Boite D'initiation

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VOS PREMIERS PAS VERS

DES AVENTURES PÉRILLEUSES DANS UN MONDE SANS PITIÉ


ÉCRAN DU MENEUR DE JEU Résumé de l’Avantage
Voici certaines informations utiles, peu faciles à trouver dans les Vous gagnez un bonus de +10 à tous les Tests de Combat pour
Fiches de référence ou le Livre d’Aventures. chaque pion d’Avantage que vous possédez.

Vous bénéficiez de +1 Avantage à chaque fois que se produit l’une


Monnaie des situations suivantes :
1 Couronne d’Or (CO)
= 20 Pistoles d’Argent (20 /-) • Attaquer un adversaire ayant l’État Surpris.
= 240 Sous de Cuivre (240 sc) • Utiliser votre Déplacement pour Charger tête la première en
combat.
• Vaincre un PNJ important.
Déroulement du Combat • Remporter un Test Opposé lors d’un combat.
Voici un résumé de la façon dont le Combat se déroule. • Infliger des Dégâts à un adversaire sans faire de Test Opposé.
• Les Personnages perdent tous les Avantages accumulés s’ils
1 : Déterminez la Surprise échouent n’importe quel Test Opposé ou s’ils prennent une
Décidez si un ou plusieurs Personnages sont Surpris. Blessure.
Cela ne se produit que durant le premier Round du Combat.

2 : Début du Round Destin et Chance, Résilience


Si quelque chose doit survenir au début du Round, cela survient main- et Détermination
tenant. Les règles concernant ces termes se trouvent sur les Feuilles de Per-
sonnage
3 : Les Personnages agissent chacun leur Tour
Chaque Personnage agit à son Tour dans l’ordre de l’Initiative, en Destin
commençant par le Personnage qui a la plus haute Initiative. Durant Dépensez de façon permanente 1 point de Destin pour éviter d’être
un Tour, un Personnage peut effectuer une Action et un Déplacement. tué ou de subir des dégâts provenant d’une source donnée. Lorsque
vous décidez d’utiliser un point de Destin, vous perdez également 1
4 : Fin du Round point de Chance.
Le Round se termine lorsque chaque Personnage a effectué un Tour.
Chance
5 : Reprenez de l’étape 2 à l’étape 5 si besoin Dépensez 1 point de Chance pour relancer un Test raté ou ajoutez
Continuez de jouer Round après Round jusqu’à la fin du Combat. +1DR à un Test après qu’il a été effectué, ou encore choisissez le mo-
ment où vous allez agir, sans vous préoccuper de l’ordre d’Initiative.
Au début de chaque partie, vos points de Chance sont équivalents à
Localisation votre niveau actuel de points de Destin.

Résultat Localisation Résilience


01-09 Tête Dépensez 1 point de Résilience pour refuser de subir une mutation
10-24 Bras gauche ou choisissez n’importe quel résultat d’un Test du 1D100 (même
25-44 Bras droit après avoir été effectué) et remportez automatiquement, si vous êtes
45-79 Corps impliqué, un Test Opposé de +1DR au minimum. (Par exemple, si
80-89 Jambe gauche vous avez obtenu un 53, vous pouvez l’échanger par n’importe quel
90-00 Jambe droite autre résultat, disons 11, en dépensant 1 point de Résilience). Si vous
dépensez 1 point de Résilience, votre niveau actuel en point de Dé-
Souvenez-vous qu’il faut juste intervertir le résultat de votre Test de termination baisse également d’1 point.
Toucher pour déterminer la Localisation.
Détermination
Dépensez 1 point de Détermination pour être immunisé à la Peur
durant un Round, ou ignorer tous les modificateurs de toutes les
Blessures Critiques durant un Round, ou encore de retirer un État.
Gagnez de la Détermination en agissant en accord avec votre Mo-
tivation ou si le MJ pense que vous avez agi de telle façon que votre
Personnage se sent ragaillardi.
®

TM

TM

AIDE DE JEU N°7 : FAIRE


QUELQUES EMPLETTES
!

« Or, telle la bile


noire remontant
des entrailles

WARHAMMER
douloureuses AIDES DE JEU 1 À 3 : LES
La Fin des Temdu Monde, RUMEURS QUE VOUS AVEZ
ENTENDUES
ps s’avance. Vous pouvez acheter beaucoup
de choses intéressantes
Célèbre le jour indique de combien d’argent sur la Marktplatz d’Ubersreik.

FANTASY ROLEPLA
vous disposez. Votre Feuille de Personnage
où le roi brisé
abat la Dernièr
e Maison de Joie.
du haut de son
Trône de Menso La monnaie de l’Empire se
présente sous trois formes
A IDE DE JEU N °1 : LES RUMEURS QUE VOUS
l’Ultime instant, Alors, et alors nges Les valeurs standard des
pièces sont :
: les sous de cuivre (sc), les
pistoles d’argent (/) et les couronnes AVEZ ENTENDUES
Vous avez récemment entendu d’or (CO).
le Fléau de Tous. seulement, Il viendra 1 couronne d’or (1CO) =
20 pistoles d’argent (20/–) qu’une fois. À vous de décider où.
les trois rumeurs suivantes. Vous
ne savez pas si elles sont
abandonnée, et ,
que l’ami se change Lorsque la Grande Forteresse = 240 sous de cuivre (240sc). Était-ce dans une taverne vraies, mais vous ne les avez
1 pistole d’argent (1/–) = C’ à vous de décider comment ? Sur la route ? Au marché pas entendues
Celles-ci sont généralement 12 sous de cuivreest(12sc) votre Personnage noue le local ? Ou peut-être provenant
gire la Roue du en est abrégées en : 1CO = 20/–
Changement, s’inclin ennemi, le Grand Axe, sur
dialogue avec les gens d’Ubersreik. d’un ami ?

Y - BOÎTE D’INITIA
= 240sc
• Rumeur n°1 : Mon
Étoiles à naître era vers le Sud, lequel cousin revient juste d’Altdorf,
nous éclairera.
Et le Royaume et la Lumière Q -
UE PEUT ON ACHETER
?
problème au château Drachenfels, et il dit que l’Empereur
c’est ce qu’il pense. Moi est malade. Il ne s’est jamais
vraiment remis de ce
faille mordant des Mortels tremble des Lorsque vous vous trouvez a peut-être avalé une pas je pense que ce sont toutes
très ces anguilles qu’ils mangent
le cœur au marché ou à d’autres moments fraîche. là-bas. Il en
anéanti. Pour l’avènem de la réalité s’élargira, et tout
• Rumeur n° 2 : Ubersreik
ra, la des biens. durant la partie, et si le MJ l’autorise, vous abrite l’un des meilleurs tailleurs
l’Empire pour l’engager pouvez acheter de pierre de tout le Reikland.
ent de l’Élu. ce qui est bon Le MJ vous signalera si
vous devez effectuer un au nom de mon maître,
mais hélas, il semble avoir J’ai voyagé à travers la moitié
sera marchandises que vous
désirez. Lorsque vous achetez,
Test pour trouver un vendeur essayé de le signaler au Guet, mais ils
ou une boutique n’
proposant lesen ont cure.
disparu depuis seulement de
quelques semaines. J’ai
soit vous payez le•prixRumeur

TION - GUIDE
Opposé en Marchandage n°3 : C’est la vérité, il y a
contre le boutiquier et vous demandé, soit
réglez le prix marchandé tuer, qu’ils disent.vous réussissez unbien un monstre dans le marais

Et tout est perd Moi, je te conseilleTest d’Ortschlamm, qui effraye


indiqué dans le Tableau des de même les dieux. On peut pas le
Possessions. rester à l’écart de ce pan sud-ouest des Montagnes

u. »
Grises. T’es averti.
T ABLEAU DES OSSESSIONS P Utilisez ces rumeurs pour
entamer des conversations
avec les autres Joueurs avant
Les biens listés ci-après de jouer « Pendant la ronde
sont disponibles sur le marché ».
Livre de Divinati dans toutes les règles sur d’Ubersreik, et ailleurs. Le

D’UBERSREIK
on céleste, Necrom les armes. Bonus de Force est abrégé
Vous pouvez modifier les en BF
odo le Fol, 1587 prix pour d’autres objets
que les Personnages désireraient
CI tableau ou référez-vous au
Guide de l’Équipement acheter en vous basant
dans le Livre de base pour sur ce
plus d’options.

12 Balles de pistolet
Prix Marchandage Dégâts
A IDE DE JEU N °2 : LES RUMEURS QUE VOUS
L’AVANTAGtous E Combat pour 3sc Spécial AVEZ ENTENDUES
RÉSUMÉ DE bonus de +10 à
les Tests de 12 Billes de pierre – – Vous sur
Règles avezlarécemment
Feuille de Personnage
entendu les trois
MENEUR DE JEU dans les Vous gagnez
un
vous possédez. 12 Poudre noire
2sc 2sc – qu’une fois. À vous de décider d’Else rumeurs suivantes. Vous ne savez pas si elles sont
Règles sur la Feuille de Personnageoù. Était-ce dans une vraies, mais vous ne les avez
ÉCRAN DU d’Avantage que
à trouver 3/– C’est à vous de décider de Molli taverne ? Sur la route ? Au pas entendues
utiles, peu faciles chaque pion l’une Bandages 2/9 – Règles sur comment votre Personnage marché local ? Ou peut-être
informations que se produit la Feuille de Personnage noue le dialogue avec les provenant d’un ami ?
Voici certaines es. à chaque fois 4sc – –
d’Else gens d’Ubersreik.
ou le Livre d’Aventur de +1 Avantage Bouteille de vin Ôte
• un État Hémorragique
Fiches de référence Vous bénéficiez 10sc 9sc Rumeur n° 1 : Ce satané Bögenhafen
suivantes : Cestes – Un cru leslocal
leurs laissaient les Maisons
a toutes les chances. Pendant
que l’Empereur virait tous
des situations 2/6 2/3 de Marchands, comme les nos nobles ici à Ubersreik,
l’État Surpris. en Corde, 10 mètres +BF+2 – riches ! Teugens, gérer la ville. Si là-bas,
adversaire ayant tête la première 8/4 7/6 cela avait été pareil ici, nous
E Attaquer un • attacher
Rumeuroun°2 : Le Pont ? Impressionnant, serions tous
MONNAId’Or (CO)

• Utiliser votre
Déplacement
pour Charger Dague
16/– 14/4
– Pour grimper !
+BF+2 – Ce n’est pas sûr, si vous voyez ce que
hein ? Mais ne passez pas
dessous. Le Baron et ses
1 Couronne PA) Épée/Hache/Masse je veux dire. Et j’ai entendu hommes y vivent dans le
d’Argent (20 combat. Préparez-vous1CO à entrer dans 18/– • Rumeur n° 3 : Ouais, d’énormes quantités dire qu’il y avait bien pire que des bidonville.
= 20 Pistoles SC) important. Fronde ce monde +BF+4
sombre de– héros amers de verre ont été expédiées criminels en bas…
Cuivre (240 Vaincre un PNJ lors d’un combat.
de terreur les 1/–
âmes perdues11sc Glazer, c’eet de luttes
st elle qui lespérilleuses. vers la Tour de Vane. Pourquoi
= 240 Sous de • Test Opposé faire de Test
Opposé. maligne à laquelle il
et damnées, +6alors que le Chaos
Portée a fabriquées. Écoutez
Ce qu’esthurler ? Aucune idée. Maîtresse
Remporter un adversaire sans
Jeu de cartes
1/– n’y aurait
: 60 mètres
infeste toutes
; utilise deschoses la Tour
pierre une maladie de Vane ? Aucune idée, mon gars.
• à un accumulés s’ils Justaucorps de cuir par les magies complexes que – aucun remède.– Assistez à la contamination de
billes decomme
Infliger des Dégâts les Avantages la trame même de Àla utiliser
Utilisez pour laPari terre, de l’air, des mers
COMBAT
EMENT DUdont le Combat se déroule.
• es perdent tous ou s’ils prennent
une
PITIÉ altérée. Venez10/–
avec
ces rumeurs
votre Compétence
réalité distord, déformeentamer des conversations avec les
MONDE SANS
Les Personnag ressentir cette9/–perte cruelle – alors 1que et en est irrévocablement autres Joueurs avant de jouer
DÉROUL • quel Test Opposé Outre à eau la sécurité du 1/6 Pointdesd’Armure au Corps
sorcelleries « Pendant la ronde ».
ES DANS UN
façon n’importe monde, volent1/5 en éclats, et –que les du passé, qui jadis maintenaient
résumé de la échouent Petit déjeuner impérialpoids de la négligence. Goûtez antiquesenviron
Contient chaînes
S PÉRILLEUS
Voici un complet 4,5 qu’elles
litres de préservaient
liquide.
Blessure. 8sc
dans les entrailles – à présent –à la terreur, cèdent sous le

DES AVENTURE
alors que les Puissances
la Surprise es sont Surpris. DES AVENTURE Pinte de bière de leurs enfers démoniaques, Le meilleur boudin d’Ubersreik ! de la Ruine s’agitent
1 : Déterminez de festoyer, 3sc sentant qu’à présent
plusieurs Personnag du Combat. , RÉSILIENCE S PÉRILLEUS Potion de guérison Reikland, de se repaître et– de massacrer. – QueDélicieuse
l’Âge du ! Chaos a débuté.
la fin est proche, qu’il
est l’heure
Décidez si un
ou
que durant le
premier Round
DESTIN ET CHANCE ES DANS UN
Poulet
le 10/–
royaume le plus
disputant le pouvoir
9/–puissant de –l’Empire, Boire
ce pour
Contemplez maintenant
le
Cela ne se produit NATION les Feuilles de
Per- MONDE SANS territoire 1d10
5sc et l’influence, alors que leurs armées guérir en guerre,
Blessures.
avec ses maisons nobles
ET DÉTERMI t ces termes se trouvent sur de guerre, les peaux-vert – se
Round main- PITIÉ
Repas dans une auberge
1/–
hantent les étendues
es déchaînées, les – Cru. Non luttent
hommes-bêtes mutants
A
pour juguler l’invasion
plumé. Affamé. des seigneurs
2 : Début du doit survenir au début du Round,
cela survient Les règles concernan Tatouage
4/–
sauvages.–
3/8
– Cher, mais bon ! IDE et lesDE créatures
°3 :
JEU Nmonstrueuses LESquiRUMEURS QUE VOUS
Si quelque chose sonnage Tourte Rumster La violence est
– Un tatouage simple AVEZ ENTENDUES
3sc reine, au –cœur-même Vous avez récemment entendu
tenant. Tour éviter d’être Veste de cuir contrebandiers égorgent de
– sa capitale,
Plusieurs les trois rumeurs suivantes.
Destin pour variétés
Altdorf, Vous ne savez pas si elles
t chacun leur
qu’une fois. disponibles
À vous oùde voleurs,
, en Destin te 1 point de donnée. Lorsque
12/– pour
10/10quelques sous, reflétant décider où. racailles
Était-cedes rues et sont vraies, mais vous ne
nages agissen ordre de l’Initiative Dépensez de
façon permanen d’une source
mondiale. Car le flot
souillé et obscène de – 1 C’
Point les actions
est àd’Armure
vous de décider de leurs supérieurs dans une taverne ? Sur la route ? Au marché
au Corps
les avez pas entendues
3 : Les Person e agit à son Tour dans l’ Durant des dégâts provenant vous perdez
également 1 les plus forts vers la pratique la Corruption
monte dans tous les comment
et aux Bras
cœurs, entraînant même
sur la scène
votre Personnage
noue le dialogue avec les
local ? Ou peut-être
provenant d’un ami ?
Chaque Personnag e qui a la plus
haute Initiative. nt. tué ou de subir point de Destin, sœurs sur l’autel de
du savoir interdit et
des arts profanes pour gens d’Ubersreik.
un Déplaceme d’utiliser un leur propre stupidité. • Rumeur n°1 On a brûlésacrifier
commençant
par le Personnag une Action et vous décidez pourtant au beau milieu La Damnation est déjà: présente, un sorcierleurs frères et
à Stimmigen.
peut effectuer de ce torrent infini
de misèreselon
pas seulement proche. Et Collé au bûcher pour avoir lu des
Personnage point de Chance. Ceux qui osent affronter et demon barbier, l’a pas brûlé.
désespoir, livres corrompus ou tout
un Tour, un la Fin des Temps et Son tatouage
certains gardent en forme de main s’est allumé
la tête haute. comme. Mais,
bons, ils ne sont peut-être nierdisparu ! C’estentropie.
l’inévitable probablement sur sa poitrine comme une
ou ajoutez ni nobles ni aimables, Ils nedessont
bêtises parce que bougie violette. Et il a
e a effectué un
Tour. un Test raté • mais
Rumeur peut-être passi on peut plus cramer un sorcier,
4 : Fin du Roundlorsque chaque Personnag Chance ce monde damné. ce sont
n°2 :les
Nah,
pour relancer le mo- seuls
monhéros
pote dont
y me dispose
l’a dit et encore on est dans la mouise !
point de Chance ou encore choisissez des enfants c’est vrai ! Ya des gob’lins
Le Round se
termine Dépensez 1 été effectué, e. et du pain, et de la viande dans les égouts. Et y sortent
après qu’il a r de l’ordre d’Initiativs à et du fromage ouais. Et y volent la nuit,
l’étape 5 si besoin
les égouts. C’est c’que je et…euh…sûrement des
+1DR à un Test vous préoccupe De leur ténacité, de chaussures aussi. De toutes
de l’étape 2 à
leur courage et de veux dire.
n du Combat. allez agir, sans Chance sont
équivalent Damnation ou salut leur détermination
• Rumeur n°3 façons, vas pas dans
5 : Reprenez après Round
jusqu’à la fi ment où vous
chaque partie,
vos points de ? Bientôt, tous le sauront.
le
sans
: Y faille
a ces bagarres
dépend dans
le sort
même soldat qui m’en a
le Bastion
du monde.
où tu dois bander tes mains avant. Pas de sang.
jouer Round Au début de
Continuez de actuel de points
de Destin. parlé, m’a dit ensuite que
ça n’existait pas. Je comprendrai Pour le plaisir qu’ils disent.
Mais
votre niveau Entrez dans ce monde jamais les Altdorfers.
de héros méconnus à
la gloire
Utilisez
fugace,
ces rumeurs
mutation pour entamer des conversations
de subir une
Résilience
avec les autres Joueurs avant
LOCALISATION Dépensez 1
point de Résilience
pour refuser
résultat d’un
Test du 1D100
(même Entrez dans le monde
du jeu de rôle Warhammer
Fantasy.
de jouer « Pendant la ronde
».
Localisation n’importe quel si vous êtes
Résultat ou choisissez automatiquement, si
Tête effectué) et remportez au minimum. (Par exemple,
01-09 Bras gauche après avoir été de +1DR quel
Test Opposé par n’importe
10-24 Bras droit impliqué, un pouvez l’échanger ). Si vous
un 53, vous point de Résilience de Dé-
25-44 vous avez obtenu dépensant 1
Corps disons 11, en actuel en point
45-79 Jambe gauche autre résultat, , votre niveau
1 point de Résilience
80-89 Jambe droite dépensez d’1 point.
baisse également
90-00 termination
Test de
résultat de votre
intervertir le immunisé à
la Peur
Souvenez-vous
qu’il faut juste
Localisation.
Détermination ation pour être de toutes les
déterminer la point de Détermin les modificateurs
Dépensez 1
Toucher pour ou ignorer tous de retirer un
État.
durant un Round, durant un Round, ou encore votre Mo-
accord avec
Blessures Critiques en agissant en que votre
Détermination agi de telle façon
Gagnez de la que vous avez
le MJ pense
tivation ou si .
se sent ragaillardi
Personnage

DES AVENTURES PÉRILLEUSES DANS UN MONDE SANS PITIÉ

La boîte d’initiation du jeu de rôle Warhammer Fantasy contient tout ce qu’il vous faut pour donner vie à cet univers. Que vous jouiez pour
la première fois ou que vous prépariez votre prochaine campagne épique, voici le point de départ idéal pour tous ceux qui s’intéressent au
jeu de rôle Warhammer Fantasy.

Le Livre d’Aventures invite les joueurs de tous les niveaux d’expérience dans cette ville riche en opportunités qu’est Ubersreik. Un scénario
d’initiation permet aux débutants d’apprendre les règles du jeu. Pour les plus expérimentés, dix autres aventures visent à prolonger vos
parties de WFJDR, avec de nouveaux lieux, de nouveaux personnages et de nouvelles horreurs à découvrir.

Le Guide d’Ubersreik met en lumière l’histoire sanglante et les invasions récentes de cette ville, avec plus de soixante-dix sites à explorer,
détaille les fiefs environnants et présente un large éventail de cultes sombres, sévissant dans la région.

Ce kit de départ contient tout ce dont vous avez besoin pour débuter une campagne épique.

• 1 fiche d’introduction : Lisez d’abord ce qui suit !


• 6 personnages prêts à l’emploi
• Le Livre d’Aventures
• Le Guide d’Ubersreik Inclut une aventure
• 3 fiches de référence sur les règles passionnante qui
enseigne les règles Plus de 100 pages
• 3 feuilles à distribuer au fur et à mesure de scénarios, de
• 49 jetons Avantage que vous jouez. lieux, d’histoire,
• 4 cartes très détaillées et de règles
• 2 dés à dix faces Q-Workshop d’introduction.
• Un simple écran

Il est temps d’entamer le nouveau chapitre d’une aventure inoubliable.

14+ 1-4+ heures 2-7

Prix de vente : 19,90€


Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Copyright Games Workshop Limited 2019. Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition, the Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition logo, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game
of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games
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