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DramaSystem SRD 2013 Robin D. Laws by arrangement with Pelgrane Press.


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DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 1

DramaSystem Reference Document


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DramaSystem open content arrangement.
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reference document for writers and game designers to create their own products derived from
DramaSystem. For the former, see Hillfolk from Pelgrane Press.

DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 2

lments ncessaires
Pour jouer, vous avez besoin :
De 5 { 8 participants
Dun jeu de cartes
De jetons de pokers, ou autres marqueurs :
- 1 rouge, un vert et un jaune par participant
- Une douzaine de jetons dune autre couleur (par ex. bleu)
De cartes ou fiches sur lesquelles vous crirez le nom des joueurs
De quoi crire (crayon, brouillon)

Cration des Personnages


Pas pas
1. Le mdiateur du jeu (MJ) prcise brivement le cadre et les enjeux de la srie puis
prsente le groupe auquel appartiennent les personnages.
2. Le MJ dfinit un tour de jeu (voir p. 4)
3. Le premier joueur annonce le nom de son personnage et son rle dans le groupe.
4. Le deuxime joueur annonce le nom de son personnage, son rle dans le groupe et son
lien avec le premier personnage. Les joueurs notent ces liens sur leur carte de relations.
5.

Le troisime joueur annonce le nom de son personnage, son rle dans le groupe et son
lien avec tous les autres personnages.

6. En respectant le tour de jeu, les joueurs restants rptent ltape prcdente.


7.

leur tour de jeu, les joueurs annoncent leur dsir.

8. Dans le mme ordre, les joueurs dfinissent les ples dramatiques de leur personnage.
9. Le MJ dfinit un nouveau tour de jeu.
10. Le premier joueur de ce nouveau tour prcise ce que son personnage attend de lun des
autres PJs.
11. Le joueur de cet autre personnage dfinit pourquoi il ne peut pas lobtenir.
12. Au besoin, les dclarations sont corriges pour correspondre aux intentions du
premier joueur.
13. Selon le tour de jeu, rptez les tapes 10 { 12 pour les autres personnages,
14. Rptez les tapes 9 { 12 jusqu{ ce que chaque personnage soit lobjet des attentes dau
moins deux autres personnages.
15. Les joueurs dfinissent leurs rangs de competences. Sont-ils bon, moyen ou faible ?
16. Sils sont bons dans une comptence, les joueurs choisissent un descriptif (comment
je le fais p. 6).
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 3

17. partir de ce quils savent { prsent de leur personnage, et en se basant tout


particulirement sur les ples dramatiques, les joueurs compltent laffirmation
suivante : Mon histoire est celle dun homme/dune femme qui
18. Aprs avoir dfini un nouveau tour de jeu, la partie commence par une scne
dintroduction.

Le Tour de Jeu
Parfois, le MJ doit dterminer un tour de jeu, c{d un ordre dans lequel les joueurs agissent.
Avant le dbut de la partie, crivez le nom des joueurs sur des cartes ou des fiches (une par
joueur). Lorsque vous avez besoin de dfinir un tour de jeu, mlangez-les et tirez les une { une.

Rle dans le groupe


Dans le DramaSystem, les personnages des joueurs (PJ) appartiennent { un groupe dont les
liens sont plus ou moins troits. Les joueurs sont libres de choisir leur rle dans celui-ci.

Dfinir les liens entre les personnages


Les liens quun personnage noue avec un autre PJ dfinissent les deux personnages. Il convient
de choisir une relation forte. Les liens familiaux sont les plus vidents et peuvent tres riches en
jeu mais dautres type de rlation peuvent galement fonctionner. Une amiti permet de crer
des liens motionnels importants entre deux personnages ; une relation amoureuse, actuelle ou
passe, tablira certainement les liens les plus forts.
Comme dans tout drama, les liens sont riches en tensions non rsolues. Le moteur de
lhistoire sera cette recherche dun panouissement motionnel quun personnage ne peut
trouver quau travers des autres PJs.
Il est possible de sopposer { la relation que veut tablir un autre joueur. En effet, certains liens
peuvent aller { lencontre de lide que lon se fait de son personnage. Si cela arrive, la proposition
doit tre modifie pour staisfaire les deux partis. Au besoin, le MJ peut intervenir pour arriver {
un consensus.
Gardez la trace des liens tablis lors de la cration des personnages sur la carte des relations de
votre fiche de personnage. Inscrivez le nom de tous les personnages, placez le votre au milieu.
Pour chaque lien, tracez une ligne entre les noms des personnages. Prcisez en quelques mots la
nature de ce lien.

Votre dsir
Les dcisions dun personnage durant les scnes de drama sont motives par son dsir.
Ce dsir ne peut tre satisfait quen se confrontant aux autres PJs, et dans une moindre mesure
aux seconds rles. Un dsir peut tre vu comme une faiblesse : en effet, il rend le personnage
vulnrable et dpendant des autres. Dans le cadre dune histoire dramatique, les oppositions des
autres PJs lempcheront darriver { la pleine satisfaction de ses dsirs. Pensez au dsir comme {
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 4

une rcompense motionnelle que votre personnage attend des autres. Les choix les plus simples
sont souvent les meilleurs:
Lapprobation
Lacceptation
Le pardon
Le respect
Lamour
La soumission
Le rconfort
La puissance
La punission
Etre puni

Vos ples dramatiques


Les personnages qui animent une srie dramatique sont dfinis par une contradiction interne.
Ils sont tiraills entre deux ples dramatiques. Chacun deux suggre des choix de vie, une
identit qui nest pas compatible avec lautre. Les pripties de lhistoire entraneront les
personnages dune extrmit { lautre.

Ce que vous attendez des autres


Rendez vos ples dramatiques plus tangibles en dclarant de que vous attendez dun ou
plusieurs autres PJs.
Les deux premiers PJs que avez nomms lors de la creation des personnages sont vos
relations difficiles. Ils sopposent { votre accomplissement motionnel Notez leur nom dans la
partie les personnes dans ma vie de votre feuille de personnage. Entourez-les ou soulignez-les
afin de mieux les distinguer des autres personnages. Si ncessaire, vous pouvez galement
prciser la rcompense que vous attendez deux.

Comptences
Dans certaines sries, comme par ex. celles inspires des oeuvres de Jane Austen, les
personnages ne sont pas dfinis par leurs actions physiques. Dans ce cas, passez cette tape et
supprimez toute rfrence aux comptences dans la fiche de personnage.
Dans dautres sries, les actions physiques peuvent gnrer des complications qui sont sources
de drama. Il existe sept comptences qui correspondent { des domaines assez larges. Vous tes
bon dans deux comptences, faible dans deux autres et moyen dans le reste.
Les competences sont:
Endurer : vous rsistez aux maux physiques. Une russsite dans cette comptence vous
permet de supprimer ou au moins de rduire les dommages lis { la fatigue, aux
blessures, au manque de sommeil, { la faim, lempoisonnement, la soif, la chaleur etc
Combattre : Vous surpassez les autres dans les combats physiques et vitez les
blessures occasionnes par les situations perilleuses.
Connatre : Vous tes un puits de science.
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 5

Fabriquer : Vous concevez, construisez, rparez toutes sortes dobjets.


Se dplacer : En conditions difficiles, vous pouvez courrir, nager, sauter, grimper et
vous dplacer de lieu en lieu sur des distances plus ou moins longues.
Parler : Vous savez tirer avantage des interactions sociales.
tre discret : Vous tes dou pour fureter, cacher des choses, masquer vos activits et
vous dplacer de manire { ne pas tre vu.
Comptence personnalise
Vous pouvez limiter le champ daction dune comptence et devenir bon dans ce celui-ci. Vous
surpassez les autres, mais seulement lorsque ce champs daction sapplique.
Si vous choisissez cette option, trois de vos autres comptences sont de rang faible.
Comment je le fais
Lorsque vous tes bon dans une competence, crivez une courte phrase (ou mme un seul
mot) pour dcrire votre spcialit. Lorsquune situation correspond { cette spcialit, vous
gagnez un avantage. La description doit tre spcifique, pas une simple reformulation de la
comptence. Le MJ peut demander de redfinir un descriptif trop vague, trop large ou impropre.
Deux joueurs ne peuvent choisir le mme descriptif.
Votre histoire
En vous basant sur ce que vous savez de votre personnage, compltez cette phrase: Mon
histoire est celle dun homme/dune femme qui
Cette phrase doit voquer votre dsir et ventuellement les contradictions et les relations qui
dfinissent votre personnage. Elle sert daide mmoire pour vous focaliser sur lhistoire que vous
voulez raconter avec laide des autres joueurs. Si la phrase est trop longue, cest que votre ide
nest pas assez simple. Reformulez-la pour arriver { une dclaration aussi claire que possible.

DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 6

Les pisodes
Chaque session correspond { un pisode, c{d une srie de scnes plus ou moins connectes.

Thmes
Chaque pisode se distingue par un thme. la fin de la premire session, le MJ dtermine un
tour de jeu qui permet { chaque joueur de choisir un thme pour les pisodes { venir. Le premier
joueur choisi le thme du deuxime pisode, le deuxime joueur celui du troisime pisode, etc.
Une fois que chacun a pu choisir un thme, on dtermine un nouveau tour de jeu et ainsi de suite
jusqu{ la conclusion de lhistoire.

DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 7

Scnes
Chaque pisode se compose dun certain nombre de scnes:
Une scne dexposition qui propose le thme.
Un nombre variable de scnes qui dveloppent le thme.
Une conclusion qui clt le thme.

Annoncer une scne


Une scne est dcide par un joueur dont il annonce les paramtres :
Le casting: les PJs et PNJs participant { la scne. Sinviter dans une scne o son
personnage na pas t annonc cote un jeton de Drama (voir p. 9).
Le cadre: le lieu o se passe la scne (au moins { son dbut ; une scne peut tre amnene
{ changer de cadre au cours de son droulement).
Les ellipses: par dfaut, on considre quune scne a lieu peu de temps aprs la
prcdente mais elle peut se drouler plus tard. Les ellipses peuvent tre sujet { objection
(voir ci-dessous).
Le mode : il peut sagir dune scne dramatique, o les personnages recherchent une
rcompense affective dun autre PJ ou dun second rle, ou dune sccne daction, dans
laquelle les PJs devront surmonter un obstacle physique, raliser une tche pratique.
La situation: une courte description des tenants de la scne. Lannonceur prcise, de
manire aussi vivante que possible, le lieu de la scne, ce que les personnages impliqus y
font et les circonstances prcises. La situation peut tre une simple runion des PJs en vue
de rsoudre un conflit affectif, ou peut introduire une complication, c{d un
dveloppement de lintrigue impliquant tout ou partie des PJs.
Vous tes libre de lordre dans lequel vous annoncez les paramtres.
Lordre dannonce des scnes
Avant le dbut de la partie, le MJ dtermine le tour de jeu.
Le joueur qui a decid du thme de lpisode annonce la premire scne. Ensuite, cest au tour
du joueur qui tait effectivement le premier dans le tirage du tour de jeu. Le MJ prend la place du
joueur qui a choisi le thme.
Les scnes sont ensuite annonces en respectant cet ordre de jeu modifi. Une fois que le tour
est termin, tirez un nouveau tour de jeu.
Objections
Les joueurs peuvent demander la modification de certains paramtres de la scne.
Les objections se rsolvent par un vote { main leve. Tous les joueurs prennent part au vote. Le
MJ intervient pour dpartager les galits.
Refuser sa participation
Il est possible de refuser de participer au casting dune scne. Lannonceur peut accepter ce
refus et poursuivre la scne ou modifier la scne pour quelle mette plus en avant les dsirs et les
attentes du joueur sollicit.
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 8

Refuser de participer { une scne cote un jeton de Drama, qui est donn { lannonceur.
Refuser de participer { une scne nimpliquant que deux personnages, oblige lannonceur {
imaginer une nouvelle scne.
Sinviter dans une scne
Intervenir dans une scne o lon na pas t annonc cote un jeton de Drama ou un jeton de
Destin (p. 19) donn { lannonceur.
Si lannonceur accepte lintervention, cela ne cote rien.
Lannonceur peut sopposer { cette participation en dpensant un bennie.
Il est possible dintervenir dans une scne en cours.
Refuser une ellipse
Les joueurs peuvent refuser une ellipse qui les empche de concrtiser un de leurs projets {
court terme. Cette objection entrane un vote.
Refuser un dveloppement de lintrigue
Si une situation suppose des avances dans lintrigue quun joueur prfrerait voir mises en
scnes, il peut sy opposer. De mme, il peut stonner que son personnage ne soit pas intervenu
auparavant pour empcher un tel dveloppement
Si lannonceur perd le vote, il doit revoir la scne et tenir compte de lobjection.
Refuser les redites
Les joueurs peuvent refuser une scne qui est une redite dune situation prcdente.
Lannonceur peut justifier son choix et mettre en avant des changements qui rendent la
situation nouvelle. Par ex. un casting diffrent peut changer la dynamique de la scne et justifier
une nouvelle tentative.
Si lannonceur ne peut justifier sa scne, il doit en proposer une qui diffre clairement de la
prcdente.
Passer laction
Si un joueur annonce que son personage surmonte un obstacle, les autres joueurs (MJ inclus)
peuvent demander un test pour cette action (voir p. 13). Il suffit dune seule objection pour
entraner un test. Ce test peut tre vit en proposant une nouvelle description de la situation.
Intervenir dans la description
Les joueurs dont le personnage participe { une scne peuvent en dcrire certains dtails
comme:
Des lments physiques
Lattitude des personnages
Les actions des personnages et les consquences.
Si un dtail est refus par le groupe, la description doit tre modifie ou soumise au vote.
Le MJ est libre dintervenir dans la narration.

DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 9

Les scnes dramatiques


Dans une scne dramatique, les personnages sengagent dans un conflit verbal. Lun des
intervants attend dun autre personnage une rcompense motionnelle.
Celui qui attend cette rcompense est le demandeur. Celui qui laccordera ou la refusera est
le donateur.
Jetons de Drama
Tous les participants, MJ compris, rcoltent et dpensent des jetons de Drama au cours de
lpisode. Le groupe dmarre la partie sans aucun jeton de Drama. Ceux-ci sont puiss dans une
rserve commune. Il est recommand dutiliser une autre couleur que le vert, le jaune ou le rouge
pour les jetons de Drama, par ex. le bleu
Les jetons de Drama non dpenss au cours dune session permettent de gagner des jetons de
Destin (p. 19) puis sont dfausss. Ils ne sont pas conservs dun pisode { lautre.
Lutilisation des jetons de Drama ne vise pas { modliser une quelconque ralit. Elle a
seulement pour but de rythmer les conflits interpersonnels et dviter que chacun campe sur ses
positions.
Annoncer une scne dramatique
On annonce une scne dramatique en prcisant:
Le casting
Le cadre
Le temps qui sest coul depuis la scne prcdente
Le dernier lment { spcifier est lintention: ce que le demandeur attend, consciemment ou
non, du donateur.
Si vous tes { la fois lannonceur et le demandeur, il est inutile de prciser lintention. Jouez
directement la scne.
Le demandeur nest pas obligatoirement le demandeur. Si lannonceur ne souhaite pas faire
apparatre son personnage dans la scne, il doit dpenser un jeton de Drama. Il dsigne alors un
autre PJ ou un PNJ comme le demandeur et suggre ce que ce personnage attend de la scne. Le
joueur concern peut demander des ajustements
On ne peut pas annoncer de scne dramatique entre deux seconds rles.
Lorsque le MJ annonce une scne dramatique, il est libre du casting pour autant quil
comprenne un PJ. Selon la logique de la scne, il choisit qui est demandeur et donateur.
Jouer et rsoudre une scne dramatique
Une scne se termine lorsque le demandeur est satisfait, lorsquun refus est catgorique ou
lorsque la narration perd en rythme et en nergie. Cela arrive lorsque les joueurs se rptent, ou
commencent visiblement { se lasser. Si ncessaire, le MJ dclare que la scne est close et consulte
le demandeur pour savoir sil a obtenu une concession satisfaisante.
Si le demandeur est satisfait, les autres joueurs nont aucun regard sur cette dcision.
Sil nest pas satisfait et que les autres joueurs sont du mme avis, la demande alors est
considre comme non satisfaite.
Sil nest pas satisfait mais que dautres joueurs pensent quune avance significative a eu lieu,
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 10

un vote est realis. En cas dgalit pour ce vote, la voix du demandeur compte double.
Gagner des jetons de Drama
Une scne dramatique se conclut par lchange dun ou plusieurs jetons de Drama.
Si le demandeur a t satisfait, il offre un jeton au donateur (de sa rserve personnelle si
possible, sinon de la rserve commune).
Si la demande na pas t satisfaite, cest le demandeur qui gagne un jeton, de la rserve du
donateur ou de la rserve commune.
Forcer un compromis
Si le demandeur refuse de cder, il peut, en dpensant deux jetons de Drama, forcer le
donateur { concder un compromis plus satisfaisant. Cela ne lui permet pas dobtenir tout ce
quil espre mais correspond { un changement important de lascendant motionnel que le
donateur a sur le demandeur.
la fin dune scne, le donateur reoit deux jetons de Drama du demandeur, condition quil
y ait compromis.
Le donateur peut refuser un compromis en dpensant trois jetons de Drama. Ils sont offerts au
demandeur { la fin de la scne. Le demandeur ne dpense pas alors les deux jetons pour avoir
forc le compromis.
Aprs que le compromis ait t concd ou refus, on ne peut plus annoncer de scne qui
amnerait les PJs { revoir leurs dcisions. Un changement important dans lhistoire est ncessaire
pour justifier une telle scne.
Aider forcer ou refuser un compromis
Les joueurs qui ne sont pas concerns par le compromis peuvent apporter leur aide en
donnant lun de leurs jetons de Drama au demandeur ou au donateur. Le personnage doit
cependant tre prsent dans la scne. Les joueurs dcrivent alors en quoi leur intervention aide
lun des deux intervenants.
Si lon aide { forcer un compromis et que le donateur refuse, le jeton est rcupr.
Compromis et ascendant

Laccord ne doit pas forcment se faire dans les termes du demandeur. Tout changement
significatif de lattitude du donateur peut tre considr comme une concession. Un vote peut
tre demand si cette concession nest pas vidente.
Lorsque lon force un compromis, on doit nanmoins respecter la personnalit du donateur.
Une unique scne nest pas suffisante pour changer un ennemi jur en alli loyal. Simplement, il
agira plus amicalement qu{ laccoutume mais { contre-coeur.
Scne sans opposition
Parfois, le donateur na aucune raison de rfuser au demandeur ce quil attend. Il dclare
simplement quil ne fait aucune opposition { la demande et la scne se conclut. Lannonceur
dcide alors dune autre scne dans laquelle surviendra, esprons-le, un conflit. Lannonceur
peut galement passer la main au prochain joueur dans le tour de jeu.
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 11

changes double sens


Parfois, dans un change entre deux personnages, chacun a recherch une rcompense
motionnelle.
Si les deux participants ont a) essuy un refus ou b) obtenu la rcompense attendue, chacun
reoit un jeton de Drama. Si les deux ont dj{ un jeton dans leur rserve personnelle, les
oprations sannulent. Sinon, le jeton manquant est puis dans la rserve commune.
Si lun des demandeurs a obtenu sa rcompense et lautre un refus, alors le joueur qui a refus
la demande donne { lautre deux jetons de Drama (puiss si ncessaire dans la rserve
commune).
Les changes { double sens se produisent rgulirement dans les scnes libres (p. 12)
Demandeurs multiples
Parfois, une scne compte plus de deux demandeurs, ou bien plusieurs changes
sentremlent. Ce peut se produire quand :
Un joueur sinvite dans une scne dramatique
Une scne dramatique dcoule dune scne de confrence (p. 12)
Le MJ doit viter autant que possible de donner trop dimportance aux seconds rles dans de
telles scnes. Dans lidal, ils ne doivent intervenir que pour aider, rpondre { des questions ou
donner leur opinion, sans que cela nentrane de rcompense motionnelle. Parfois, lhistoire
ncessite quils interviennent comme donateur. Le MJ doit sefforcer { ce quils nagissent pas
comme demandeurs.
Une fois que les discussions sapaisent, demandez-vous si des enjeux dramatiques ont surgi.
Un ou plusieurs personnages ont-ils recherch une rcompense motionnelle?
Si non, la scne a servi dexposition { une scne future, probablement daction. Aucun
jeton de Drama nest gagn. Annoncez la scne suivante.
Si seulement un joueur rpond par laffirmative, il sagit dune scne dramatique classique.
Dterminer les gains de jetons de Drama comme habituellement. Il sagit du cas le plus
probable: mme lorsque le groupe est important, un demandeur domine souvent
lensemble.
Si plusieurs personnages sont concerns, le groupe, sous la conduite du MJ, procde
comme suit.
Le MJ dtermine un nouveau tour de jeu et questionne les joueurs sur:
Ce quils attendaient de la scne
Qui devait satisfaire cette demande
Sils pensent que leur demande a t satisfaite.
Si un demandeur a eu ce quil attendait, le donateur gagne un jeton de Drama, offert par le
demandeur sil en a un ou puis dans la rserve commune.
Si un demandeur na pas obtenu ce quil voulait, le donateur lui offre un jeton de Drama sil en
a un il puise dans la rserve commune.
Demander une rcompense concrte
Une scne impliquant PJs et seconds rles est par definition dramatique. Mme si le
demandeur attend rcompense concrte, la motivation du conflit est avant tout motionnelle,
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 12

quil en soit conscient ou non.


Si le bnfice concd par le donateur reflte un changement significatif de sa position, on
considre que la demandeur a t satisfait.
Le drama avec les seconds rles
Le MJ interprte tous les second rles et utilise les jetons de Drama de sa rserve. Comme les
autres joueurs, le MJ gagne et perd des jetons en obtenant ou refusant des accords.
Scnes libres
On peut commencer une scne sans en prciser la situation. On laisse alors les personnages
interagir et un conflit dramatique emerger.
Ces scnes sont qualifies de libres.
Scnes confrence
Les scnes libres peuvent impliquer tous les PJs ou presque. Ces scnes peuvent conduire ou
non { un conflit dramatique. Elles peuvent avoir un simple rle dexposition pour introduire la
scne dramatique ou daction { suivre.

Les scnes daction


Dans une scne daction, lobjectif est extrieur aux personnages. Ils peuvent esprer une
rcompense motionnelle par la suite, mais ce qui importe dans une scne daction, cest la
russite ou lchec de la tche entreprie.
Drama vs. parlotte

Une scne impliquant des interactions entre PJs et/ou seconds rles se gre comme une scne
dramatique. Les interactions avec les figurants ne sont jamais dramatiques et se rsolvent par
lutilisation de la comptence Parler. Elles ne peuvent aboutir { des changements motionnels
puisque les PJs nont pas dattachement pour ces PNJs. Seuls des avantages pratiques peuvent tre
obtenus. On ne dpense ni de gagne de jeton de Drama en utilisant la comptence Parler.
Rsolution des actions
Tous les joueurs, MJ inclus, commencent la partie avec trois jetons daction: un vert, un jaune,
un rouge. Lorsquun jeton est dpens, i lest dfauss et mis { lcart. Lorsque les trois jetons sont
dfausss, la rserve de jetons daction est aussitt restaure.
Il ny a pas de restauration des jetons dactions entre deux sessions.
Cartes jouer
La resolution dune action ncessite un jeu de carte standard (sans les jokers). Le MJ mlange
le jeu avant chaque rsolution daction.
Annoncer une scne daction
Lannonceur prcise la situation de la scne daction:
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 13

Le lieu
Le s personnages prsents
Lobjectif et comment latteindre.
Si lannonceur ne souhaite pas faire apparatre son personnage dans la scne, il doit dpenser
un jeton daction vert (ne sapplique pas au MJ).
tape 1: Le MJ fait la dpense de lopposition
Le MJ dpense secrtement lun de ses jetons daction disponibles et ne le rvle qu{ la fin de
la scne.
La couleur du jeton reflte la force de lobstacle.
Force de lobstacle

Jeton du MJ

Fort

Vert

Moyen

Jaune

Faible

Rouge

tape 2: Carte et objectif


La paquet est mlange et coup. Une carte est tire et montre au groupe. Cette carte
reprsente lobjectif.
tape 3: Les joueurs font leur dpense et tirent une carte
Un tour de jeu est dfini. son tour, le joueur dpense un jeton daction et tire le nombre de
cartes correspondant. Pour russir, au moins lun des joueurs doit jouer une carte qui concide
avec lobjectif. Selon la force de lobstacle (que les joueurs ne connaissent pas), la carte doit tre
de la mme couleur (noir ou rouge), de la mme suite (coeur, trfle) ou de mme ordre (as,
roi).
Par ex., si lobjectif est un roi de pique, ils doivent jouer une carte noire, ou mieux un pique
mais le plus sr est de jouer un roi.
Un joueur qui dpense un jeton daction vert tire deux cartes.
Un joueur qui dpense un jeton daction jaune tire une carte.
Un joueur qui dpense un jeton daction rouge tire une carte et le MJ dfausse une
carte de la main dun autre joueur. Si aucune carte ne correspond { la couleur, la suite ou
lordre de lobjectif, le MJ peut attendre quun joueur tire une carte qui rpond { ces
critres et la dfausser.
Tous les joueurs dont les personnages sont prsents dans la scne doivent dpenser un jeton
daction et tirer le nombre correspondant de cartes.
Les joueurs dont les personnages ne sont pas prsents dans la scne peuvent aider le groupe et
dpenser un jeton daction vert ou jaune. Sils nont aucun des deux, ils ne peuvent pas intervenir.
Dfausser les cartes
Lorsquun joueur dpense un jeton daction rouge, le MJ dfausse toujours la meilleure des
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 14

cartes qui concide avec lobjectif, selon les priorits suivantes:


1. ordre
2. suite
3. couleur
tape 4: Rsolution
Quand tous les joueurs prsents ont agi, le MJ vrifie si lune des cartes concide avec lobjectif.
Force de lobstacle

Jeton du MJ

Objectif

Fort

Vert

Mme ordre

Moyen

Jaune

Mme suite

Faible

Rouge

Mme couleur

Si une carte concide, les joueurs russissent leur action. Sinon, ils chouent.
tape 5: Consquences
Tirer une figure (mme si la carte est dfausse par le MJ) a des consquences pour les
joueurs.
Si la figure est tire aprs la dpense dun jeton vert, le personnage obtient un avantage pour
une prochaine scne.
Si la figure est tire aprs la dpense dun jeton rouge, une complication survient et le
personnage devra sy confronter dans une prochaine scne.
Las est une figure

Dans le DramaSystem, as, roi, dame et valet sont considrs comme des figures.
Mettre en scne les avances et les revers
Les joueurs doivent faire vivre la scne en racontant leurs avances vers la victoire ou leurs
revers.
Les joueurs dmarrent la scne en dcrivant ce que les personnages tentent.
Le MJ dcrit lissue de cette action. Il peut dvoiler la force de lobstacle ou les surprendre
en laissant croire quun obstacle majeur est un chemin de promenade (ou inversement).
Pour chaque carte tire, le joueur concern dcrit laction de son personnage. La carte
permet de prciser la qualit de laction.
La carte et lobjectif

Laction est dcrite comme...

Sont de mme valeur

Dcisive

Sont de la mme suite

Impressionnante

Sont de la mme couleur

Solide
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 15

Nont aucun point commun

inefficace

Lorsque le MJ dfausse une carte, le joueur qui a dpens un jeton rouge essuie une
compliction qui annule un prcdent avantage.
Rsolutions multiples
On ne rsoud quune seule action par scne. Les actions priphriques font lobjet dune
rsolution narrative ou attendent une autre scne pour rsolues, en faisant appel { un flashback
si ncessaire.
Rsolution narrative
Les actions des personnages peuvent parfois tre dcrites comme russie sans tre passes par
les fourches caudines du systme de rsolution. Cette description peut correcpondre { un fait
antrieur { la scne, stant produit au tout dbut de la scne ou encore au cours de celle-ci. Il
nest pas obligatoire dtre lannonceur de la scne pour cela.
Si personne ne pose dobjection { cette proposition, la scne poursuit son cours.
Sinon, il est ncessaire de faire appel au systme de rsolution pour sassurer que laction est
russie. Pour autant, le personnage nest pas oblig de raliser un test. Il peut decider de tenter sa
chance une autre fois ou dannuler compltement son action. Laction peut tre soudainement
apparue comme trop difficile ou bien le personnage a decide que de laide lui serait bien utile.
Parfois une scne daction est annonce mais le MJ ne voit pas ce quun ventuel chec
pourrait amener dintressant dans lhistoire. Il peut alors demander si les autres joueurs
sopposent { la russite de laction. Si personne ne sy oppose, le but est atteint et une nouvelle
scne tenant compte de cette russite esta nnonce.
Conflit joueur contre joueur
Comparer tout dabord le rang des comptences des personnages. Un personnage fort
lemporte toujours sur un autre faible, sans avoir { tester les comptences.
Les joueurs annoncent la comptence quils utilisent et ce quils veulent accomplir.
Les joueurs peuvent sopposer { un but irraliste ou dont limpact sur le rcit est trop
important pour une seule action. Si cette objection est accorde, un autre but doit tre propos.
Ensuite, les joueurs dpensent un jeton daction. Lissue de laction est dcide par tirage de
cartes. Le nombre maximal de cartes quun joueur peut tirer dpend du jeton quil a dpens: 3
pour un jeton vert, 2 pour un jaune, 1 pour un rouge.
Un joueur fort peut tirer une carte supplmentaire si son adversaire est moyen.
Le joueur qui a initi le conflit tire la premire carte.
Lautre joueur tire la sienne.
Le premier joueur peut en tirer une autre, si cela lui est permis.
Le deuxime joueur fait de mme et ainsi de suite jusqu{ ce que lun des deux ne peut plus
tirer de carte ou dcide de ne plus en tirer.
Le joueur qui a tir la carte la plus leve remporte le conflit et atteint son but.
Une galit est dpartage en fonction de la suite de la carte (du meilleur au moins bon):
pique, coeur, carreau, trfle.
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 16

Un joueur qui a dpens un jeton vert et tire une figure obtient un avantage pour une scne
ultrieure.
Si la figure est tire aprs la dpense dun jeton rouge, une complication survient et le
personnage devra sy confronter dans une prochaine scne.
Actions en solo
Le systme de rsolution favorise la russite des groupes de personnages. Lorsquun
personnage agit seul et sexpose un ventuel chec, il convient dutiliser la mthode de rsolution
joueur contre joueur. Le MJ joue alors le figurant ou lobstacle. Si les comptences du PNJ ont t
prsentes comme particulirement phnomnales, le MJ peut tirer une carte supplmentaire.
Mettre en scne le conflit
Le joueur tire la premire carte et dcrit ce quil fait pour remporter le conflit.
Par la suite, les participants dtaillent leurs progrs vers la victoire (lorsquils tirent une carte
plus forte que celle de ladversaire) ou leurs revers (quand leur carte est plus faible).
Lorsque toutes les cartes ont t tires, le joueur qui a obtenu la carte la plus leve raconte
comment il a atteint son objectif.
Aider dans un conflit joueur contre joueur
Les conflits joueur contre joueur peuvent impliquer plus de deux personnages.
Un joueur tiers peut apporter son aide { nimporte quel moment du conflit. Il dpense un
jeton daction et dcrit comment et avec quelle comptence il assiste son partenaire.
Selon le jeton dpens, le joueur aidant tire une ou plusieurs cartes supplmentaires et met en
scne son action. Il peut tirer jusqu{ 3 pour un jeton vert, 2 pour un jaune, 1 pour un rouge. Si le
personnage aidant est fort dans sa comptence, le joueur tire une carte en plus.
Il est important de bien prciser qui sont les protagonistes dun conflit et qui sont ceux qui les
aident. Seuls les protagonistes peuvent remporter un conflit et atteindre leur but, mme si cest
un joueur aidant qui a tir la carte la plus leve.

Rsoudre les consquences dun conflit


Le MJ et le joueur prennent note des avantages ou des complications quun personnage retire
dun conflit (aucun espace particulier nest prvu pour cela sur la fiche de personnage).
Le joueur peut mettre en scne avantage ou complication dans une scne ultrieure. Sil ne le
fait pas, le MJ peut sen charger. On peut ventuellement utiliser une consquence dans plusieurs
scne diffrentes. Si une nouvelle consquence survient, elle remplace la prcdente.

Les Personnages Non Joueurs (PNJs)


Les PNJs peuvent tre cres par nimporte quel joueur pendant la partie. Ils sont interprts
par le MJ.
Selon leur rle dans la srie, ils se divisent en deux groupes : les seconds rles et les figurants.
Le MJ ou un autre joueur peut grer la liste de ces PNJs.

DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 17

Les figurants
Ils font office dobstacle pendant les scenes daction. Leur dsir nentre jamais en conflit avec
ceux des PJs.
Un figurant peut devenir un second rle si un PJ dveloppe avec lui des liens motionnelles.
Introduction des figurants
Un figurant peut entrer en scne soit par decision de lannonceur, lorsquil expose le cadre,
soit lors du dveloppement sur proposition de nimporte quel participant.
Il convient de donner au figurant un nom et une brve description pour que le MJ ait
suffisamment dlments pour lincarner facilement.
Les second rles
Un figurant peut devenir un second rle.
Un PNJ peut commencer comme second role si , ds sa premire appartition dans une scne
dramatique, un PJ attend de lui une rcompense motionnelle.
Un second rle peut tre avoir des liens des plusieurs PJs. De nouveaux liens peuvent tre
nous lorsquun PJ et le second rle sont prsents sans une mme scne.
Un second rle peut attendre une rcompense motionnelle dun PJ mais jamais dun autre
second rle.
Le MJ dispose dune rserve unique de jetons de Drama pour lensemble des seconds rles.
Cette rserve est distincte de la rserve commune. Par exemple, il est possible pour un second
rle de forcer un compromis en dpensant deux jetons de Drama gagns par deux autres PNJs
dans des scnes prcdentes.

Introduction des lieux


Tous les participants peuvent dcider les scnes quils annoncent prennent place dans de
nouveaux lieux. De mme, le cadre peut tre amen { changer lors du dveloppement de la
scne. Par exemple, une scne peut dbuter sur une route et se terminer dans un marais.
Lannonceur, ou le joueur responsable du changement de cadre, dpeint ce nouveau lieu. Les
autres participants peuvent ensuite apporter des dtails, ds cette premire scne ou plus tard si
les personnages reviennent dans ce lieu.
Lorsque plusieurs lieux ont t definis, le groupe tend { les revisiter, comme dans une srie
tl.
Les nouveaux dtails qui paraissent incongrus peuvent faire lobjet dune objection. Peuvent
poser problme:
La cohrence: La description est anachronique ou en porte-{-faux avec les codes de la
srie
La continuit: La description ne tient pas compte de ce qui sest pass prcdemment
dans la srie.
Le ton: la description est absurde ou ridicule.
La crdibilit: la description nest pas vraisemblable.
Aprs accord du MJ, lobjection conduit { un vote.

DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 18

Jetons de Destin
Le DramaSystem rcompense les joueurs qui mettent en scne de manire crdible et
divertissante leurs ples dramatiques.
Gagner des jetons de Destin
la fin fin de la session de jeu, un tour de table est fait et chaque joueur dcrit en quoi son
personnage a agi en accord avec ses ples dramatiques et avec le thme de lpisode.
Le MJ peut prter main forte { un joueur peu inspir.
Le groupe participe { un vote et les joueurs sont rangs selon le nombre de voix quils ont
obtenu. Ce sont les actions ralises en parties qui doivent tre rcompenses, non le laus du
joueur lors du tour de table. Avoir t tiraill entre ses deux ples dramatiques est { valoriser.
Stre focalis sur seument lun deux ne doit pas ltre. Un joueur ne peut pas voter pour luimme et on ne vote pas pour le MJ qui ne gagne jamais de jetons de Destin.
Le MJ fait le compte des voix obtenues. Le nombre de jetons de Drama dun joueur est
soustrait { cette somme.
Les deux joueurs dont le score est le plus bas gagnent un bennie chacun.
galits
Si le score le plus bas est partag par deux joueurs, ils gagnent tous deux un bennie. Celui qui a
obtenu le deuxime score le plus bas nobtient rien.
Si deux joeurs sont ex aequo pour le deuxime score, ils gagnent chacun un bennie, tout
comme celui qui a obtenu le score le plus bas.
Si trois joueurs sont ex aequo pour le score le plus bas, tout le monde remporte un bennie.
Dpenser les jetons de Destin
Les jetons de Destin sont dpenss pour gagner des avantages en cours de jeu. Les jetons de
Destin sont perdus une fois dpenss.
Vous pouvez payer un bennie pour obtenir:
Un jeton de Drama
Un jeton daction
Une carte supplmentaire lors dune scne daction
Le droit dannoncer une scne avant son tour de jeu. Le tour reprend ensuite son cours
normal
Une intervention dans une scne o lon napparat pas
Le refus de lintervention dun joueur dans une scne (ce joueur conserve le bannie quil
aurait d dpenser)
La dfausse dun jeton dun autre joueur. Un jeton de Drama retourne dans la rserve
commune, un jeton daction est considr comme dpens
On ne peut dpenser quun seul bennie par scne.

DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 19

Pitcher une srie


Dans le DramaSystem, le pitch est le format de prsentation du cadre de jeu. Il est
dfini par:
Le rsum
Une phrase choc utilise pour prsenter la srie aux joueurs.
Les personnages
Prcise le rles que les personnages peuvent jouer { lintrieur du groupe.
Le cadre
Dpeint les lments du dcor, de la priode, qui conditionnereont le rcit.
Les thmes
Liste les thmes les plus probable de la srie. Ils peuvent ou non tre accompagns
dune indication de mise en scne.
Complications
Liste les complications auxquelles les personnages auront { se confronter.
Noms
Fournit une liste de noms pour les personnes, les lieux, etc. rencontrs dans la srie.
Divers
Si dautres lments sont ncessaires { votre srie, listez-les dans cette entre.

Les suites, par ordre dimportance


1.
2.
3.
4.

Pique
Coeur
Carreau
Trfle

Glossaire
Demandeur: personnage { la poursuite dune rcompense motionnelle dans une scne
dramatique. Le demandeur peut tre considr comme le sujet de la scne.
Donateur: le personnage qui peut, dans une scne dramatique, accorder ou refuser une
recompense motionnelle au demandeur. Le donateur peut tre considr comme
lobjet de la scne.
pisode: lhistoire dans laquelle apparaissent les personnages
Face: As, roi, dame, valet
Figurant: personnage non joueur dont les PJs nattendent pas de rcompense
motionnelle
Jeton daction: monnaie virtuelle du jeu qui conditionne les chances de russite et
dchec lors dune scne daction
DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 20

Jeton de Destin: rcompense qui permet de gagner de nombreux avantages en jeu


Jeton de Drama: monnaie virtuelle du jeu qui encourage les joueurs { solliciter ou
refuser des rcompences motionnelles
Joueur: participant qui incarne lun des protagonistes de la srie.
Mdiateur du jeu: Le participant qui cadre la narration, rythme son droulement et
favorise la collaboration entre les personnages
Rang: degr de matrise dans une comptence. Il existe trois rang : fort, moyen, faible.
Relations difficles: pour un joueur, les deux premiers PJs nomms lors de la creation
des personnages, et de qui est attendue une rcompense motionnelle
Scne daction: scne au cours de laquelle un ou plusieurs PJs tentent de surmonter un
obstacle externe, ou daccomplir une tche pratique
Scne dramatique: une scne de conflit verbal pour obtenir une rcompence
motionnelle
Second rle: personnage non joueur qui peut entrer en conflit avec les PJs dans une
scne dramatique
Session: sance de jeu

DramaSystem Reference Document / Robin D. Laws / p. 21

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