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Race :

Humain :
AMBRIEN

Classe :
MAGE DE
L’ORDO
MAGICA
(Magicien)

Age :30 ans

Niveau de
départ : 4

Race :
Humain : Dextre, membre de la
AMBRIEN
Noble famille Attio
Classe : « Il est plus que temps que le Nom des Attio
NOBLE reprenne de sa splendeur passée »
INTRIGUANT
(Romantique +
__________________________________
Intriguant)
Vous êtes un membre autodidacte de l’ancienne et
OU* prestigieuse famille Noble des Attio. Malheureusement, le
GUERRIER « destin » vous a longuement tenu éloigné de votre
SAINT famille, et en prenant des nouvelles récemment, vous avez
(Templier
+ pouvoirs de réalisé en parlant avec des nobles : « « Se saouler la
saint homme) gueule, faire la foire, ... Ha, être loyal à la Reine Korinthia,
quand même... » qu’en termes de renommée et de
Age : 35 ans réputation, la famille est actuellement au plus bas…
Noble intriguant Niveau de
Que vous soyez un Intrigant, malin, roublard, fin
départ : 5 diplomate et prêt au larcin quand il le faut… ou à l’inverse
un Guerrier saint, fidèle à ses idéaux et prêt à sacrifier sa
vie pour Prios le Dieu du soleil (divinité tutélaire des
Ambriens) ; vous pensez être l’homme de la situation pour
redorer le blason des Attio et lui redonner sa noblesse et sa
puissance d’antan, à l’époque ou la prestigieuse Ofélya,
héroïne de la grande guerre, avait fait de votre famille un
symbole de gloire et de fidélité à ses seigneurs et à son
* Pour ce PJ, 2
choix sont
peuple.
possibles : Depuis quelques années vous séjournez dans la Capitale,
Noble intriguant et ces derniers temps, vous est venu la conviction qu’il
ou Guerrier saint,
faut faire prendre conscience aux membres de la famille
en fonction des
préférences du de leur puissant héritage. C’est pourquoi Serex d’Attio,
Guerrier saint Joueur. votre père, vivant à Fort Chardon au nord du royaume est
la première personne à qui vous pensez rendre visite.
Herbier de bartolom
Bartolom a développé ses talents de connaissance des herbes et de la flore au sein de l’Ordo magica à la fois parce
qu’il s’intéresse au sujet, croit en le « pouvoir » qu’il y a à maîtriser les divers décoctions, et afin d’avoir une monnaie
d’échange pour les quelques services qu’il peut avoir à demander à ses confrères de l’ordre. Avec le temps, la cueillette
est même devenue pour lui une petite source de revenue alternative, bien que sa frustration grandisse en Albérétor où la
fertilité n’est plus ce qu’elle a pu être avant la grande guerre.
L’herbier de Bartolom ne comporte pour l’instant que quelques herbes (Bartolom commence avec 100 Thalers d’herbes de
son choix) parmi les plus courantes (et ne dépassant pas en prix les 5 Thalers), mais il devrait être évolutif avec le temps,
les aventures et l’aguerrissement de Bartolom dans l’art de l’herboristerie, et il espère même un jour savoir les cultiver.
Préparation

Préparation
Forme/

Forme/
Rareté

Rareté
Effets

Effets
Code

Code
Nom

Nom
Prix

Prix
Thurl B-1 15 Soigne 4-40 Pdc Akbutege E-2 5 TH Soigne 3-30 Pdc
SH (Bue, 20 Rounds après (Effet instantané : dès le
Gousse/inf

Feuille/Ing
l’ébullition) début du round suivant)
Commun

Commun
Reglen F-3 5 Soigne 12-120 Pdc Chenech F-2 5 SH Antidote Vs l’alcool et les
TH (Bue, 20 Rounds après drogues douce : en
Mousse/Inf

l’ébullition) dissipe les effets en

Gland/Ing
Commun

Commun
1d10mn. Effet « relatif »
en proportion de la
quantité ingérée.

Delegatha F-3 5 TH Soins des Maladies Ankaa A-3 5 TH Repose comme un bon
mineures en 1d12+12 sommeil. Utilisation dans
Champignon/Ing

heures : Max. Niv. 10 une semaine donnée :


Commun

Commun
Baie/Ing

Soigne notamment la 1 fois : / ; 2 à 3x : -5 CO ;


fièvre, les coups de 4x et + : -25 CO
froids, les maux de tête
etc.

Swut F-2 5 SH Fumée qui détend :


-50 à toutes activités
pendant 1d6x10mn.
Racine/Ing

Commun

Récupère 10% de ses


Pdc totaux (seulement 1
fois/jour pour la
récupération de Pdc).
(FA : 2)

Symbole de l’Ordo Magica


L’Ordo Magica
En l'an 20 AT, le plus important des ordres ambriens dédié aux
études académique et aux enseignements mystiques fut relocalisé
d'Yndaros à Agrella, sur les berges du lac Ebel. Néanmoins,
l'organisation dirigée par le Grand Maître Seldonio possède des
chapitres dans toutes les colonies majeures d'Ambria, ainsi que
dans une poignée d'avant-postes en Davokar. Chacun d'entre eux
est dirigé par un Maître de chapitre, auquel répondent
les Maîtres de l'ordre. Ces derniers sont des experts dans leurs
La Pierre Solaire domaines respectifs tels que la botanique, les études elfiques, la
connaissance des bêtes ou la magie, et sont assistés par un certains
nombre de novices et d'adeptes.
La principale motivation de l'Ordo Magica est la curiosité: ses
membres recherchent la connaissance pour la connaissance en elle-
même. A leurs yeux, c'est la philosophie/connaissance, et non la
spiritualité, qui permet d'appréhender le monde tel qu'il est
réellement. Voilà pourquoi les membres de l'Ordo Magica s'en,
remettent davantage à l'expérience et aux preuves concrètes plutôt
qu'à la foi; ce qui les met très souvent en conflit (idéologique) avec
les théurges et les Manteaux noirs.
La Maison Attio n’aurait sans doute jamais été mentionnée parmi les plus grandes familles nobles Ambriennes,
n’eut été quelques personnalités hautes en couleur ; à commencer par un fait d'arme : la Porteuse de Lumière Ofélya
en a été le plus grand représentant. Malheureusement, cette famille est désormais plus célèbre pour les frasques
variées de ses membres qu'autre chose :
La plupart des membres de la famille ont une réputation d’alcoolique et/ou de fauteurs de troubles.
 Le Baron Valéro d’Attio et son épouse Haréla d’Attio sont en conflit ouvert, cette dernière s'étant établie au
sud de la baronnie.
 Hérakléo, malgré ses grands discours et sa réputation d’homme de pouvoir, n’est qu’un pion des élites
Ambriennes, sans véritable pouvoir au-delà de son pré carré.
 Sérex est un ivrogne notoire trainant une réputation de source de troubles et d’agressivité à Fort chardon.
 Aldol d’Attio « serait » membre d’une secte malsaine, Beregol un autre alcoolique notoire suivant l’exemple
de son oncle Sérex par la violence dont il fait preuve en société, et Dextre s’est trouvé isolé de la famille dans
de troubles circonstances.

Dextre (Noble intriguant) au 20ème Niveau

Dextre (Guerrier Saint) en Armure

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