débarrasse d’un adversaire et l'autre s'enfuit dans le ravin en des citoyens à défendre le quartier contre d’éventuelles
contre-bas. nouvelles attaques de ptérosauriens ou de morts-vivants.
La jeune femme remercie alors le groupe d’être venu au rendez- Terrain. Le sol est humide et recouvert de broussailles et de vous, puis les invite à la suivre dans sa petite maison à branches, ce qui rend la progression difficile. l'extrémité du ravin. Elle entre alors dans les confidences. Climat. Il fait extrêmement chaud et humide, il faut donc boire Elle leur avoue faire partie de la Société Ytepka, tout comme beaucoup d’eau pour rester hydraté. L'air est difficile à respirer Klevin, un groupe qui s’évertue de protéger Chult des menaces et tous ceux qui portent autre chose que des vêtements légers extérieures. Elle et ses compagnons sont très préoccupés par les sont mal à l'aise. De grosses gouttes de pluies tombent derniers évènements et la « malédiction de la mort » qui frappe constamment des arbres. toute la région. La Société à Port Nyanzaru concentre Éclairage. La lumière est extrêmement faible, et les conditions actuellement ses efforts à mettre la main sur un artéfact météorologiques n’aident en rien. Sans vision dans le noir ou maléfique qu’on appelle l’amulette du rêveur. D’après leurs sources lumineuses supplémentaires, la visibilité ne s'étend qu'à informations il est composé de quatre pièces, dont seulement 3 mètres. deux sont pour l’instant localisées. La Société n’a aucune idée de qui a fait venir cet artéfact en ville, mais il est clair que le but de Sons et odeurs. La zone malade est moisie et sent les fruits et ce ou ces individus n’est pas bon. les plantes pourries. C’est à ce moment pour elle l’occasion de demander au groupe, sans trop insister, de lui remettre les pièces qui peuvent lui Nature hostile manquer à ce moment. Mais si elle a demandé au groupe de la Alors que le groupe s’avance dans la jungle depuis quelques rejoindre ici, c’est pour un autre sujet, qu’elle pense toutefois minutes seulement, un petit essaim d'insectes être lié à tout ce qu’elle vient de dire. malades les attaque. Chaque personnage doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD Les gens de la gorge de Malar font dernièrement face à 13 pour éviter l’essaim. En cas d’échec, la plusieurs menaces étranges provenant de la végétation créature est infectée par une maladie envahissante qui entoure la gorge un peu plus haut. mineure. Durant l'heure qui suit, la cible Tout ce qu’elle peut dire est que : affectée souffre d’étourdissements et sa - La végétation, au cours des dernières semaines, vision devient floue, ce qui lui donne un s’est épaissie en même temps qu’elle semble désavantage à tous ses jets de Perception devenir malade. La flore se déchire tout en se et d'Investigation. développant rapidement, recouvrant même Un peu plus tard le groupe atteint une zone certaines maisons à l'extrémité du ravin. où de grandes plantes vénéneuses se - En plus de la rouille sur les arbres et les plantes, plusieurs mélangent avec la végétation de la jungle. morts-vivants ont été vus au bout du quartier qui donne sur Un jet de Sagesse (Perception) DD 13 la jungle. permet de détecter ces plantes malades qui semblent se déplacer. - La brigade des citoyens étant la seule protection ici, il est difficile de protéger les habitants. Un personnage qui détecte ces plantes peut également identifier leurs propriétés s’il réussit - Des groupes de ptérosauriens s’avancent de un jet de Sagesse (Survie) DD 14. temps en temps par ici et essaye de capturer des personnes. Ils ont déjà réussi deux ou trois Par contre, quiconque ne les remarque pas est fois. piqué par les épines et doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. En cas d’échec, - Un groupe de secours est entré dans la jungle la créature subit 3 (1d6) dégâts de poison et est hier à leur recherche. Aucun n’en est revenu. empoisonnée pendant 10 minutes, ce qui provoque de petites Nerissa est convaincue que tous ces évènements sont liés entre hallucinations et donne un désavantage aux jets de sauvegarde. eux et à cette mystérieuse malédiction de la mort. Elle demande alors au groupe d'enquêter afin de comprendre ce qu’il se passe. Le chemin Elle est prête à offrir une récompense de 50 po pour cela. Au bout d’un moment, le groupe débouche sur un chemin sur lequel repose le cadavre pourri d'un ptérosaurien et d’où l’on Si le groupe accepte, Nerissa les accompagne jusqu’à la zone la peut apercevoir deux personnes piégées dans les ronces. Deux plus touchée par la flore malade. résineux infectés et deux buissons infectés attendent ici pour prendre en embuscade le groupe, mais ils n'attaquent pas tant Dans la jungle que les personnages ne parlent pas avec les PNJ piégés.
Nerissa vous conduit au sud du quartier, au-delà de
Vous tombez sur un vieux chemin fait de boue grise et de quelques cabanes abandonnées recouvertes de lianes feuillage mort qui traverse un groupe d'arbres couverts sombres et de buissons épineux. La zone au-delà est de ronces épineuses. Un humanoïde ailé semble mort au couverte d’arbres et d’épais feuillages qui ne laissent pas bord du chemin et vous apercevez deux autres personnes pénétrer la lumière du jour. La pluie, par contre, s'infiltre emmêlées dans les ronces. Celle sur la gauche semble facilement. être un tabaxi, immobile, et à côté de lui se trouve une Avancer sous les arbres et dans les buissons est hasardeux, le elfe qui se tourne vers vous en gémissant « Aidez-moi... » chemin se devinant plus qu’il ne se voit. Nerissa insiste pour rester en arrière afin d’aider les quelques membres de la brigade
Traité d'un Mage maléfique pour séduire le preux chevalier de la princesse : Miracle n°2: Traité d'un Mage maléfique pour séduire le preux chevalier de la princesse, #2