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FVRIER 2017

MARCH - CONSOMMATION - USAGES


FVRIER 2017

MARCH - CONSOMMATION - USAGES


le mot de la prsidente

"Le march du jeu


vido a connu
en 2016 son plus
haut niveau
depuis le pic de la
gnration7."
et un chiffre daffaires de 3,46 milliards. Le gaming PC a connu une anne 2016
Lcosystme console est stable en exceptionnelle avec 20 % de crois-
2016 et gnre toujours la majeure par- sance, porte par les ventes de PC

dito
tie (63%) de la valeur globale de lindus- gaming, domaine dans lequel loffre
trie. Que ce soit sur les ventes de hard- de matriel a t compltement renou-
ware, de software ou daccessoires, le vele grce larrive de nouvelles
march a dfinitivement bascul sur la marques dans le segment le plus dy-
gnration 8 et continue de senrichir. namique du march PC. Cet cosys-
noter que les ventes de hardware sont tme reprsente 29 % de la valeur

L
e SELL, qui reprsente et struc- associent leurs talents et leur expertise en lger recul, la gnration 7 ne g- globale de lindustrie du jeu vido et
ture les diteurs de jeu vido en pour offrir aux joueurs une multitude nrant plus de valeur, aprs le premier dpasse dsormais le milliard deuros.
France depuis plus de vingt ans, dexpriences sans cesse renouveles. sommet atteint en 2015 par les consoles Le jeu mobile, qui gnre 8% de la va-
a pour ambition de dlivrer les cls Vritable loisir de masse, le jeu vido de gnration 8. Mais lanne 2017 san- leur du jeu vido en France, continue
de comprhension du march, son se hisse la 2eplace des industries nonce trs dynamique sur ce segment dtre en progression aprs une anne
fonctionnement et ses volutions, culturelles en France, avec lobjectif, avec la monte en puissance des nou- 2016 marque par de grands succs
lheure o les modes de jeux et de en ligne de mire de devenir rapidement velles versions lances courant 2016, populaires.
distribution voluent rapidement. le 1ermarch. Cette pop culture voit larrive de nouvelles consoles, mais
ses icnes dpasser les frontires du aussi linstallation de la ralit virtuelle, 2017 sannonce maintenant historique
Avec LEssentiel du Jeu Vido, lobjectif jeu vido: cinma, dessins anims ou survenue sur le march en fin danne. grce une croissance qui sera porte Hardware: console
est de dresser un tat des lieux complet encore produits drivs La richesse par lensemble des cosystmes. De Software: jeu
du secteur, en y prsentant le bilan du de cette industrie se puise dans sa ca- Le software console est globalement grandes nouveauts sont attendues sur Primtre console:
march franais en 2016, les tendances pacit se renouveler et faire rver en croissance de 4%, port par le dy- les diffrents segments. Les diffrents hardware + software
qui animent les joueurs, mais aussi ses les joueurs. Que ce soit sur console, namisme du dmatrialis, et de 20% usages et modes de jeu continuent de + accessoires,
perspectives dvolution pour lanne PC ou mobile, les terrains de jeux ne sur les ventes gnration 8. Les acces- stendre, se croiser et se complter, physique +
qui vient. cessent de stendre et de se croiser. soires ne cessent de voir leurs gammes pour offrir des possibilits ingales. dmatrialis
Le jeu vido reprsente la transforma- stendre, et continuent de progresser Les joueurs nauront jamais connu meil- Primtre gaming
tion digitale russie des industries de Le march du jeu vido a ainsi connu en avec une croissance de 6%. Les cartes leure priode pour joueret partager. PC: hardware
+software
lentertainment. Solidement ancr, 2016 son plus haut niveau depuis le pic prpayes, symbole du digital at re- +accessoires,
la fois, dans la cration artistique et lin- de la gnration 7 en 2008. Tous co- tail connaissent la plus forte progres- physique
novation technologique, le jeu vido doit systmes confondus (Console, Gaming sion et tmoignent des opportunits Julie Chalmette +dmatrialis
son succs aux dveloppeurs, construc- PC et Mobile), lindustrie traduit son gnres par lvolution des modes de Prsidente du SELL Primtre mobile:
teurs, diteurs et accessoiristes, qui dynamisme par une croissance de 4%, consommation et dusage. jeux vido mobile
4 5
sommaire

sommaire
Chapitre 1 Le march franais du jeu vido 7 chapitre 1

Chapitre 2
Chapitre 3
Consommation et usages
Une industrie responsable
31
37 le march
franais du
Chapitre 4 Lindustrie du jeu vido 48
Chapitre 5 Le SELL 51

jeu vido

LEssentiel du Jeu Vido est produit par le Syndicat des diteurs de Logiciels de Loisirs (SELL).
Il est le reflet de lindustrie franaise du jeu vido sur les aspects march, consommation et usages.

noter, lanne 2015 comporte une 53e semaine de ventes, contrairement lanne 2016:
- lanne 2015 va de la semaine 01-2015 la semaine 53-2015
- lanne 2016 va de la semaine 01-2016 la semaine 52-2016
Les donnes de ventes dans ce rapport comprennent les ventes physiques ainsi que des estimations
sur la partie dmatrialis.

6 7
le march franais du jeu vido

BILAN MARCH 2016 Zoom segments


Chiffre dAffaires du march
du jeu vido en France
de march
1 692
1 593

Rpartition

3,46 1 067 1 058


du chiffre
daffaires
en millions
Milliards +4% +6%
deuros

deuros
CROISSANCE
DU MARCH
-1%
MARCH HARDWARE 406 435
+ SOFTWARE
(PHYSIQUE ET DMATRIALIS) 260 280
+ ACCESSOIRES
+ MOBILE +7%
+8%

2015 2016 2015 2016 2015 2016 2015 2016


Hardware software mobile Accessoires

63% 29%
(Gaming PC (Gaming PC (Gaming PC
+ Console) + Console) + Console)

Physique + dmatrialis

8% +4%
cosystme
Console
cosystme
Gaming PC*
CA march
Hardware, software
etaccessoires
Hardware, software
etaccessoires global
cosystme
CONSOLE + GAMING PC
Mobile + MOBILE
*Hardware (ventes de PC quips de cartes graphiques hautes performances), (MARCH PHYSIQUE
software(physique/dmatrialis) et accessoires (souris, clavier, cran) ddis au gaming PC. ET DMATRIALIS)
8 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 9
le march franais du jeu vido

Zoom segments volution


de march du chiffre
8% daffaires
3%
Software
mobile 17%
Accessoires
PC
Hardware
console COSYSTME
TOTAL*
12% HISTORIQUE 3,46
Software
EN MILLIONS MILLIARDS

3,46
dmatrialis
DEUROS
PC
DEUROS +4 %

1%
Software
physique
PC
Milliards 22%
13% deuros Software
physique
console
Hardware
Gaming PC

9%
Accessoires
console 14%
Software
dmatrialis
console

VENTES DTAIL 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016


SOFTWARE SOFTWARE
(EN VALEUR) (EN VALEUR)
par physique et *cosystme Console + Gaming PC + Mobile,
plateforme dmatrialis physique + dmatrialis

64%
Console
14%
Mobile
40%
Physique
46%
Dmatrialis

22% PC
PC + Console
14%
Mobile
PC + Console

10 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 11
le march franais du jeu vido

cosystme Primtre console


console HARDWARE
Base installe de consoles
gnrations 7 et 8 fin 2016
Rpartition du
Chiffre daffaires 2016
en millions deuros
39487000

consoles de salon consoles portables


GNRATION 7 GNRATION 8 GNRATION 7 GNRATION 8
BASE INSTALLE BASE INSTALLE BASE INSTALLE BASE INSTALLE
14951000 5078000 14170000 5288000
DONT 24500 DONT 1 468000 DONT 7200 DONT 725000
VENDUES EN 2016 VENDUES EN 2016 VENDUES EN 2016 VENDUES EN 2016

28%
600 millions
58%
1 253 millions
BASE INSTALLE DE
CONSOLES RETROGAMING
BASE INSTALLE
DAUTRES SUPPORTS
Hardware Software 117000 13300
console console
PHYSIQUE + DONT 111000 VENDUES EN 2016 DONT 7800 VENDUES EN 2016
DMATRIALISS

15%
324 millions EN 2016, LA FRANCE COMPTAIT 28 015 423 FOYERS.
Accessoires 52% DENTRE EUX SONT QUIPS DE CONSOLES DE JEUX.
console
Taux dquipement des foyers franais
en consoles de gnration 8 2013 2014 2015 2016
CONSOLE DE SALON 2,30% 7,10% 12,60% 18%

CONSOLE PORTABLE 6,50% 8,30% 9,90% 11%

12 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 13
le march franais du jeu vido

Primtre console
accessoires
Chiffre daffaires 2016

Accessoires
console

+6%
324 millions
Primtre console dEuros

software
Chiffre daffaires 2016 TOP 5 Segments
Software Software console 01 02 03 04 05
console Gnration 8
Physique + dmatrialis Physique + dmatrialis

+4% +20%
1 253 millions 1 140 millions
dEuros dEuros
MANETTE CARTE CASQUE JOUET RALIT
PRPAYE VIDO VIRTUELLE

14 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 15
le march franais du jeu vido

Rappel des cosystme


gnrations de consoles Gaming PC
DATE DE SORTIE EUROPE

Rpartition du
Gnration 5
Chiffre daffaires 2016
en millions deuros
3DO Amiga Atari Sega PlayStation Nintendo Game Boy
CD32 Jaguar Saturn 64 Color
Septembre Novembre 8 juillet 9 septembre 1 mars 23 novembre
1994
1993 1993 1995 1995 1997 1998

Gnration 6

Sega PlayStation Game Boy Xbox GameCube Game Boy Nokia Game Boy
Dreamcast 2 Advance Advance SP N-Gage Micro

45% 44%
14 octobre 24 novembre 22 mars 14 mars 3 mai 28 mars 1 octobre 4 novembre
1999 2000 2001 2002 2002 2003 2003 2005

458 millions 439 millions


Gnration 7 PC GAMING Software
PC
PHYSIQUE +
DMATRIALIS

Nintendo DS
11 mars
2005
Sony PSP
1 septembre
2005
Xbox 360
2 dcembre
2005
Nintendo Wii
8 dcembre
2006
PlayStation 3
23 mars
2007
11%
111 millions
Accessoires
Gnration 8 PC

Nintendo 3DS PS Vita Nintendo Wii U Xbox One PlayStation 4


25 mars 25 fvrier 30 novembre 22 novembre 29 novembre
2011 2012 2012 2013 2013

16 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 17
le march franais du jeu vido

Primtre PC GAming
accessoires
Chiffre daffaires 2016

accessoires
PC
Primtre GAMing PC
hardware 111
millions
dEuros
Chiffre daffaires 2016

Hardware TOP 3 Segments


PC Gaming

458
01 02 03

PC de millions PC
bureau dEuros Portable

105
millions
353
millions
dEuros dEuros
CRAN GAMER SOURIS GAMER CLAVIER GAMER

18 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 Source: estimation SELL, partir des donnes panel GfK fin 2016 19
le march franais du jeu vido

Top 20 des jeux 2016 Top 20 des jeux 2016


toutes plateformes confondues toutes plateformes confondues
en volume* en valeur*

01 FIFA 17
Electronic Arts 02 POKMON
SOLEIL ET LUNE 03 BATTLEFIELD 1
Electronic Arts 01 FIFA 17
Electronic Arts 02 POKMON
SOLEIL ET LUNE 03 BATTLEFIELD 1
Electronic Arts
1426209 Nintendo 509845 83972806 Nintendo 29814388
805390 31283621

04 CALL OF DUTY : 10 FIFA 16 16 JUST DANCE 2017 04 CALL OF DUTY : 10 FIFA 16 16 JUST DANCE 2017
INFINITE WARFARE Electronic Arts Ubisoft INFINITE WARFARE Electronic Arts Ubisoft
Activision Blizzard 295772 216176 Activision Blizzard 14399081 8049967
465816 29457792
11 WATCH DOGS 2 17 MAFIA III 11 FAR CRY : 17 YO-KAI WATCH
05 GTA V UNCHARTED 4 : PRIMAL
Ubisoft Take-Two Interactive Nintendo
268067 170109 05 8047249
Take-Two Interactive A THIEFS END Ubisoft
452636 Sony 14108779
12 FAR CRY : 18 RAINBOW 22960502 18 MINECRAFT
06 UNCHARTED 4 : PRIMAL SIXSIEGE 12 OVERWATCH
Microsoft
A THIEFS END 7979579
06 GTA V ORIGINS
Ubisoft Ubisoft
Sony 246442 166576 Take-Two Interactive Activision Blizzard
360833 22831351 13910870 19 NARUTO
13 FINAL FANTASY XV 19 FARMING SHIPPDEN :
07 MINECRAFT SIMULATOR 17 THE DIVISION 13 FINAL FANTASY XV ULTIMATE
Square Enix
235822 07 Ubisoft
Microsoft Focus Home Interactive Square Enix NINJASTORM 4
321357 159161 18968971 13865625 Bandai Namco Games
14 OVERWATCH 7584588
08 THE DIVISION ORIGINS 20 LEGO MARVELS WATCH
08 Ubisoft DOGS 2 14 MAFIA III
Ubisoft Activision Blizzard AVENGERS Take-Two Interactive
20 NBA 2K17
310386 234755 Warner Bros. Interactive 15274249 9561731 Take-Two Interactive
Entertainment 7409454
09 CALL OF DUTY : 15 YO-KAI WATCH 154311 09 CALL OF DUTY : 15 RAINBOW
BLACK OPS III Nintendo BLACK OPS III SIX SIEGE
Activision Blizzard 222218 Activision Blizzard Ubisoft
301069 15115335 8278714

*March physique hors ventes hard bundle *March physique


Source: donnes panel GfK 2016 Source: donnes panel GfK 2016

20 21
le march franais du jeu vido

Top 20 des jeux 2016 Top 20 des jeux 2016 par


par plateforme en volume* plateforme en valeur*

1 FIFA 17
2 POKMON
3 BATTLEFIELD 1
1 FIFA 17
2 BATTLEFIELD 1
3 UNCHARTED 4:
PS4 / Electronic Arts SOLEIL PS4 / Electronic Arts PS4 / Electronic Arts PS4 / Electronic Arts A THIEFS END
971 583 3DS / Nintendo 363 839 57 225 303 21 568 531 PS4 / Sony
398 792 21 487 918

4 UNCHARTED 4 : 10 CALL OF DUTY : 16 FIFA 17 4 GTA V 10 FIFA 17 16 OVERWATCH :


A THIEFS END INFINITE PS3 / Electronic Arts PS4 / Take-Two Xbox One / ORIGINS EDITION
PS4 / Sony WARFARE 156 343 Interactive Electronic Arts PS4 / Activision Blizzard
345 501 LEGACY EDITION 16 300 054 9 995 736 8 385 048
PS4 / Activision Blizzard
176 502
5 POKMON 11 CALL OF DUTY : 17 FIFA 16 5 POKMON 11 FAR CRY : 17 FIFA 16
LUNE INFINITE PS4 / Electronic Arts SOLEIL PRIMAL PS4 / Electronic Arts
3DS / Nintendo WARFARE 151 117 3DS / Nintendo PS4 / Ubisoft 8 012 981
330 874 PS4 / Activision Blizzard 15 327 646 9 789 623
174 474

6 GTA V 12 FAR CRY: 18 OVERWATCH : 6 POKMON 12 CALL OF DUTY : 18 MAFIA III


PS4 / Take-Two PRIMAL ORIGINS EDITION LUNE BLACK OPS III PS4 / Take-Two
Interactive PS4 / Ubisoft PS4 / Activision Blizzard 3DS / Nintendo PS4 / Activision Blizzard Interactive
294 433 171 560 140 871 12 593 970 9 509 028 7 182 326

7 THE DIVISION 13 CALL OF DUTY : 19 JUST 7 CALL OF DUTY : 13 FINAL 19 YO-KAI WATCH
PS4 / Ubisoft BLACK OPS III DANCE 2017 INFINITE FANTASY XV 3DS / Nintendo
209 391 PS4 / Activision Blizzard Wii / Ubisoft WARFARE PS4 / Square Enix 6 488 558
170 893 132 905 LEGACY EDITION 9 221 075
PS4 / Activision Blizzard
12 514 385
8 WATCH DOGS 2 14 FIFA 17 20 MAFIA III 8 THE DIVISION 14 FIFA 17 20 BATTLEFIELD 1
PS4 / Ubisoft Xbox One / PS4 / Take-Two PS4 / Ubisoft PS3 / Electronic Arts Xbox One /
206 533 Electronic Arts Interactive 12 470 837 8 914 589 Electronic Arts
169 087 129 242 6 360 991

9 YO-KAI WATCH 15 FINAL 9 WATCH DOGS 2 15 CALL OF DUTY :


3DS / Nintendo FANTASY XV PS4 / Ubisoft INFINITE
177 087 PS4 / Square Enix 11 344 210 WARFARE
167 774 PS4 / Activision Blizzard
*March physique 8 537 860 *March physique

22 Source: donnes panel GfK 2016 Source: donnes panel GfK 2016 23
le march franais du jeu vido

Top 20
des diteurs 2016
en volume
NINTENDO
ELECTRONIC ARTS
UBISOFT
ACTIVISION BLIZZARD
SONY
KOCH MEDIA
TAKE-TWO INTERACTIVE
WARNER INTERACTIVE
BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
JUST FOR GAMES
BETHESDA
MICROSOFT
FOCUS HOME INTERACTIVE
BIGBEN INTERACTIVE
KONAMI
CAPCOM
505 GAMES
DISNEY INTERACTIVE

Top 10 des genres de jeux


MICRO APPLICATION
AVANQUEST

achets en 2016 en volume* ELECTRONIC ARTS


en valeur
NINTENDO
ACTION / AVENTURE 4 865 263 UBISOFT
ACTIVISION BLIZZARD
FPS / JEUX DE TIR 3 186 627 KOCH MEDIA
TAKE-TWO INTERACTIVE
JEUX DE RLE 2 972 501
SONY
JEUX DE SPORTS 2 679 827 BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT
WARNER INTERACTIVE
COURSE 1 052 099 MICROSOFT
PLATEFORME 991 518 BETHESDA
FOCUS HOME INTERACTIVE
JEUX MUSICAUX 831 710 JUST FOR GAMES
GESTION / STRATGIE 830 246 BIGBEN INTERACTIVE
KONAMI
COMBAT 618 777 CAPCOM
505 GAMES
JEUX MULTIJOUEURS 390 028
DISNEY INTERACTIVE
MICRO APPLICATION
MADCATZ
*march physique *march physique
24 Source: donnes panel GfK 2016 Source: donnes panel GfK 2016 25
le march franais du jeu vido

SYNTHSE DE LANNE 2016 perspectives

4%
DE CROISSANCE
(MARCH GLOBAL DU JEU VIDO)
2017 UNE ANNE
HISTORIQUE POUR
UN DYNAMISME PORT PAR
LE JEU VIDO EN
3 COSYSTMES FRANCE!
Le march du jeu vido continue de se dvelopper
et denrichir lexprience des joueurs.
gaming PC console mobile La dynamique des trois cosystmes qui constituent
lindustrie du jeu vido en France offre des prvisions
Le march Gaming PC Lcosystme console gnre Le jeu mobile trs positives pour lanne 2017, avec une forte crois-

63%
a connu un rebond progresse de
sance attendue. De nouveaux modes de jeu sont d-
8%
historique en 2016
et dpassedsormais sormais disponibles sur le march, et de nouvelles
lemilliard deuros. de la valeur de lindustrie du jeu vido consoles sont annonces pour les mois venir. Cette
richesse et ce dynamisme engendrent un cercle ver-
Les ventes de PC Le march console a dfinitivement bascul Le march du mobile a tueux pour les segments du hardware, du software et
Gaming connaissent sur la gnration 8: t marqu en 2016 par
une croissance de le succs de grandes des accessoires, la fois sur les consoles, le Gaming
2016 marque larrive de nouvelles versions

30% deconsoles de gnration8, qui connatront, dans licences. PC et le mobile. Loffre ingale propose aux joueurs
lesprochains mois, une monte en puissance. ainsi que lvolution des modes de jeu, faisant peu
Les ventes de jeux de gnration8 sont
peu disparatre les limites entre les pratiques, marquent
encroissance de 20%. louverture dune nouvelle re pour le jeu vido.
Les accessoires connaissent leur troisime anne
conscutive de croissance et ont bnfici de larrive
de la ralit virtuelle.

26 27
le march franais du jeu vido

Photo : Nicolas Gavet


Vers la reconnaissance de
leSport en France
les dates cls Mars 2016: Rudy Salles et Jrme Durain re-
mettent officiellement leur rapport dtape Axelle
Cration de lassociation "France eSports":
Septembre 2015: Le SELL propose un amende- Lemaire, en vue de lexamen de la loi au Snat.
premier acte vers une fdration des
ment dans le cadre du projet de loi pour une rpu- professionnels et amateurs des sports
blique numrique port par Axelle Lemaire, visant Mai 2016: Le Snat adopte la reconnaissance lectroniques
assurer au sport lectronique un cadre lgal sr, officielle de leSport et des joueurs professionnels.
favorable au dveloppement du secteur. Avec plus Les principaux acteurs historiques de leSport sassocient pour crer France eSports, association loi
de 4000votes en sa faveur, cet amendement se Juin 2016: Tenue dune commission mixte pari- 1901 but non lucratif, lance officiellement le 27avril 2016 par Axelle Lemaire au ministre de lcono-
place en tte du suffrage. taire SnatAssemble nationale visant finaliser mie. Lassociation a pour objet de reprsenter les intrts communs des acteurs conomiques, profes-
le cadre du texte de la loi numrique. sionnels ou amateurs du secteur et de favoriser son dveloppement et sa promotion, dans un contexte de
Janvier 2016: Lors des discussions lAssem- professionnalisation et de structuration de la pratique des sports lectroniques.
ble nationale, le Premier ministre Manuel Valls Juillet 2016: LAssemble nationale adopte le
lance une mission parlementaire, anime par le texte de la loi.
dput UDI Rudy Salles et le snateur PS Jrme
Les dix membres fondateurs sont: Association Futurolan, LDLC Event, ESL, Lyon e-Sport, Malorian, OGaming TV,
Durain, visant favoriser le dveloppement des Septembre 2016: Le Snat vote lunanimit le
OXENT, SELL, SNJV et Webedia. Lassociation est prside par Matthieu Dallon (ESWC) et le secrtaire gnral est
comptitions de jeux vido en France. texte de la loi pour une Rpublique numrique. Stphan Euthine (LDLC).

28 29
le march franais du jeu vido

chapitre 2
tendances et innovations
Un march en perptuelle volution
consommation
et usages
Exprience
de jeu

ralit multi-cran
augmente

smartphone tablette

ralit
virtuelle
interaction
sociale

gnration

commande
vocale et
gestuelle
immersion 8 online

e-sport box streaming


cloud
gaming

30 31
consommation et usages

le jeu vido
loisir pour tous
Lhistoire du jeu vido en France remonte aux annes1970: ces vingt dernires annes
ont particulirement vu lindustrie et ses pratiques de consommation voluer. Aujourdhui
2eindustrie culturelle en France derrire le livre, le jeu vido sest peu peu dmocratis en
entrant dans tous les foyers franais.

2005
29% 2016
52% DE JOUEURS
RGULIERS
DE JOUEURS
RGULIERS

Les habitudes
Habitudes des franais
(en heures par semaine) des Franais Habitudes des JOUEURS
(en heures par semaine)

28,1 SURFER SUR INTERNET 28,3


+ 0,2 heure

21,4 REGARDER LA TLVISION 18,1


- 3,3 heures

9,1 COUTER LA RADIO 8,4


- 0,7 heure

7,5 COUTER DE LA MUSIQUE 9


+ 1,5 heure

REGARDER DES VIDOS


4,3 (DVD, BLU-RAY, VOD, STREAMING) 5,5
+ 1,1 heure

3,8 LIRE DES LIVRES 3,6


- 0,2 heure

3,7 JOUER SUR SMARTPHONE ET TABLETTE 5,1


+ 1,4 heure

3,5 JOUER SUR CONSOLE ET PC 5


+ 1,5 heure
laube des annes2000, seuls 20% de la population franaise se dclaraient joueurs, avec
une forte proportion dhommes gs en moyenne de 21ans. Seize ans aprs et cela se v- 2,6 LIRE DES MAGAZINES ET DES JOURNAUX 2,6
+ 0 heure
rifie depuis quelques annes, 1Franais sur 2 dclare dsormais jouer aux jeux vido, avec
une parit quasi parfaite, et une moyenne dge ayant trs largement dpass les 30ans. ALLER AU CINMA
1,1 + 0,2 heure 1,3
Source: tude Joueurs GfK 2005 et tude GfK/SELL, octobre 2016. Source: tude SELL / GfK, Les Franais et le jeu vido , sur une base de 1002 personnes ges de 10 65 ans, octobre 2016.
32 33
consommation et usages

Le jeu vido Parmi les joueurs


loisir pour RPARTITION
tous 61% 59%
DES JOUEURS PAR
PLATEFORME
50%

52%
DES FRANAIS 34%
JOUENT 27%
RGULIREMENT
8%
Box

70%
Console PC Smart- Tablette Console ADSL
de salon phone portable ou
DES FRANAIS cble
JOUENT
AU MOINS
OCCASIONNELLEMENT

28% 25%
54% DHOMMES 46% DE FEMMES
JOUENT TOUS JOUENT

34 ANS
LES JOURS RGULIREMENT
MOYENNE OU PRESQUE (au moins 2fois
DGE DU par semaine)
JOUEUR DE JEU VIDO
35 ans HOMMES 32 ans FEMMES

frquence
POURCENTAGE DE JOUEURS de jeu
PAR TRANCHE DGE
95% 91% 88%
79% 78%

55%
38%
28%
JOUENT
21%
JOUENT DE TEMPS
LOCCASION EN TEMPS
(2 3 fois par an) (2 3 fois par mois)
10-14 15-18 19-24 25-34 35-44 45-54 +55
ans ans ans ans ans ans ans

Source: tude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido Source: tude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido
sur une base de 1002 personnes ges de 10 65ans, octobre 2016. sur une base de 1002 personnes ges de 10 65ans, octobre 2016.

34 35
consommation et usages

Les franais et
le jeu vido

56%
DES FRANAIS
PENSENT QUE
LE JEU VIDO
FAVORISE LE DVELOPPEMENT
DES ENFANTS

62%
DES FRANAIS chapitre 3
CONSIDRENT
LE JEU VIDO
COMME UNE ACTIVIT POSITIVE
Une industrie
responsable
76%
DES FRANAIS
CONSIDRENT
LE JEU VIDO
COMME UN LOISIR POUR
TOUTE LA FAMILLE

1
franais CONSIDRE
sur 2 LE JEU VIDO
COMME UNE
ACTIVIT CULTURELLE

Source: tude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido


sur une base de 1002 personnes ges de 10 65ans, octobre 2016.
36 37
une industrie responsable

CR PRSENT + DE 25000 REGROUPE


EN DANS JEUX 1300
2003 38 PAYS RATIFIS ENTREPRISES les pictogrammes pegi

les descripteurs
Ce jeu fait usage Ce jeu contient
dun langage des scnes
grossier. deviolence.

Ce jeu contient des images Ce jeu risque


susceptibles dinciter defaire peur aux
ladiscrimination. jeunes enfants.

PEGI
Ce jeu se rfre la consommation Ce jeu apprend
Pan de drogues (boissons alcoolises et (ou) incite
European ettabac inclus) ou y fait allusion. parier.
Game Ce jeu reprsente des corps Ce jeu permet de jouer en ligne
Information nuset (ou) des comportements et, potentiellement, dtre confront
ou des allusions sexuelles. des contenus inappropris.
Le systme PEGI est, depuis le 17 dcembre 2015, homologu par le
ministre de lIntrieur. Le gouvernement a en effet rendu obligatoire ce
systme de classification par ge pour le secteur du jeu vido.

Le systme de classification par ge PEGI classification par ge au moyen dun systme labor par la Fdration europenne des logi-
caractre adapt du contenu du jeu en matire
(Pan European Game Information, systme unique, dsormais utilis dans la plupart des ciels de loisirs (ISFE, Interactive Software Fede- de protection des mineurs.
europen dinformation sur les jeux) permet pays dEurope. Le systme bnficie de lappui ration ofEurope).
aux parents de toute lEurope de prendre des principaux fabricants de consoles, dont Sony, La classification par ge ne tient pas compte du
des dcisions claires lors de lachat Microsoft et Nintendo, ainsi que des diteurs et Que signifient les pictogrammes? niveau de difficult ou des aptitudes requises
dejeux vido. dveloppeurs de jeux interactifs travers toute Les pictogrammes PEGI apparaissent sur le pour jouer un jeu. Les descripteurs ci-dessus
lEurope. Il est galement appliqu toutes les nou- devant ainsi quau dos de la jaquette, et indiquent apparaissant au dos de la jaquette et indiquent
Lanc au printemps2003, il sest substitu velles applications disponibles sur le Google Play. lune des classifications suivantes: 3, 7, 12, 16 les principaux motifs pour lesquels un jeu sest vu
un certain nombre de systmes nationaux de Le systme de classification par ge a t et 18ans. Ils donnent une indication fiable du attribuer une classification par ge particulire.

38 39
une industrie responsable

Le comportement
des parents face
aujeu vido

88%
DES PARENTS
SONT ATTENTIFS
LA PRATIQUE
DU JEU VIDO DE LEUR ENFANT
Il y a un ge pour tout.

65%
Il y a un jeu vido pour tous les ges. DES FRANAIS
JOUENT AUX
JEUXVIDO
AVECLEUR ENFANT
Depuis vingt ans, le SELL (Syndicat des information claire. Outre linstitution et la
diteurs de logiciels de loisirs) sengage promotion de la classification PEGI, le SELL
auprs des joueurs et des parents pour
une pratique responsable des jeux vido.
soutient et participe depuis 2008 au collectif
PdaGoJeux, charg de mieux expliquer le Pourquoi jouent-ils avec eux?
48% 11% 38% 59% 19% 39%
Ds2003 et sous limpulsion de la Fdration jeu vido aux parents, joueurs et ducateurs.
europenne des logiciels de loisirs, le SELL a
dvelopp un systme de classification des Le SELL a lanc, linitiative de len- parce que parce quils pour le fun pour partager pour surveiller parce quils
jeux vido selon leur contenu: le systme semble de ses adhrents, une vaste leurs enfants leveulent des activits le contenu aiment jouer
ledemandent
PEGI. Gr par un organisme indpendant, campagne nationale de sensibilisation et
celui-ci est lassurance dune information dinformation sur la norme de classifica-
comprhensible et prcise, quel que soit le tion des jeux vido PEGI, cre en 2003.
niveau de connaissance du jeu vido par Frquence de jeu
lesconsommateurs. Reconnue dintrt gnral par le Service
dinformation du gouvernement, cette
des parents avec leurs enfants
Un service dintrt public reconnu campagne dmontre lengagement ainsi
en 2007 par la Commission europenne
et en 2014 par le gouvernement franais.
que les valeurs de lindustrie du jeu vido,
au premier rang desquelles la responsabi- 17%
rgulirement
9%
frquemment
39%
loccasion
19%
rarement
16%
jamais
Une dcision qui officialisait dix ans de tra- lit et linformation des consommateurs et
vail constructif pour offrir aux joueurs une desjoueurs.

Source: tude SELL / GfK Les Franais et le Jeu Vido


sur une base de 1002 personnes ges de 10 65ans, octobre 2016.
40 41
une industrie responsable

PEGI PEGI
analyse analyse
de loffre des ventes*
2016* PARTS DE MARCH
EN 2016

69%
PART DOFFRE DES JEUX
PEGI 12 ET MOINS 35%
30%
EN VOLUME

14% 11%

50%
9%

PART DOFFRE DES JEUX


PEGI 7 ET MOINS

31%
PART DOFFRE DES JEUX
PEGI 16 ET 18
12% 12% 10%

EN VALEUR
34% 33%

*march physique *march physique


42 Source: donnes panel GfK 2016 Source: donnes panel GfK 2016 43
Retrouvez sur le site du SELL : www.sell.fr
une industrie responsable

PedaGoJeux.fr
Le site dinformation et de
sensibilisation sur le jeu vido

PdaGoJeux guide les parents et les mdiateurs ducatifs dans lunivers


du jeu vido. Sur Pedagojeux.fr, ces derniers trouvent toutes les bonnes
pratiques et cls de comprhension les aidant mieux accompagner
lesenfants dans ce loisir.

L
es questions lies au temps de jeu, au som- crainte) et le SELL, deux de ses membres fon-
meil, lge, aux contenus des jeux font par- dateurs, PdaGoJeux participe au lancement de
tie des proccupations majeures des adultes. GameCode, une application de cration de jeux
PdaGoJeux sattache, notamment, ce que les vido ddie aux 9-14ans, qui les invite pas-
parents connaissent et comprennent la signal- ser du statut de consommateur celui de crateur,
tiquePEGI pour slectionner les jeux et leur donne les cls pour prendre une
adapts lge et la sensibilit de leurs distance critique par rapport leurs pra-
enfants, ainsi qu leurs valeurs fami- tiques vidoludiques. Avec GameCode,
liales. Le dialogue avec lenfant sur son les enfants dcouvrent les coulisses de
exprience de jeu et le partage du jeu la fabrication dun jeu vido en abordant
en famille sont galement essentiels aux les notions de la programmation et en d-
yeux de PdaGoJeux. veloppant leur culture numrique.

Afin dtendre son action, PdaGoJeux PdaGoJeux est un collectif cr


dveloppe depuis2014 un rseau de m- en 2008 par des acteurs issus de la
diateurs ducatifs, les Ambassadeurs sphre publique, de lindustrie et du
PdaGoJeux, qui sont le plus souvent monde associatif.
des structures publiques ou associatives
qui uvrent dans les domaines de la Les membres actifs du collectif
sensibilisation et de linformation auprs PdaGoJeux sont actuellement: lUnion
des familles. Ce programme a reu, nationale des associations familiales
en2014, le label du Dfenseur des droits, lors de (UNAF), Tralalere (Internet sans crainte), le minis-
la clbration du 25eanniversaire de la Convention tre en charge des Familles, le Syndicat des di-
des droits de lenfant. teurs de logiciels de loisirs (SELL), Bayard Jeunesse
et JeuxOnLine. La composition multi-acteurs de
En 2015, PdaGoJeux a souhait sadresser spci- PdaGoJeux permet un discours quilibr sur le
fiquement aux plus jeunes en crant PdaGoJeux jeu vido. Sans diaboliser et sans avoir une vision
Junior, un espace proposant des contenus d- anglique de ce dernier, lobjectif est den prsen-
dis aux 6-12ans. Avec Tralalere (Internet sans ter les atouts et les points de vigilance connatre.
46 47
lCOSYSTME
chapitre 4
DU JEU
lindustrie du crateurs
VIDO
diteurs

jeu vido Jeu


Vido
studios distributeurs

48 49
Lindustrie du jeu vido

chapitre 5

le SELL
le Syndicat des diteurs
de Logiciels de Loisirs

Modles conomiques
Les 3 modles conomiques du jeu vido

2
CRATION +
STUDIO

DITION +
DISTRiBUTION
1 CRATION+ 3
CRATION+
STUDIO+
STUDIO+
DiTION+
AGRGATEURS
DISTRIBUTION

public

50 51
LE SELL

Les missions
du SELL

L
e Syndicat des diteurs de logiciels de loi- Cest sous la prsidence de Jean-Claude
sirs (SELL) a t fond en1995, linitia- Ghinozzi (directeur de la division Retail Sales et
tive des principaux acteurs du march du Marketing de Microsoft France) et dEmmanuel
jeu vido. Pour accompagner lessor du jeu vido Martin (dlgu gnral du SELL), en 2015, que

Photo : Nicolas Gavet


et contribuer sa dmocratisation, les profession- cet engagement socital sest concrtis, avec
nels du jeu vido (constructeurs de consoles, di- lhomologation du systme PEGI par le ministre
teurs de jeux, accessoiristes) avaient besoin de de lIntrieur comme systme de classification des
PUBLIC
parler dune mme voix. Reprenant lexemple de jeux vido en France. PEGI
lInteractive Software Federation of Europe (ISFE), PDAGOJEUX
Lutte contre
qui dfend les intrts des acteurs du secteur du Le SELL a pour principal objectif de promou- le piratage
jeu vido au niveau europen, le SELL est im- voir le jeu vido et sa pratique auprs du grand
mdiatement devenu linterlocuteur privilgi des public, des acteurs conomiques nationaux,
institutions publiques, des mdias et des diffrents europens et des pouvoirs publics. ce titre, La Paris Games PROFESSIONNELS JOUEURS rique. Enfin,
tudes PARIS GAMES WEEK
acteurs associatifs franais. le SELL organise chaque anne deux salons, Week est un Information Infos le troisime
lInteractive & Digital Entertainment Festival (IDEF) salon grand Relations Actus salon mondial
publiques Prvention
En vingt ans, les ralisations du SELL ont t et la Paris Games Week (PGW), regroupant les public. Pendant IDEF du jeu vido ne
nombreuses et dterminantes pour la recon- principaux acteurs du secteur du jeu vido. cinq jours, des pouvait pas oublier
naissance du jeu vido comme lun des loi- centaines de milliers POUVOIRS les professionnels. Un
sirs prfrs des Franais. Un succs qui ne LIDEF est un salon professionnel. Chaque an- de joueurs et leur entourage viennent PUBLICS espace, la Game Connection, leur
Gouvernement
sexplique pas uniquement par la qualit des jeux ne, lensemble des acteurs du secteur du jeu vi- jouer et dcouvrir les titres, les techno- Institutions permet de se rencontrer et de dcouvrir
proposs par les membres du SELL. Conscients do sy retrouve. Durant trois jours, ils prsentent logies et les priphriques de fin dan- Union les crations et les offres qui feront lac-
Europenne
de leurs responsabilits vis--vis des joueurs et aux acheteurs de lindustrie les tendances, les ne. Bien quaccessible tous et propo- tualit dans les mois et les annes venir.
de leur entourage, les membres du SELL ont mis nouveaux produits ou les offres de services qui sant des animations adaptes tous les
en place, ds 2003, un systme de classification feront sensation lors des ftes de fin danne. publics, la Paris Games Week propose un espace Le SELL a aussi pour mission de dfendre les
des jeux vido simple, complet et indpendant: De plus, diffrents panels, confrences et tables spcialement pens pour les plus jeunes: la PGW intrts de ses membres et, plus gnralement,
le PEGI (Pan European Game Information). Le rondes permettent de dcouvrir et de comprendre Junior. Enfants et parents peuvent y dcouvrir des de lensemble du secteur du jeu vido. Cela re-
SELL exprime ainsi la volont de responsabilit de les nouveaux usages et les nouvelles technolo- jeux, des accessoires et des activits spcialement groupe les diteurs de logiciels, les constructeurs
notre industrie: systme de classification PEGI, et gies qui ne manqueront pas de faire voluer le conus pour les plus jeunes. Loccasion galement de consoles, les accessoiristes, mais aussi les stu-
dispositif dinformation destination des parents jeu vido, dont la consommation est en crois- de rencontrer quelques-unes des coles formant dios de dveloppement ou les coles formant aux
(PdaGoJeux). sanceconstante. aux mtiers du jeu vido et de la cration num- mtiers du jeu vido.
52 53
LE SELL

Le Conseil Les membres


dAdministration du SELL
Michal Sportouch Hugues Ouvrard Activision Blizzard Koch Media
Activision Blizzard Microsoft
Bandai Namco Konami
Entertainment
Arnaud Muller Philippe Lavou Microsoft
Bandai Namco Nintendo Bethesda
Entertainment
Nintendo
Bigben Interactive
Philippe Cardon Orange
Julie Chalmette Sony Interactive Capcom
Bethesda Entertainment PDP
Disney Interactive
Sega
Jrme Le Grand Florent Moreau Electronic Arts
Disney Interactive Square Enix Sony Interactive
Focus Home Interactive Entertainment
Dominique Cor Patrick Bellaiche Game One Square Enix
Electronic Arts & Michel Magne
Take-Two Interactive Gravity Europe Take-Two Interactive
John Bert
Innelec Multimedia Ubisoft
Focus Home John Parkes
Interactive Ubisoft Just For Games Warner Bros Interactive

54 55
www.sell.fr

Julie Chalmette
Prsidente

Emmanuel Martin
Dlgu gnral
e.martin@sell.fr

Anne-Sophie Montadier
Responsable Communication et Marketing
as.montadier@sell.fr

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