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Safari

Principal Variation Twist


Les PJs sont en expédition de chasse,
pour capturer ou tuer une créature. Les PJs ne peuvent pas tout faire et
Les problèmes sont liés à La créature est immunisée à leurs doivent choisir: quel Mal arrêter ?
l'environnement, l'aptitude de la équipements ou à leurs armes. Quels innocents secourir ? Quelle
créature à leur échapper, et peut-être valeur ou idéal promouvoir ?
à les combattre.

Comme c'est bizarre...


Principal Variation Twist
Quelque chose de mauvais et
d'inexplicable est en train de se
produire et beaucoup de gens sont Le problème est en fait d'une nature
_
dérangés par cela. Ils PJs doivent différence de sa nature apparente.
remonter à la source du phénomène
et y remédier.

Nom de l'Intrigue Résumé


Détruire Un désastre survient, ou va survenir, à la suite des actions d’un Personnage.
Acteurs : La Puissance Vaincue, la
Des enfants égarés par leurs parents
Puissance Gagnante ou un Messager

Les PJs sont engagés pour aider à chasser une créature. Ils doivent la débusquer et la rabattre vers un endroit (une
petite gorge) où ils pourront l’affronter en combat singulier. Sous les ordres d’un noble qui dirige tout ça. Il y a de la
thune à se faire, et la créature est plutôt néfaste.

La créature semble avoir été victime d’une malédiction à base de contact avec le plan d’énergie négative : un gros
animal pas sympa, mais pas dangereux sous sa forme normale (Dire Wolf par exemple). En tout cas, la créature s’avère
très difficile à tuer, et le noble qui les dirigeait y passe. Et il semblerait que quelques autres personnes soient affectées
par la « malédiction » : le pays en est victime. La source semble s’étendre, ou bien c’est contagieux. A ce moment-là de
l’histoire, ce n’est pas clair.

En remontant la piste de la créature, on arrive sur son antre. Des bébés de la créature, morts, morts vivants, à moitié
dévorés, même un petit planqué encore envie, à récupérer. La piste mène à une tombe oubliée dans la forêt, qui ouvre
sur un donjon plein de noir et de morts-vivants. On peut lever la malédiction (trahison de la méchanceté par un ancêtre
du noble mort) en faisant quelque chose de précis et pas très compliqué, mais horrible : le choix entre sacrifice de ceci
ou de cela.

Sacrifier la femme et les enfants du noble ou bien ???une petite ville (déjà contaminée) ???.

A eux.

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