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Culte de Lilit Svalblod


Lilit est une déesse ou un démon sur lequel les Svalblod est un dieu qui faisait autrefois partie du
gens ont des opinions partagées. Bien que parfois panthéon de Skellige. La divinité a été expulsée à
considérée comme une déesse protectrice des cause de la nature extrêmement violente et des
femmes, elle est largement considérée par les rituels extrêmement cruels qu'il demandait. Au fil
Royaumes du Nord comme destructrice de des ans, Svalblod a été presque oublié, mais dans
monde. Il y a des décennies, plusieurs tribus les bois et les grottes de Skellige et peut-être
semblaient croire en son existence, certaines même sur le continent, il est toujours vénéré par le
vénérant Lilit comme la déesse de la guerre, culte des Vildkaarls, mieux connus sous le nom de
d'autres l'avaient vue comme un démon satanique. Berserkers.
Le sorcier Eltibald, étant lui-même assez Svalblod est la personnification de la
controversé, aurait déchiffré dans la mythologie cruauté impitoyable et inhumaine sur le champ de
nordique d’ancienne de ces tribus le retour de Lilit bataille. On dit qu'il est un hybride terrifiant
via la malédiction du soleil noir. Même si elle n'a d'homme et d'ours, ainsi ses adeptes effectueraient
probablement rien à voir avec cela, cet événement des rituels dans lesquels les cultistes laisseraient
à lui seul a conduit à la mort de dizaines de filles les ours les dévorer vivants, devenant des
et à l'emprisonnement de dizaines d'autres. Vildkaarls qui peuvent changer de forme entre
En Zerrikania et Hakland cependant, l'ours et l'homme.
Lilit est connue sous le nom de Niya. Elle offre
protection et sécurité aux femmes et aux enfants
contre les hommes violents. Même si elle est
considérée comme une patronne de l'érotisme par
les hommes, Niya invoque également la peur car
elle a toujours soif de sang

Culte du Dragon Panthéon d'Ofiri


Zerrikania est connue pour avoir des temples Les habitants d'Ofir sont polythéistes. Ils adorent
géants et des statues dédiées à leurs dieux. En ce différents dieux dans différentes régions, tout
qui concerne les dieux mentionnés, les comme les royaumes du Nord. Le point commun
Zerrikaniens adorent les dragons, en particulier entre les croyances régionales est toujours le fait
les dragons dorés incroyablement rares qui sont que la religion ne contredit jamais la science. En
étiquetés comme des légendes par la plupart des fait, une grande partie des habitants d'Ofir sont des
gens. Mais les Zerrikaniens croient qu'un dragon érudits instruits et sages.
d'or appelé Zerrikantermen a autrefois brûlé des Cependant, il existe un groupe notable
forêts géantes dans et autour de Zerrikania, créant d'érudits qui croient qu'il n'y a qu'un seul dieu qui
ainsi l'environnement désertique qui entoure est simplement appelé «Dieu». Les adeptes de
Zerrikania et nommant la terre elle-même. cette religion sont appelés Forgerune et ils croient
Les Zerrikaniens croient que les dragons que les runes, les glyphes et autres signes dans le
ont créé le monde. Leurs chefs religieux sont les monde sont un moyen pour Dieu de leur parler.
prêtresses qui sont parmi les seules personnes en Dieu est également censé être la source de toute
Zerrikania à être correctement éduquées et à magie, le créateur du monde et de l'univers lui-
rechercher toujours plus de connaissances. De même, ce qui en fait une religion panthéiste.
plus, ils utilisent la magie qu'ils tirent de leurs
divinités choisies, les dragons.

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,QYRFDWLRQVG¶$UFKLSUrWUH
0DUpHVFKDQJHDQWHV 5LWHGHVDQJSRXUSUH
&R€WHQ(1' 16 &R€WHQ(1' 16
Effet: (Q XWLOLVDQW OHV SRXYRLUV GRQQpV SDU 6YDOEORG Effet:Un disciple de Lilit cherche toujours à gagner sa
YRXV YRXV WUDQVIRUPH] HQ RXUV WUDQVIRUPDQW WRXV YRV reconnaissance. Vous choisissez un ennemi pour
YrWHPHQWVREMHWVHWWRXWFHTXHYRXVHPSRUWH]DYHFYRXV commencer à le saigner avec dégâts triples. Cet effet de
saignement ne peut être arrêté qu'en lançant un sort de
JDJQDQWDLQVLODYDOHXUURXOpHHQWDQWTXH36WHPSRUDLUH guérison à un SD:18 deux fois d'affilé ou en effectuant
DX5pIOH[HHWDX&RUSV QRQSODIRQQpVOHVVWDWLVWLTXHV un test de Premiers soins réussi à un SD: 18 deux fois
GpULYpHV QH VRQW 3$6 QRXYHOOHPHQW FDOFXOp   3$ d’affilé. Après avoir lancé cette invocation, vous vous
G¶DUPXUHQDWXUHOOHLQGHVWUXFWLEOHHWUpVLVWDQFHDX[GpJkWV soignez du total des dégâts infligés par chaque effet de
7UDQFKDQWV /HV DXWUHV DUPXUHV RX UpVLVWDQFHV QH saignement à portée pendant 2d10 tours.
V
DSSOLTXHQW SDV 6LQRQ YRXV DYH] WRXMRXUV H[DFWHPHQW Portée: 8m
OHV PrPHV VWDWLVWLTXHV FRPSpWHQFHV HW EOHVVXUHV 6RXV Durée: -
IRUPH G
RXUV YRXV QH SRXYH] HIIHFWXHU DXFXQ WHVW GH Défense: Résistance à la magie
FRPSpWHQFH DXWUH TXH O
LQWLPLGDWLRQ QRQ YHUEDOH D  
DXFXQ WHVW GH FRPSpWHQFH FRUSRUHOOH HW DXFXQ WHVW GH
FRPSpWHQFH GH FRPEDW /HV VHXOHV DUPHV TXH YRXV
SRVVpGH] HW SRXYH] XWLOLVHU VRXV IRUPH G
RXUV VRQW YRV &DGHDXGHZerrikanterment
JULIIHV 7\SH 7 0rOpH G '0* 6DLJQHPHQW   HW &R€WHQ(1' 16
YRWUH PRUVXUH 7\SH 3 0rOpH G '0* 3HUIRUDWLRQ  Effet: Avec l'aide spirituelle d'un dragon doré, vous
6LYRXVWRPEH]j36RXHQGHVVRXVVRXVIRUPHG
RXUV soufflez du feu dans un cône de 45 degrés, infligeant 5d6
YRXV UHYHQH] HQ DUULqUH HW WRPEH] LPPpGLDWHPHQW GDQV dégâts au torse de toute personne en contact avec les
O
pWDWGHPRUW flammes avec 80% de chances (par cible) de les
Portée: 3HUVRQQHOOH
enflammer. Vous pouvez choisir ceux qui ne seront pas
Durée: 4dl0 WRXUs
affecté par cette invocation.
Défense: $XFXQH
Portée: 6m
Durée: ,QVWDQWDQp
&RQQDLVVDQFHGHO
$QFLHQ Défense: 5pVLVWDQFHjODPDJLH
&R€WHQ(1' 16
Effet: En faisant appel à la sagesse elle-même, vous
obtenez un meilleur aperçu des connaissances les plus
sacrées du monde, vous donnant un bonus égal au montant
obtenu au-dessus du SD:20 (max.8) pour la Déduction,
Education, la Connaissance des monstres, la Survie,
l'Alchimie, l'Artisanat, le Crochetage et la Fabrication de
pièges pendant 1d10 heures.
Portée: 3HUVRQQHOOH
Durée: ldl HHXUHV

,QYRFDWLRQV
Défense: $XFXQH

G¶$UFKLSUrWUH
Dpitp Invocation
Svalblod 0DUpHVFKDQJHDQWHV
The Ofiri &RQQDLVVDQFH
GHO
$QFLHQ
The Cult 5LWHGHVDQJ
SRXUSUH
The Dragon &DGHDXGH
=HUULNDQWHUPHQW

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