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Humain :
AMBRIEN
Classe :
MAGE DE
L’ORDO
MAGICA
(Magicien)
Niveau de
départ : 4
Race :
Humain : Dextre, membre de la
AMBRIEN
Noble famille Attio
Classe : « Il est plus que temps que le Nom des Attio
NOBLE reprenne de sa splendeur passée »
INTRIGUANT
(Romantique +
__________________________________
Intriguant)
Vous êtes un membre autodidacte de l’ancienne et
OU* prestigieuse famille Noble des Attio. Malheureusement, le
GUERRIER « destin » vous a longuement tenu éloigné de votre
SAINT famille, et en prenant des nouvelles récemment, vous avez
(Templier
+ pouvoirs de réalisé en parlant avec des nobles : « « Se saouler la
saint homme) gueule, faire la foire, ... Ha, être loyal à la Reine Korinthia,
quand même... » qu’en termes de renommée et de
Age : 35 ans réputation, la famille est actuellement au plus bas…
Noble intriguant Niveau de
Que vous soyez un Intrigant, malin, roublard, fin
départ : 5 diplomate et prêt au larcin quand il le faut… ou à l’inverse
un Guerrier saint, fidèle à ses idéaux et prêt à sacrifier sa
vie pour Prios le Dieu du soleil (divinité tutélaire des
Ambriens) ; vous pensez être l’homme de la situation pour
redorer le blason des Attio et lui redonner sa noblesse et sa
puissance d’antan, à l’époque ou la prestigieuse Ofélya,
héroïne de la grande guerre, avait fait de votre famille un
symbole de gloire et de fidélité à ses seigneurs et à son
* Pour ce PJ, 2
choix sont
peuple.
possibles : Depuis quelques années vous séjournez dans la Capitale,
Noble intriguant et ces derniers temps, vous est venu la conviction qu’il
ou Guerrier saint,
faut faire prendre conscience aux membres de la famille
en fonction des
préférences du de leur puissant héritage. C’est pourquoi Serex d’Attio,
Guerrier saint Joueur. votre père, vivant à Fort Chardon au nord du royaume est
la première personne à qui vous pensez rendre visite.
Herbier de bartolom
Bartolom a développé ses talents de connaissance des herbes et de la flore au sein de l’Ordo magica à la fois parce
qu’il s’intéresse au sujet, croit en le « pouvoir » qu’il y a à maîtriser les divers décoctions, et afin d’avoir une monnaie
d’échange pour les quelques services qu’il peut avoir à demander à ses confrères de l’ordre. Avec le temps, la cueillette
est même devenue pour lui une petite source de revenue alternative, bien que sa frustration grandisse en Albérétor où la
fertilité n’est plus ce qu’elle a pu être avant la grande guerre.
L’herbier de Bartolom ne comporte pour l’instant que quelques herbes (Bartolom commence avec 100 Thalers d’herbes de
son choix) parmi les plus courantes (et ne dépassant pas en prix les 5 Thalers), mais il devrait être évolutif avec le temps,
les aventures et l’aguerrissement de Bartolom dans l’art de l’herboristerie, et il espère même un jour savoir les cultiver.
Préparation
Préparation
Forme/
Forme/
Rareté
Rareté
Effets
Effets
Code
Code
Nom
Nom
Prix
Prix
Thurl B-1 15 Soigne 4-40 Pdc Akbutege E-2 5 TH Soigne 3-30 Pdc
SH (Bue, 20 Rounds après (Effet instantané : dès le
Gousse/inf
Feuille/Ing
l’ébullition) début du round suivant)
Commun
Commun
Reglen F-3 5 Soigne 12-120 Pdc Chenech F-2 5 SH Antidote Vs l’alcool et les
TH (Bue, 20 Rounds après drogues douce : en
Mousse/Inf
Gland/Ing
Commun
Commun
1d10mn. Effet « relatif »
en proportion de la
quantité ingérée.
Delegatha F-3 5 TH Soins des Maladies Ankaa A-3 5 TH Repose comme un bon
mineures en 1d12+12 sommeil. Utilisation dans
Champignon/Ing
Commun
Baie/Ing
Commun