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Les PJs sont engagés pour aider à chasser une créature. Ils doivent la débusquer et la rabattre vers un endroit (une
petite gorge) où ils pourront l’affronter en combat singulier. Sous les ordres d’un noble qui dirige tout ça. Il y a de la
thune à se faire, et la créature est plutôt néfaste.
La créature semble avoir été victime d’une malédiction à base de contact avec le plan d’énergie négative : un gros
animal pas sympa, mais pas dangereux sous sa forme normale (Dire Wolf par exemple). En tout cas, la créature s’avère
très difficile à tuer, et le noble qui les dirigeait y passe. Et il semblerait que quelques autres personnes soient affectées
par la « malédiction » : le pays en est victime. La source semble s’étendre, ou bien c’est contagieux. A ce moment-là de
l’histoire, ce n’est pas clair.
En remontant la piste de la créature, on arrive sur son antre. Des bébés de la créature, morts, morts vivants, à moitié
dévorés, même un petit planqué encore envie, à récupérer. La piste mène à une tombe oubliée dans la forêt, qui ouvre
sur un donjon plein de noir et de morts-vivants. On peut lever la malédiction (trahison de la méchanceté par un ancêtre
du noble mort) en faisant quelque chose de précis et pas très compliqué, mais horrible : le choix entre sacrifice de ceci
ou de cela.
Sacrifier la femme et les enfants du noble ou bien ???une petite ville (déjà contaminée) ???.
A eux.