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Introduction au Hardware

Plan du cours

 Qu’est-ce que l’informatique ?


 Qu’est-ce que le Hardware ?
 Qu’est-ce que le software ?
 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?
 Qu’est-ce que l’information ?
 Qu’est-ce le Bios ?
 Le traitement de l’information
 Périphériques
 Structure d’un ordinateur
 Carte mère
 Carte fille
 Connecteurs d’extension
 Mémoire
 Microprocesseur
 Gamme d’ordinateurs
 Bus

Qu’est-ce que l’informatique ?

Le mot informatique vient de deux mots : Information et automatique.


L’informatique, c’est la science qui permet le traitement rationnel et automatique
de l’information.

Qu’est-ce que le Hardware ?

Le mot hardware fait référence au matériel informatique. Exemples : le boitier, le


moniteur, le clavier, la souris, etc.

Qu’est-ce que le software ?

Le software désigne les programmes informatiques. Exemples : Microsoft Word,


Microsoft Excel.
Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

Un ordinateur, c’est une machine programmable capable d’effectuer un traitement


de l’information. Dans cette définition le mot machine fait référence au Hardware
et l’adjectif programmable fait référence au software.

Qu’est-ce que l’information ?

On appelle information toute donnée transmise à la machine. Exemples : Gaëlle est


merveilleusement belle. Yo tengo dinero. 2+3.

Le mot Bios est mis pour Basic Input Output System. C’est le système d’entrée et
de sortie de base. Le bios, c’est le premier programme informatique installé par le
fabriquant de l’ordinateur pour le rendre fonctionnel. Il est lancé lors de chaque
mise sous tension de la machine.

Le traitement de l’information

Le traitement de l’information obéit au principe de base ETS.


(Entrée/Traitement/Sortie)

Périphériques

Les organes connectés à l’ordinateur portent le nom de périphériques. On distingue


généralement les périphériques d’entrée et de sortie.

Structure d’un ordinateur

 Carte mère

L’organe de base constituant la structure d’un ordinateur, c’est la carte principale.


On l’appelle aussi carte mère. En anglais on dit Motherboard ou Mainboard.

 Cartes filles

Les cartes filles sont encore appelées cartes secondaires. Elles sont enfichées dans
des connecteurs d’extension fixés sur la carte mère. On distingue la carte
graphique, la carte réseau, la carte son, la carte radio, la carte tv, etc.

 Connecteurs d’extension
Les connecteurs d’extension sont des espaces aménagés sur la carte mère pour
enficher les cartes filles.

Mémoire

La mémoire, c’est la capacité de l’ordinateur à pouvoir stocker des informations.


On parle de mémoire morte, de mémoire vive, de mémoire de masse.

 Mémoire vive

La mémoire vive est encore appelée Ram (Random access memory). C’est la
mémoire à accès aléatoire. Elle est volatile et temporaire. Elle constitue une pièce
maitresse de l’ordinateur.

 Mémoire morte

La mémoire morte communément appelée ROM ( Read only memory). C’est une
partie de la mémoire centrale contenant des instructions permanentes, devant être
lues seulement. Ces instructions, inscrites par le constructeur ne peuvent pas être
effacées. L’existence de cette mémoire passe inaperçue pour l’usager. En fait, la
grande majorité des usagers ne savent pas, lorsqu’ils allument leur ordinateur, que
des instructions sont préprogrammées

 La mémoire de Masse

Elle est capable de stocker une grande quantité d’informations. (La disquette/Le
disque dur/le jump drive/le cd-rom/le dvd-rom)

Unité de mémoire

 Le bit

Le bit, c’est la plus petite quantité d’information que la mémoire d’un ordinateur
peut stocker. Il est mis pour binary digit. C’est un chiffre binaire. C’est un état
électrique. C’est une impulsion électrique.

 Le byte
En français, on dit l’octet. Le byte, c’est un paquet de 8 bits. Il stocke un caractère.
Il faut 12 octets pour stocker le mot informatique dans la mémoire de l’ordinateur.
On parle aussi de MegaByte, de GigaByte, et de TeraByte.

Microprocesseur

Un microprocesseur est un processeur dont tous les composants ont été


suffisamment miniaturisés pour être regroupés dans un unique boitier. Le
microprocesseur, c’est l’organe de traitement des informations, c’est-à-dire l’unité
dans laquelle se fait le traitement des données. Il constitue le cerveau de
l’ordinateur. Toute l’architecture de l’ordinateur est conçue en fonction du
microprocesseur. Chaque microprocesseur correspond à une famille de machine
dont les caractéristiques fonctionnelles sont voisines en raison de la présence du
même microprocesseur. En anglais, on dit CPU.

Le monde des ordinateurs IBM et des machines dites compatibles : c’est-à-dire


acceptant les mêmes programmes ; tourne autour d’une série de microprocesseur
élaborés par la compagnie californienne Intel Corporation. Quoiqu’il existe
maintenant des équivalents japonais de certains modèles de microprocesseur ; on
peut dire qu’ils sont pour la plupart compatible avec IBM, c’est-à-dire qu’ils
acceptent tous les mêmes logiciels. Aux microprocesseurs les fabricants ont ajoute
le coprocesseur mathématique destiné à accélérer les opérations mathématiques

Fonctionnement du Micro-processeur

Quand on parle du fonctionnement d’un micro-processeur on parle

1. De la longueur des données qu’ils traitent

2. De leur vitesse de fonctionnement.

Un micro-processeur de 16 bits traite les données par unité ou mots composés de


16 éléments. Un microprocesseur de 16 bits est plus puissant qu’un autre de 8 bits
et moins puissant qu’un autre de 32 bits.

 Fréquence Horloge

La fréquence horloge détermine la vitesse à laquelle les informations sont traitées.


Elle s’exprime en Hertz. Elle émet des signaux à une fréquence fixe. Plus cette
dernière est élevée plus le processeur travaille vite. Un microprocesseur travaillant
à 8 Mhz est plus rapide qu’un autre de 6 Mhz. Les microprocesseurs actuels
fonctionnent en moyenne à la vitesse de 850 Mhz et vont jusqu’à 30 à 100
gigahertz de vitesse et plus.

Les différents processeurs utilisés :

Le 8088 à 4.77 Mhz, se retrouve dans l’IBM PC lance en 1981. On le retrouvera


plus tard dans le PC-XT qualifié de faux 16 bits ; car les données, même traitées
par lots de 16 bits, s’acheminent en lots de 8 bits.

Le 8086 est la version « vrai 16 bits » du 8088 offre de meilleures performances. Il


se trouve dans les modèles bas de gamme de la série Personal System/2 lancés par
IBM en avril 1987 et dans les compatibles.

Le 80286 ou 286 est un processeur 16 bits de hautes performances pouvant


travailler à des vitesses de 8 à 20 Mhz.

Le 80386 ou 386 est un processeur de 32 bits de très grande performance. Sa


cadence- horloge est de 16 Mhz mais on peut le faire fonctionner à 20 Mhz, à 25
Mhz et même à 33 mhz et plus.

On Trouve deux variantes de ce processeur. Un modèle moins couteux et moins


performant : le 80386SX possédant toute la puissance de la technologie 32 bits
dans le traitement et la technologie à 16 bits pour l’accès aux données. L’autre
modèle le 80386DX ou 386 tout simplement, utilise la technologie 32 bits à
l’interne et à l’externe.

Le 80486 ou 486 est un microprocesseur 32 bits de hautes performances cadencé à


25 Mhz. Les 1ers ordinateurs utilisant ce processeur sont sortis en 1989.

Le 80586 ou 586 ou Pentium dernier ne de cette série Sorti au début des années 90,
peut atteindre 500 à 950 Mhz et même maintenant 30 à 300 Gigahertz et a 64 à 128
bits d’adresse. Il est plus rapide et plus puissant que les précédents. Les dernières
versions du Pentium sont les suivantes : Pentium I ou PI, Pentium II ou PII,
Pentium III ou PIII, Pentium IV ou PIV etc.

Gamme d’ordinateurs.
On parle de 8086 / 8088/286/386/486/586/Pentium I, II, III, IV, etc.

Bus

Le mot BUS est mis pour Board Unit System. Le bus, c’est un paquet de fils
électriques permettant la circulation des informations à l’intérieur de l’ordinateur.

Cours de Windows

Plan de cours

 Définition de Windows
 Bureau de Windows
 Icône
 Clic gauche/clic droit/Double-clic
 Barre des tâches
 Fenêtre
 Dossiers
 Copie de fichiers
 Papier Peint
 Mise en veille

Définition de Windows

Windows, c’est un système d’exploitation à interface graphique. Il permet


d’exploiter les ressources de la machine. Il rend fonctionnels les logiciels
d’application. On dit souvent qu’il est un gestionnaire de programmes.

Bureau ou desktop

Au lancement de Windows, la première interface de travail qui apparaît porte le


nom de BUREAU. En anglais, on dit DESKTOP.
ICÔNE

Les objets se trouvant sur le Bureau portent le nom d’icône.

Cliquer gauche/ Clic gauche

Appuyer sur le bouton gauche de la souris et le relâcher aussitôt. On parle de clic


gauche.

Cliquer droit

Appuyer sur le bouton droit de la souris et le relâcher aussitôt. On parle de clic


droit.

Double cliquer

Appuyer deux fois et rapidement sur le bouton gauche de la souris sans laisser le
temps mort. La souris ne doit pas bouger entre les deux clics.

Glisser

Les icônes aussi peuvent être glissées. Il suffit de cliquer sur l’icône, de maintenir
la pression sur le bouton de la souris, de déplacer la souris et de relâcher le bouton
à l’endroit voulu.

Barre des tâches

On appelle barre des tâches, la barre qui porte le bouton START. Elle peut être
placée au bas de l’écran, au haut de l’écran, vers la droite ou vers la gauche.

Déplacement de la barre des tâches

 Cliquer gauche sur la barre des tâches


 Maintenir enfoncé le bouton
 Déplacer la barre à l’endroit voulu
 Relâcher le bouton de la souris

Redimensionnement de la barre des tâches.

La barre des tâches peut être redimensionnée. On applique la démarche suivante :


Placer le pointeur sur la bordure de la barre des tâches jusqu’à l’obtention d’une
double-flèche.

 Cliquer gauche
 Maintenir la pression
 Déplacer la souris vers le haut, vers le bas, vers la droite ou vers la
gauche.
 Relâcher le bouton de la souris.

Fenêtre

L’icône ouverte porte le nom de fenêtre. Exemples : La fenêtre My Computer ; la


fenêtre Recycle Bin ; la fenêtre…

Barre de titre

La barre qui porte le titre de la fenêtre. Elle contient : la case système, le bouton de
réduction, le bouton d’agrandissement, le bouton de restauration et le bouton de
fermeture.

Bouton de réduction

Il permet de réduire la fenêtre.

Bouton d’agrandissement

Il permet d’agrandir ou de maximiser la fenêtre.

Bouton de restauration

Il permet de restaurer la fenêtre. Elle prend la taille initiale avant sa maximisation.

Bouton de fermeture

Il permet de fermer la fenêtre.

Case système

La case système permet de réduire, d’agrandir, de restaurer, de fermer la fenêtre.


La case système, le bouton de réduction, le bouton d’agrandissement, le bouton de
restauration et le bouton de fermeture sont intégrés à la barre de titre. Celle-ci
permet aussi le déplacement de la fenêtre.

Déplacement de la fenêtre

La fenêtre ouverte peut être aussi déplacée. On applique la méthode suivante :

 Cliquer gauche sur la barre de titre


 Maintenir la pression sur le bouton gauche de la souris
 Déplacer la fenêtre à l’endroit voulu
 Relâcher le bouton de la souris

Redimensionnement de la fenêtre

La fenêtre peut être redimensionnée. On adopte la démarche suivante :

 Cliquer gauche sur la bordure de la fenêtre


 Maintenir la pression
 Déplacer la souris
 Relâcher le bouton de la souris.

Dossier

Le dossier, c’est un espace aménagé sur un support de stockage pour la sauvegarde


des données. On dit aussi répertoire.

Création de dossiers sur le bureau de Windows

Des dossiers peuvent être crées sur le disque dur et localisés sur le Bureau de
Windows.

 Cliquer droit sur le Bureau


 Choisir l’option Nouveau/Dossier
 Préciser le nom du dossier
 Valider

Sous-dossier
Un ou plusieurs dossiers peuvent être contenus dans un dossier. On parle alors de
sous-dossiers.

Fichier

Le travail réalisé dans un programme porte le nom de document. On dit aussi


fichier parce qu’il est sauvegardé sous un nom. Les fichiers peuvent êtres copiés et
collés dans des dossiers.

Copier un fichier

 Cliquer droit sur le nom du fichier


 Cliquer gauche sur Copier
 Cliquer droit sur le dossier dans lequel on se propose de copier le fichier
 Cliquer gauche sur Coller.

On peut aussi appliquer d’autres méthodes.

Quelques programmes usuels contenus dans Windows.

La calculatrice / Le programme Wordpad et Notepad/ Le programme Paint

Le Papier Peint

L’apparence du Bureau porte le nom de papier peint. Elle peut être modifiée. On
applique la démarche suivante :

Cliquer droit sur le bureau

Choisir Propriétés

Cliquer gauche sur l’onglet Desktop(Arrière-plan)

Choisir le papier peint dans la liste proposée

La mise en veille ou l’écran de veille


La mise en veille permet le démarrage d’un programme après une période
d’inactivité définie. On dit en anglais Screen saver. On applique la démarche
suivante :

 Cliquer droit sur le bureau


 Choisir Propriétés
 Cliquer gauche sur l’onglet Screen saver (Ecran de veille)
 Choisir la mise en veille dans la liste proposée

Lancement d’un programme

 Cliquer gauche sur le menu Start


 Choisir l’option Programmes
 Cliquer gauche sur le nom du programme que l’on se propose de lancer

Lancer Microsoft Word/Lancer Microsoft Excel/Lancer Microsoft Access/Lancer


Microsoft PowerPoint/Lancer Paint/ Lancer Wordpad/Lancer la calculatrice de
Windows/Lancer Notepad.

 Modifier l’heure et la date

L’heure et la date intégrées au programme de Windows peuvent être aussi


modifiées. Il suffit de Cliquer droit sur l’affichage de l’heure de la barre de tâche,
de choisir l’option Modifier date/Heure, puis de modifier l’heure et la date à
travers la boite de dialogue. Cette boite de dialogue permet d’avoir accès aussi aux
fuseaux horaires.

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