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Rodeuse, maître des bêtes Soldat

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Vonda Domine
Humaine NB
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je déborde d'histoires générant

16
16 +1 9m prudence et inspiration à cause
de mon passé militaire et j'en ai
+2 P C e S
une pour chaque combat.
3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 27
C
DEXTÉRITÉ
Sacrifier notre vie pour protéger

celle des autres, tel est notre lot.
12 C I

1
Je serais encore prêt à sacrifier ma
vie pour les compagnons avec
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE lesquels j'ai servi.
Te LIENS
16
Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je tremble encore de peur en
3 Arcanes (Int)
repensant à l'ennemi monstrueux
ÉCHECS
que nous avons afronté un jour.
● Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

9 ● Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
-Ennemi Juré : créatures
Epée longue 5 1d8/10 +5
-1 Histoire (Int) monstrueuses (avantage test
● Intimidation (Cha) Morgenstern 5 1d8 +5 survie)
SAGESSE Intuition (Sag) -Terrain de prédilection :
Arc long 3 1d8 +3 (45/180)
Investigation (Int) Littoral (p105)
14 Médecine (Sag) -Vigilence primitive :
2
Nature (Int) emplacement de sort lvl1,
● Perception (Sag) permet de savoir si un type
CHARISME
Persuasion (Cha) de créature se trouve dans
Religion (Int) les 1.5km (9km si terrain de
11 Représentation (Cha) prédilection)
● Survie (Sag) - Compagnon du rodeur
0 Tromperie (Cha) (Galon)p107
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C
-épée longue
-morgentstern
PA -arc long
Maîtrises : armures légères,
-armure d'écaille
intermédiaires, boucliers,
PE
armes courantes, de guerre,
véhicules terrestres, jeu de dé
PO 80
Langues : Commun, Orc
p

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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22 1m86 81kg
ÂGE TAILLE POIDS
Vonda Domine
Marrons clairs Bronzée Chatains
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Grande et musculeuse, à la peau -Galon, Lésard Géant : 33pv,


halée. Des cheveux chatains courts CA14, morsure +6 (1d8+4). NOM

et bouclés. Un visage rond et


amicale, avec un large sourire et de
petites fossettes. -Les Arpenteurs

-Mon père

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Née dans une région pauvre, sur la rive de la mer interieure.


Combat à deux armes
Fille unique, élevée par son seul père , ma mère étant morte
à la naissance. Jeune, se plaisait à arpenter le littoral et ses
Combattant à deux armes
environs, aimant la nature et profiter du soleil. Aidant mon
père en péchant, posant des collets ou ramassant des
baies. Alors que je grandissait mon père ne pouvait plus
subvenir seul à nos besoin malgrès mes quelques apports.
Je m'engageait vers mes 17 ans dans une des troupe de
soldats en charge de notre protection, les Arpenteurs.
Responsable de la défense à la frontière des terres les plus
sauvages, ce groupe vagabondais le long des terres arrides,
loin de toutes civilisation, pour y repérer et arréter les plus
terribles menaces. Arrivée en tant que soutient en
approvisionnement, je devait chasser pour nourrir
l'escouade, récolter des plantes médicinales et gérer les
stocks. J'appris à conduire une charette et les rudiments du
maniement des armes même si j'était le plus souvent tenue
loin des combats. Alors que nous étions engagés dans une
traque, j'était seule à garder la charette. Un jeune lésard
Géant se montra, probablement attiré par l'odeur de viande
séchée. Plutot que de combatre, je décidais de lui donner ce
qu'il était venu chercher. Les semaines qui suivirent il
apparu régulièrement quand je me trouvait seule, et chaque
fois je lui donnai à manger. Avec le temps, j'ai pu
l'approcher, le caresser et finalement le dresser. Le
montrant au autres, il devin vite la mascotte de notre
groupe.
Après 4 ans de services j'était éclaireuse et je pouvait
monter Galon. Un jour, alors que nous montions le
campement, une Bulette nous attaqua par surprise et fit un CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
véritable massacre. Bien que nous parvinrent à la tuer, plus
de la moitiée des notre étaient morts. Ce n'était pas la
première fois que nous connaissions des pertes, mais
jamais cela n'avais atteint de telles proportions Avec les
survivants, nous partions tant bien que mal juqu'à la ville la
Sac a dos, sac de couchage, gamelle, boite à amadou, 10
plus proche. Une fois arrivés, et comme la quasi totalité de
mes cammarades, je décidais de quitter la troupe. Il
torches, 10 jours de ration, une outre, 15m de corde.
semblait innimaginable de retourner dans les terres
sauvages sans tout nos compagnons disparus. Les
Un insigne d'éclaireur des Arpenteurs, dés en os, habits
Arpenteurs étaient devenus une seconde famille et les
adieux furent difficiles.
courants, une écaille de Bulette.
Je retournait voir mon père que je n'avais pas vu depuis 1
an. Bien qu'usé par le travail, il restait en forme, ma solde
Une selle militaire et 2 fontes
avait contribué à lui fournir une meilleure nouriture et il
faisait moins d'heures. Au bout de quelques semaines avec
20 fleches
lui, l'immobilité me pesait et je décidais de partir à l'aventure
avec Galon.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Sagesse 12 4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Communication avec les animaux


Amitié avec les animaux 4
Soin
SORTS CONNUS

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