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Volume 2

les Astroports
Bienvenue dans le second volume du Guide du Routard
Intergalactique.
Aujourd’hui, je laisse la parole à une amie qui a eu la
gentillesse d’enregistrer le cours qu’elle a donné sur les
astroports. Havre de paix et de repos pour tous les spacers,
sources d’emmerdes pour les contrebandiers, les astro-
ports sont un passage obligé pour tous les bourlingueurs...
Vous trouverez dans ce numéro toutes les infos utiles pour
savoir où et comment atterrir et surtout, comment quitter
n’importe quel astroport de la galaxie.
Bonne lecture,

Erjik’l Ta’pnos,
Rédac’Chef du GRI

2 guide du routard intergalatique vol 2


«Bonjour, Je m’appelle Li’Onella Farper et je suis hôtesse sur les longs courriers de
la compagnie de Transport de Coruscant. Le professeur Kern est malade et on m’a
demandé d’assurer son cours aujourd’hui.
J’ai bien vu vos sourires : je décolle dans trois heures pour la Bordure Médiane, ce
qui explique ma tenue. Cela fait plusieurs années qu’aucune question sur les astroports
n’est tombée à l’examen final alors, si j’étais vous, je me concentrerais plus sur le sujet
du jour que sur mon décolleté... enfin si vous voulez vraiment décrocher votre licence
de pilotage ! Sinon je reviens dans un mois et je serai ravie de boire un verre avec cer-
tains d’entre vous ! »

Les Astroports
On parle d’astroport dès qu’un em- Hébergement : le type d’endroit où les
placement est réservé à l’atterrissage des équipages peuvent loger durant leur sé-
vaisseaux spatiaux. Mais sur le terrain, ce jour.
terme générique regroupe tout un tas de Infrastructures de maintenance : définit la
situations variées. capacité de l’astroport à réparer les vais-
Cependant, chaque astroport rentre seaux accueillis et la facilité pour les équi-
dans une des classes définies par le Bu- pages à trouver des pièces détachées.
reau Officiel des Services Stellaires. Ces Les informations qui suivent sont
classes regroupent différents critères dont des généralités et considérer que tous les
voici les principaux : astroports entrent dans cette classification
Contrôle spatial : c’est la méthode em- sommaire est à la fois inexact et insuffi-
ployée pour gérer le trafic et diriger les sant. Les événements et bouleversements
vaisseaux vers les plateformes d’atterris- locaux peuvent également réserver bien
sage. des surprises. On peut très bien trouver un
Inspection : c’est le type de contrôle aux- champ d’atterrissage proposant un très
quels vous aurez droit dans les astroports bon service de maintenance, juste parce
de cette classe. qu’un bon mécano s’est installé dans le
Antenne du BoSS : définit si une antenne coin, où un astroport de classe limitée
du Bureau est présente dans l’enceinte de exerçant une surveillance sans faille sur
l’astroport. toutes les marchandises transitant par
cette planète.
Taxe de stationnement : bien souvent, la
taxe est calculée en fonction du gaba-
rit du vaisseau. On peut également noter
Les classes
des disparités impressionnantes entre les d’astroport
différents astroports de même classe en
fonction de l’importance de la planète, de Atterrissage Sauvage
son gouvernement, etc.
L’atterrissage sauvage est interdit
Gabarit maximum : la taille maximale des sur tous les mondes du Noyau et sur la
vaisseaux autorisés à se poser. plupart des mondes habités. Parfois les
Taxe et services de Maintenance : l’astro- astroports que vous croiserez ressemble-
port propose-t-il des services de mainte- ront comme deux gouttes d’eau à de l’at-
nance et à quels prix ? terrissage sauvage, mais ne vous y trom-
Mise à jour des données d’astrogation : la pez pas : ce n’est pas parce qu’il n’y a
qualité et l’étendue des données d’astro- aucune infrastructure que vous ne devez
gation que votre navordinateur pourra pas payer les taxes !
récupérer.

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gar dans lequel vous pourrez travailler sur
Terrain d’atterrissage votre vaisseau à l’abri des intempéries. Si
Contrôle spatial : balise par miracle il existe un prestataire local
assurant la remise à niveau de votre éner-
Inspection : pardon ?
gie et vos consommables, ses tarifs seront
Antenne du BoSS : mais oui… sans doute intéressants mais il ne faudra
Taxe de stationnement : à la discrétion du pas trop attendre de lui.
propriétaire, le plus souvent dans les 1 ou 2
cr par point de gabarit Services limités
Gabarit Maximum : 4 Contrôle spatial : balise et tour de contrôle
Taxe et services de Maintenance : prati- Inspection : aléatoire selon les mœurs lo-
quement jamais de services proposés. cales, souvent aucune
Mise à jour des données d’astrogation : Antenne du BoSS : rare
généralement aucune. Si la navigation est Taxe de stationnement : 5 à 10 Cr par point
dangereuse dans le secteur, des données de gabarit
locales peuvent être vendues aux pilotes Gabarit Maximum : 4
Hébergement : au village le plus proche, Taxe et services de Maintenance : très
s’il existe rares, souvent 40 à 50 cr de base mais les
Infrastructures de maintenance : zone stocks sont limités
plate, pas de garantie d’infrastructure de Mise à jour des données d’astrogation :
ravitaillement ou de réparation. Le maté- les données des routes hyperspatiales
riel de réparation sera présent en petite majeures passant à proximité sont à jour.
quantité, mais usé et généralement bon Les informations sur les autres routes du
marché. secteur sont datées. Les autres données
Dans le meilleur des cas, ce type accessibles sont périmées.
«d’installation» se limite a une piste de Hébergement : ça peut se faire
durociment. Le reste du temps, il faut
Infrastructures de maintenance : hangar
se contenter d’une surface relativement
de maintenance à louer pour laisser l’équi-
plane pour atterrir. Il n’y a pas de contrôle
page des vaisseaux procéder aux répara-
spatial, ni de douanes et vous aurez de la
tions. Généralement, le matériel est bon
chance s’il existe ne serait-ce qu’un han-

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marché, mais de basse qualité. rations mineures et aux modifications. Les
Ce type d’endroit ressemble déjà un coûts sont importants mais la qualité est
peu plus à un astroport : il y a une tour bonne.
de contrôle des hangars et des entrepôts Un astroport de classe standard est
à louer etc… malheureusement, les places homologué et cela se voit. Le service est
sont peu nombreuses et le plus souvent assuré en permanence, il est rare de ne
occupées par les navires des habitués. De pas y trouver de quoi refaire le plein, un
même, les rares fournitures disponibles certain nombre de petites entreprises lo-
sur place sont le plus souvent réservées ou cales ou d’antennes corporatistes ont leurs
monopolisées par les capitaines qui font bureaux à proximité et recherchent des
régulièrement escale dans ce port. L’hé- navires pour des trajets ponctuels. Si vous
bergement et diverses autres attractions avez de la chance, vous n’aurez pas à pla-
pas trop lamentables peuvent se trouver cer votre navire sur la liste d’attente pour
sur place mais le plus souvent, il faudra d’éventuelles réparations… Sinon, comp-
parcourir quelques kilomètres dans la na- tez le double du temps nécessaire parce
ture avant d’y parvenir. L’équipe assurant le que leurs équipes seront sur un tas d’ap-
service de l’astroport n’est pas assez nom- pareils à la fois. La qualité est rarement
breuse pour couvrir la totalité du quadrant décevante, sauf si vous déboulez en pleine
et il est rare de trouver autre chose qu’un bourre et manquez de la plus élémentaire
contrôleur et un vigile à moitié endormis politesse.
lorsqu’on arrive au beau milieu de la nuit. Classe Stellaire
La planète dispose généralement de tech-
niciens capables d’effectuer des travaux Contrôle spatial : tour de contrôle et auto-
pas trop inédits sur votre navire, mais ils guidage dans certain cas
n’habitent pas forcément la porte à coté. Inspection : presque toujours une inspec-
Classe Standard tion de routine
Antenne du BoSS : toujours
Contrôle spatial : tour de contrôle
Taxe de stationnement : 10 à 20 cr par
Inspection : occasionnelle et le plus sou- point de gabarit
vent de routine
Gabarit Maximum : 5 (certains astroports
Antenne du BoSS : oui proposent des docks orbitaux pour ac-
Taxe de stationnement : 5 à 15 Cr par point cueillir les Gabarit de 6+)
de gabarit en général Taxe et services de Maintenance : 20 à 25
Gabarit Maximum : 5 cr de base. Le service maximum est assu-
Taxe et services de Maintenance : 30 à 70 ré. Votre vaisseau pourra repartir avec le
cr de base. Le service minimum est assu- plein de carburant, vivres, matériel médi-
ré : carburant, vivres et piles énergétiques cal, etc.
sont disponibles en quantités suffisantes. Mise à jour des données d’astrogation :
Mise à jour des données d’astrogation : les toutes les routes du secteur sont à jour, les
informations sur toutes les routes locales routes hyperspatiales majeures et secon-
et sur les routes hyperspatiales majeures daires de la galaxie le sont également. Les
sont détaillées et à jour. Celles concernant données des secteurs voisins sont datées.
les routes du secteur sont datées. Les don- Les autres données sont anciennes.
nées sur les secteurs voisins sont anciennes. Hébergement : oui, pour toutes les bourses
Les autres données sont périmées. et tous les goûts
Hébergement : classique et urbain dans la Infrastructures de maintenance : multiples
plupart des cas chantiers avec des compléments méca-
Infrastructures de maintenance : instal- niques et des droïds spécialisés pour répa-
lations importantes, voir même un petit rer et procéder à toutes les modifications
chantier spatial pour procéder aux répa- (légales) à un coût raisonnable.

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On trouve toujours ce genre d’astro- toutes les routes du secteur et des sec-
port sur les mondes situés au carrefour de teurs voisins sont à jour ainsi que les routes
plusieurs lignes commerciales et même sur majeures et secondaires de la galaxie. Les
certains mondes dont l’économie dépend autres données sont datées.
principalement de l’exportation massive Hébergement : on n’a que l’embarras du
de denrées, minerais ou produits locaux. choix
On peut y trouver pratiquement tous les Ateliers de réparation : chantiers navals
services désirés avec une certaine variété de première importance, mécaniciens
au niveau des prix proposés. Se procurer indépendants, guildes techniques etc…
des pièces ou louer les services de mé- Les chantiers spatiaux de ces astroports
caniciens est en général très facile parce peuvent permettre des réparations de
que plusieurs constructeurs navals ont des haute qualité et procéder à des modifica-
filiales à proximité ou participent directe- tions rapides, mais chères.
ment à l’administration du port avec les
autorités locales. Autrefois nommés «astroports de
classe galactique», les ports de classe
Classe Impériale Impériale sont de véritables villes vouées
Contrôle spatial : la totale à l’accueil des navires venus d’autres
mondes. Il y a des capitaines qui ont passé
Inspection : systématique et souvent assez toute leur vie à faire escale dans des ports
fouillée de ce type sans jamais avoir mis un pied
Antenne du BoSS : toujours en dehors de leur enceinte. La loi et l’ordre
Taxe de stationnement : 20 à 50 Cr par y sont assurés avec toute la méticulosité et
point de gabarit la rigueur nécessaire. Pratiquement toutes
Gabarit Maximum : 6 voire plus les administrations et les banques ayant
Taxe et services de Maintenance : 10 à 15 un peu d’importance y sont représentées.
cr. Le service maximum est assuré. Votre Même les appareils les plus exotiques ou
vaisseau pourra repartir avec le plein de les modèles uniques pourront être réparés
carburant, vivres, matériel médical, etc. par un des innombrables ateliers du port.
Mise à jour des données d’astrogation :

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le test d'obligation (optionnel)
Pour rajouter un peu de piment, vous pouvez effectuer un test prenant en compte la
sécurité de l’astroport et l’Obligation des personnages. Comme d’habitude il faudra adapter
le score d’Obligation en fonction des différentes Obligations des personnages. Les Obliga-
tions non « criminelles » n’ont pas à être prises en compte pour ce test.
Le MJ fait un test sur le modèle des caractéristique/compétence en utilisant les tables 1-1
(taille de l’astroport) et 1-2 (sécurité)

Table 1-1 : la taille Table 2-2 : La sécurité


Classe de l’astroport Score Sécurité de l'astroport Score
Terrain d'atterrissage 0 Inexistante 0
Services limités 1 Limitée 1
Classe Standard 2 Normale 2
Classe Stellaire 3 Maximum 3
Classe Impériale 4 En alerte 4

Le MJ peut ajouter à sa guise des b si les personnages ont modifié leur code transpondeur,
s’ils ont déjà posé des problèmes sur la planète ou dans le secteur. A l’inverse, il peut ajouter
des b si les personnages ont déjà rendu service à la planète ou sont plutôt bien vus dans
le secteur.
La difficulté va correspondre au niveau d’Obligation du groupe de personnages

Table 1-3 : La Difficulté


Obligation des PJ Difficulté
< à 20 dddd
entre 20 et 49 ddd
entre 50 et 79 dd
> à 80 d

Pour chaque Obligation criminelle locale, améliorez l’un des dés de l’astroport une fois. Les
personnages peuvent dépenser un Point de destin pour améliorer la difficulté du test.
s : l’opérateur du contrôle spatial effectue un check simple
sss : l’opérateur demande un contrôle poussé
aaa : les douanes locales s’intéressent également au vaisseau
x : un agent du BOSS est présent et demande un contrôle total de l’appareil
f : le vaisseau peut atterrir sans aucune formalité
ttt : la saturation du contrôle fait passer le vaisseau des personnages aux oubliettes, ou
un bug touche le système : les personnages sont exemptés de taxe

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cherchez à joindre, le MESOP vous l’indi-
Procédures quera. Pensez à toujours vous caler des-
sus lorsque vous approchez à moins de 50
d’atterrissage et unités spatiales de votre destination.

de décollage Lorsque le contrôle spatial vous


appelle, le minimum est de décliner votre
MESoP nom (ou celui de votre capitaine si vous
n’êtes que le pilote) et le nom de votre
Le MESoP (Message aux Pilotes) navire et de transmettre votre code trans-
est une fréquence d’informations gra- pondeur. Il fournit de lui-même l’immatri-
phique qui s’affiche sur le navordinateur. culation du navire et les renseignements
Le MESoP fournit diverses informations que vous venez de communiquer verbale-
locales comme : profil planétaire de base, ment, mais c’est une vieille tradition.
capacité d’accueil actuelle de ou des as- Si le contrôle local est laxiste ou
troports, fréquences du contrôle spatial, peu soupçonneux, il ne vous reste plus qu’à
couloirs d’approches, formalités spéci- suivre leurs instructions pour l’atterrissage.
fiques, convois, incidents et conditions as- Ne déviez pas de la trajectoire prévue si
trographiques pouvant perturber le trafic, vous voulez éviter d’attirer l’attention. Sur
etc…  le MESoP est mis à jour au minimum les mondes sous loi martiale, avec un tra-
une fois par jour ou dès que cela s’avère fic spatial intense ou des conditions cli-
nécessaire. La loi punit très sévèrement matiques dangereuses, les risques ne se
les petits malins qui tentent de balancer limitent pas à une amende et un sermon
des messages personnels sur le MESoP ou du contrôle spatial…
de le brouiller, mais dans les systèmes les Le contrôle spatial a toute lati-
plus développés, il n’est pas rare que des tude pour vous interroger avant de vous
publicités ponctuent les messages d’infor- autoriser à atterrir. Les questions typiques
mation. concernent votre précédente escale, votre
Contrôle Spatial - Atterrissage cargaison, la présence ou non à bord de
passagers à la biologie incompatible avec
Si vous ne connaissez pas la fré-
les conditions locales etc… Il est courant de
quence locale de l’astroport que vous
procéder à une vérification plus ou moins

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poussée de votre code transpondeur et le
contrôle spatial peut vous obliger à subir Contrôle Spatial - Décollage
une inspection des douanes, des services Si vous n’êtes pas poursuivi par les
sanitaires ou des forces de police locales autorités alors que vous comptez partir, la
avant de vous poser ou dès l’atterrissage. procédure veut que vous demandiez l’au-
Pratiquement tous les mondes civi- torisation de décoller avant de quitter le
lisés interdisent les atterrissages en dehors sol. Si elle vous est accordée, vous devez
des astroports officiels. Si vous possédez emprunter le couloir aérien qui vous est
un yacht, que votre port d’attache est la affecté ou laisser le système de guidage
planète sur laquelle vous comptez atter- automatique vous prendre en charge
rir et que vous possédez une piste privée jusqu’à l’altitude où vous serez autorisé à
officielle, vous êtes autorisé à y atterrir, reprendre les commandes. Sauf ordre du
mais vous devez quand même suivre les contrôle, urgence technique ou médicale,
instructions du contrôle spatial pour l’ap- vous n’êtes pas autorisé à sortir de votre
proche et les éventuelles inspections. Idem vecteur de départ ou à demeurer dans la
si votre navire est affilié à une corporation zone d’approche (50 unités spatiales) du
possédant ses propres installations por- monde ou de la station que vous venez de
tuaires, sauf si elle a conclu des arrange- quitter. Dans tous les cas, vous désobéissez
ments spécifiques avec le gouvernement aux consignes du contrôle spatial à vos
local. risques et périls…
Le contrôle peut vous demander de
laisser les commandes à un système de
guidage automatique pour votre atter-
rissage. Un refus de votre part entraînera
généralement l’interdiction d’atterrir…
Si vous arrivez dans un vaisseau
sur le point d’exploser ou qui est en train
de partir en morceaux sous vos bottes, le
contrôle vous indiquera les procédures
d’atterrissage d’urgence.

Les Réparations
Il existe trois méthodes pour faire
réparer un vaisseau : la méthode tout en
un, disponible dans les grands astroports,
Faire réparer son
où vous laissez votre vaisseau dans un vaisseau
atelier qui s’occupe de trouver les pièces
et de réparer votre appareil. La méthode La première chose à faire, est de
intermédiaire qui consiste à trouver les trouver, soit un atelier qui possède les
pièces détachées vous-même et à confier pièces détachées pour réparer le vaisseau,
la réparation à un atelier ou à des ouvriers soit un vendeur de pièces détachées. On
qualifiés. Et enfin la méthode manuelle appelle ce test le test de négociation. Il
où vous trouvez les pièces détachées et va déterminer quelles pièces détachées
faites les réparations vous-même. peuvent être trouvées dans cet astroport
ainsi que les bonus et réductions qu’ils
peuvent obtenir sur la main-d’œuvre. Si les

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personnages sont dans un chantier qu’ils
L'idée derrière la
fréquentent régulièrement, on utilisera la
compétence Négociation pour déterminer
Mécanique
la disponibilité des pièces et leurs coûts. Les règles pour réparer les vaisseaux en
S’ils commercent avec le marché noir, on dehors des combats sont un peu vagues. En
utilisera la compétence Système D. S’ils combinant les informations données dans le
sont sur une planète éloignée, le MJ est livre des règles et quelques idées, voici des
libre d’utiliser quelques compétences plus suggestions pour tous les MJ qui veulent gérer
exotiques comme Survie ou Mécanique. les réparations avec un bon équilibrage entre
les contraintes économiques pour les joueurs
Les infrastructures et la mise en valeur des compétences des
Si la plupart des infrastructures per-personnages. Si vous voulez quelque chose
mettent de réparer les vaisseaux les plus de plus fluide, regardez les règles suivantes:
courants, le MJ ne doit pas hésiter à ré- Gardez à l’esprit que ces règles per-
duire le nombre de pièces disponibles ou mettent de gérer rapidement des répara-
interdire la réparation des dégâts critiques tions, mais rendent celles-ci chères, pour
dans les structures les plus petites ou les amener les joueurs dans des situations plus
moins bien achalandées. désespérées et maintenir leur dépendance à
La suite va dépendre de la localisa- leur mentor ou leur créditeur et alimenter
tion de l’astroport. ainsi le système d’Obligation.
Monde Principal du Noyau (Coruscant, Co- Cela permet aussi d’injecter un peu
rellia, etc.) plus de crédits dans l’aventure et les PJ auront
clairement le choix entre garder ces fonds
Faire réparer son appareil dans le Noyau
pour des situations d’urgence ou dépenser
offre des avantages certains sur la qua-
tout dans un nouveau fusil-blaster lourd der-
lité et la disponibilité des matériaux et des
nier cri.
techniciens. Diminuez la difficulté des tests
de matériel et de réparation d’un. Bien que le système décrit plus loin
semble détaillé, il résout les situations en
Autre monde du Noyau ou monde placé
deux tests de compétence maximum, qui
sur les routes commerciales majeures
peut être réduit à un seul si les personnages
Dégradez la difficulté des tests de maté- décident d’engager quelqu’un pour réparer
riel d’un niveau. le vaisseau à leur place.
Colonie, Bordure Intérieure ou Région d’Ex-
pansion
Pas de changement. Espace sauvage et Régions Inconnues
Bordure Médiane Augmentez la difficulté de tous les tests
Ajoutez b aux tests de matériel. de matériel de deux.
Bordure Extérieure ou mondes frontaliers
Augmentez la difficulté de tous les tests
de matériel d’un niveau.

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en meilleur état. L’état du vaisseau atti-
Les dommages du vaisseau rera immanquablement un contrôle des
< au 1/4 du Seuil de dégât de coque fonctionnaires des douanes avec quelques
renforts armés pour accueillir le vaisseau
Quelques marques d’impact et de
et son équipage dès son arrivée. La répa-
brûlures sont visibles sur la coque. Difficile
ration peut prendre quelques mois pour
de faire la différence entre des dégâts
restaurer complètement le vaisseau. Ajou-
causés par une attaque ou ceux résultant
tez un bbb à tous les tests de matériel.
des aléas des voyages spatiaux.
< à 1/2 du Seuil de dégât de coque
L’appareil est légèrement endom- Le test de négociation
magé et des parties de la coque présen- Ce test à pour but de simuler la
tent des traces d’impact : rien qui devraient recherche des pièces détachées et de
attirer trop l’attention. Ajoutez un b à tous l’atelier qui se chargera des réparations.
les tests de matériel. La difficulté du test va dépendre du type
< au Seuil de dégât de coque d’astroport et de la rareté du vaisseau (ex
Le vaisseau est visiblement endom- un YT1300 à une valeur de rareté de 4). La
magé, des déchirures strient son blin- table 2 – 1, donne la difficulté du test pour
dage. Ce type de dégâts peut intriguer trouver et négocier les pièces, ainsi que le
les douanes officielles et entraîner un prix de base de chaque pièce. On ajoute
contrôle. Les réparations peuvent prendre ensuite les modificateurs déterminés plus
quelques semaines. Ajoutez un bb à tous haut.
les tests de matériel. Les personnages doivent annon-
= ou > Seuil de dégât de coque cer le nombre de pièces détachées qu’ils
Gravement endommagée, la coque cherchent avant de faire le test (il est pos-
présente des brèches importantes, le blin- sible que les joueurs souhaitent faire des
dage est quasiment inexistant et des traces stocks de pièces détachées. Nous revien-
d’explosions sont visibles un peu partout. drons sur leurs utilisations dans un futur
Les systèmes internes ne doivent pas être numéro !)

Table 2-1 : Difficulté et Prix des pièces


<3 4-5 6-7 8-9 10+
Terrain ddd dddd ddddd dddddd dddddd
d'atterrissage 300 crédits 400 crédits 500 crédits 800 crédits 1200 crédits
Services dd ddd ddddd dddddd dddddd
limités 260 crédits 350 crédits 440 crédits 700 crédits 1050 crédits
Classe d dd ddd dddd ddddd
standard 300 crédits 400 crédits 500 crédits 800 crédits 1200 crédits
Classe d dd ddd dddd
stellaire 375 crédits 500 crédits 625 crédits 1000 crédits 1500 crédits
Classe d dd ddd dddd
Impériale 450 crédits 600 crédits 750 crédits 1200 crédits 1800 crédits

Si le test est réussi, les personnages tenir une pièce gratuite. Les a peuvent
trouvent le nombre de pièces souhaité, être utilisés pour réduire le prix des pièces,
mais peuvent encore décider d’en ache- améliorer leur qualité ou obtenir des infos
ter moins que prévu. Chaque ss supplé- et rabais dans les ateliers du coin
mentaire permet aux personnages d’ob-

guide du routard intergalatique vol 2 11


a : Rabais de 5% sur le prix des pièces Une fois les pièces installées, le vais-
ou de la main-d’œuvre seau gagne 3 points de coque temporaires
les pièces correspondent à ce dont tt : augmente le prix de base de chaque
les personnages ont besoin : le nombre de pièce de 5%
pièces nécessaires pour réparer le vais- y : le prix total subit une augmentation
seau diminue de 1 de 50 %
Le marchand leur indique un atelier le BOSS ou les autorités locales
où la sécurité du vaisseau sera assuré pen- s’intéressent au vaisseau des personnages.
dant que les personnages s’occuperont de Contrôle total du code transpondeur ou
leurs affaires fouille complète par les douanes, etc. Des
aa : Rabais de 10% sur le prix des pièces emmerdes en perspective
ou de la main-d’œuvre Si le test est raté, il n’y a pas, ou
les pièces récupérées sont de bonne très peu, de matériel disponible pour le
qualité ou correspondent exactement à ce modèle de vaisseau des personnages :
dont les personnages ont besoin : un b a : 1 pièce est disponible
supplémentaire sur le test de réparation Pour chaque f non annulé, le prix total
le vendeur leur recommande/ils augmente de 5%.
trouvent un atelier de la classe supérieure y : le BOSS ou les autorités locales s’in-
le vendeur leur recommande/ils téressent au vaisseau des personnages.
trouvent un atelier où l’unité la vitesse de Contrôle total du code transpondeur ou
réparation est diminuée d’un cran fouille complète par les douanes, etc. des
x : le prix total des pièces ou de la main- emmerdes en perspective
d’œuvre est divisé par deux L’atelier
Le temps des réparations faites par
de la main-d’œuvre est diminué de moitié Si les personnages décident de faire
réparer leur vaisseau, ils vont devoir payer
Une fois les pièces installées, le vais-
la main-d’œuvre qu’ils engagent. En fonc-
seau gagne 1 point de coque temporaire
tion du lieu où ils se trouvent, ils peuvent
xx : permet d’obtenir la main-d’œuvre engager des ouvriers à la cantina locale
gratuite ou bien faire appel à un atelier spécialisé,
l’unité de temps des réparations ef- etc. La table 2 – 2 indique le coût de la
fectuées par de la main-d’œuvre est dimi- main-d’œuvre et la vitesse de réparation
nuée d’un cran en fonction de l’atelier choisi.

Table 2-2 : Coût Main d'oeuvre et Temps de Réparation


Atelier Courant dans Coût de base Vitesse de ré- Vitesse de ré-
les astroports de la Main- paration coque paration cri-
de classe d’œuvre locale tiques
Piste et trousse à Terrain 100% du prix du 1 dégât de Impossible
outils d'atterrissage matériel coque/2 jours
Quelques ma- Services limités 90% du prix du 2 dégâts de 1 degré de gra-
chines et droïds matériel coque/2 jours vité/semaine
de maintenance
Cale avec ma- Classe standard 125% du prix du 2 dégâts de 2 degrés de gra-
chines adaptées matériel coque/jour vité/semaine
Haut de gamme Classe stellaire140% du prix du 3 dégâts de 1 degré de gra-
matériel coque/jour vité/2 jours
High tech, cale Classe Impériale 150% du prix du 5 dégâts de 1 degré de gra-
0-G matériel coque/jour vité/jour
12 guide du routard intergalatique vol 2
Les dégâts critiques se réparent en même
temps que les dégâts de coques. C’est-à- les points de coque
dire qu’il faudra une semaine pour réparer
un dégât critique de gravité 1 et 4 points
temporaire
de coque dans un astroport de classe Une bonne réparation peut améliorer
« Services limités ». temporairement la protection d’un véhicule.
les points de coque temporaires peuvent
Les personnages peuvent doubler la
augmenter la seuil de dégât de coque du
vitesse des réparations effectuées par la
vaisseau au dessus de son maximum. Ces
main-d’œuvre en payant 50 % du prix en
points sont les premiers à être retirés lorsque
plus.
le vaisseau subit des dégâts et ne peuvent
Le MJ est libre de placer un atelier plus pas être réparés. Il est donc important de
(ou moins) performant sur la planète où bien les distinguer lorsque les joueurs les
les personnages font les réparations. notent sur la fiche de leur vaisseau.

Réparations
manuelles La table 2 – 3 indique les ateliers les
plus courants à proximité des différentes
Si les personnages décident de ré-
classes d’astroport, les bonus/malus que
parer leur vaisseau eux-mêmes, ils vont
ses ateliers donnent au test de réparation
devoir trouver un endroit où effectuer les
et le coût de location de ses ateliers.
réparations. S’ils décident de laisser leur
vaisseau dans un hangar classique, on
considère qu’ils sont dans un atelier de
type « piste et trousse à outils ». En plus,
ils paieront la taxe de stationnement de
l’astroport !

Table 2-3 : Réparations Manuelles


Atelier Courant dans Modifi- Durée des Durée des Coût journa-
les astroports c a t e u r réparations réparations lier de loca-
de classe au test de dégâts de des dégâts tion
coque critiques
Piste et trousse à Terrain + bb 1 semaine/dé- impossible 5 crédits/jour
outils d'atterrissage gât de coque
Quelques ma- Services limités +b 2 jours/dégât 1 semaine/niv 10-25 crédits
chines et droïds de coque de gravité par jour
de maintenance
Cale avec ma- Classe standard - 1 jour/dégât de 2 jours/niv de 50 crédits par
chines adaptées coque gravité jour
Haut de gamme Classe stellaire +b 1/2 journée/dé- 1 jour/niv de 100 crédits
gât de coque gravité par jour
High tech, cale Classe Impériale + bb 1/3 journée/dé- 1/2 journée/ 150 crédits
0-G gât de coque niv de gravité par jour

guide du routard intergalatique vol 2 13


Préparation
Les personnages vont commencer
par se répartir en équipe : une équipe
est constituée d’un personnage ayant au
moins un rang dans la compétence Mé-
canique. Les autres personnages apparte-
nant à une équipe utilisent les règles de
coopération classique. Les équipes vont
ensuite se répartir le travail entre dégâts
de coque et dégâts critiques et calculer
la durée standard des réparations que
chaque équipe doit effectuer.
Pour réparer les dégâts de coque,
c’est l’état du vaisseau qui va déterminer
la difficulté (cf table 2 - 4)
Pour les dégâts critiques, c’est la
gravité des dégâts qui servira de difficulté.

Table 2-4
État Difficulté
< au 1/4 du Seuil de dégât de coque d
< à 1/2 du Seuil de dégât de coque dd
< au Seuil de dégât de coque ddd
= ou > Seuil de dégât de coque dddd

xx : l’équipe économise 10 pièces


Le test de réparation
la durée des réparations est divisée
Chaque équipe va maintenant faire par 2
son test de Mécanique l’une après l’autre. l’équipe trouve le moyen d’amélio-
En cas de succès, chaque ss donne rer la résistance de la coque : le vaisseau
un point de coque temporaire gagne 1 point de coque permanent
a : l’équipe économise 1 pièce tt : l’équipe dépense 1 pièce de plus
donne b à l’équipe suivante y : l’équipe abîme le vaisseau : il perd 1
aa : l’équipe économise 3 pièces point de coque de manière permanente
la durée des réparations est dimi- Si le test est raté, seule la moitié des
nuée d’une unité de temps points de coque est restaurée, mais l’en-
donne b aux 2 prochaines équipes semble des pièces est utilisé. Pour chaque
f non annulé, la durée augmente d’une
donne 1 point de coque temporaire
unité de temps
au vaisseau
a : 1 pièce est sauvée
aaa ou x : l’équipe économise 5 pièces
x : la moitié des pièces sont sauvées
donne b à toutes les autres équipes
tt : l’équipe dépense 1 pièce de plus (ou
la durée des réparations est dimi-
répare 1 point de coque en moins)
nuée de trois unités de temps
y : l’équipe abîme le vaisseau : il perd 1
donne 3 points de coque tempo-
point de coque de manière permanente
raires au vaisseau

14 guide du routard intergalatique vol 2


Une aide de jeu non officielle pour Star Wars Edge of the Empire, conçue et réalisée
par Cyberdwarf à partir d’un article du site pénombre.com pour la première partie
(http://www.penombre.com/Starwars/Vaisseaux/spatioports.htm) et d’un article pu-
blié sur http://nashable.net/ pour les réparations (avec l’aimable autorisation de leurs
auteurs respectifs).
Traduction de l’article de Nashable : Archonte
Relecture : Chtioben!
Edge of the Empire est un jeu de rôle édité par Fantasy Flight Game et traduit par Edge,
tous droits réservés.
Les illustrations utilisées proviennent d’Internet et appartiennent à leurs auteurs.
Le design est inspiré du design officiel de la gamme Edge of the Empire et a été réa-
lisé à partir de sources mises à disposition librement sur le forum de FFG.

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