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ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ

STRATÉGIKÉ
LISTES D’ARMÉES FANTASTIQUES

SOMMAIRE

LISTES D’ARMÉES HISTORIQUES ET FANTASTIQUES .................................................2


TERRES DU MILIEU..................................................................................................................3
PREMIER ÂGE ..............................................................................................................................3
DEUXIÈME ÂGE ...........................................................................................................................5
TROISIÈME ÂGE ...........................................................................................................................7
MONDES FANTASTIQUES GÉNÉRIQUES..........................................................................14
INDEX DES LISTES D’ARMÉES............................................................................................21

1
LISTES D’ARMÉES HISTORIQUES ET FANTASTIQUES
Cette partie vous propose de découvrir les listes d’armée établies à partir de faits historiques ou des récits fantastiques des
Terres du Milieu de JRR Tolkien. Elles sont regroupées par thème chronologique ou spatiale quand les modifications
militaires n’ont pas été très importantes durant une longue période.

Ces listes sont décrites sous forme de tableau. Une désignation donne le nom de la pièce. La classe indique le type, la
catégorie ainsi que la qualité de la pièce. Dans les règles de base on ne tient évidemment pas compte ni de la qualité ni du
type de la pièce. Certaines listes proposent de jouer une même troupe de plusieurs façons différentes. Dans ce cas le code
de chaque catégorie est séparé par un « / ». Ainsi une indication Bd(O)/Sp(S) indique que le joueur a le choix de jouer
l’ensemble de ces pièces soit comme Bd (O) soit comme Sp (O), le type des pièces restant le même. Certaines listes
peuvent proposer de mixer les différentes possibilités, dans ce cas cela est explicitement indiqué dans les notes inscrites
en italique au bas du tableau de la liste d’armée.

La quantité de pièces disponibles pour une classe donnée est indiquée dans la dernière colonne du tableau. Une
inscription de 0-x indique que le joueur peut choisir de 0 à x pièces de cette classe. Une inscription de 2-x, indique que le
joueur est obligé de choisir au moins deux pièces de cette classe pour confectionner son armée.
Les listes de base regroupent 12 pièces possibles. Néanmoins, chacune des listes s’accompagne d’une ou plusieurs listes
d’options. Ces options proposent trois pièces supplémentaires qui peuvent remplacer une des pièces de la liste de base en
respectant les conditions de quantité et de disponibilité des pièces pour une classe donnée.

Le joueur est tenu de ne prélever ses pièces optionnelles que dans une seule des listes d’option proposées, sauf quand cela
est précisé dans les commentaires qui suivent le tableau de la liste d’armée.

Au total le joueur a le choix entre 15 pièces pour faire son armée. Néanmoins, au début de chaque partie le joueur devra
en choisir seulement 12 pour confectionner son armée.

Les pièces pouvant accepter un général sont marquées par le symbole « ♣ ». Les autres pièces ne pouvant jamais inclure
le général en leur sein.

Afin de faciliter la lecture des listes d’armée nous vous proposons un tableau reprenant les abréviations utilisées.

MONTÉS PIÉTONS
Catégorie Abréviation Catégorie Abréviation
Ailés Ail Lances Sp
Éléphants El Piquiers Pk
Chevaliers Kn Lames Bd
Cavalerie Cv Auxiliaires Ax
Cavalerie Légère LH Archers Bw
Chameaux Cm Psiloï Ps
Sacrifiables Exp Guerriers Wb
Monstres Mst
Ents Ent
Hordes Hd
Chariots de Guerre WWg
Artillerie Art

2
TERRES DU MILIEU
Premier Âge

SINDAR
Désignation Classe Nbr
Guerriers armés de haches ♣ Sp Bd (F) 3-4
Lanciers ♣ Sp Sp (O) 1-2
Archers Sp Ax (F)/Bw (F) 2-3
Tirailleurs Sp Ps (O) 2-3
OPTIONS
Alliés Ents Irr Ent (O) 0-1
Scouts Reg LH (F) 0-2
OPTIONS si Doriath
Scouts Reg LH (F) 0-1
Cavaliers ♣ Reg Kn (F) 0-1
Rangers ♣ Reg Ax (S) 0-1
Les Bw (F) peuvent être mixés avec les Ax (F) selon la volonté du joueur sindar. Les Tirailleurs peuvent
soutenir l’infanterie sindar sur son arrière. Les troupes sindar sont irrégulières mais deviennent régulières
si la liste d’option du royaume de Doriath est choisie.

LAIQUENDI
Désignation Classe Nbr
Guerriers ♣ Ax (S) 2-4
Archers ♣ Ax (F)/Bw (F) 4-6
Tirailleurs Ps (O) 1-2
OPTIONS
Alliés Ents Ent (O) 0-3
Les Bw (F) peuvent être mixés avec les Ax (F) selon la volonté du joueur sindar. Les Tirailleurs peuvent
soutenir l’infanterie laiquendi sur son arrière.

NOLDOR D’HITHLUM
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Reg Kn (S) 1-2
Archers à cheval ♣ Reg LH (F) 2-3
Lanciers ♣ Reg Sp (S) 2-3
Archers ♣ Reg Bw (S) 1-2
Tirailleurs Reg Ps (O) 0-2
OPTIONS
Alliés Édain Reg Bd (O) *1-2
Alliés Édain Irr Ax (O) *1
Les Tirailleurs peuvent soutenir l’infanterie noldor sur son arrière. Les minima marqués * ne s’appliquent
que si une des troupes concernées est jouée.

NOLDOR FILS DE FËANOR


Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Reg Cv (S) 2-3
Archers à cheval Reg LH (S) 2-3
Lanciers Reg Sp (O) 1-2
Archers Reg Bw (S) 1-2
Tirailleurs Reg Ps (O) 0-2
OPTIONS
Alliés nains Reg Bd (S) 0-1
Alliés laiquendi Irr Ax (F) 0-1
Alliés easterlings Irr Bd (I) 0-1
Les Tirailleurs peuvent soutenir l’infanterie noldor sur son arrière.
3
NOLDOR DE NARGOTHROND
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Reg Kn (S) 1-2
Archers à cheval ♣ Reg LH (F) 0-1
Rangers ♣ Reg Ax (S)/Ax (F) 2-3
Lanciers Reg Sp (O) 1-2
Archers Reg Bw (S) 1-2
Tirailleurs Reg Ps (O) 0-2
OPTIONS
Éclaireurs Reg Ax (F) 0-2
Gardes ♣ Reg Sp (S) 0-1
Les Tirailleurs peuvent soutenir l’infanterie noldor sur son arrière. Les Ax (S) peuvent être mixés avec les
Ax (F) à la discrétion du joueurs noldor.

NOLDOR DE DORTHONION
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Reg LH (S) 1-2
Archers à cheval ♣ Reg LH (F) 2-3
Lanciers ♣ Reg Sp (O) 1-2
Lanciers légers ♣ Reg Ax (S) 1-2
Archers Reg Bw (O) 1
Tirailleurs Reg Ps (O) 0-2
OPTIONS
Alliés laiquendi Irr Ax (F) 0-2
Gardes ♣ Reg Bw (S) 0-1
Les Tirailleurs peuvent soutenir l’infanterie noldor sur son arrière.

NOLDOR DE GONDOLIN
Désignation Classe Nbr
Gardes ♣ Reg Sp (S) 1-2
Lanciers ♣ Reg Sp (O) 3-4
Archers ♣ Reg Bw (S) 3-4
Tirailleurs Reg Ps (O) 0-2
OPTIONS
Gardes frontières Reg Ax (S) 0-1
Alliés aigles géants de la montagne Irr Ail (F) 0-1
Gardes du palais ♣ Reg Bd (S)/Kn (S) 0-1
Les tirailleurs peuvent soutenir l’infanterie noldor sur son arrière. Le joueur peut échanger une Sp est un
Bw (S) contre 2 Bw (X) par paire de pièces échangée.

NAINS DE BELEGOST OU NOGROD


Désignation Classe Nbr
Nobles ♣ Reg Bd (S) 4-6
Guerriers ♣ Reg Bd (O) 3-5
Archers Reg Bw (O) 0-1
OPTIONS
Chasseurs Reg Bd (F) 0-1
Scouts Irr Ax (O) 0-1
Phalangistes ♣ Reg Sp (O) 0-1

4
ANGBAND
Désignation Classe Nbr
Chevaucheurs de loups Irr Cv (F) 1-2
Guerriers orcs Irr Mst (F) 4-6
Archers orcs Irr Bw (I) 2
Guerriers fanatiques orcs ♣ Irr Wb (F) 1-2
OPTIONS si GOTHMOG
Balrogs ♣♣ Irr Ge (O) 0-1
Gardes trolls ♣ Irr Mst (X) 0-1
Gardes orcs ♣ Irr Mst (S) 0-1
OPTIONS si GLAURUNG
Dragons ♣♣ Irr Ail (S) 0-1
Gardes orcs ♣ Irr Mst (S) 0-1
Meutes de loups Irr LH (X) 0-1
OPTIONS si SAURON
Lycanthropes ♣♣ Irr Wb (S) 0-1
Guerriers orcs ♣ Irr Wb (F)/Wb(O) 0-1
Meutes de loups Irr LH (X) 0-1
OPTIONS si GÉNÉRAL ORC
Gardes orcs ♣♣ Irr Mst (S) 0-1
Trolls Irr Mst (X) 0-1
Meutes de loups Irr LH (X) 0-1
Les pièces marquées ♣♣ sont tenues d’inclure le général si elles sont employées.

PREMIERS EASTERLINGS
Désignation Classe Nbr
Hommes armés de haches ♣ Irr Bd (I) 2-3
Hommes armés d’épieux ♣ Irr Sp (I) 2-3
Éclaireurs Irr Ax (O) 2-3
Archers Irr Ps (O) 2-3
OPTIONS
Chasseurs Irr Ps (S) 0-1
Archers Irr Bw (I) 0-1
Hommes du chef ♣ Irr Sp (O)/Bd (O) 0-1

TERRES DU MILIEU
Deuxième Âge

NUMÉNOR
Désignation Classe Nbr
Gardes ♣ Reg Sp (S) 1-2
Cohortes Reg Sp (O) 2-3
Archers Reg Bw (O) 2-3
Auxiliaires Irr LH (O)/LH (F) 0-1
Alliés montagnards Irr Ax (O) 2-3
OPTIONS
Chevaliers ♣ Reg Kn (O) 0-1
Auxiliaires à pied Irr Ax (S) 0-1
Marins Reg Ax (S)/Bd (F) 0-1
Le joueur peut échanger une Sp (O) est un Bw (O) contre 2 Bw (X) par paire de pièces échangée. Il peut
également monter toute ou une partie de son infanterie régulière sauf les Marins.

5
SAURON
Désignation Classe Nbr
Orcs ♣ Irr Mst (O) 3-4
Archers orcs Irr Bw (I) 2
Trolls Irr Mst (X) 1-2
Humains soumis ♣ Irr Cv (X) 0-1
Humains soumis Irr Sp (I) 1-2
Guerriers orcs Irr Wb (F)/Wb(O) 0-1
OPTIONS
Chevaucheurs de loups Irr Cv (F) 0-1
Meutes de loups Irr LH (X) 0-1
Alliés nains ou du Harad ou Irr Bd (O)/
easterlings Cv (O)/LH (S) 0-1

KHAZADS
Désignation Classe Nbr
Nobles ♣ Reg Bd (S) 2-3
Guerriers Reg Bd (O) 4-5
Phalangistes ♣ Reg Sp (O) 1-2
Chasseurs Irr Bd (F) 0-1
Scouts Irr Ax (O) 1
OPTIONS
Machines de guerre Reg Art (O) 0-1
Archers Irr Bw (O) 0-1
Chevaucheurs de poneys Irr LH (I) 0-1

ELFES D’ÉRIADOR
Désignation Classe Nbr
Archers à cheval ♣ Reg Cv (S) 1-2
Cavaliers ♣ Reg Kn (O) 0-1
Infanterie ♣ Spéc Sp (O) 3-4
Archers Reg Bw (O) 1-2
Tirailleurs Irr Ax (F) 0-1
Archers Reg Ps (O) 0-1
Noldor ♣ Reg Bd (S)/Sp (S) 0-1
OPTIONS si LINDON
Cirdan ou Gil-Galad ♣♣ Reg Kn (S) 0-1
Lanciers ♣ Reg Sp (S) 0-1
Archers ♣ Reg Bw (S) 0-1
OPTIONS si IMLADRIS
Glorfindel ou Elrond ♣♣ Reg Cv (S) 0-1
Tirailleurs Reg Ax (S) 0-1
Éclaireurs ou Dunedains ♣ Reg LH (F) 0-1
Les Archers Ps (O) peuvent soutenir l’infanterie elfe sur son arrière. Les pièces marquées ♣♣ sont tenues d’inclure le
général si elles sont employées.

ELFES D’EREGION
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Irr Kn (S) 1
Archers à cheval Reg LH (F) 1-2
Soldats ♣ Reg Bd (S)/Sp (S) 3-5
Archers Reg Bw (S) 1-2
Archers Reg Ps (O) 0-2
OPTIONS
Alliés nains Reg Bd (S) 0-1
Levées Irr Ax (S) 0-2
Les Archers Ps (O) peuvent soutenir l’infanterie elfe sur son arrière. Le joueur peut mixer les soldats Sp (S) avec les
soldats Bd (S) à sa convenance.
6
TERRES DU MILIEU
Troisième Âge
HARADRIM
Désignation Classe Nbr
Mûmakils Irr El (S) 1-2
Cavaliers ♣ Irr Cv (O) 2-3
Fantassins en ordre serré Irr Sp (I) 3-4
Fantassins en ordre dispersé Irr Ax (S) 1-2
Archers Irr Ps (O) 0-1
OPTIONS
Corsaires Irr Wb (O)/Ax (S) 0-1
Éclaireurs Irr LH (O) 0-1
Archers Irr Bw (I) 0-1
Les archers Ps (O) peuvent soutenir l’infanterie haradrim sur son arrière.

ARNOR
Désignation Classe Nbr
Nobles ♣ Reg Kn (O) 2-3
Sergents à cheval Reg Cv (O) 2-3
Cohortes ♣ Reg Sp (O) 1-2
Archers Reg Bw (O) 1-2
Scouts Reg Sp (S) 1-2
OPTIONS
Éclaireurs Reg LH (O) 0-1
Levées Irr Sp (I)/Ax (O) 0-1
Alliés elfes Reg LH (F) 0-1
Le joueur a la possibilité d’échanger une unique pièce de Sp (O) et une unique pièce de Bw (O) contre
deux pièces de Bw (X).

ANGMAR
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Irr Kn (X) 0-1
Cavaliers ♣ Irr Cv (O) 0-1
Hommes des collines Irr LH (O) 1-2
Chasseurs hommes des collines Irr Ax (O) 1-2
Guerriers hommes des collines Irr Wb (O) 2-3
Nuées Irr Ail (I) 0-1
Scouts Irr Ps (S) 1-2
OPTIONS
Orcs Irr Mst (O) *1
Trolls Irr Mst (X) *1
Meutes de loups Irr LH (X) 1

ARTHEDAIN
Désignation Classe Nbr
Nobles ♣ Reg Kn (O)
Sergents à cheval Reg Cv (O)
Cohortes ♣ Reg Sp (O)
Milices Reg Sp (O)
Archers Irr Bw (O)
Scouts Irr Ps (S)
OPTIONS
Rangers Irr Ax (S)
Éclaireurs Reg LH (O)

7
CARDOLAN
Désignation Classe Nbr
Nobles ♣ Irr Kn (O) 0-1
Cavaliers ♣ Irr Cv (S) 1-2
Sergents à cheval Irr Cv (O) 1-2
Cohortes ♣ Reg Sp (O) 1-2
Milices Irr Sp (O) 1-2
Archers Irr Bw (O) 1-2
Archers Irr Ps (O) 1
OPTIONS
Milices des Guildes ♣ Reg Pk (O) 0-2
Archers Reg Bw (O) 0-1
Les Archers Ps (O) peuvent soutenir l’infanterie du Cardolan sur son arrière.

RHUDAUR
Désignation Classe Nbr
Nobles ♣ Irr Kn (I) 0-1
Cavaliers ♣ Irr Cv (O) 2-3
Milices ♣ Irr Sp (O) 2-3
Levées Irr Sp (I) 1-2
Levées Irr Bw (I) 1-2
Archers Irr Bw (O) 0-1
OPTIONS
Alliés hommes des collines Irr LH (S) *0-1
Alliés hommes des collines Irr Wb (O) *1
Alliés hommes des collines Irr Ax (O) *1
Les minima marqués * ne s’appliquent que si une pièce des troupes concernées est jouée.

GONDOR IMPÉRIAL
Désignation Classe Nbr
Roquen ♣ Reg Kn (O) 2-3
Gardes ou Hommes d’armes ♣ Reg Sp (O) 3-4
Archers Reg Bw (O) 2-3
Archers Reg Ps (O) 0-2
OPTIONS
Marins ♣ Reg Bd (O) 0-1
Sergents Reg Cv (O) 0-1
Éclaireurs Reg LH (O) 0-1
Les Archers Ps (O) peuvent soutenir l’infanterie gondoréenne sur son arrière.

GONDOR ROYAL
Désignation Classe Nbr
Roquen ♣ Reg Kn (O) 1-2
Sergents Reg Cv (O) 1
Gardes ou hommes d’armes ♣ Reg Sp (O) 3-4
Archers Reg Bw (O) 2-3
Archers Reg Ps (O) 0-2
OPTIONS
Alliés du Rhovanion Irr Kn (F) 0-1
Montagnards Irr Ax (O) 0-1
Marins Reg Bd (O) 0-1
Les Archers Ps (O) peuvent soutenir l’infanterie gondoréenne sur son arrière.

8
GONDOR DES INTENDANTS
Désignation Classe Nbr
Roquen ♣ Reg Kn (O) 0-1
Sergents Irr Cv (O) 1-2
Hommes d’armes Irr Sp (O) 1-2
Montagnards Irr Ax (O) 1-2
Archers Irr Bw (O) 1-2
Archers Irr Ps (O) 0-2
Gardes ♣ Reg Sp (O)/Bd (O 0-1
OPTIONS
Rangers d’Ithilien ♣ Reg Ax (S) 0-1
Gardes ♣ Reg Sp (O)/Bd (O 0-1
Alliés rohirim Reg Kn (F) 0-1
Les Archers Ps (O) peuvent soutenir l’infanterie gondoréenne sur son arrière.

EASTERLINGS WAINRIDER
Désignation Classe Nbr
Chariots ♣ Irr Cv (S) 3-4
Grands chariots ♣ Irr WWg (O) 1-2
Fantassins Irr Bd (I)/Sp (I) 3-4
Archers Irr Ps (O) 1-2
OPTIONS
Archers Irr Bw (I) 0-1
Chariots lâchés Irr Exp (O) 0-1
Alliés du Rhovanion Irr Ax (O) 0-1
Le joueur peut mixer les Bd (I) avec les Sp(I) selon sa convenance.

EASTERLINGS DU KHAND
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Irr LH (S) 3-4
Éclaireurs Irr LH (F)/LH (O) 1-2
Fantassins Irr Bd (I)/Sp (I) 3-4
Archers Irr Ps (O) 1-2
OPTIONS
Cavalerie lourde ♣ Irr Cv (S) 0-1
Cavaliers démontés ♣ Irr Bw (O) 0-2
Le joueur peut mixer les Bd (I) avec les Sp(I) selon sa convenance.

EASTERLINGS BALCHOTH
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Irr Cv (O) 2-3
Infanterie Irr Bd (I)/Sp (I) 3-4
Archers Irr Ps (O) 1-2
Éclaireurs Irr LH (O) 0-1
Hommes du Rhovanion Irr Ax (O) 1-2
OPTIONS
Cavaliers du Rhovanion Irr Kn (F) 0-1
Raiders ♣ Irr Bd (F) 0-2
Le joueur peut mixer les Bd (I) avec les Sp(I) selon sa convenance.

9
EOTHOED
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Irr Kn (F) 8-10
Archers à cheval Irr LH (F) 1-2
OPTIONS
Chasseurs ou Guerriers Irr Ax (O)/Wb(O) 0-1
Villageois Irr Bd (I) 0-1
Scouts Irr Ps (S) 0-1

HOMMES DU RHOVANION
Désignation Classe Nbr
Notables ♣ Irr Bd (O) 0-1
Vétérans Reg Bd (F) 1
Guerriers ♣ Irr Wb (O) 1-2
Propriétaires fonciers ♣ Irr Bd (O) 0-1
Hommes des bois Irr Ax (O) 1-2
Scouts Irr Ps (S) 0-1
Milices Irr Ax (X) 1-2
Archers des milices Irr Bw (I) 0-1
Archers Irr Bw (O) 1
OPTIONS
Notables montés ♣ Irr Kn (F) 0-1
Propriétaires fonciers montés ♣ Irr Cv (O) 0-1
Scouts montés Irr LH (O) 0-1

BEORNINGS
Désignation Classe Nbr
Béorn et ses ours ♣ Irr Mst (X) 1
Berserkers Irr Wb (S) 1-2
Guerriers Irr Wb (O) 3-4
Chasseurs Irr Ax (S) 2-3
Scouts Irr Ps (S) 1-2
OPTIONS
Scouts montés Irr LH (O) 0-1
Vétérans Reg Bd (F) 0-1
Archers Irr Bw (O) 0-1

DUNLENDINGS
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Irr LH (O) 1-2
Guerriers ♣ Irr Wb (O) 2-4
Chasseurs Irr Ax (O) 3-4
Chasseurs Irr Ps (S)/Ps (O) 1-2
OPTIONS
Chasseurs Irr Ax (S) 0-1
Cavaliers ♣ Irr Cv (O) 0-1
Cavaliers Irr LH (O) 0-1
Les Ps (O) peuvent être mixés avec les Ps (S). Les Ps (O) peuvent soutenir les chasseurs Ax(O) sur leur
arrière. Les Ps (S) peuvent soutenir la cavalerie Cv(O) sur son arrière.

10
DALE
Désignation Classe Nbr
Citadins ♣ Irr Sp (I) 3-4
Archers Irr Bw (I) 2-3
Archers ♣ Irr Bw (O) 1-2
Hommes des bois Irr Ax (O) 2-3
OPTIONS
Scouts Irr Ps (S) 0-1
Scouts montés Irr LH (O) 0-1
Notables ♣ Irr Cv (O) 0-1

ELFES SYLVAINS DE MIRCKWOOD


Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Reg Cv (S) 1-2
Fantassins ♣ Spé Sp (O) 2-3
Fantassins légers Spé Ax (S) 2-3
Archers Irr Bw (F) 1-2
Levées Irr Ax (F) 1-2
OPTIONS
Alliés hommes des bois Irr Ax (O) 0-1
Gardes ♣ Reg Bw (S)/Bw (X) 0-1
Scouts Reg LH (F) 0-1
Jusqu’à la moitié des pièces de fantassins sylvains peuvent être classées comme régulières, les autres
étant irrégulières.

GOBELINS DES MONTS DE BRUME


Désignation Classe Nbr
Chevaucheurs de loups Irr Cv (F) 1-2
Gardes ♣ Irr Wb (F) 1-2
Archers Irr Bw (I) 2
Tirailleurs Irr Ps (O) 0-1
Scouts Irr Ps (S) 0-1
Guerriers gobelins Irr Mst (I) 3-4
OPTIONS
Wargs Irr LH (X) 0-1
Grand gobelin et ses suivants♣ Reg Mst (S)/Wb(S) 0-1
Gardes ou Raiders ♣ Irr Wb (F) 0-1

NAINS DU RHOVANION
Désignation Classe Nbr
Nobles ♣ Reg Bd (S) 1-2
Guerriers Reg Bd (O) 3-4
Ouvriers Irr Bd (O) 3-4
Chasseurs Irr Bd (F) 0-1
Scouts Irr Ax (O) 1
OPTIONS
Archers Irr Bw (O) 0-1
Baroudeurs Irr Wb (S) 0-1
Phalangistes ♣ Reg Sp (O) 0-1

11
DOL GULDUR
Désignation Classe Nbr
Chevaucheurs de loups Irr Cv (F) 1-2
Wargs Irr LH (X) 1-2
Guerriers orcs ♣ Irr Mst (O) 3-4
Archers Irr Bw (I) 2
Trolls Irr Mst (X) 1-2
OPTIONS
Araignées géantes Irr Ail (I)/Hd (S) 0-1
Hommes du Rhovanion Irr Ax (O) 0-1
Garde orque ♣ Irr Wb (O) 0-1
Les Araignées géantes comptent comme Ail (I) dans les éléments de terrain plantés d’arbres ou les zones
d’habitations, ou comme Hd (S) sur tous les autres terrains.

MINAS MORGÛL
Désignation Classe Nbr
Chevaucheurs de loups Irr Cv (F) 1-2
Guerriers orcs Irr Mst (O) 3-4
Serviteurs des nazgûls ♣ Reg Mst (S) 1-2
Archers Irr Bw (I) 0-1
Catapultes Reg Art (S) 0-1
Uruk-Haï ♣ Reg Wb (X) 0-1
OPTIONS
Archers Irr Bw (O) 0-1
Machines de guerre Irr WWg (S) 0-1
Nazgûls ♣♣ Reg Kn (I)/ Ail (F) 0-1
Les pièces marquées ♣♣sont tenues d’inclure le général si elles sont employées.

BARAD DÛR
Désignation Classe Nbr
Chevaucheurs de loups Irr Cv (F) 1-2
Guerriers orcs Irr Mst (O) 3-4
Garde orque ♣ Irr Wb (O) 1-2
Archers Irr Bw (I) 2
Trolls Irr Mst (X) 0-1
Uruk-Haï ♣ Reg Wb (X) 0-1
OPTIONS
Piquiers orcs Irr Ax (X) 0-1
Uruk-Haï ♣ Reg Wb (X) 0-1
Olog-Haï Irr Wb (S) 0-1
Les Olog-Haï ajoute +1 à leur score final lorsqu’ils combattent des troupes montées.

ORTHANC
Désignation Classe Nbr
Uruk-Haï ♣ Reg Wb (X) 1-2
Cavaliers ♣ Irr Cv (O) 0-1
Orcs montés sur loups Irr Cv (F) 1-2
Fantassins Irr Bd (I) 1-2
Guerriers orcs Irr Mst (S) 2-3
Archers orcs Irr Bw (I) 1-2
OPTIONS
Montagnards dunlendings Irr Ax (O) 0-2
Piquiers Irr Pk (I)/Ax (X) 0-1

12
ROHIRIM
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Reg Kn (F) 7-10
Archers à cheval Reg Cv (O) 1
Éclaireurs Reg LH (F) 0-1
OPTIONS
Alliés Ents Irr Ent (O) 0-1
Cavaliers démontés ♣ Reg Bd (O)/Sp (O) 0-1
Archers Irr Bw (I) 0-1

ELFES DE LORIEN
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Reg Cv (S) 1-2
Archers à cheval Reg LH (F) 0-1
Soldats ♣ Reg Bd (S)/Sp (S) 2-3
Rangers Reg Ax (S) 0-1
Levées Irr Ax (F) 2-3
Archers Irr Bw (F) 1-2
OPTIONS
Archers Reg Bw (S)/Bw (X) 0-1
Celeborn ♣♣ Reg Kn (F) 0-1
Haches ♣ Reg Bd (F) 0-1
Le joueurs peut mixer les Bd (S) avec les Sp (S) à sa convenance. La pièce marquée ♣♣ doit
impérativement inclure le général de l’armée si elle est employée.

NUMENORÉENS NOIRS
Désignation Classe Nbr
Numénoréens noirs ♣ Reg Kn (O) 1
Cavaliers haradrim Irr Cv (O) 1-2
Cohortes ♣ Irr Sp (O) 1-2
Archers Irr Bw (O) 1-2
Haradrim Irr Sp (I) 2-3
Haradrim Irr Ax (S) 1-2
OPTIONS
Éclaireurs Irr LH (O) 0-1
Marins Reg Bd (O) 0-1
Corsaires Irr Wb (O) 0-1
Le joueur peut échanger une seule pièce de Sp (O) et une seule pièce de Bw (O) contre deux pièces de
Bw (X).

ARMÉE DES OMBRES


Désignation Classe Nbr
Général ♣ Irr Cv (O) 1
Cavalerie des morts Irr LH (O) 1-2
Légions des morts Irr Hd (S) 7-9
OPTIONS
Archers Irr Bw (I) 0-1
Spectres Irr Wb (O) 0-1
La Compagnie Grise♣♣ Reg Bd (O) montée 0-1
Il faut éliminer la moitié des pièces de l’armée de ombres pour gagner la partie contre elle. La pièce
marquée♣♣ est tenu d’inclure le général si elle est employée..

13
MONDES FANTASTIQUES GÉNÉRIQUES

MORTS VIVANTS
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Irr Cv (O)/LH (O) 0-2
Chariots Irr Kn (O) 0-1
Lanciers ♣ Irr Sp (O) 3-5
Archers Irr Bw (O) 1
Spectres Irr Wb (O) 0-1
Zombies Irr Hd (S) 1
Machines de Guerre Reg Art (O) 0-1
OPTIONS
Nécromancien ♣♣ Irr Kn (O) 0-1
Fantômes Irr Ps (S) 0-1
Nuées de Chauves-souris Irr Ail (I) 0-1
La pièce marquée♣♣ est tenue d’inclure le général si elle est employée..

HOMMES LÉZARDS DES MARAIS


Désignation Classe Nbr
Sauriens montés ♣ Irr Cm (S) 2
Dinosaures Irr Ail (O) 0-1
Gardes ♣ Irr Ax (S) 2-3
Guerriers Irr Ax (O) 3-4
Archers Irr Ps (O) 1-2
OPTIONS
Nuées de moustiques géants Irr Ail (I) 0-1
Serpents des marais Irr Hd (O) 0-1
Meutes de sauriens Irr Exp(O)/Wb(F) 0-1
Les archers Ps (O) peuvent soutenir les gardes et les guerriers sur leur arrière. Les dinosaures sont classés
comme Ail (O) mais n’ont pas de capacité de tir.

EMPIRE SAURIEN
Désignation Classe Nbr
Sauriens montés Irr Cm (S) 2
Gardes ♣ Reg Ax (S) / Sp (O) 2-3
Guerriers Reg Ax (O) 3-4
Archers Irr Bw (I) 1-2
Machines de guerre Reg Art (O) 0-1
OPTIONS
Hommes lézards des marais Irr Ps (O)/Ax (O) 0-1
Machines de guerre Reg Art (S) 0-1
Gardes du corps de l’empereur ♣ Reg Sp (S) 0-1
.

14
HOMMES RATS
Désignation Classe Nbr
Guerriers en armure ♣ Irr Ax (S) 2
Guerriers des clans Irr Ax (O)/Wb(O) 2-3
Arbalétriers Irr Ps (O) 0-1
Lances flammes Irr Ps (X) 0-1
Engins de guerre ♣ Reg WWg (O) 3-4
Artillerie Reg Art (S) 1
OPTIONS rats des villes
Nuée de rats Irr Ail (I)/Hd (S) 0-1
Lances flammes Irr Ps (X) 0-1
Machines de guerre Reg WWg (S) 0-1
OPTIONS rats des champs
Vétérans ♣ Irr Wb (S) 0-1
Mutants Irr Wb (X) 0-1
Chariots Irr Exp (O) 0-1
OPTIONS si royaume ratmen
Furieux Irr Wb (S) 0-1
Arbalétriers derrière protections Irr Bw (X) 0-1
Arquebusiers ♣ Reg Art (X) 0-1
Les guerriers des clans ne peuvent être choisis comme Wb(O) que si l’une des options du royaume ratmen
ou des rats des champs est sélectionnée. Les arbalétriers peuvent soutenir tous les guerriers hommes rats.
Les nuées de rats des villes se comportent comme une pièce d’Ail(I) dans les zones habités et les vergers et
comme Hd (S) partout ailleurs. Ces Nuées de rats ne peuvent pas traverser, même partiellement une
étendue d’eau.

PEUPLES FAERIQUES
Désignation Classe Nbr
Cavaliers ♣ Reg Cv(S)/Kn(F) 1-2
Archers à cheval Irr LH (F) 1-2
Troupiers ♣ Reg Sp (O) 2
Guerriers Irr Ax (S) 2
Archers Irr Ax (F) / Ps(O) 2-4
OPTIONS
Féés Irr Ail (I) 0-1
Hommes arbres Irr Ent (O) 0-1
Garde royale ♣ Reg Bw (S) 0-1
Les archers peuvent être indifféremment classé Ax(F) ou Ps (O) à la convenance du joueur dans la limite
de leur disponibilité.

ELFES NOIRS
Désignation Classe Nbr
Sauriens montés ♣ Reg Cm (S) 2
Troupiers ♣ Reg Sp (O) 2-3
Guerriers Irr Ax (S) 1-2
Arbalétriers Reg Bw (O)/Ps (O) 2-3
Machines de guerre Reg Art (F) 1-2
OPTIONS
Garde royale ♣ Reg Sp (S) 0-1
Cavaliers ♣ Reg Cv (S)/Kn (F) 0-1
Araignées géantes Irr Ail (I)/Hd (S) 0-1
Les arbalétriers peuvent être indifféremment classé Bw (O) ou Ps (O) à la convenance du joueur dans la
limite de leur disponibilité. Les Araignées géantes comptent comme Ail (I) dans les éléments de terrain
plantés d’arbres ou les zones d’habitations, ou comme Hd (S) sur tous les autres terrains.

15
GNOMES
Désignation Classe Nbr
Gnomes montés sur escargots géants Reg El (O) 1-2
Guerriers gnomes ♣ Reg Ax (O/Ps (I) 3-4
Lanceurs de pierres ♣ Reg Ps (O) 1-2
Lanceurs de pétards ♣ Reg Ps (X) 1-2
Nuées d’abeilles Irr Ail (I) 1
Féé Irr Ail (I)/Ail (F) 0-1
OPTIONS
Licorne ou meute de renards Reg LH (S)/LH (X) 0-1
Hommes arbres Irr Ent (O) 0-1
Catapultes ♣ Reg Art (O) 0-1
Les guerriers peuvent être indifféremment classé Ax (O) ou Ps (I) à la convenance du joueur dans la limite
de leur disponibilité. Les Ps (I) peuvent être catapultés par l’Art (O) à la seul condition qu’ils ne tombe pas
au contact d’un adversaire. Un seul Ps(I) adjacent à l’Art peut être catapulté par tour dans la zone de tir
de l'Art.

NÉCROMANT DU CHAOS
Désignation Classe Nbr
Nécromancien ♣ Reg WWg(I)/Cv(F) 1
Chevaliers du Chaos Reg Kn (O) 0-1
Guerriers du Chaos Reg Bd (S) 1-2
Phalange de la mort Reg Sp (S) 1-2
Cavalerie des humains soumis Irr Cv (O) 1-2
Infanterie des humains soumis Irr Sp (I) 2-3
Archers humains soumis Irr Bw (I) 1
OPTIONS méchant nécromancien
Engins de guerre Reg WWg (S) 0-1
Prisonniers Irr Hd (I) 1
Gardes des humains soumis Irr Wb (S) 0-1
OPTIONS moines du Chaos
Nuées sombres Irr Ail (I) 0-1
Prisonniers Irr Hd (I) 1
Moines guerriers ♣ Reg Wb (X) 0-1
OPTIONS alliés morts vivants
Cavalerie squelettes Irr LH (O) 0-1
Squelettes Irr Sp (O) 0-1
Zombies Irr Hd (S) 1
OPTIONS alliés des steppes
Cavaliers Irr Cv (S) 0-1
Fantassins Irr Hd (O) 1
Archers à cheval Irr LH (F) 0-1
Les minima des options ne sont obligatoires que si la liste d’option concernée est choisie.

ROYAUME DE MELNIBONÉ
Désignation Classe Nbr
Dragons montés ♣ Reg Ail (O) 1-2
Cavaliers ♣ Reg Kn (O) 0-1
Guerriers ♣ Reg Bd (S)/Sp (S) 2-3
Cavalerie alliés Irr Cv (O) 0-1
Infanterie alliés Irr Sp (I) 2-3
Archers mercenaires Irr Bw (O) 1-2
OPTIONS
Hommes Ailés de Myyrhn Irr Ail (F) 0-1
Garde prétorienne ♣ Reg Bw (X) 0-1
Corsaires Irr Bd (F) 0-1
.
16
HAUT ELFES
Désignation Classe Nbr
Chevaliers ♣ Reg Kn (S) 2-3
Lanciers ♣ Reg Sp (S) 4-5
Archers ♣ Reg Bw (S) 3-4
OPTIONS
Alliés grands Aigles Irr Ail (F) 0-1
Alliés elfes des bois Irr Ax (F) 0-1
Tirailleurs Irr LH (F)/Ps (O) 0-1
Les Tirailleurs Ps(O) peuvent soutenir les lanciers sur leur arrière.

ELFES SYLVAINS
Désignation Classe Nbr
Cavaliers lourds ♣ Sp Cv (S) 0-1
Archers à cheval ♣ Sp LH (F) 1
Archers ♣ Sp Ax (F)/Ps (O) 4-5
Guerriers ♣ Sp Ax (S) 3-4
Etres de la forêt Irr Ail (I) 0-1
OPTIONS clans sauvages
Chevaucheurs de licorne Irr LH (S) 0-1
Hommes arbres Irr Ent (O) 0-1
Guerriers fanatiques Sp Wb (S) 0-1
OPTIONS royaume sylvestre
Garde du roi ♣i Reg Bw (S)/Sp (S) 0-2
Cavaliers Reg Cv(S)/LH(F) 0-1
Les Archers peuvent être indifféremment classé Ax (F) ou Ps (O) à la convenance du joueur dans la limite
de leur disponibilité. Les Archers Ps(O) peuvent soutenir les Guerriers sur leur arrière. Les Gardes du roi
peuvent être indifféremment classé Sp (S) ou Bw (S) à la convenance du joueur.
L’ensemble des pièces d’Elfes sylvains sont irrégulières, sauf si l’options du royaume sylvestre est choisie.
Dans ce cas les pièces sont considérées comme Régulières sauf quand cela est spécifié.

TRIBUS GOBELINES
Désignation Classe Nbr
Chevaucheurs de loups Irr Cv (F) 1-2
Guerriers ♣ Irr Mst (F) 3-4
Archers Irr Ps (O) 1-2
Fanatiques ♣ Irr Wb (F) 1-2
Trolls Irr Mst (X) 0-2
OPTIONS
Gardes du chef ♣ Irr Wb (S) 0-1
Meutes de loups Irr LH (X) 0-1
Araignées géantes Irr Ail(I)/Hd (S) 0-1
Les Araignées géantes comptent comme Ail (I) dans les éléments de terrain plantés d’arbres ou les zones
d’habitations, ou comme Hd (S) sur tous les autres terrains. Les Archers Ps(O) peuvent soutenir les pièces
d’infanterie gobeline sur leur arrière.
.

17
TRIBUS ORCQUES
Désignation Classe Nbr
Chevaucheurs de loups Irr Cv (F) 1-2
Guerriers Irr Mst (F) 2-3
Guerriers en armures ♣ Irr Mst (S) 1-2
Archers Irr Bw (I) 1-2
Fanatiques Irr Wb (F) 1-2
Trolls Irr Mst (X) 0-1
OPTIONS
Gardes du chef ♣ Irr Wb (S) 0-1
Machines de guerre Irr Art (O) 0-1
Grands orcs Irr Wb (X) 0-1

EMPIRE
Désignation Classe Nbr
Chevaliers ♣ Reg Kn (O)/Bd (O) 2
Sergents à cheval Reg Cv (O) 1-2
Troupiers Irr Sp (I) 3-4
Archers Irr Bw (O)/Ps (O) 2-3
Arbalétriers ou Arquebusiers Reg Bw(O)/Art(X) 0-1
OPTIONS
Arquebusiers Reg Art (X) 0-1
Ordre religieux ♣ Reg Kn (S) 0-1
Bombardes Reg Art (S) 0-1
Les Archers peuvent être indifféremment classé Bw (O) ou Ps (O) à la convenance du joueur à la seule
condition que les pièces de Bw soient au moins aussi nombreuse que celles de Ps.

PRINCIPAUTÉS DU NORD
Désignation Classe Nbr
Boyards ♣ Reg Kn (F)/Bd (O) 2-4
Guerriers Sp Bd (O) 4-5
Raiders Irr Bd (F) 1-2
Archers Irr Bw (I) 0-1
OPTIONS
Berserkers Irr Wb (F) 0-1
Éclaireurs Irr LH (I)/Ps (S) 0-1
Levées Irr Ax (X) 0-1
Jusqu’à la moitié des pièces de Guerriers peuvent être classée comme Régulières, toutes les autres étant
Irrégulières.

PRINCIPAUTÉS DE L’EST
Désignation Classe Nbr
Cavaliers lourds ♣ Irr Cv (O)/LH (S) 3-4
Cavaliers légers Irr LH (F) 3-4
Infanterie Irr Bw (X) 3-4
OPTIONS
Chariots ou troupeau effrayé Irr Exp (O) 0-1
Fureteurs Irr Ax (O)/Ps (S) 0-1
Gardes du prince ♣ Irr Cv (S) 0-1
.

18
PRINCIPAUTÉS DU SUD
Désignation Classe Nbr
Notables ♣ Reg Kn (O) 0-1
Troupiers ♣ Reg Pk (O) 4-6
Soldats mercenaires Reg Bd (O) 1-2
Archers mercenaires Reg Bw (O) 1-2
Bombardes Reg Art (S) 0-1
OPTIONS
Arquebusiers mercenaires Reg Ps (S) 0-1
Marins Reg Bd (F) 0-1
Cavaliers mercenaires Irr LH (O) 0-1
.

PRINCIPAUTÉS DE L’OUEST
Désignation Classe Nbr
Chevaliers ♣ Sp Kn (S)/Bd (O) 3-4
Milices Irr Sp (I) 3
Archers Irr Bw (S) 2-3
Paysans Irr Ps (S) 0-2
OPTIONS
Paladins ♣ Reg Kn (S) 0-1
Rangers Reg Ax (S) 0-1
Moines guerriers Reg Bd (O) 0-1
Les pièces de Chevaliers sont classées comme Irrégulière si les chevaliers sont montés (Kn) et comme
Régulières si ils sont démontés (Bd).

PHALANGES DU PEUPLE AILÉ


Désignation Classe Nbr
Soldats ♣ Reg Ail (F) 2-3
Guerriers Irr Ail (F) 2-3
Périèques Irr Ax (O)/Ax (S) 3
Tirailleurs Irr Ps (O) 1-3
OPTIONS
Machines de guerre Irr Art (O) 0-1
Nuées d’oiseaux Irr Ail (I) 0-1
Chevaucheurs de pégases Irr LH (F) 0-1
Une seule pièce de Périèques peut être de qualité supérieure, toutes les autres sont de qualité ordinaire.

NAINS DES CITÉS


Désignation Classe Nbr
Nobles ♣ Reg Bd (S) 1
Guerriers ♣ Reg Bd (O)/Sp (O) 2-3
Ouvriers Irr Bd (O) 3-4
Chasseurs Irr Bd (F) 1-2
Bombardes Reg Art (S) 0-1
Scouts ou arquebusiers Reg Ax (O)/Art(X) 0-1
OPTIONS
Archers Irr Bw (O) 0-1
Baroudeurs Irr Wb (S) 0-1
Phalangistes Reg Sp (O) 0-1

19
NAINS DES MONTAGNES
Désignation Classe Nbr
Nobles à pied ou sur chariot ♣ Reg Bd (F)/Cv (O) 1-2
Guerriers ♣ Irr Wb (S) 5-8
Chasseurs Irr Ps (S) 0-2
OPTIONS
Monteurs de sangliers sauvages ♣ Irr Kn (F) 0-2
Engins de guerre Irr WWg (O) 0-1
Les Nobles peuvent être indifféremment montés sur chariot (Cv (O)) ou démontés (Bd (F)) à la convenance
du joueur.

NAINS DE L’OST ROYAL


Désignation Classe Nbr
Nobles ♣ Reg Bd (S) 2-3
Guerriers ♣ Reg Bd (O)/Sp (O) 3-4
Arbalétriers Reg Bw(O)/Bw(X) 1-2
Éclaireurs sur poney Irr LH (I) 0-1
Bombardes Reg Art (S) 1
Grenadiers ou arquebusiers Reg Ps (X)/Art(X) 1
OPTIONS
Machines de guerre Reg Art (S) 0-1
Engins de guerre ♣ Reg WWg (S) 0-1
Arquebusiers ♣ Reg Art (X) 0-1
Les Guerriers peuvent être indifféremment classés Bd(O) ou Sp (O) à la convenance du joueur. Les Archers
peuvent être indifféremment classé Bw (O) ou Bw (X) à la convenance du joueur.

NAINS DU CHAOS
Désignation Classe Nbr
Héros et vétérans Reg Bd (S) 3-4
Disciples Reg Bd (O) 3-4
Suivants Reg Ax (S) 2-3
Tireurs Reg Bw (X) 0-1
OPTIONS
Engins de guerre Reg WWg (S) 0-1
Machines de guerre Reg Art (S) 0-1
Lances flammes Reg Ps (X) 0-1
.

20
.
INDEX DES LISTES D’ARMÉES

A Haut-Elfes .................................................................17
Angband......................................................................5 Hommes ailés ............................................................19
Angmar .......................................................................7 Hommes du Rhovanion .............................................10
Armée des Ombres....................................................13 Hommes lézard, Empire ............................................14
Arnor, principauté d’Arthedain ...................................7 Hommes lézards des marais ......................................14
Arnor, principauté du Cardolan...................................8 Hommes Rats ............................................................15
Arnor, principauté du Rhudaur....................................8 K
Arnor, royal.................................................................7 Khazads.......................................................................6
Arthedain ....................................................................7 L
B Laïquendi ....................................................................3
Barad Dûr..................................................................12 Lorien ........................................................................13
Béornings..................................................................10 M
C Melniboné, royaume de .............................................16
Cardolan......................................................................8 Minas Morgûl............................................................12
Chaos, guerriers du ...................................................16 Morgoth.......................................................................5
Chaos, Nains du ........................................................20 Morts-Vivants ...........................................................14
D N
Dale...........................................................................11 Nains de Belegost ou Nogrod ......................................4
Dol Guldur ................................................................12 Nains de l’ost royal....................................................20
Dunlendings ..............................................................10 Nains des cités...........................................................19
E Nains des montagnes .................................................20
Easterlings Balchoth ...................................................9 Nains du Chaos .........................................................20
Easterlings du Khand ..................................................9 Nains du Rhovanion ..................................................11
Easterlings Wainrider..................................................9 Nains, Khazads............................................................6
Easterlings, premiers ...................................................5 Nargothrond ................................................................4
Elfes d’Érégion ...........................................................6 Nazgûls......................................................................12
Elfes d’Ériador............................................................6 Nécromants du Chaos................................................16
Elfes de Lorien..........................................................13 Noldor d’Hithlum........................................................3
Elfes noirs .................................................................15 Noldor de dorthonion ..................................................4
Elfes Sylvains ...........................................................17 Noldor de Gondolin.....................................................4
Elfes Sylvains de Mirckwood....................................11 Noldor de Nargothrond ...............................................4
Elfes, haut .................................................................17 Noldor, fils de Fëanor..................................................3
Elfes, légendes celtiques ...........................................15 Numénor......................................................................5
Empire.......................................................................18 Numénoréens noirs....................................................13
Empire Saurien .........................................................14 O
Empire, principautés de l’Est ....................................18 Orcs ...........................................................................18
Empire, Principautés de l’Ouest ................................19 Orthanc......................................................................12
Empire, principautés du Nord ...................................18 P
Empire, principautés du Sud .....................................19 Peuples Faeriques......................................................15
Éothoéd .....................................................................10 Phalanges du peuple ailé ...........................................19
F R
Fëanor, fils de .............................................................3 Ratmen ......................................................................15
G Rhudaur.......................................................................8
Gnomes .....................................................................16 Rohirim .....................................................................13
Gobelins....................................................................17 S
Gobelins des monts de brumes..................................11 Saroumane.................................................................12
Gondolin .....................................................................4 Sauron, Barad Dûr.....................................................12
Gondor des Intendants ................................................9 Sauron, deuxième âge..................................................6
Gondor Impérial..........................................................8 Sauron, Dol Guldur ...................................................12
Gondor Royal..............................................................8 Sauron, Minas Morgûl...............................................12
H Sauron, premier âge.....................................................5
Haradrim .....................................................................7 Sindar ..........................................................................3

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