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TECHNOLOGIE : Utilisation de logiciels de D.A.O. et de C. A. O.

: Niveau 1

UTILISATION DE TURBOCAD 3.0 (IMSI)


AU COLLEGE

SOMMAIRE

1. Introduction au dessin vectoriel page 2

2. Rappel de base du dessin Technique page 2


21 Écritures
22 Éléments graphiques permanents
23 Traits

3. Principaux concepts du dessin sur ordinateur page 4

4. Dessin Technique avec TURBO CAD page 5

41 L’interface par défaut


42 Bien commencer un dessin
43 Réalisation d’un premier dessin

Par MARLIN Bertrand


Année Scolaire 2000—2001
Collège Saint Jean Baptiste de La Salle
Format PDF

Marlin Bertrand — Page 1.


TECHNOLOGIE : Utilisation de logiciels de D.A.O. et de C. A. O. : Niveau 1

1. Introduction au dessin vectoriel


Le dessin ou la conception assistée par ordinateur (D.A.O. et C.A.O.) font appel tous deux à l’utilisation de
programmes informatiques spécifiques. En effet, la précision et dans le cadre de la F.A.O. (Fabrication Assis-
tée par Ordinateur) l’utilisation des fichiers pour l’usinage des pièces, nécessitent d’employer un procédé de
dessin appelé : Le Dessin Vectoriel.
A la différence du dessin en mode point (celui de Paint pour Windows par exemple), qui place des points de
couleurs sur une feuille pour réaliser une image graphique plus ou moins complexe, le dessin vectoriel place
sur une feuille des objets (lignes, rectangles, cercles, etc.…) dont il connaît les caractéristiques (point de dé-
part, longueur, couleur, etc.…).
La production de dessins et de fichiers dessin n’est pas aléatoire, comme pour réaliser une illustration d’un do-
cument, mais devient rigoureuse, car elle doit tenir compte des tailles réelles des objets à reproduire (DAO) ou
à concevoir (CAO).

Un moyen de reconnaître un dessin en Mode Point ou Vectoriel et l’extension donnée au nom du fichier :
Exemple d’extensions de fichier en mode point :
.BMP, .GIF, .JPG, .PCX, .TIFF, .RLE, .PIC, .PCD, .IMG, etc.
Exemple d’extensions de fichier Vectoriel :
.DXF, .DWG, .TCW, .PLT, .SKD, .DRW, .WMF, .WPG, etc.

Souvent l’extension de fichier correspond à un logiciel spécifique. Toutefois, certains programmes peuvent ou-
vrir plusieurs sortes de formats de dessin. (un tableau de correspondance des formats est fourni en annexe)
Exemples : Les formats DXF et DWG sont ceux du logiciel de dessin technique AUTOCAD ; l’extension .TCW
celle du logiciel TURBOCAD.

Le dessin vectoriel est employé dans le domaine technique, mais n’est pas exclusivement réservé à la méca-
nique. Il est aussi régulièrement utilisé en Architecture (pour élaborer : maison, immeuble, etc.), en Électroni-
que, Électricité, Automatisme etc.

2. Notion de dessin Technique Mécanique


Le dessin technique est le moyen d’expression indispensable et universel de tous les techniciens.

21 Écriture : La règle officielle NF E 04-505 est d’assurer la lisibilité, l’homogénéité et la reproductibilité des
caractères.

Dimension nominale h 2,5 3,5 5 7 10 14 20


Hauteur minuscule c 1,5 2,5 3,5 5 7 10 14
sans jambage
Hauteur minuscule h 2,5 3,5 5 7 10 14 20
sans jambage
Largeur des traits d 0,25 0,35 0,5 0,7 1 1,4 2
d’écritures
Espacement des a 0,5 0,7 1 1,4 2 2,8 4
caractères

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWYZ
h

Abcdefghijklmnopqrstuv
h
c

0123456789
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22 Présentation des dessin : règles officielles NF E 04-502, 503, 504


221 Taille des feuilles (Formats) : Chaque format est le double du précédent voici les trois formats de base,
d’autres plus grand existes, ainsi que des plus petits.

A3
297 x 420

A2
420 x 594

A4 A4
210 x 297 210 x 297

222 Éléments graphiques permanents :

223 Le cartouche d’inscriptions et la nomenclature :

Le cartouche comporte les inscriptions nécessaires à l’identifications du document. L’emplacement du car-


touche est défini sur la figure ci-dessus.
La nomenclature se place juste au dessus du cartouche et permet de repérer, de quantifier, de donner la
composition et des informations sur chaque élément du dessin. On la commence par le bas.

Rep Nbr Désignation Matière Observation


Amorce de nomenclature

Nom de l’établissement Nom : Prénom


Cartouche

Date : / / Échelle 1 : 1

TITRE DU DESSIN N°

A4
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23 Largeurs et types de traits : règles officielles NF E 04-520


Le tableau ci-dessous donne les principaux traits utilisés pour faire un dessin technique

Type de trait Application Représentation et épaisseur


Continu Fort Il représente les arêtes, les surfaces, les E = 0,70 mm
contours visible des objets.
Interrompu Fin (pointillé) Il représente les arêtes, les surface, les E = 0,25 mm
contours cachés des objets.
Continu fin Il permet de faire des hachures, les lignes E = 0,25 mm
d’attache et les lignes de cotes.
Mixte Fin Il sert au tracé des axes et des plans de E = 0,25 mm
symétrie.

3. Principaux concepts du dessin sur ordinateur


La plupart des logiciels de DAO et de CAO font appel à divers outils permettant la réalisation de dessins pré-
cis. Il est important de comprendre ces fonctionnalités pour maximiser toutes les possibilités de tels logiciels.

La Grille : Un quadrillage dont l’affichage est facultatif est un outil fort utile pour disposer les éléments
d’un dessin, d’autant plus que différents objets pré dessinés peuvent s’aimanter aux points de la grille.

Les Systèmes de coordonnées : Les coordonnées sont les valeurs des axes X et Y permet-
tant de déterminer un point exact dans un dessin. Elles apparaissent constamment dans le bas de l’écran.

Y Yr Le point est situé


En coordonnées absolues sur X = 200 et sur Y = 180
180 En coordonnées relatives sur Xr = 90 et sur Yr = 80
80

R 90 Xr Espace de dessin

0 200 X

Coordonnées absolues : Les coordonnées absolues sont basées sur une distance horizontale (X)
et une distance verticale (Y) de l’origine (0, 0) qui est fixe (généralement en bas à droite du dessin ). Les va-
leurs de X augmentent vers la droite, et les valeurs de Y augmentent vers le haut.

Coordonnées relatives : Les coordonnées relatives sont utilisées pour définir un point par rapport
à un autres, appelé Origine relative (R sur le graphique ). L’origine (R) change de place après le tracé de
chaque élément permettant le placement d’un nouvel objet en fonction du dernier.

Magnétisme : L’utilisation de cette option permet qu’avant de cliquer sur un point avec la souris, celle-
ce est au préalable « attiré », voire « contrainte » vers un point particulier de la grille. Cela s’avère très utile
pour déterminer rapidement des distances, des angles, des directions selon les paramètres établis.

Mode Ortho : Ce mode contraint l’angle des lignes, c’est à dire que les lignes verticales et les lignes
horizontales sont perpendiculaires entre-elles (Orthogonales)

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4. Dessin technique avec TURBOCAD

41 L’interface par défaut

Barre d’Édition Barre d’Outils standard Barre d’Outils Insérer Barre d’Outils Affichage

Règles

ZONE DE DESSIN
(Ctrl+D accès rapide

Barre d’Objets magnétiques Barre d’État Champs de coordonnées

TURBO CAD permet d’accéder aux commandes de trois manières : à travers les menus, les barres d’outils
et les menus locaux.
Les menus sont affichés en haut de la fenêtre du programme et fonctionnent comme les menus de n’importe
quel logiciel de Windows. Cliquez sur les noms de menu de la barre des menus pour accéder aux commandes
de TURBO CAD.
Les barres d' outilsfournissent une bonne alternative au système des menus. L’ écran affiche quatre barres
d' outils : les barres d' outils, Standard et Insérer en hautde l' écran, et les barres d' outils Objets magnétiques et
Affichage sur les côtés gauche et droit de l’ écran respectivement. Un clic sur un des boutons des barres d' o u-
tils permet d’accéder à une commande. La barre d’outils Insérer une entité, qui comprend les outils de dessin
de base, contient des barres d’outils dépliantes. Les barres d' outils dépliantes sont des barres d' outils qui
"se déplient" lorsque l’on enfonce le bouton de la souris alors que son curseur est situé sur un bouton outil.
Les boutons d' outils qui contiennent des barres dépli antes sont marqués avec une petit triangle jaune dans
leur coin inférieur droit.. Il suffit maintenant de cliquer sur n’importe quel outil de la barre dépliante pour le sé-
lectionner.

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Les menus locaux sont accessibles en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Ces
menus sont contextuels, c’est-à-dire les articles à choisir à partir du menu dépendront de ce que l’on est en
train de faire au moment d’afficher le menu local. On peut utiliser les menus locaux pour annuler ou finir une
opération de dessin, pour changer les objets magnétiques et pour accéder aux commandes spécifiques à un
outil de dessin ou d’édition.

En plus de l’interface de commandes, Turbo CAD a deux autres contrôles importants que l’on peut utiliser pour
dessiner et éditer. Il y a la barre d’édition et les Champs de coordonnées.
- La barre d’édition change à mesure du travaille avec l’application pour montrer des longueurs, des angles
et d’autres informations importantes. Il est possible de saisir une information directement dans la barre d’édi-
tion pour dessiner des entités à l’aide de valeurs numériques.
- Les champs de coordonnées, Il est possible de spécifier un point sur le dessin à l' aide de ses coordonnées
exactes.

42 Bien commencer un dessin


Il est préférable de paramétrer dés le début :
-les unités et l’échelle
-La trame (grille) et le magnétisme.

Menu Outil|Unités et Échelle

Unité du mètre

Vraie grandeur

Unité en millimètre
Pas de chiffre après la virgule

Utiliser les mesures sur l’espace seul


de la feuille

La trame du quadrillage affiché sur le Papier qui occupe une grande partie de la zone de dessin.
Ces lignes forment la grille. Il est possible de la montrer ou de la cacher en utilisant la commande
Affichage|Grille. Quand l’objet magnétique sur la grille est activé, les points que vous définissez
en cliquant dans l’espace dessin “s’aimanteront” aux points de la grille (c’est-à-dire, aux points où
les lignes se croisent sur l’écran).

Activation ou Désactivation de la Grille en cliquant sur le bouton Grille

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Le Point magnétique est un outil qu’il faut activer pour voir où le clic de la souris s’aimantera avant de
réellement cliquer avec la souris. Cet outil évitera des erreurs.
Activation de cette caractéristique en cliquant sur l’outil Point magnétique, situé dans la barre d’outils
Modes magnétiques.

Réglage du pas et de l’accrochage sur la grille : Menu Outil|Grille

Permet le choix d’une couleur de


la grille

3 Styles de grille

PAS DE LA GRILLE
(très important pour la précision
de l’accrochage.)
X=1 et Y=1 pour un travail au mil-
limètre

Choix d’affichage ou non


Attention les grilles trop dense
rendent la lecture du dessin diffi-
cile.

Les Principaux outils d’édition et de dessin

Porter des cotes sur un dessin (Horizontales, Verticales, etc.)


Écrire du texte
Tracer des courbes brisées
Tracer des arcs de cercle et des arcs d’ellipse
Tracer des cercle et des ellipses
Tracer de lignes doubles, rectangles doubles, polygones, etc.
Tracer des lignes, rectangles, polygones, etc.
Tracer des points

Outil de sélection d’un objet dessiné


(Effacement par pression de la touche Suppr )

Points Bleus : Déformation (Allonger, rétrécir) des dimensions de l’ob-


jet.
Point Jaune (en absolu), ou Point Rouge (en relatif) : Déplacement
l’objet sur la feuille.
Point Vert : Fait tourner sur place l’objet

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Nouveau dessin Rétablir l’opération en cours


Ouvrir un dessin existant Annuler l’opération en cours
Enregistrer le dessin Coller un objet sur le dessin
Imprimer le dessin complet Copier un objet du dessin
Imprimer un partie du dessin Couper un objet du dessin

Rappel : Dans les Outils Magnétiques, les 2 boutons ci-dessous permettent de passer des coordonnées abso-
lues aux coordonnées relatives et vice-versa.

Absolues
Relatives

Les outils d’affichage sont classiques, ils permettent des ZOOMS , des retours aux vues précéden-
tes, de se placer exactement à l’échelle réelle, etc. . Il y a également un bouton (dessiné ci-contre)
permettant le rafraîchissement du dessin ( Effacement de points de repère ou de traits indésirables
laissés par le logiciel.

43 Réalisation d’un premier dessin


Étape 1 : Tracé d’une esquisse

CONSIGNES DE TRACAGE :
Sur cette esquisse, le dessin est tracé si possible le plus au centre de la feuille, la nature des traits n’est
pas respectée dans un premier temps et les cotes ne sont pas portées: Toutes ces considérations seront
reprises ensuite. Les deux vues de la pièce mécanique à dessiner doivent-être effectuées en même
temps et les cotes respectées.

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Étape 2 : Mise en place des différentes types et épaisseurs de traits, cotation des distances.

L’affectation se fait après avoir


choisi le trait à transformer, soit
par le menu en cliquant sur la
commande Format/Propriétés…
ou par la commande propriétés
après un clic sur le bouton droit
de la souris.
L’onglet Stylo permet d’opérer de
nombreuses modifications.
Entre autres : Les motifs détermi-
nent les types de traits et la lar-
geur règle l’épaisseur du trait.

De la même manière les textes


peuvent être modifiés.

Les cotes et les valeurs des


cotes sont placées automati-
quement à l’aide de la barre
d’outils insérer. Il suffit en-
suite de glisser la souris sur
la longueur à coter.

Il est fortement conseillé d’enregistrer régulièrement les éléments à ajoutés au fur et à mesure du tracé du
dessin. A la première sauvegarde (soit au menu, soit sur le bouton disquette) le nom et des information com-
plémentaires seront demandés .

Il est également possible d’affecter des calques différents pour chaque groupe d’éléments du dessin : un pour
le dessin en lui-même, un pour la cotation, un pour le cadre et le cartouche, etc. …

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Image 3D de la pièce dessinée :

AVERTISSEMENTS
COPIE ET IMPRESSION AUTORISEE DU FICHIER

LA VENTE OU LA MODIFICATION MEME PARTIELLE SONT


STRICTEMENT INTERDITES SANS L’AUTORISATION DE L’AU-
TEUR

———————–

Par MARLIN Bertrand


Année Scolaire 2000—2001
Rue du fg de Paris
Collège Saint Jean Baptiste de La Salle
59300 VALENCIENNES

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