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#OpenSeriousGame
Aujourd’hui,
l’activité des Serious Games explose
et tout le monde s’y met
On peut alors rencontrer ce type de
dispute…
s
Se ir ou ux
rio Anti o S e a se
us Pr e v
Ga m
m Ga
e
Je ne
comprends pas
en quoi cela
résout mon
problème
Je ne vois pas
ce que c’est
censé apporter
C’est bien beau
sur LinkedIn
mais comment
je l’organise
moi ?
Les participants
ont du mal à
assumer de
vouloir « jouer »
au travail
C’est une
invitation au
malaise et à la
pitrerie devant
tous
C’est juste de
l’amusement et ça
ne changera rien
des habitudes
Tout le monde ne
s’amuse pas pareil
Le défi
1 1 10 10
Composez des équipes de : 4
en partant des extrémités
S’il en reste 1 ou 2, vous rejoignez d’autres équipes. S’il en reste 3 vous formez une nouvelle équipe.
Début du jeu
Par groupe de : 4-5 5 minutes
Exercice de chauffe
Listez les Serious games / Ateliers / Jeux utilisables en entreprise que vous
avez déjà pratiqué / que vous connaissez / dont vous avez entendu parler
Nom Nom
du jeu du jeu
Nom Nom
du jeu du jeu
Critères d’arrêt :
Problème/objectif identifié chez tous
Ou temps écoulé (dans ce cas, choisir
le premier présenté)
Les verbes des Serious Games
3 Nom
du jeu
Nom
du jeu
Nom
du jeu
Nom
du jeu
verbes correspondants
Nom
2
Nom Nom
du jeu du jeu Nom du jeu
Nom Nom
du jeu du jeu du jeu
verbes correspondants
1 Nom
du jeu
Nom
du jeu Nom
du jeu
Nom
du jeu
Nom
du jeu Nom
du jeu
verbe correspondant
0
Nom Nom Nom Nom Nom Nom
Nom du jeu du jeu du jeu du jeu du jeu du jeu
du jeu
verbes correspondants
Nom Nom
Nom
du jeu du jeu
du jeu
3
Les catégories de Serious Games
En profondeur En surface
Effet indirect Effet direct
Filtre 3 : Tour du troll
Choisissez dans votre liste un Serious Game inapproprié (ou le plus possible) à la situation, et racontez les conséquences
négatives que vous pourriez générer.
Exemple :
Nom
Nom Nom du jeu
Nom du jeu du jeu Nom
Nom
du jeu du jeu
du jeu
Nom
du jeu
Nom
Nom Nom
Nom Nom du jeu
du jeu du jeu
du jeu du jeu
Nom Nom
du jeu du jeu Critères d’arrêt :
Temps écoulé
4
C’est bien beau
sur LinkedIn
mais comment
je l’organise
moi ?
Le coût d’organisation des Serious Games
Exemple :
Concepts à maîtriser
Jeu 1 : vélocité, user Pitch à Une
2H de 5 à 10
stories Bases de Grande salle Managers produire affiche
préparation personnes
Product insonorisée
Management
Jeu 2
Jeu 3
Jeu 4
5
C’est une
Les participants invitation au
ont du mal à malaise et à la
assumer pitrerie devant
tous
Le coût pour les participants
Exemple :
Nom
du jeu
Nom
du jeu
Nom
du jeu
Nom
du jeu
6
C’est juste de
l’amusement et ça
ne changera rien
des habitudes
Le coût de « l’après jeu »
Coût du debriefing post- Coût du suivi des Coût de l’ancrage Coût de la pérennisation
jeu conséquences
Exemple :
Coût du debriefing post-jeu Coût du debriefing post-jeu Coût de l’ancrage Coût de pérennisation
Nom
du jeu
Nom
du jeu
Nom
du jeu
Nom
du jeu
7
Tout le monde ne
s’amuse pas pareil
Les 4 clés vers le fun
Donne l’opportunité d’un Inspire l’exploration et le Fournit un prétexte pour Influence la façon dont
challenge, de maîtrise, jeu de rôle. Les états passer du temps avec les les joueur(-se)s pensent,
de sentiment d’échecs sont drôles. La autres. Le lien avec ressentent, se
d’accomplissement. fantaisie enchante le jeu autrui y est addictif, et comportent dans le
Se concentre sur un but, et stimule l’imagination. les mécaniques de jeu monde réel. L’excitation
des contraintes et une L’Easy fun est l’emballage finissent par créer du du jeu compense l’ennui
stratégie. du Game Design lien social et du travail de la tâche de base. Le
d’équipe. Tout le monde Serious Fun est presque
aime passer du temps du jeu en tant que
avec ses amis. thérapie.
Exemple :
Nom
du jeu
Nom
du jeu
Nom
du jeu
1 2 3 4 5 6 7
Opérationnels :
- Aider certains participants à sélectionner un Serious Game approprié pour
leur situation opérationnelle
Pré-requis
• Connaissance des Serious Games (suffisamment étendue pour avoir
une masse critique en équipe)
• Connaissance en problem solving (pour le filtre 2, capacité à formuler
une solution à un problème sous forme de verbes)
Préparation, matériel, logistique
• 30-40 post-its par équipe d’une couleur donnée 1 (pour la liste des
Serious Games)
• 30 post-its par équipe d’une autre couleur (pour les différentes
colonnes des Serious Games)
• Quelques stylos par équipe
• Un espace d’affichage (mur, table) pour environ 40 post-it par équipe
• Dispositions des tables idéalement en ilôt
Public idéal
Professionnels susceptibles d’utiliser et de CHOISIR des Serious Games en
entreprise comme MOYENS d’intervention
• Coachs en organisation, accompagnement d’entreprise
• Coachs Agiles, SCRUM Masters
• Formateurs/formatrices
• Conducteur/-trices de changement
• Organisateurs/trices d’événements d’entreprise
Une connaissance minimale des Serious Games et des types de problèmes / résistances
qu’ils peuvent générer est nécessaire pour le public. Un public totalement novice ne
trouvera que peu d’intérêt à ce jeu (trop complexe ou abstrait).
Pitch
« Mon entreprise ne comprend pas l’usage des Serious Games »
« La dernière fois on a joué ensemble, mais c’était gênant et ça n’a pas servi à grand-chose »
« Le fun c’est bien, mais on n’est pas là pour s’amuser avec l’argent de la princesse ».
Les Serious Games sont un outil incroyablement puissant… quand on sait en faire l’usage.
L’essor du secteur vient aussi avec un usage parfois inapproprié, qui peut lever des boucliers légitimes.
Mais est-ce contre les Serious Games qu’on résiste ou bien contre un mauvais usage ? Et comment apprendre à choisir,
concevoir, et utiliser le bon Serious Game au bon moment, avec les bonnes personnes ?
C’est ce que cet #OpenSeriousGame « Master Class, les 7 filtres », vous fera expérimenter. Dédié à un public déjà familier
avec les Serious Games, vous serez amenés à partager vos expériences pour sélectionner, en intelligence collective, les
Serious Games les plus appropriés pour des situations données.
Guide de l’animateur(-
trice) #OpenSeriousGame
Déroulement
L’introduction nécessite une connaissance des problématiques courantes liées à l’adoption des Serious Games. Ces
problématiques ont été exprimées sous forme de BD pour rendre la communication accessible.
Le déroulement du jeu consiste à générer une liste de Serious Games et apprendre à les filtrer en étape de « filtres »
Les étapes de filtre ont toujours la même structure:
1. Expliquer le problème de résistance à l’adoption des SG lié (Animateur/trice)
2. Expliquer les critères pour filtrer (Animateur/trice)
3. Tour du troll (pour la plupart des filtres) : les participants s’amusent à faire une erreur exprès et en rient
4. Filtre Laisser les participants expliciter ces critères pour leur liste de Serious Games et garder les Serious Games qu’ils
considèrent appropriés
5. (Eventuellement) Faire débriefer rapidement pourquoi les équipes ont considéré certains SG comme appropriés ou
inappropriés
Conseils d’animation
• Aider les groupes les moins avancés à comprendre les différents
critères dans l’exercice des différents filtres
• Ne pas hésiter à transférer les membres avancés des groupes les plus
avancés vers des groupes moins avancés
Comment bien débriefer ?
• Refaire l’ancrage des apprentissages
• « Qu’avez-vous appris ? » (en groupe, permet de formuler l’apprentissage au collectif)
• « Qu’est-ce qui vous semblait déjà évident» (en groupe, permet de réaffirmer l’expérience individuelle)
• Revenir à l’application :
• « Dans votre vie de coach/accompagnant(e)/etc, comment choisissez vous vos SG ? Et comment les
choisirez vous ? »
• « Quel filtre allez vous le plus /le moins utiliser ? »
• « Qui autour de vous aurait besoin d’entendre que vous utiliser ces filtres ? »
• « Qui autour de vous aurait besoin de ces filtres ? »
Références pour aller plus loin
• The 4 keys of fun (pour le filtre du fun) par Nicole LAZZARO http
://www.nicolelazzaro.com/the4-keys-to-fun/
• Choisir un jeu adapté aux objectifs pédagogiques et aux contraintes par Jérôme
BOCQUET https://
fr.slideshare.net/gunch27/choisir-un-jeu-adapte-aux-objectifs-pdagogiques-et-au
x-contraintes
• Comment choisir un Serious Game par Jérôme BOCQUET
https://www.linkedin.com/pulse/comment-bien-choisir-un-serious-game-guide-p
our-alexandre-quach
/
• Différents classements du type de Fun https
://lushdesignsblog.wordpress.com/2015/07/07/anatomy-of-fun/
Comment suivre l’application de ce Serious
Game ?
• Refaire un tour 5-6 mois plus tard après usage et application
J’y ai joué en
J’en ai pris en
meetup /
soirée et c’est très
conférence et
sympa
c’est très sympa
QUAND ILS PARLENT DE SERIOUS GAMES… S’ILS PARLAIENT DE MÉDICAMENTS
J’en ai une
Moi, j’aime
plaquette je
bien, ça ne me
peux t’en
coûte rien de
donner
l’animer
QUAND ILS PARLENT DE SERIOUS GAMES… S’ILS PARLAIENT DE MÉDICAMENTS
De toute façon
De toute façon t’es
t’es pas drôle et
pas drôle et tu
tu restes à
préfères les
l’ancienne
médecins
Mal utiliser les Serious
Games, c’est comme si…
On avait à disposition une
technologie incroyable…
Et qu’on l’utilisait pour en
faire de la destruction
De la destruction sur soi-
même !