Vous êtes sur la page 1sur 1

VARANGUARD

La Varanguard inflige une charge dévastatrice, REGLES SPECIALES :


avec ses champions du Chaos sans équivalents, eux Favoris de l’élu éternel :
qui se sont élevés sur une fontaine de sang et Vous pouvez ajouter 1 au jet de touche pour les Vanguard si
imposent le respect aux Everchosen les plus rudes. Archaon est sur le champ de bataille. De plus, vous pouvez
Divisés en huit Cercles, chacun voué à un aspect du relancer des dé de charges loupées.
pur Chaos, ils exécutent sans pitié la volonté Tueur implacable :
d'Archaon, massacrant des royaumes entiers avec la Les Varanguard ont déjà tué d’innombrables guerriers,
méticulosité que confère la haine. massacrant tout sur leur passage dans le royaume des mortels
sans la moindre pitié. Une fois par bataille, cette unité peut être
EQUIPEMENTS : choisie pour engager et attaquer une deuxième fois pendant la
Bouclier de Valacier : les pavois des Varanguard les même phase de combat.
protègent contre les plus puissantes attaques
magiques. Jetez un dé si cette unité est affectée par Valeur en point : 70 points par figurines
un sort lancé par un mage ennemi. Sur 4+, le sort n’a
aucun effet sur l’unité (mais il affecte normalement Type de troupe : Cavalerie monstrueuse
les autres unités)
Unité rare excepté si Archaon est présent sur le champ de
Armes enchantées : toutes les attaques lancées par
les Varanguard sont des attaques magiques
bataille auquel cas elles deviennent unité de base
Armures du chaos
Destrier Varanguard
Varanguard 4 5 3 5 4 2 5 2 9
Lance de cavalerie Knight of ruin 4 5 3 5 4 2 5 5 9
Destrier Varanguard 8 5 - 5 - - 4 1 -

REGLES SPECIALES : Tueur implacable, piétinement,


favoris, tirailleurs, marque du chaos au choix

Un varanguard de l’unite peut être amélioré en


Knight of ruin pour un surcoût de 20 points

Knight of ruin
EQUIPEMENTS :
Le Knight of ruin remplace sa lance de cavaleries par une lame
de forge démon.
Quand un Knigth of ruin attaque avec une lame démon, et si le jet
de touche donne 6, le démon enfermé a l’intérieur s’éveille. Au
lieu d’effectuer un jet de blessure, sur 2 ou plus, cette attaque
inflige une blessure mortelle à la cible, l’arme démoniaque se
repaissant de l’âme de sa victime. Mais sur un 1, c’est l’unité
attaquante qui subie une blessure mortelle.

Vous aimerez peut-être aussi