaux de démocratie Gerhard Joksch et Otl Aicher
et d’accessibilité permettant au public comme aux Natation (Munich)
athlètes de participer à une expérience sportive
paisible et égalitaire. © 1976 by ERCO / www.otl.aicher.pictograms.com

Yoshiro Yamashita
Behnisch & Partner, dessin de Carlo Weber Luge (Sapporo)
Plan original d’aménagement du parc olympique de
Munich 1976
1969 Gerhard Joksch et Otl Aicher
Impression numérique sur papier (reproduction) Football (Montréal)
Architekturmuseum der Technischen universitat
München © 1976 by ERCO / www.otl.aicher.pictograms.com

Les formes douces et organiques comme les Alfred Kunzenmann


cheminements sinueux du parc olympique de Bobsleigh à 4 (Innsbruck)
Munich révèlent un changement radical d’attitude à
l’égard de l’athlétisme, observé dès la fin des années 1980
1960. À l’opposé des sites sportifs classiques, ce Nikolai Belkov
parc, construit pour les Jeux olympiques d’été de Sports aquatiques (Moscou)
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 28
Alfred Kunzenmann 1992
Hockey sur glace (Lake Placid) Josep Maria Trias
Gymnastique (Barcelone)
1984
Knight Bright & Associates Escrime handisport (Barcelone)
Équitation (Los Angeles)
Alain Doré/Desgrippes & Associés
Radomir Vuković Patinage de vitesse (Albertville)
Saut à ski (Sarajevo)
1994
2002 Sarah E. Rosenbaum/Designgruppen ‘94
Scott Hardy et Dick Brown/Groupe Evans Ski acrobatique (Lillehammer)
Skeleton (Salt Lake City)
Biathlon paralympique (Lillehammer)
Para-hockey sur glace (Salt Lake City)
1996
2004 Copeland Design
ATHOC 2004, Département Image et Identité Plongée (Atlanta)
Lutte (Athènes)
Tir à l’arc (Atlanta)
Goalball (Athènes)
1998
2006 Matsunaga/Landor Associates, Tokyo
Elise Thomason/Iconologic Curling (Nagano)
Patinage artistique (Turin)
2000
Ski alpin paralympique (Turin) Saunders Design
Triathlon (Sydney)
2008
Académie centrale des beaux-arts de Chine et Basket-ball en fauteuil roulant (Sydney)
École des beaux-arts de l’université de Tsinghua
Athlétisme (Pékin) 2014
Artikul Media
Volley-ball assis (Pékin) Patinage de vitesse sur piste courte (Sochi)

2010 Biathlon (Sochi)


Irene M. Jacobs/I’M JAC Design
Snowboard demi-lune (Vancouver) 2016
Rio 2016 Design Team
Curling en fauteuil roulant (Vancouver) Cyclisme sur piste (Rio de Janeiro)

2012 Athlétisme paralympique (Rio de Janeiro)


Simon Manchipp, Karl Randall, et Lee Davies/
SomeOne 2018
Volley-ball (Londres) Ham Young Hoon
Bobsleigh (Pyeongchang)
Cyclisme sur route (Londres)
Ski alpin (Pyeongchang)
Impressions numériques sur papier dos bleu
(reproductions) 2020
© Comité international olympique Masaaki Hiromura
© Comité international paralympique Judo (Tokyo)

1988 Rugby en fauteuil roulant (Tokyo)


Bu Yong Hwang et SLOOC Design Department
Tennis de table (Séoul) 2022
Lin Chunzhen
Gerhard Joksch et Otl Aicher Ski de fond (Pékin)
Ajustements : Justason & Tavender
Biathlon (Calgary) Groupe de design dirigé par Lin Cunzhen
Ski de fond paralympique (Pékin)
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 29
2024 Ebrahim Noroozi
Ecobranding Design Une équipe afghane de football féminin pose pour
Escrime (Paris) une photo à Kaboul, 22 septembre 2022
Impression pigmentaire sur papier d’art (reproduction)
Cécifoot (Paris) © AP Photo

Impressions numériques sur papier dos bleu Ebrahim Noroozi


(reproductions) Des jeunes filles afghanes pratiquant le wushu – un
© Comité international olympique art martial chinois – posent pour une photo à Kaboul,
© Comité international paralympique 6 novembre 2022
Impression pigmentaire sur papier d’art (reproduction)
© AP Photo
Inventrices : Lisa Lindahl, Polly Smith, Hinda Miller
JogBra® Ebrahim Noroozi
Premier prototype de brassière de sport, 1977, Femme afghane posant pour une photo avec son vélo
réplique recréé pour l’exposition MATCH à Kaboul, 19 septembre 2022
2024 Impression pigmentaire sur papier d’art (reproduction)
Polyester, nylon, caoutchouc, coton © AP Photo

En inventant une brassière souple fabriquée à partir Ebrahim Noroozi


de deux bretelles cousues ensemble, Lisa Lindahl, Une jeune fille afghane pratiquant le taekwondo pose
Hinda Miller et Polly Smith ont révolutionné la pratique pour une photo à Kaboul, 31 octobre 2022
du sport pour les femmes. Les soutiens-gorge que Impression pigmentaire sur papier d’art (reproduction)
les femmes portaient jusque-là pour participer à © AP Photo
des activités sportives intégraient des armatures
métalliques rigides, des détails en dentelle et des Ebrahim Noroozi
rembourrages ; non seulement ils étaient trop intimes Des femmes afghanes pratiquant le Muay Thai, ou
pour être montrés en public, mais ils entravaient les boxe thaïlandaise, posent pour une photo à Kaboul, 29
potentiels athlétiques féminins. Le prototype de ce octobre 2022
qui est devenu la première brassière de sport, appelé Impression pigmentaire sur papier d’art (reproduction)
JogBra® – reconstituée ici – a rapidement gagné en © AP Photo
popularité et a ouvert la voie à une plus grande prise
de conscience des besoins des femmes dans le Ebrahim Noroozi
domaine du sport. Jeune fille afghane posant avec son skateboard à
Kaboul, 10 septembre 2022
Impression pigmentaire sur papier d’art (reproduction)
Yara Saïd © AP Photo
The Refugee Nation Ces images puissantes d’athlètes afghanes prises
Drapeau par Ebrahim Noroozi montrent des femmes et des
2016 jeunes filles déterminées à reprendre des activités
Polyester, métal sportives dans leur pays en conflit. Elles font preuve
d’un courage remarquable en s’opposant aux lois
Le motif et les couleurs du drapeau de la Nation imposées par le régime taliban, tout en exploitant le
des réfugiés – orange avec une bande noire – font voile protecteur de l’anonymat que leur offre la burka
référence aux gilets de sauvetage que portent de
nombreux réfugiés lors de leur parcours pour fuir Boston Dynamics
les catastrophes naturelles, les persécutions, les Atlas | Partenaires de parkour
conflits et les guerres. Ces voyages risqués créent 2021
des apatrides. Arboré pour la première fois lors de la Vidéo
cérémonie d’ouverture des Jeux olympiques d’été
de 2016 à Rio de Janeiro, le drapeau représentait une Boston Dynamics
équipe de sportifs réfugiés qui, en participant aux Autres Atlas en parkour
Jeux, ont pu trouver une nouvelle identité commune. 2019
Vidéo

The Refugee Nation Boston Dynamics


The Refugee Nation - vidéo officielle Atlas
2016 Robot humanoïde
Vidéo 2018
Pièces imprimées en 3D en titane et en aluminium,
28 articulations à commande hydraulique, batterie
électrique adaptée, capteurs LIDAR et stéréo.
Prêt de Boston Dynamics
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 30
Etenon Gorilla Sports
Cage d’étirement Kettlebell de compétition, 8 kilogrammes
2023 2013
Acier Acier moulé massif, revêtement en poudre
Prêt d’Etenon Prêt de Gorilla Sports

Will et Deni McIntyre GoPro


L’équipe jamaïcaine de bobsleigh pose devant son HD Hero 2
bobsleigh d’entraînement en Jamaïque Action camera with accessories
1987 2014
Impression numérique sur papier dos bleu Polypropylène, aluminium, composants
(reproduction) électroniques, verre acrylique
© Getty Images
NIKE, Inc.
En 1988, une équipe jamaïcaine de bobsleigh Nike Pro Hijab 2.0
participe pour la première fois aux Jeux olympiques 2017
d’hiver. Malgré la quasi absence, à l’époque, Polyester, élasthanne
d’infrastructure en Jamaïque permettant de
s’entraîner correctement pour un sport d’hiver, Hayabusa
l’équipe a réussi à s’entrainer sans équipement Hayabusa Pro
sophistiqué. Lors de sa deuxième participation en Gants de boxe
1992, elle a terminé à la 14e place, devançant même 2024
les États-Unis et la France. Cuir de vache, nylon, rembourrage

Mammut
Kokua Women’s Relax Fiber
LIKEaBIKE mountain Sac de couchage
Draisienne pour enfants 2020
2000 Polyester recyclé, polyamide
Contreplaqué de bouleau (fraisé), pneus, jantes en Prêt de Mammut
aluminium
Prêt de Kokua Eric Darnell/Top Line Toys
TRIFLY POLYPRO
Roger Tallon/Salomon Boomerang
SX 90 1997
Chaussure de ski Polypropylène
1979
Polyuréthane thermoplastique, aluminium, mousse All Design Lab
thermoformable Hìtëkw
Prêt de Salomon Raquette de tennis, prototype imprimé en 3D
2022
SRAM Aluminium imprimé en 3D
RED eTap Prêt d’All Design Lab
Groupe pour vélo de route
2023 POC
Aluminium, acier Tempor
Prêt de SRAM Casque de vélo de route
2012
Speedo et Mectex en collaboration avec la NASA Polystyrène expansible, polycarbonate
Speedo LZR Racer Prêt de POC
Combinaison de natation de compétition
2008 Nike
Élasthanne-nylon et polyuréthane tissés Nike Air Flightposite
Prêt de Pentland Brands Chaussure de basketball
1999
Dainese Néoprène, caoutchouc, polyester
Wave 11 D1 AIR Prêt de NIKE, Inc.
Protection dorsale pour moto
2021
Plaques perforées en polypropylène, nid d’abeille en
aluminium, Crash Absorb®, polyester
Prêt de Dainese
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 31

Petzl Luigi Colani et Flitz Egli


ERGONOMIC MDR-1
Piolet Moto de course
2018 1986
Aluminium, fer, polymère renforcé de fibres de verre Acier et plastique renforcé de fibres de verre
Prêt de Petzl Collection particulière / TopMountain Motorcycle
Museum, Hochgurgl, Autriche
Producteur inconnu
Raquettes de tennis de table standard Cette moto allie le design organique et
Date inconnue aérodynamique de Luigi Colani à l’expertise en
Bois stratifié, composé de caoutchouc matière de puissance de Flitz Egli. Selon Colani, le
bon design s’inspire des formes de la nature ; ainsi,
Össur la combinaison de course conçue pour le pilote se
Cheetah® Xcel™ confond avec la machine elle-même. Ayant battu
Lame prothétique de sprint et adaptateur un record mondial avec une vitesse de 272,414
2021 kilomètres par heure, la moto représente l’utopie de la
Carbone, caoutchouc symbiose parfaite entre l’homme et la machine.
Prêt d’Össur

Sopras Apnea Kenguru Pro


Monofin Équipement de Street workout
2022 2022
Caoutchouc thermoplastique, polypropylène Acier galvanisé, pinces en fonte d’aluminium, stratifié
Prêt de Sopras Apnea haute pression, acrylonitrile butadiène styrène, cuir
synthétique.
SwimFin Ltd. Prêt de Kenguru Pro
SwimFin
Aide à l’apprentissage et équipement de flottaison Sport-Thieme
2008 Ballon pour personnes aveugles et malvoyantes
Polyéthylène expansé à cellules fermées, mousse 2021
EVA Mousse de polyuréthane, laiton
Prêt de SwimFin Ltd. Prêt de Sport-Thieme
Faction World Chase Tag®
2024 Dancer 3X World Chase Tag : Apex ETH contre Hollywood
Skis freeride Freerunners 2022
2024 Vidéo
Titanal, bois
Prêt de The Faction Collective World Chase Tag® est un sport commercialisé basé
sur le jeu de chat pour enfants. The World Chase Tag /
Alpine Paddle World Championships 2024 will take place in Evry (91)
Greenland Classic from the 26th to 28th of April.
Pagaie de kayak de mer
2024
Épicéa
Prêt d’Alpine Paddle / Yannick Sévi Ampisound
Parkour sur les toits de Paris
Getrasport 2020
Getra Kinetic Vidéo
Javelot de compétition pour femmes
2022 Gagnant en popularité grâce à la diffusion
Aluminium, carbone commerciale et aux médias sociaux, le parkour trouve
Die Neue Sammlung - The Design Museum, Munich ses racines dans l’entraînement militaire et les arts
martiaux. Aujourd’hui, il se caractérise par le fait que
MOMO les athlètes se déplacent dans les espaces publics de
Montecarlo la manière la plus efficace possible, par exemple en
Volant pour voitures de course sautant, en courant, en escaladant, en se balançant,
2024 en basculant ou en roulant.
Anodisé, acier inoxydable brossé, microfibre
Prêt de MOMO
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 32

Steve Emig Daniel Darby


Pierre-André : skateboard freestyle Vol 360° en wingsuit au-dessus des Alpes suisses
1989 2022
Vidéo Vidéo

Tracker Le vol en wingsuit, par opposition au base jumping,


GSD eyeball permet aux athlètes de l’extrême de planer et de
Planche de skateboard profiter d’un temps prolongé en l’air grâce aux
1985 membranes situées entre les longs membres de leur
Contreplaqué d’érable combinaison ailée.
Collection Florian Böhm

Garry Scott Davis alias GSD est le premier skater Bigupproductions


professionnel à avoir été sponsorisé principalement Ashima Shiraishi escalade Nuclear War, V14
pour le street skating (Skate de rue). Il a été rédacteur 2016
au magazine TransWorld SKATEboarding puis son Vidéo
directeur artistique de 1988 à 1993. Il est l’éditeur du
premier fanzine de skate fait maison, Skate Fate. GSD Lors d’une escalade de bloc ou d’une escalade libre
prétend être l’inventeur de la figure de skateboard en solo, le grimpeur ou la grimpeuse de porte aucun
Boneless One. équipement de sécurité. Il ou elle compte uniquement
sur l’équilibre, l’agilité, la force et l’endurance de son
corps pour s’accrocher à de grandes parois verticales
Vision et à des surplombs, et pour les escalader.
Gonz and Roses (alias Mark Gonzales Flowers Suit)
Planche de skate
1988 Bigupproductions
Contreplaqué d’érable Ashima Shiraishi escalade le V13 à l’âge de 10 ans
Collection Florian Böhm 2012
Vidéo
L’influence pionnière de Mark Gonzales sur le
skateboard lui a valu le titre de “parrain du skate Guillaume Néry
de rue moderne” et il a été proclamé “skateur le Un souffle autour du monde
plus influent de tous les temps” par le magazine 2019
TransWorld SKATEboarding en décembre 2011. Vidéo (Julie Gauthier)
Mark Gonzales est également un artiste prolifique © LES FILMS ENGLOUTIS - ALMO FILM
connu pour avoir créé une gamme variée d’œuvres
d’art, telles que des peintures, des sculptures, des L’apnée est un sport de plongée sous-marine
dessins et des vidéos. Il est apparu dans les films caractérisé par l’absence d’appareil respiratoire
suivants : How They Get There (1992), Gummo (1997), externe. Les athlètes comptent uniquement sur leurs
Southlander (2003) et Beautiful Losers (2008). capacités physiques pour faire face à une pression
extrême et sur une utilisation efficiente de l’oxygène
inhalé en une seule fois avant qu’ils n’entament leur
Paul Mackay descente en eaux profondes.
Vans Legacy
Skatepark à Montréal, Canada
2020 Nic Bourquin et Sven Ehmann avec le soutien
Impression numérique sur papier dos bleu éditorial de Sabine Devins
© Vans Park Series Têtes d’affiche (Commission spéciale)
2024
Sebastien Michelini Impression numérique sur papier dos bleu
Aire de jeux Duperré
Terrain de Basketball, 9e arrondissement, Paris Le sport est une performance qui se joue au-delà
2017 de l’arène. Les véritables athlètes superstars ne sont
Impression numérique sur papier dos bleu pas toujours les champions de leur jeu, mais ce sont
(reproduction) souvent des acteurs du changement et des créateurs
© Ill-Studio, Pigalle de culture. Du vestiaire à la piste d’athlétisme, de
la rue au stade, le sport nous offre une arène dans
laquelle nous découvrons les tendances, l’activisme,
les scandales et les traditions. Têtes d’affiche
explore cet aspect en utilisant le langage des gros
titres de journaux, issus de différentes sources et
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 33

de différentes périodes culturelles, et en montrant Togu


comment les sportifs vont au-delà du score final. Colibri-Aero-Ball
Ballon de gymnastique
2023
CP Tech Rutone
Halo III (B) Lupadu Sport
FIA Formule 1, 2 & E arceau de sécurité Marathon MT 201
2018 Balle de sepak-takraw
Titane : Ti6Al4V // 3.7164 Grade 5 2023
Prêt de CP Tech Plastique, polychlorure de vinyle
Le halo est un arceau de sécurité en titane, obligatoire Die Spiegelburg
dans toutes les voitures de course de Formule 1 Ballon pour enfants
depuis la saison 2018. En tant que dispositif de 2023
sécurité hautement technique, il protège les pilotes Polychlorure de vinyle
en cas d’accident. Malgré quelques inquiétudes
initiales concernant son aspect, cette innovation La boule bleue
révolutionnaire a entraîné une baisse spectaculaire du Pétanque – Boule de 75 millimètres
nombre de décès dans ce sport. 2024
Acier inoxydable
CP Tech Crown
The Formula 1, 2 & E halo Poids, 16 livres
2024 2023
Vidéo Fonte
Rogue Rawlings
Medecine balls USSSA OFFICIAL 12
2023 Ballon de softball
Coque en vinyle enduit, nylon, Polyvinylchloride (PVC) 2023
sable Cuir, liège
Wilson Wilson
Ballon de basket officiel de la NBA A1010 HS1 Pro Series SST
2023 Balle de baseball
Cuir, caoutchouc 2023
Prêt de Wilson Cuir, laine, liège
Prêt de Wilson
Adidas
Oceanuz
Wilson
Ballon officiel de la Coupe du monde féminine de la
FIFA™, Australie et Nouvelle-Zélande 2023. Roland Garros All Court
2023 Balle de tennis
Polyuréthane, polyester, viscose 2022
Composé de caoutchouc uniforme recouvert de
Mikasa feutre
VLS 300 Prêt de Wilson
Ballon de volley de plage
2023 Titleist
Cuir synthétique
Pro V1x
Gilbert Balle de golf
Innovo 2021
Ballon de la Coupe du monde de Rugby 2023 Caoutchouc, ionomère, uréthane
2023
Caoutchouc Nitaku
Prêt de Gilbert 3 Star Premium 40+
Balle de tennis de table
Hummel 2023
Concept Pro HB
Plastique
Ballon de handball
2023
Polyamide, polyester, élasthanne BUREAU BORSCHE
FC INTERNAZIONALE MILANO
Redesign of the visual identity
2021
Video
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 34
Commissioned to update the football club’s visual L’adidas X Speedportal.1 FG (Parley), la chaussure
identity, Bureau Borsche replaced the FCIM crest officielle de la Coupe du monde féminine de la
with a crest containing only the letters «I» and «M», FIFA™ 2023 en Nouvelle-Zélande, a été conçue
symbolising both the club’s initials and the English spécialement pour la physionomie des pieds
phrase «I AM». This update retains the essence of féminins. De plus, elle est fabriquée à partir de
the previous crest and colours, while reinforcing fan
identification and the club’s activities beyond the plastique océanique recyclé, en collaboration avec
pitch. Parley for the Oceans, pour répondre aux problèmes
de durabilité omniprésents dans la mode et
l’équipement sportif à l’échelle mondiale. D’un point
BUREAU BORSCHE de vue formel, l’influence du modèle de 1954 est
VENEZIA FC encore clairement reconnaissable
Redesign of the visual identity
2022
Video Léon Paul
The newly developed football club emblem combines Sub Zer0
the Lion of St Mark, the winged lion that is the symbol Poignée pour épée d’escrime Medium
of the city, with the club’s initial «V». The three colours, 2022
orange, black and green, represent the two clubs that Titane imprimé en 3D
merged to form VENEZIA FC in 1987. Prêt de Léon Paul

La poignée de l’épée d’escrime exposée ici est en


BUREAU BORSCHE
ATHENS KALLITHEA FC titane, métal nettement plus lourd que l’aluminium
Redesign of the visual identity traditionnellement utilisé. Elle n’en est pas moins
2022 extrêmement légère puisqu’elle ne pèse que trente-
Video cinq grammes, grâce à la délicate structure en treillis
imprimée en 3D. Exceptionnellement robuste, elle est
The new crest of the football club is a stylised parfaitement adaptée à la forme intérieure de la main,
«AK» monogram. It is accompanied by five stars ce qui permet un style d’escrime extrêmement agile.
representing the five founding mergers and an
abstract representation of the young prince Theseus,
a hero of the ancient city of Athens. Anschütz
1827 F Bionic
Carabine de biathlon
Adidas 2022
Argentina Acier, impression 3D polymère
Chaussure de football de la Coupe du monde de la Prêt de Anschütz
FIFA™ 1954 (réplique)
1954 Les armes de biathlon doivent non seulement
Cuir, matières synthétiques fonctionner avec précision, mais être aussi légères
Prêt de adidas AG, History Management que possible. En ce sens, l’impression 3D est une
option de fabrication idéale, qui ouvre en même
Lors de la Coupe du monde de la FIFA™ 1954, à temps des possibilités de conception infinies.
Berne, la victoire de l’équipe nationale allemande La poignée de cette carabine, imprimée en 3D, offre
de football sur l’équipe hongroise a souvent été une coque stable, creuse et légère, adaptée à chaque
attribuée aux crampons – conçus par adidas – que utilisateur.
portaient les joueurs. Ce n’étaient certes pas les
premières chaussures de football de ce type, mais
adidas a rendu possible le changement rapide et Hermès
facile des crampons et permis aux joueurs de mieux Selle Faubourg
s’adapter aux conditions du jeu. En outre, du fait des Selle de saut d’obstacles
matériaux utilisés et de leur design, les nouveaux 2024
crampons – plus souples que les modèles précédents Cuir de veau, cuir de vachette, acier inoxydable, bois
– permettaient aux joueurs de mieux sentir le ballon. de hêtre

Cette selle Hermès représente le summum de


Adidas la sophistication et du savoir-faire exigés dans le
X Speedportal.1 FG (Parley) monde raffiné de l’équitation. Chaque selle, fabriquée
Chaussure de football individuellement et adaptée au cavalier et à sa
2023 monture, exprime dans sa forme un équilibre idéal.
Cuir synthétique, tissu, caoutchouc Les petits rabats intégrés et les blocs encastrés
permettent de réduire l’épaisseur au minimum et de
Prêt de adidas AG, History Management
rapprocher ainsi le cheval et son cavalier. L’ensemble
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 35
présenté ici met en évidence le savoir-faire du sellier BioDapt, Inc.
et son habileté dans la mise en œuvre des matériaux. Moto Knee et Versa Foot
Prothèses de jambe et pieds pour sports d’action
2010
Ottobock Aluminium, titane, polymère renforcé de fibres de
Invader
Fauteuil roulant de rugby carbone (PRFC)
2021 Prêt de ‘Monster’ Mike Schultz, Founder/CEO of
Alliage d’aluminium aéronautique de haute qualité, BioDapt, Inc.
acier, nylon, mousse, pneus en caoutchouc
Prêt de Ottobock Cette prothèse de genou et de pied hydraulique de
haute technicité a été inventé par l’athlète et inventeur
Les fauteuils roulants personnalisés permettent ‘Monster’ Mike Schultz. Après un accident survenu
aux sportifs handicapés de participer à une en 2008, qui a entraîné son amputation d’une jambe,
grande diversité de sports. Non seulement ils sont il a décidé de concevoir ses propres prothèses,
conçus pour répondre parfaitement aux exigences comblant ainsi un vide dans les sports d’action avec
des différents sports, mais ils sont adaptés à la risques d’impact, comme le snowboard, le VTT ou
morphologie et aux besoins propres à chaque l’haltérophilie. Lors des Jeux paralympiques d’hiver
utilisateur. Aujourd’hui, l’ingénierie des parasports, à de 2022, l’ensemble de l’équipe paralympique
l’avant-garde de l’équipement hyper-personnalisé, américaine de snowboard, Mike Schultz inclus, a
inspire des innovations dans le design et les concouru en utilisant les prothèses de genou et de
techniques de fabrication qui touchent l’ensemble de pied BioDapt Inc.
la technologie sportive.

Bamboo Bicycle Company, design : James Marr


Riddell, OECHSLER Gravel Lugged
SpeedFlex Precision Diamond Kit de construction de cadre
Doublure de casque 2012
2024 Bambou, aluminium recyclé
Élastomère amortissant l’énergie Prêt Bamboo Bicycle Club
Prêt de Riddell et OECHSLER
Ce kit permet aux cyclistes en tous genres de
Les doublures de casque imprimées en 3D – une concevoir et de fabriquer une bicyclette en bambou
nouveauté dans le domaine de la technologie sportive adaptée à leurs besoins. Ce mode de conception met
– permettent de moderniser l’intérieur des casques. la technologie sportive à la portée de tout un chacun
La structure en treillis très élaborée est adaptée à la dans le respect de l’environnement.
tête de chaque utilisateur, et cet ajustement parfait
réduit l’exposition aux impacts. Les casques dotés
de ces doublures sont de plus en plus utilisés dans CELLINK
les sports de contact, notamment dans le football Implant de cartilage de genou bio-imprimé
américain et le rugby. 2024
Reproduction, cellulose nanofibrillaire et alginate
RRD La bio-impression en 3D peut changer radicalement
Y26 Dynamic Pro Carbon SWK 1500 la façon de traiter les blessures par la médecine
Foil complet régénérative, en produisant à la demande des
2021 tissus humains. Contrairement aux méthodes
Polymère renforcé de fibres de carbone (PRFC) traditionnelles, elle permet de créer des tissus
personnalisés qui ressemblent étroitement – par ses
Cet élément spectaculaire est le mât d’une aile caractéristiques biologiques, environnementales
de kitesurf. Les polymères renforcés de fibres de et mécaniques – à ceux d’origine. À partir du scan
carbone sont connus pour leur faible torsion et leur d’un patient, la bio-impression utilise une bio-encre
excellent rapport poids/résistance. remplie de cellules du patient pour construire une
Prêt de RRD structure en 3D. La culture de cette structure favorise
la croissance des cellules et la maturation des tissus.
Ressemblant alors au cartilage du genou, elle peut
Wilson être implantée chez le patient et offrir ainsi une
Airless Gen1 solution adaptée et régénératrice pour réparer des
Prototype de ballon de basketball sans air blessures.
2022
caoutchouc imprimé en 3D Anschütz
Prêt de Wilson Processus de fabrication numérique de la carabine
de biathlon 1827 F Bionic
2024
Vidéo
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 36
Simon Bruty Comme l’explique cette vidéo, la victoire de Deep
L’archer paralympique américain Matt Stutzman tirant Blue sur le champion du monde d’échecs de l’époque,
une flèche Garry Kasparov, a marqué une étape importante pour
2021 l’intelligence artificielle, et ce dès 1997. Le succès de
Photo ce système expert de jeu d’échecs, exécuté sur un
superordinateur IBM spécialement conçu à cet effet, a
Kate Rawles montré que l’IA faisait des progrès considérables au
Building a bamboo bike for The Life Cycle point de défier et de battre intellectuellement le
(Construction d’un vélo en bambou pour The Life meilleur joueur de l’époque.
Cycle)
2016
Vidéo KUKA – Robots & Automation
The Duel: Timo Boll vs. KUKA robot (Le Duel : Timo Boll
Ottobock contre le robot KUKA)
Wheelchair Rugby – European League (Rugby en 2016
fauteuil roulant – Ligue européenne) Vidéo
2022
Vidéo Alamy / Mirrorpix
National Space Invaders Championship
Ottobock (Championnat national de Space Invaders)
Ottobock sports wheelchairs (Fauteuils roulants de 1981
sport Ottobock) Diaporama
2022
Vidéo The International 2018
The International (Tournoi international d’e-sports à
CELLINK Vancouver)
Bioprinting the Future: Advancing Sports 2018
Regenerative Medicine (La bio-impression pour la Diaporama
médecine sportive régénérative)
2024 Xbox
Vidéo Introducing the Xbox Adaptive Controller
(Présentation de la manette Xbox Adaptive)
Boston Dynamics 2018
Inside the lab: how does Atlas work? (Dans le Vidéo
laboratoire : comment fonctionne Atlas ?)
2021 Xbox
Vidéo Manette Xbox Adaptive
2018
Boston Dynamics Plastique dur, câblage
Inside the lab: taking Atlas from sim to scaffold (Dans Prêt de Xbox
le laboratoire : Atlas passe de la simulation à
l’échafaudage) La manette Xbox Adaptive permet à des joueurs
2022 handicapés de personnaliser facilement leur manette
Vidéo de jeu. Grâce à deux boutons bien en évidence, et à la
possibilité d’en ajouter d’autres, des interrupteurs et
Hermès des pads en fonction de besoins spécifiques,
La selle Faubourg l’utilisateur peut jouer avec ses pieds ou son menton,
2022 ou dans toute autre position qui lui convient.
Vidéo

Riddell, OECHSLER Razer


SpeedFlex Precision Diamond helmet liner (Doublure Tartarus Pro
de casque SpeedFlex Precision Diamond) Clavier de jeu PC
2024 2019
Vidéo Plastique, câblage
Prêt de Razer
IBM
Deep Blue vs. Garri Kasparov Sony Interactive Entertainment
1997 Project Leonardo
Vidéo Kit d’accessibilité
2023
Plastique dur, câblage
Prêt de Sony Interactive Entertainment
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 37
Drone Racing League physique. Présentant des éléments familiers du
This is DRL (Voici le DRL) croquet, du rugby et du football, le Speedgate est le
2019 premier sport au monde imaginé par l’IA.
Vidéo

Dans les courses de drones, un nouveau sport qui fait Créés avec DreamStudio et Stable Diffusion
le lien entre les sports électroniques et les sports Images de cyclistes générées par l’IA
aériens, les pilotes humains s’affrontent en portant 2023
des casques de réalité virtuelle qui leur permettent de Diaporama
voir directement leur drone.
Konstantin Grcic Design
L’athlète des données
g.tec medical engineering GmbH 2024
g.Nautilus RESEARCH
Casque EEG utilisé dans les interfaces cerveau-
ordinateur MUR DE VIDEOS
2017
Tissu élastique de type Spandex (capuchon), capteurs Olympic Channel
à électrodes de chlorure d’argent (AgCl) et câbles, Usain Bolt / ALL Olympic finals
interface cerveau-ordinateur (le signal va du cerveau 2018
au processeur de commande de l’ordinateur).
Prêt de g.tec medical engineering GmbH Olympic Channel
Les plus hauts sauts olympiques jamais réalisés,
(Charles Austin)
ETH Zurich 2018
Demonstration of the BCI-Race discipline at the first
Cybathlon (Démonstration de la course BCI (Brain Olympic Channel
Computer Interface) lors du premier Cybathlon) Le patinage de vitesse de Hamelin
2016 2015
Vidéo
WKMG News 6 ClickOrlando
Au Cybathlon, des équipes composées de Un athlète de 103 ans remporte l’or aux Senior Games,
développeurs de technologies issus d’universités, 2019 (all rights reserved)
d’entreprises ou d’ONG et d’athlètes (ici, des
personnes avec des handicaps) s’attaquent à diverses Josh Neuman
tâches quotidiennes à l’aide de leurs dernières Raw Run || Race Against the Storm
technologies d’assistance. Dans la course BCI (Brain 2019
Computer Interface), l’une des disciplines, les athlètes
s’affrontent en faisant naviguer un avatar sur une piste Nicolas Cantu
de course virtuelle, à la seule force de leurs ondes Record du monde Guinness de descente
cérébrales, mesurées par une interface 2018
cerveau-ordinateur.
Roy Glover
Jument rapide en single-footing
AKQA 2021 (all rights reserved)
This is Speedgate (Voici le Speedgate)
2019 MichiganMedicine
Basketball en fauteuil roulant pour enfants du Mott
AKQA Children’s Hospital
Speedgate 2017
Schéma du jeu
2019 ClevverTV
Impression numérique sur papier dos bleu Essayer le yoga anti-gravité ?!
(reproduction) 2017 (all rights reserved)

Un algorithme de génération de texte a analysé les SailGP


règles et les descriptions de 400 sports existants, Découvrez le simulateur Sail GP
issus de diverses cultures mondiales, et, à partir de 2020
ces données, a généré 1 000 idées. Le programme a
ensuite interprété ces idées pour créer le Speedgate, Mike Mills and The Directors Bureau
un nouveau sport axé sur l’accessibilité, Air - Kelly Watch The Starts (vidéo musicale)
l’apprentissage, le plaisir et le potentiel d’exercice 1998
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 38
Marc Daviet zefart, POND5
Chasseurs de glace – La grotte des rêves Voiture de sport roulant à vive allure sur une piste en
2021 côte

natapetrovich, POND5 TheStacks, POND5


Triathlon : entraînement pour la natation Vue aérienne rapprochée d’une surfeuse

johnnybd, POND5 OKIOKIME, POND5De petits enfants en tee-shirt


Entraînement de rue – sportifs en fourrure jaune font des exercices avec un gros ballon, POND5

SunFreez, POND5 Inmaon, POND5Mère et fils en bateau, POND5


De jeunes enfants, une fille et un garçon, jouent au
frisbee dans un espace vert, Swanley, Kent Chudakov, POND5Groupes de personnes faisant des
asanas de yoga aérien dans un gymnase, POND5
jovannig, POND5
Seniors actifs dans un gymnase pour rééducation DeRepente, POND5
Ligne d’arrivée du marathon avec coureurs à confettis,
exclusivemovement, POND5
Des jeunes jouent au flag football dans un complexe CinematicStockVideo, POND5
sportif couvert, Silhouette de femme sur stand up paddle board sur
l’eau, POND5
ekaterinabyuksel, POND5
Portrait d’un jeune joueur en réalité virtuelle Tihiy40, POND5
Garçons et filles à l’entraînement de boxe, POND5
Dancinema, POND5
Silhouette d’une boxeuse asiatique dans une salle de motorisation, POND5
boxe Sportif répétant des exercices avec un instructeur,
POND5
djtrenerpond5, POND5
Athlète handicapé. Escrime. Escrimeurs en tenue akiyoko53, POND5
d’escrime blanche, en fauteuil roulant Personnes faisant du rafting sur le fleuve Yoshino au
Japon, POND5
KyivSun, ,POND5
Jouer dans la boule de fer. Sihanoukville, Cambodge, ppl1958, POND5
Asie La salle de sport de l’hôtel, POND5

NampheungBee, POND5 SunGod, POND5


Activité familiale heureuse et concept de soins de Vue aérienne d’un match de football par une journée
santé ensoleillée, POND5

RickNeves, POND5 tiberio, POND5


Vue aérienne d’un groupe de personnes pratiquant Racquetball, sports de raquette, athlétisme, POND5
l’aviron sur le Rhin
Golden_Brown, POND5
LimArtPro, POND5 Personnes dansant dans un parc à Pékin, POND5
Salle obscure du club informatique : une équipe de
jeunes joue à un jeu en ligne korecam, POND5
Wipe Out sur luge, POND5
mishelvermishel, POND5
Jeune femme passant une journée d’été avec son
petit chihuahua

Gymcombo1982, POND5
Un homme adulte en surpoids s’entraîne à la presse
de musculation

Happycat, POND5
Version traditionnelle thaïlandaise de tir à la corde

StreetVJ, POND5
Bangkok, Thaïlande : Jongler avec un rouleau de
papier toilette
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 39

Catalogue de l’exposition
Publication aux éditions GrandPalaisRmn, 2024 DESIGN & SPORT – UNE HISTOIRE TOURNÉE VERS LE FUTUR

21 x 29 cm , 80 pages, 29 illustrations, 19,90 €

Parution le 13 mars 2024

En vente dans toutes les librairies ou sur :


www.boutiquesdemusees.fr

Auteurs :
Collectif, sous la direction de Konstantin Grcic

Conception graphique :
Bureau Borsche

© GrandPalaisRmn, Paris, 2024

Sommaire :
A travers ce livre-objet hybride, ludique et inclusif
Introduction – Konstantin Grcic
que l’on peut afficher aussi bien que recomposer à
l’infini, le lecteur est invité à explorer les liens entre
1 - Design et Sport : des liens étroits –
design et sport.
Vera Sacchetti
Cette publication entremêle de courts essais
2 - Design inclusif : les outils techniques du
de spécialistes d’horizons variés (designers,
parasport - Ottobock
curators, sportifs, universitaires, prothésistes,
etc.) – et de nombreuses images en pleine page
3 - Repenser l’artisanat de la bicyclette - James
(photographies d’événements sportifs, objets, etc.)
Marr, fondateur du Bamboo Bicycle Club
dont les confrontations sont signifiantes. Reliés
par un élastique repositionnable, les feuillets se
4 - L’avenir du sport – Sascha L. Schmidt,
détachent et peuvent être affichés comme de
Professeure, titulaire de la chaire de sport et de
véritables posters.
management / WHU – Otto Beisheim School of
Management

5 - Jeux vidéo, technologie et sports. L’avenir est


interactif, immersif et adaptatif
– Johanna Pirker

6 - Utiliser l’IA et la co-conception pour cultiver


la fraternité sociale – Tim Devine et Gemma
Redgravee (AKQA)

7 - Les sports (et leur avenir) dans la littérature de


science-fiction : golf électromagnétique, meurtre
au jeu de boules et base-ball sur Mars – Ludwig
Engel

8 - Glossaire
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 40

Programmation culturelle
Table-ronde Visite en anglais les samedis 30 mars, 6, 13 et 20 avril,
Autour de l’exposition, le lundi 13 mai à 18h30 les 11 et 18 mai, les 1er, 15, 22 et 29 juin, les 6, 13 et 20
En collaboration avec le secteur Design Objet de juillet ainsi que le jeudi 9 mai à 14h30.
l’École des Arts Décoratifs, Paris
Visites famille
Avec Konstantin Grcic, designer, commissaire de Les dimanches à 14h30 à l’exception du 2 juin. Séance
l’exposition, Didier Faustino, designer et architecte supplémentaire le mercredi 8 mai à 14h30.
(sous réserve), Stéphane Hadjeras, historien de la Que l’on soit sportif ou simplement supporter,
boxe, Alexandre Fougea et un groupe d’étudiants de l’exposition Match se visite aussi en famille. Guidés
l’École des Arts Décoratifs, Paris. par un conférencier du musée, petits et grands
découvrent ensemble des créations surprenantes :
Modération : Anna Bernagozzi, commissaire objets, équipements, photos ou encore vidéos qui
d’exposition et enseignante en théorie du design à ont marqué l’histoire du sport et ouvrent de nouvelles
l’École des Arts Décoratifs, Paris. pistes pour les pratiques futures.
À partir de 6 ans
Durée : 1h
Démonstrations et ateliers d’initiations sportives
Visites scolaires
Pensés pour offrir un prolongement à l’exposition, ces Pour cette année olympique et paralympique,
ateliers vous donnent l’occasion de rencontrer des emmenez vos classes à la rencontre d’un aspect
athlètes, de parfaire votre connaissance d’un sport et peu connu du sport : son lien étroit avec le design,
de ses équipements, et surtout de vous y essayer, le qui donne lieu à des réalisations spectaculaires. En
temps d’une initiation guidée par des professionnels. constante évolution, le design sportif raconte l’histoire
des différents sports et ouvre des perspectives sur
Boxe l’avenir.
le samedi 6 et dimanche 7 avril, de 13h à 18h30 De la maternelle au supérieur
Avec la Fédération Française de Boxe Durée : 45 mn à 1h15 en fonction des niveaux
Réservations et informations sur
Breaking museeduluxembourg.fr
le dimanche 23 juin de 14h à 17h Visites avec un conférencier du Musée, avec votre
Avec la Fédération Française de Danse. propre conférencier ou libres. Plus d’informations
sur https://museeduluxembourg.fr/fr/groupes-et-
Handisport scolaires
le dimanche 19 mai
Avec la Fédération Française de Handisport Visite-ateliers scolaires : Art et sport
Après l’exposition, le jeu : prolongez la visite guidée
Dans la salle de réception du Musée. Entrée gratuite par un moment ludique par petits groupes dans
avec le billet d’exposition du jour. la salle de réception du Musée grâce à la mallette
pédagogique Jeux Art & Sport. Jeux collaboratifs,
d’observation ou mises en activité sont autant de
Médiation moyens d’apprentissage à découvrir.
De 5 à 12 ans
Visite guidée générale Durée : 2h (1h de visite et 1h de temps de jeu)
Le samedi et dimanche à 12h15, le dimanche à 17h et Réservation sur demande :
le lundi à 20h. groupes@museeduluxembourg.fr
Depuis toujours, le design partage la vie du sport,
intervenant dans toutes ses dimensions, que l’on Visite yoga
pense aux espaces prévus pour la pratique, aux Trois rendez-vous pour allier découverte esthétique et
objets autour desquels le sport s’organise ou encore mise en mouvement ! Après une visite de l’exposition
à l’optimisation des performances du corps humain. menée par un conférencier du Musée, profitez d’une
Un conférencier vous guide à travers la découverte de séance de yoga donnée par un instructeur agréé dans
quelques réalisations parmi les plus marquantes de la salle Tivoli du Musée.
cette histoire qui continue à s’écrire.
À partir de 13 ans Lundi 6 mai à 19h : yoga tonique (Vinyasa Yoga)
Durée : 1h15 Jeudi 16 mai à 10h30 : yoga seniors (Hatah Yoga)
Samedi 22 juin à 10h30 : yoga pour tous (Hatah Yoga)
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 41
À partir de 16 ans Spectacle théâtral et musical par le duo CIE44 (Lény
Durée : 2h (1h de visite, 1h de pratique) Guissart et Nicolas Mathieu).
Les tapis sont fournis. Nous vous conseillons de venir Horaires : 20h, 21h et 22h.
avec une tenue souple et confortable. Attention, il n’y
a pas de vestiaire sur place. Livret jeux enfants
En partenariat avec ACTISCE et le Centre PARIS Pour cette exposition, le traditionnel livret-jeux du
ANIM’ Richard Wright. Musée du Luxembourg a été conçu comme une série
Les ateliers de yoga bénéficient du soutien de de petits défis ludiques. En famille ou en groupe, la
YUJ Paris. visite est l’occasion de réfléchir en s’amusant mais
aussi de se mettre en mouvement. La course aux
Visite-atelier enfants : en piste les athlètes ! médailles est ouverte !
Lors de leur visite de l’exposition avec une
plasticienne, les enfants découvrent les Audioguides.
évolutions des équipements des athlètes et de Parcours gratuit : couleurs et matières du sport
leur environnement au fil du temps. En atelier, ils Promenade sonore : Projet Dopaphine
conçoivent ensuite un terrain de jeu dont ils réalisent Plusieurs études ont démontré l’impact positif de la
la maquette en trois dimensions. Il s’agira autant de musique sur la performance sportive, en particulier
réfléchir au sport choisi qu’à ses accessoires, au dans le domaine de la course à pied. Des recherches
balisage et aux situations de jeu pour donner vie à ce suggèrent que la musique agit comme un placebo,
lieu en y positionnant des athlètes miniatures. influençant positivement la perception de la fatigue
À partir de 6 ans et développant les facultés de coordination. Le
Durée : 2h projet « Dopaphine» propose une bande son
Lundi 8 et jeudi 11 avril, vendredi 10, lundi 20 mai, avant / après l’effort. Une sélection minutieuse de
dimanche 2 juin à 14h30 rythmiques, d’accélérations cardiaques entrecoupées
d’ambiances de salle et de stade. Cette exploration
approfondie de la connexion entre musique, mental
Evènements et soirées et corps, est à écouter en visitant l’exposition ou en
courant dans le parc.
Soirée carnet de dessin
Jeudi 25 avril de 19h à 21h Un projet de Nana et Yusuke Suzuki pour le label
Formes extraordinaires, matières high-tech, couleurs Tsuku Boshi.
chatoyantes et équipements hors normes : le design
du sport, c’est inspirant ! Venez avec votre matériel La promenade sonore est accessible via le QR Code
croquer les objets exposés. suivant :
Sur réservation. Gratuit pour les moins de 26 ans.
11 € au-delà

Week-end famille
Samedi 27 et dimanche 28 avril de 10h30 à 19h
3,2,1… partez ! Petits et grands sportifs sont attendus
pour ce week-end festif. Venez vibrer en famille
devant les objets qui accompagnent la vie du sport
et annoncent son futur étonnant. Au cours de votre
visite, prenez le temps de dessiner ou de jouer dans la
salle de réception du Musée.

Nuit européenne des musées


Samedi 18 mai, de 19h à minuit, dernière entrée
23h30
Pour cette soirée de fête, visitez l’exposition avec les
étudiants de l’Université Paris-Dauphine et profitez du
spectacle « Les trois âges du sport » : des premières
séances de basketball dans le gymnase de l’école
primaire au jogging de l’adulte dans l’espace urbain
assisté par une montre connectée en passant par
le skatepark de l’adolescence, découvrez dans une
grande fresque poétique comment le design a joué
un rôle clé pour intégrer le sport dans nos
vies quotidiennes.
Entrée libre et gratuite dans la limite des
places disponibles
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 42

Développements numériques

L’application mobile du musée du Luxembourg Un concours photo sur Wipplay


Le musée du Luxembourg met à disposition une Un concours photo ouvert à tous sera mis en place sur
application mobile gratuite sur Apple et Android. la plateforme Wipplay.
Un outil utile pour les informations pratiques, suivre Le but : trouver dans les formes du quotidien des
l’actualité, préparer sa venue, vivre pleinement éléments géométriques rappelant le sport.
les expositions et les événements du musée.
lien à venir
Elle offre un parcours thématique gratuit Couleurs et
matières du sport autour de 5 œuvres de l’exposition La promenade sonore de l’exposition
(en français et en anglais). Cette promenade musicale est téléchargeable
gratuitement sur museeduluxembourg.fr et à partir de
L’application est téléchargeable sur le lien suivant l’application mobile du musée.

Les audioguides lien à venir


Ils peuvent y être téléchargés directement, en achats
intégrés, au prix de 3,49 euros

- Adulte (français, anglais, espagnol, allemand, italien)


-Enfant (français)

L’application mobile gratuite Bloomberg Connects


Bloomberg Connects guide le visiteur dans plus de
350 lieux culturels et parcs à travers le monde.
Il est possible de retrouver le Musée du Luxembourg
dans l’application mobile gratuite Bloomberg
Connects, de découvrir l’histoire du musée et
l’exposition Match expliquée par le commissaire.

Le site museeduluxembourg.fr
Le visiteur peut prolonger et accompagner
l’exposition grâce à l’agenda autour de celle-ci : des
articles thématiques, des anecdotes coulisses, des
focus œuvres et de multiples ressources vidéo, audio
et activités ludiques adaptées à tous les publics sont
élaborés.

La chaine Youtube GrandPalaisRmn


- La bande annonce de l’exposition
- La présentation de l’exposition par le commissaire,
Konstantin Grcic.

Les réseaux sociaux


Instagram
Facebook
X

Les # dédiés pour partager sa visite :


#ExpoMatch #MuseeduLuxembourg
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 43

Informations pratiques
Adresse
Musée du Luxembourg
19 rue Vaugirard
75006 Paris

Téléphone
01 40 13 62 00

Ouverture
tous les jours de 10h30 à 19h
nocturne tous les lundis jusqu’à 22h, sauf les 29
juillet et 5 août
fermeture exceptionnelle le 1er mai

Tarifs
14 € ; TR 10 €,
spécial Jeune 16-25 ans : 11 € pour 2 personnes du
lundi au vendredi après 16h,
gratuit pour les moins de 16 ans,
bénéficiaires des minima sociaux,
illimité avec le pass Sésame Escales
réservation conseillée

Accès
métro St Sulpice ou Mabillon
RER B Luxembourg
bus : 58 ; 84 ; 89 ; arrêt Musée du Luxembourg / Sénat

Informations et réservations
museeduluxembourg.fr

Audioguides
adulte (français et anglais) et enfant (français) :
3,99 € sur application mobile et 5 € sur place
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 44

Visuels disponibles pour la presse


Autorisation de reproduction uniquement pendant Toute reproduction en couverture ou à la une devra
la durée de l’exposition et pour en faire le compte- faire l’objet d’une demande d’autorisation auprès du
rendu. service presse GrandPalaisRmn à l’adresse presse@
Reproduction authorised only for reviews published grandpalaisrmn.fr
during the exhibition. No publication may use an image as a cover photo
for a magazine, special insert, Sunday magazine,
L’œuvre doit être reproduite dans son intégralité, ne etc., without the prior consent of the press office of
doit être ni taillée, ni coupée, et aucun élément ne GrandPalaisRmn at presse@grandpalaisrmn.fr
doit y être superposé.
The image must be shown in its entirety. It must Les sites web ne peuvent reproduire les images
not be bled or cropped in any way. Nothing may be dans une résolution supérieure à 72 dpi.
superimposed on the image. Internet use shall be restricted to low resolution
images, no greater than 72 dpi.
Chaque photographie doit être accompagnée de sa
légende et du crédit photographique appropriés. Suite à la reproduction illégale d’images et à la
Each image should include the proper credit line. mise en vente de contrefaçon, toutes les images
numériques fournies devront être détruites après
utilisation spécifiée dans les conditions ci-dessus.

(25 visuels)

Manufrance
Hirondelle, Superbe (modèle)
1889
173,5 x 122 cm
Acier, cuir, caoutchouc
Collection du musée d‘art et d‘industrie de la ville
de Saint-Etienne
© Photo d‘Hubert Genouilhac

Luigi Colani & Fritz Egli


MDR-1
Moto de course
1986
80 x 120 x 260 cm
Acier et plastique renforcé de fibres de verre
© Jo Soppa/SIRS
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 45

Pierrre Coubertin
Les anneaux olympiques
Dessin original
1913
21 x 27,5 cm
Graphite et gouache sur carte
© Collection privée

Léon Paul
Sub Zer0
Medium Fencing Pistol Grip
2022
75 cm
Titane imprimé en 3D
© 2024 Léon Paul London

Johann A. Kaupert
Plan du stade panathénaïque d’Athènes
Vue de dessus
1878
Impression directe UV sur contreplaqué
(reproduction)
Atlas von Athen, E. Curtius et J. A. Kaupert, Berlin,
1878, édition Dietrich Reimer
© Heidelberg University Library

Bamboo Bicycle Club, design : James Marr


Gravel Lugged
Kit de construction de cadre
2012
Bambou, aluminium recyclé
© Bamboo Bicycle Club Team
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 46

Hermès
Selle Faubourg
2024
Cuir de veau, cuir de vachette, acier inoxydable,
bois de hêtre
© Hermes

Sopras Apnea
Monofin
2022
Caoutchouc thermoplastique,
polypropylène
© SOPRAS APNEA

Sport-Thieme
Ballon pour personnes aveugles et
malvoyantes
2023
D x 22 cm
Mousse de polyuréthane, laiton
© Sport-Thieme

POC
Tempor
Casque de vélo de route
2012
Polystyrène expansible, polycarbonate
© POC

Design: Lisa Lindahl, Polly Smith, Hinda


JogBra®
Premier prototype de brassière de sport, 1977,
réplique recréé pour l’exposition MATCH
2024
30 x 30 cm
© JogBra®
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 47

Ottobock
Invader
Fauteuil roulant de rugby
2021
Alliage d’aluminium aéronautique de haute
qualité, acier, nylon, mousse, pneus en
caoutchouc
© Ottobock

Xbox
Manette Xbox Adaptive
2018
Plastique dur, câblage
© Xbox

Boston Dynamics
Atlas
Robot humanoïde
2018
180 cm
Pièces imprimées en 3D en titane et en
aluminium, 28 articulations à commande
hydraulique, batterie électrique adaptée,
capteurs LIDAR et stéréo.
© Boston Dynamics
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 48

Design: Katsumi Masaru, Yoshiro Yamashita


Boxe (Tokyo)
1964
© International Olympic Committee

Design: Roger Excoffon


Ski alpin, slalom (Grenoble)
1968
© International Olympic Committee

Design: Sarah E. Rosenbaum/Designgrup-


pen’94
Ski acrobatique (Lillehammer)
1994
© International Olympic Committee

Design: Saunders Design


Basket-ball en fauteuil roulant (Sydney)
2000
© International Paralympic Committee

Design: Rio 2016 Design Team


Athlétisme paralympique (Rio de Janeiro)
2016
© International Paralympic Committee
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 49

Speedo et Mectex en collaboration avec la


NASA
Speedo LZR Racer
portée par Michael Phelps
2008
Élasthanne-nylon et polyuréthane tissés
© Speedo

MUSÉE DU LUXEMBOURG
13 MARS - 11 AOUT 2024
EXPOSITION

Affiche de l’exposition
MATCH : design & Sport - une histoire tournée
vers le futur
Graphic Design Concept and Key Visual
© BUREAU BORSCHE- Design :
Fabrice Urviez - laika-design.fr
Graphic Design Concept and Key Visual © BUREAU BORSCHE- Design : Fabrice Urviez - laika-design.fr

DESIGN & SPORT – UNE HISTOIRE TOURNÉE VERS LE FUTUR

Couverture du catalogue de l’exposition


MATCH : design & Sport - une histoire tournée
vers le futur
© GrandPalaisRmn, Paris, 2024
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 50

Aurel BGC
Mécène d’honneur de l’exposition

Engagés depuis plus de 10 ans auprès de Imaginée en lien avec les Jeux Olympiques de Paris,
GrandPalaisRmn pour promouvoir la culture sous MATCH s’inscrit dans le programme des Olympiades
toutes ses formes, Aurel BGC, leader français de Culturelles et invite à porter un regard nouveau sur
l’intermédiation financière indépendante et filiale les grandes compétitions sportives qui animeront la
du groupe américain BGC Partners, et son Président capitale à l’été 2024.
Jean-Pierre Aubin, se réjouissent de s’associer à
nouveau à ses côtés à l’occasion d’une exposition Aurel BGC est un acteur engagé en faveur
hors du commun, MATCH : Design & Sport – une de la culture, mais également en faveur de
histoire tournée vers le futur. l’éducation, point d’ancrage de nos valeurs et de
notre engagement philanthropique. L’ambition
Soucieux de s’engager pour des événements résolument tournée vers l’avenir de MATCH la rend
culturels majeurs et innovants, Aurel BGC choisi de particulièrement adaptée au public scolaire. Ainsi,
soutenir pour la première fois la programmation du cette année, comme les précédentes, des opérations
Musée du Luxembourg, qui accueille de façon inédite seront menées pour ouvrir les portes de l’exposition
dans ses murs deux disciplines fascinantes, que sont à des élèves d’écoles franciliennes, accueillis par les
le sport et le design. conférenciers de GrandPalaisRmn, pour s’initier au
plaisir de l’expérience culturelle.
Hors des codes muséaux habituels, MATCH surprend
par sa scénographie brute et immersive, rappelant les
grands moments du sport et les lieux emblématiques
qui accueillent les sportifs amateurs et professionnels.
Entre nouvelles technologies de pointes, objets
historiques et équipements emblématiques,
l’exposition s’adresse à tous les publics et invite
chacun à porter un regard neuf sur l’évolution de
la pratique sportive, au regards des nouvelles
innovations du design qui accompagnent les athlètes
dans l’amélioration de leurs performances.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 51

Dacia
Partenaire de l’exposition
MANIFESTO : LE LABORATOIRE D’IDÉES DE DACIA

Dacia a souhaité s’associer à l’exposition MATCH : Il possède un seul phare, puissant et amovible
Design & Sport - une histoire tournée vers le futur pour éclairer la route, les abords ou effectuer une
qui met en perspective l’histoire du design en lien intervention.
avec la performance sportive. Cette exposition fait Il incarne la robustesse, la durabilité et s’adapte à
écho aux valeurs du groupe Renault et de la marque la vie en plein air : la plateforme de chargement à
Dacia qui placent l’innovation technique, la recherche l’arrière peut se transformer en table ou en établi, pour
esthétique et le développement durable au cœur de couper, réparer ou assembler
leur recherche et développement.
L’intérieur de la voiture est complètement lavable.
Dans le cadre de ce parrainage exceptionnel, Dacia Ses housses de siège imperméables, peuvent être
expose MANIFESTO, un prototype unique qui retirées et transformées en couverture d’appoint,
préfigure le véhicule du futur. voire en sac de couchage, en quelques secondes.
MANIFESTO n’est pas un véhicule de loisir, il s’agit Il s’agit d’une réflexion pour penser une voiture
d’un véhicule pensé pour le plein air et les grands écologique et économique à la fois : seulement 3
espaces. Il permet d’accéder facilement aux mètres 60 de long, pas de roue de secours car les
endroits les plus reculés. Il offre un moyen simple, roues en caoutchouc recyclées non pneumatiques
par exemple, de ravitailler un refuge en altitude, sont increvables. A la clé, une économie d’espace, de
de surveiller une piste forestière, de retirer des poids et d’argent.
obstacles, de réparer des équipements rapidement La planche de bord, de son côté, utilise un mélange
ou d’entretenir des sentiers de randonnées. de liège et de caoutchouc recyclé. Pensé pour des
espaces sans réseau, il suffit d’épingler la carte IGN
Le concept MANIFESTO est un laboratoire d’idées directement sur le tableau de bord.
montrant un véhicule en connexion avec la nature,
respectueux de l’environnement, et présentant de
nombreuses innovations qui, pour certaines d’entre
elles, se retrouveront sur les futurs véhicules de série.
Trois valeurs ont guidé le design de ce véhicule :
Essentiel et Cool, Robust et Outdoor et Eco-Smart.
En effet, son design est imaginé pour mettre son
utilisateur en contact direct avec la nature et ses
éléments : pas de portes ou de pare-brise, il n’y
a plus aucun filtre entre l’intérieur de l’habitacle
et les éléments extérieurs. Voir, écouter et sentir
l’environnement, son utilisateur est en immersion
totale dans le paysage.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 52

Partenaires médias et hors-médias

BFM Paris Île-de-France

Public Senat

Europe 1

Le Figaro

L’Equipe

RATP

Fnac
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 53

Musée du Luxembourg
En 2019 à la suite d’une procédure de mise en En 2000, le Sénat décide d’assumer à nouveau
concurrence, le Bureau du Sénat a décidé, de confier l’entière responsabilité du musée du Luxembourg, afin
à nouveau la délégation de service public pour la de conduire une politique culturelle coordonnée dans
gestion du musée du Luxembourg à GrandPalaisRmn le Palais, le Jardin et le musée.
du 1er janvier 2020 au 31 juillet 2026.

Depuis février 2011, GrandPalaisRmn a produit dans


l’écrin du musée du Luxembourg 20 expositions dont
la qualité scientifique a été saluée par la critique. Elles
ont permis au public de découvrir ou redécouvrir de
grandes figures et thématiques de l’histoire de l’art.
La programmation a été marquée par d’immenses
succès populaires, notamment l’exposition Chagall.
Entre guerre et paix en 2013, Alphonse Mucha en
2018, Peintres femmes. 1780-1830. Naissance d’un
combat en 2021 ou plus récemment Vivian Maier. Le
Musée a exposé dernièrement Léon Monet, frère de
l’artiste et collectionneur et Gertrude Stein et Pablo
Picasso. L’invention du langage.

© photo Simon Lerat pour la Rmn Grand - Palais, 2022


D’abord installé dans le Palais du Luxembourg, que
Marie de Médicis fait construire entre 1615 et 1630, le
musée du Luxembourg est le premier musée français S’il a pour missions premières, en sa qualité
ouvert au public en 1750. Les visiteurs peuvent alors d’assemblée parlementaire, le vote de la loi, le
y admirer les vingt-quatre toiles de Rubens à la gloire contrôle du Gouvernement, l’évaluation des
de Marie de Médicis et une centaine de tableaux politiques publiques et la prospective, le Sénat se
provenant du Cabinet du Roi, peints par Léonard de doit également de mettre en valeur le patrimoine
Vinci, Raphaël, Véronèse, Titien, Poussin, Van Dyck ou dont il est affectataire. Pour garantir un rayonnement
encore Rembrandt. Après le transfert de ces œuvres et un niveau d’excellence dans la production et
au Louvre, le musée du Luxembourg devient, en l’organisation des expositions présentées au musée
1818, le « musée des artistes vivants », c’est-à-dire du Luxembourg, le Sénat a choisi de faire appel
l’équivalent du musée national d’art contemporain. à des professionnels de ce secteur. Le musée du
David, Ingres, Delacroix, entre autres, y sont exposés. Luxembourg s’est ainsi imposé au fil des ans comme
l’un des principaux lieux d’expositions parisiens, en
Affectataire du Palais et du Jardin du Luxembourg en permettant à ses très nombreux visiteurs d’apprécier
1879, le Sénat fait édifier le bâtiment actuel entre 1884 les chefs-d’œuvre de Botticelli, Raphaël, Titien,
et 1886. Les impressionnistes y sont pour la première Arcimboldo, Véronèse, Gauguin, Matisse, Vlaminck,
fois exposés dans un musée national, grâce au legs Modigliani, Chagall, Fragonard…
Caillebotte qui comporte des œuvres de Pissarro,
Manet, Cézanne, Sisley, Monet, Renoir... Cette GrandPalaisRmn est l’un des premiers organisateurs
collection se trouve aujourd’hui au musée d’Orsay. d’expositions dans le monde. Exposer, éditer, diffuser,
Fermé après la construction d’un musée national acquérir, accueillir, informer : elle contribue, pour
d’art moderne au Palais de Tokyo en 1937, le musée tous les publics, à l’enrichissement et à la meilleure
du Luxembourg rouvre ses portes au public en 1979. connaissance du patrimoine artistique aux niveaux
Le Ministère de la Culture y organise des expositions national et international.
sur le patrimoine des régions et les collections des Toute l’actualité du Musée du Luxembourg sur
musées de province, le Sénat conservant un droit de museeduluxembourg.fr
regard sur la programmation et l’usage du bâtiment.
Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 54

Shigeru Ban
Le Musée du Luxembourg a fait appel à Shigeru Ban
et Jean de Gastines, architectes renommés pour la
qualité esthétique et le souci environnemental de
leurs réalisations, pour concevoir l’ensemble des
aménagements intérieurs des espaces publics du
Musée. Ils ont notamment créé spécialement une
série de mobiliers en tubes de carton recyclé (bancs,
tables, comptoirs), installés dès 2011.

Deux structures temporaires extérieures ont


également été érigées pour abriter, à l’avant du
Musée, le restaurant-salon de thé et à l’arrière, © Nicolas K
les ateliers pédagogiques ou des manifestations
privées. Ces deux structures ont fait en 2020 l’objet
d’importants travaux de rénovation, de leurs façades
notamment, afin de leur restituer la transparence
souhaitée par leur concepteur et permettre ainsi une
parfaite synergie entre l’intérieur des bâtiments et leur
environnement immédiat.

Shigeru Ban est un architecte japonais de notoriété


internationale. Il est réputé pour l’utilisation, dans ses
constructions, de matières de type papier et carton,
en lien avec ses préoccupations humanitaires et
environnementales. On lui doit en 1994 le Miyake
design studio Gallery à Tokyo, en 1995 l’église de
papier de Kobe, en 2000 le pavillon du Japon en
collaboration avec Frei Otto à l’exposition universelle
d’Hanovre, en 2013 la Cardboard Cathedral de
Christchurch. © Didier Boy de la Tour

L’identité forte de ses réalisations a incité des


institutions telles que le MoMa de New York ou la
Fondation Guggenheim à lui commander des projets
pour des installations temporaires. En 2014, il a reçu
le Pritzker Prize qui récompense chaque année le
travail d’un architecte vivant qui a montré, à travers
ses projets et ses réalisations, les différentes facettes
de son talent et qui a eu un apport significatif à
l’architecture.

Il a, avec Jean de Gastines, livré le Centre Pompidou


de Metz en mai 2010 et la Seine Musicale à Boulogne-
Billancourt en 2017.

pour les 2 visuels © droits réservés


Musée du Luxembourg MATCH Dossier de presse 55

Notes
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