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Mise àjour du 28/03/2019

PUBG MOBILE Club Open


Règlement de compétition
(Version 1.1, 2019)

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Mise àjour du 28/03/2019

Table des matières

1. Acceptation du Règlement de compétition ......................................................................... 2

1.1. Acceptation ............................................................................................................. 2


1.2. Modifications du Règlement de compétition .......................................................... 2
1.3. Application du Règlement de compétition ............................................................. 2

2. Joueurs ................................................................................................................................ 2

2.1. Éligibilité................................................................................................................. 2
2.2. Aucun employéde Tencent, de Krafton ou de l'Organisateur du tournoi .............. 4
2.3. Noms des joueurs .................................................................................................... 4
2.4. Inscription ............................................................................................................... 4
2.5. Événements relatifs au tournoi................................................................................ 5

3. Équipes................................................................................................................................ 5

3.1. Exigences de la liste de joueurs .............................................................................. 5


3.2. Soumission de la liste de joueurs ............................................................................ 6
3.3. Noms et logos des équipes ...................................................................................... 6
3.4. Propriétéde plusieurs équipes ................................................................................ 6

4. Structure et programme....................................................................................................... 7

4.1. Aperçu et régions .................................................................................................... 7


4.2. Divisions ................................................................................................................. 8
4.3. Système de score ..................................................................................................... 9

5. Configuration et processus de jeu ..................................................................................... 11

5.1. Configuration générale d'avant-match .................................................................. 11


5.2. Réglages en jeu et règles du jeu ............................................................................ 12
5.3. Processus après la partie ....................................................................................... 13

6. Équipement et tenue des joueurs....................................................................................... 14

6.1. Appareils pris en charge........................................................................................ 14


6.2. Équipement fourni (événements LAN uniquement) ............................................. 14
6.3. Remplacement de l’équipement fourni (événements LAN uniquement) ............. 14
6.4. Normes d'utilisation de l'équipement (événements LAN uniquement) ................ 15
6.5. Altération de l'équipement (événements LAN uniquement) ................................ 15
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6.6. Tenue..................................................................................................................... 15

7. Voyage d'événement LAN, entourage d'équipe et zone de match .................................... 16

7.1. Voyages et dépenses ............................................................................................. 16


7.2. Entourage d'équipe ................................................................................................ 16
7.3. Zone de match ....................................................................................................... 16

8. Sponsors ............................................................................................................................ 17

8.1. Sponsors interdits .................................................................................................. 17


8.2. Liste initiale de drapeaux rouges .......................................................................... 17
8.3. Décisions relatives àla Liste de drapeaux rouges ................................................ 18
8.4. Utilisation non autorisée des marques déposées ................................................... 18
8.5. Sponsors du Club Open ........................................................................................ 18

9. Code de conduite............................................................................................................... 18

9.1. Comportement général .......................................................................................... 18


9.2. Comportements interdits ....................................................................................... 19
9.3. Comportement non professionnel ......................................................................... 20
9.4. Mesures et sanctions disciplinaires ....................................................................... 22

10. Utilisation des noms et des images ................................................................................... 23

10.1. Attribution de droits par les membres d'équipe .................................................... 23


10.2. Propriétédes Streams de PUBG MOBILE ........................................................... 23
10.3. Commentaires ....................................................................................................... 23

11. Limites de responsabilité.................................................................................................. 24

11.1. Aucun dédommagement répressif......................................................................... 24


11.2. Plafond de responsabilité...................................................................................... 24

12. Résolution des litiges ........................................................................................................ 24

12.1. Loi applicable........................................................................................................ 24


12.2. Caractère définitif de certaines décisions ............................................................. 24
12.3. Arbitrage ............................................................................................................... 24
12.4. Recours ................................................................................................................. 25

13. Conditions générales ......................................................................................................... 25

13.1. Droit d'interprétation de l'Organisateur du tournoi ............................................... 25


13.2. Conditions supplémentaires .................................................................................. 25

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13.3. Appréciation commerciale .................................................................................... 25


13.4. Langue................................................................................................................... 26
13.5. Conflits.................................................................................................................. 26

14. Glossaire ........................................................................................................................... 26

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Contexte et objectif
Proxima Beta Pte. Limited (« Proxima ») détient les droits de distribution du jeu mobile
PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile (« PUBG MOBILE ») dans le monde entier (sauf en Corée et
au Japon) et a créé le PUBG MOBILE Club Open (« Club Open ») pour servir de plate-forme officielle
pour les compétitions d’eSport de PUBG MOBILE. Le Club Open offrira une plateforme eSport pour
présenter certains des meilleurs joueurs PUBG MOBILE du monde.

Le présent Règlement de compétition PUBG MOBILE Club Open (« Règlement de compétition »)


établit les règles générales applicables au jeu de PUBG MOBILE dans tous les événements Club Open.
Il s'agit notamment des règles régissant les critères d'éligibilité des joueurs, la structure des tournois,
la structure des points, la remise des prix et le comportement des joueurs.

Le présent Règlement de compétition s'applique à chaque équipe (« Équipe ») qui s'inscrit au Club
Open conformément aux procédures et règles d'inscription de l'eSport (« Règles d'inscription »), et
aux joueurs, directeurs, entraîneurs et autres représentants (collectivement « Membres d'équipe »)
de chaque Équipe. Les équipes seront sélectionnées pour participer au Club Open à travers différents
mécanismes. La plupart des équipes seront sélectionnées pour participer en fonction de leur
classement dans les qualifications ouvertes en ligne décrites dans le présent Règlement de
compétition. Les équipes peuvent également être sélectionnées en fonction d'autres critères définis
et administrés par Proxima ponctuellement.

Le présent Règlement de compétition s'applique aux éliminatoires en ligne, à la saison régulière et au


jeu d'après-saison, notamment aux finales mondiales et à tout autre tournoi, match, partie ou
événement Club Open (« Tournoi »).

Chaque membre d'équipe est tenu de lire, de comprendre et d'accepter le présent Règlement de
compétition et les Règles d'inscription avant de participer à un Tournoi. Le présent Règlement de
compétition et les Règles d'inscription constituent un contrat entre un membre d'équipe et Proxima.
Si vous n'acceptez pas le présent Règlement de compétition et les Règles d'inscription et que vous
vous y conformez pendant votre participation aux tournois, vous ne serez pas éligible pour
participer au Club Open.

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1. Acceptation du Règlement de compétition


1.1. Acceptation

Chaque membre d'équipe doit accepter le présent Règlement de compétition afin de pouvoir
participer au Club Open. Un membre d'équipe peut accepter le présent Règlement de compétition
en s'inscrivant au Club Open conformément aux Règles d'inscription ou en participant à un tournoi.

1.2. Modifications du Règlement de compétition

Le domaine du eSport évolue rapidement, de même que les jeux mobiles qui y sont pratiqués, et le
présent Règlement de compétition devra être mis à jour ou complété périodiquement pour tenir
compte des évolutions du secteur, des changements du modèle économique du eSport et de
l'évolution de PUBG MOBILE. En conséquence, Proxima peut mettre à jour, modifier ou compléter
le présent Règlement de compétition occasionnellement ; et peut interpréter ou appliquer le
présent Règlement de compétition en publiant en ligne des messages, des vidéos pédagogiques,
des e-mails ou des textes qui fournissent des instructions et des directives aux membres des
équipes. Toute modification importante au présent Règlement de compétition sera communiquée
au capitaine d'équipe à l'adresse e-mail indiquée dans le cadre du processus d'inscription en ligne.
Le capitaine d'équipe sera responsable de la distribution aux autres membres de l'équipe des mises
à jour et autres communications relatives au présent Règlement de compétition. La participation
au Club Open implique l'acceptation des règles, instructions et directives modifiées.

1.3. Application du Règlement de compétition

Proxima a retenu les services d'un organisateur de tournois externe (« Organisateur de tournois »)
pour la gestion de certains tournois Club Open. L'Organisateur de tournoi sera responsable, entre
autres, de fournir des officiels, des arbitres et des administrateurs pour chaque tournoi (« Officiels
du Club Open ») et de veiller au respect du présent Règlement de compétition et des règles
d'inscription.

2. Joueurs
2.1. Éligibilité

2.1.1. Â ge des joueurs. Pour être éligible à participer à un tournoi en tant que joueur, une
personne doit avoir atteint l'âge de la majorité dans son pays de résidence avant le début du
tournoi et doit se conformer à toutes les classifications d'âge applicables à PUBG MOBILE établies
pour le jeu par l'app store dans lequel le joueur a téléchargé le jeu. Si un joueur n'a pas atteint cet
âge, mais qu'il a plus de 16 ans (c.-à-d. qu’il a vécu pendant au moins 16 années civiles) à la date de
début du tournoi, il peut quand même participer au tournoi s'il satisfait aux autres critères
d’éligibilité du présent Règlement de compétition et aux règles d'inscription, et si un parent ou le

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gardien légal accepte ce règlement et ces règles au nom du joueur, et consent à la participation du
joueur au tournoi, en remplissant une autorisation parentale fournie par l'Organisateur du tournoi.

2.1.2. Exigences de classement. Tous les joueurs de la liste d'inscrits d'une équipe doivent avoir
été classés dans PUBG MOBILE, minimum « Platinium » ou supérieur, dans n’importe quel mode
(troisième ou première personne) au moment de l'inscription au Club Open.

2.1.3. Exigences régionales. Le point culminant du Club Open est un tournoi international (les
Finales mondiales) au cours duquel des équipes de différentes régions géographiques se disputent
le titre de champion du monde. Les meilleures équipes de chaque Région, ainsi que le vainqueur
d’une seule place d'outsider, participeront aux Finales mondiales. Afin de maintenir l’identité
régionale des équipes qui participent à une compétition mondiale et d'encourager le type
d'identification régionale qui est important pour les fans et les sponsors, chaque Équipe doit
maintenir à tout moment pendant le Club Open, pas moins de trois joueurs qui sont des résidents
de la région d'origine de l'Équipe.

(A) Région de l'équipe. La région d'origine d'une équipe est indiquée par le capitaine de
l'équipe au moment de l'inscription et ne peut être modifiée à aucun moment pendant le
Club Open sans l'autorisation écrite préalable des officiels du Club Open.

(B) Définition de résident. Un joueur est considéré comme « résident » s'il est un résident
permanent en règle d'une juridiction de la région.

(C) Attestation de résidence. Tous les joueurs doivent attester leur résidence avant de
participer à tout tournoi en direct et en personne (« événement LAN ») en fournissant une
preuve de résidence comme défini ci-dessous. Les officiels du Club Open se réservent le droit
de demander une preuve légale pour vérifier l'âge, le lieu de résidence ou la conformité d'un
joueur à d'autres critères d'éligibilité stipulés dans le présent Règlement de compétition ou
dans les Règles d'inscription.

(D) Preuve de résidence. Afin d'être certifié Résident par les officiels du Club Open, un joueur
doit prouver sa résidence permanente légale dans la région avec un document d'identification
valide (permis de conduire, passeport, carte d'identité nationale) délivré par une autorité
gouvernementale d'une juridiction dans la région ou avoir un visa de résidence valide (par
exemple, un visa de travail, d'athlète ou d’étudiant). Les équipes qui se qualifient pour les
finales mondiales devront fournir des renseignements sur leur passeport afin de faciliter les
préparatifs de voyage pour les finales mondiales.

(E) Statut de résident unique. Un joueur ne peut être résident que d'une seule région à un
moment donné. Un joueur qui a le statut de résident permanent légal dans plusieurs régions
ne peut pas être résident de deux régions simultanément. Une fois qu'un joueur déclare qu'il
réside dans une région dans laquelle il est éligible, il ne peut changer de région qu'avec
l'accord préalable des officiels du Club Open. Si un joueur devient un résident permanent
légal d'une juridiction située dans une autre région au cours de la saison de compétition du

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Club Open, le Club Open reconnaîtra le joueur comme résident de cette région seulement à la
date du premier match de tournoi dans les finales globales.

(F) Violations des exigences de résidence. Chaque équipe est responsable de veiller à ce que ses
joueurs répondent aux exigences applicables en matière de résidence et à ce que l'équipe ait
le nombre minimum requis de joueurs qui sont résidents de sa région. Le fait qu'un joueur
(ou son parent ou tuteur) fournisse des informations fausses, trompeuses ou incomplètes
entraînant une classification erronée de sa résidence et de sa région constituera une violation
du présent Règlement de compétition, tant pour l'équipe que le joueur. Une telle violation
exposera l'équipe et/ou le joueur à des mesures disciplinaires telles que celles décrites dans le
présent Règlement de compétition et dans les Règles d'inscription.

2.2. Aucun employé de Tencent, de Krafton ou de l'Organisateur du tournoi

Les membres d'équipe ne peuvent pas être des employés de Tencent Holdings Limited
(« Tencent »), Proxima, Krafton, Inc. (anciennement Bluehole), l'Organisateur du tournoi ou l'un de
leurs affiliés respectifs à tout moment pendant la saison de compétition du Club Open.

2.3. Noms des joueurs

Le tag joueur ou le surnom en jeu (« Tag joueur ») doit être composé du nom de l'équipe du joueur
(ou de son acronyme ou de tout autre mot représentant le nom de son équipe) et du nom du
joueur dans le format « NOMD’ÉQUIPENOMDUJOUEUR ». Par exemple, un joueur nommé "Lucky"
dans l'équipe "All Stars" peut avoir le Tag joueur « ASLucky ». Les tags joueur seront choisis au
moment de l'inscription et ne pourront être modifiés à aucun moment pendant le Club Open sans
l'autorisation écrite préalable des officiels du Club Open. Un Tag joueur ne peut contenir aucun
mot ou phrase offensant, nuisible ou blessant. Un Tag joueur ne peut contenir tout ou partie
d'une dénomination sociale ou utiliser des marques déposées ou toute autre propriété
intellectuelle de Proxima, PUBG MOBILE ou tout tiers sans l'autorisation écrite préalable de
l'Organisateur du tournoi. Afin d'obtenir cette approbation, un joueur devra fournir à
l'Organisateur du tournoi un contrat de licence, un contrat de sponsoring ou toute autre preuve
documentaire suffisante pour démontrer à la satisfaction de l'Organisateur du tournoi que le
joueur est détenteur d'une licence. Nonobstant toute approbation qui pourrait être fournie par
l'Organisateur du tournoi, le risque et la responsabilité d'obtenir le droit d'utiliser une
dénomination sociale ou la propriété intellectuelle d'un tiers dans ou comme partie du nom d'un
joueur ou du Tag joueur incombent entièrement au joueur. Les officiels du Club Open se réservent
le droit de rejeter tout Tag joueur choisi par un joueur et d'exiger du joueur qu'il choisisse un autre
Tag joueur conforme au présent Règlement de compétition.

2.4. Inscription

Tous les joueurs doivent se conformer aux Règles d'inscription pour être éligibles à participer à un
tournoi. Tous les joueurs doivent s'inscrire (en groupe avec leurs coéquipiers) pour le Club Open
sur [pubgmobile.com/esports]. Après s'être inscrites, les équipes peuvent participer au Crew
Challenge sur PUBG MOBILE pour se qualifier dans le Club Open pour la Division de printemps du
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Club Open. Pour la Division d'automne, les équipes peuvent participer à un autre tournoi de
qualification d'automne pour se qualifier pour le Club Open. Les équipes qui participent au Crew
Challenge ou aux qualifications d'automne sans s’être inscrits sur [pubgmobile.com/esports] ne
sont pas éligibles pour le Club Open. Un joueur dans le Club Open ne peut pas faire partie de plus
d'une équipe. Les inscriptions au Club Open sont ouvertes du 8 au 18 mars 2019.

2.5. Événements relatifs au tournoi

L'Organisateur du Tournoi et Proxima se réservent le droit d'exiger des joueurs qu'ils coopèrent à
l'organisation d'interviews, de points de presse, de sessions de streaming, d'événements
sponsorisés, de séances photo ou vidéo, d'événements caritatifs, de webcasts, de podcasts, de
chats et autres événements médiatiques organisés par Proxima ou l'Organisateur du Tournoi en
relation avec le marketing et la promotion du Club Open et/ou de PUBG MOBILE (« Evénements
médiatique »), à condition que ceux-ci ne perturbent pas de façon excessive la préparation ou la
participation du joueur à une partie. Les frais raisonnables engagés par un joueur pour se rendre à
un événement médiatique seront pris en charge par l'Organisateur du tournoi ou Proxima.
L'Organisateur du tournoi a le droit de sanctionner ou de disqualifier tout joueur ou équipe qui
n'assiste pas et ne participe pas pleinement à un événement médiatique prévu.

3. Équipes
3.1. Exigences de la liste de joueurs

3.1.1. Titulaires et remplaçants. Chaque équipe est tenue d’avoir, à tout moment pendant toute
la durée du Club Open, quatre joueurs dans la formation de départ de l'équipe (« Titulaires »).
Une équipe a la possibilité d'ajouter un joueur supplémentaire qui fera office de remplaçant
(« Remplaçant »). Les officiels du Club Open ont le droit de disqualifier toute équipe dont la
liste de joueurs est incomplète. Les équipes sont fortement encouragées à inscrire cinq
joueurs, soit le nombre maximum de joueurs autorisé.

3.1.2. Exigences minimales de la liste de joueurs Tous les titulaires et tout remplaçant qui
remplace un titulaire doivent être éligibles pour participer à tous les tournois. Les équipes
doivent à tout moment respecter les exigences minimales de la liste de joueurs pendant le
Club Open. Si, à un moment donné, le nombre de joueurs d'une équipe est inférieur à quatre,
l'équipe sera disqualifiée ou fera l'objet d'autres sanctions, à moins que les officiels du Club
Open autorisent, à leur seule discrétion, à passer sous le seuil minimum prévu de la liste de
joueurs.

3.1.3. Capitaine d’équipe Chaque équipe doit désigner un joueur comme son capitaine au
moment de l'inscription en ligne (« Capitaine d'équipe »). Le capitaine d'équipe sera
responsable de toutes les communications de l'équipe avec les officiels du Club Open. Les
officiels du Club Open peuvent considérer que toutes les communications du capitaine
d'équipe sont le reflet de celles qui sont faites par tous les joueurs de l'équipe. Le capitaine
d'équipe doit à tout moment être un joueur inscrit sur la liste de l'équipe. Une équipe ne peut

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pas changer son capitaine d'équipe au cours d'un tournoi sans l'autorisation écrite préalable
des officiels du Club Open.

3.2. Soumission de la liste de joueurs

3.2.1. Inscription de l’équipe Avant le début du Club Open, chaque équipe doit inscrire sa liste de
joueurs (incluant tous les titulaires et tout remplaçant) à l'aide des outils en ligne fournis par
Proxima. Aucune modification de la liste de joueurs d'une équipe ne sera autorisée après le
traitement de l'inscription d'une équipe sans l'approbation préalable des officiels du Club
Open (cela inclut les changements pour cause de maladie, problèmes de visa, etc.).

3.2.2. Remplacements et autres modifications de la liste de joueurs. Un remplaçant ne peut


remplacer un titulaire qu'entre les parties pendant le déroulement du tournoi. Lors des
événements en ligne, les joueurs peuvent être remplacés à tout moment entre les parties.
Lors des événements LAN, tous les remplacements doivent être soumis aux officiels de Club
Open au plus tard cinq minutes après la fin du match précédent du tournoi pour un
remplacement lors du match de tournoi suivant. Les remplacements pour le premier match
de tournoi de la journée lors d'un événement LAN doivent être soumis aux officiels du Club
Open au plus tard à 23h59 le jour précédent. Les officiels du Club Open se réservent le droit
d'approuver ou de refuser toute demande d'ajout ou de retrait d'un joueur de la liste d'une
équipe en fonction de l'éligibilité du ou des joueurs concernés et de la conformité de cette
demande au présent Règlement de compétition et aux Règles d'inscription. Les officiels du
Club Open se réservent également le droit d'aviser les participants de tout tournoi à venir des
détails de toute demande de modification de liste qui a été soumise par une équipe aux
officiels si cette modification de liste n'a pas été annoncée publiquement.

3.3. Noms et logos des équipes

Le nom de l’équipe sera choisi au moment de l'inscription et ne pourra être modifié à aucun
moment pendant le Club Open sans l'autorisation écrite préalable des officiels du Club Open. Les
noms de toutes les équipes doivent être différents et uniques. Le nom d'une équipe ni son logo ne
peut contenir aucun mot ou phrase offensant, nuisible ou blessant. Un nom d'équipe ou son logo
ne peut contenir tout ou partie d'une dénomination sociale ou utiliser des marques déposées ou
toute autre propriété intellectuelle de Proxima, PUBG MOBILE ou tout tiers sans l'autorisation
écrite préalable de l'Organisateur du tournoi. Afin d'obtenir cette approbation, une équipe devra
fournir à l'Organisateur du tournoi un contrat de licence, un contrat de sponsoring ou toute autre
preuve documentaire suffisante pour démontrer à la satisfaction de l'Organisateur du tournoi que
le joueur est détenteur d'une licence. Nonobstant toute approbation qui pourrait être fournie par
l'Organisateur du tournoi, le risque et la responsabilité d'obtenir le droit d'utiliser une
dénomination sociale ou la propriété intellectuelle d'un tiers dans ou comme partie du nom d'une
équipe incombent entièrement à l’équipe. Les officiels du Club Open se réservent le droit de
rejeter tout nom d’équipe ou logo et d'exiger de l’équipe qu'elle choisisse un autre nom d’équipe
ou logo conforme au présent Règlement de compétition.

3.4. Propriété de plusieurs équipes


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Afin de préserver l'intégrité du Club Open, les règles suivantes s'appliquent à toute personne ou
groupe qui possède, exploite, contrôle ou a un intérêt dans une équipe. Une personne ou un
groupe ne peut pas, directement ou indirectement, posséder ou diriger plus d’une équipe dans
une région avec un maximum de trois équipes au total dans toutes les régions. Une personne ou
un groupe ne peut participer directement ou indirectement au financement, à l'exploitation, au
marketing ou à la gestion de plus d’une équipe par région avec un maximum de trois équipes au
total dans toutes les régions. Aucune équipe ne peut opérer sous la même marque ou le même
nom d'équipe ou des variantes de la même marque ou du même nom d'équipe dans plusieurs
régions du Club Open. Aucune personne ou aucun groupe qui possède, exploite, contrôle ou a un
intérêt dans une équipe ne peut établir une relation commerciale ou financière avec un intérêt
commun qui peut bénéficier directement ou indirectement aux deux parties en fonction de la
performance dans le Club Open. Toute dérogation à ces règles nécessite l'accord écrit préalable de
Proxima.

4. Structure et programme
4.1. Aperçu et régions

4.1.1. Aperçu. Chaque équipe se mesurera aux autres équipes de sa région pour obtenir une place
dans le Club Open. Le Club Open est divisé en deux divisions (printemps et automne), qui
comprennent chacune un tournoi de qualification ouvert, une saison régulière et des finales
mondiales. Les équipes se qualifieront pour participer à chaque division du Club Open par le biais
de divers mécanismes. La plupart des équipes seront sélectionnées pour participer à la saison
régulière de la division de printemps en fonction de leur place dans le Crew Challenge. La plupart
des équipes seront sélectionnées pour participer à la saison régulière de la division d’automne en
fonction de leur place dans un tournoi de qualification d'automne distinct. Les équipes peuvent
également être sélectionnées à participer à la phase de groupe dans l’une ou l’autre division en
fonction de critères définis et gérés par Proxima.

4.1.2. Régions. Les régions pour le jeu international sont présentées ci-dessous. La ou les
meilleures équipes de chaque région, en fonction du nombre de places disponibles pour chaque
région, comme indiqué ci-dessous, seront invitées à participer aux finales mondiales. Les officiels
du Club Open décideront des pays et juridictions éligibles et du nombre de places pour les finales
mondiales pour chaque région.

Amérique du Nord (2 équipes) Chine (2 équipes)

Amérique du Sud (1 équipe) Corée (1 équipe)

Europe (2 équipes) Japon (1 équipe)

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Moyen-Orient (1 équipe) Asie du Sud-Est (3 équipes)

Inde (2 équipes) Région outsider (1 équipe)

4.2. Divisions

4.2.1. Qualifications.

(A) Division de printemps - Crew Challenge. Après l'inscription, les équipes peuvent participer au
Crew Challenge, qui débutera le 22 mars 2019, pour se qualifier à la division de printemps du
Club Open. La performance d'une équipe basée sur le score cumulé de ses 8 meilleurs matchs de
tournoi sur les 12 disputés lors des manches de qualification du Crew Challenge déterminera si
l’équipe obtient une invitation pour la division de printemps du Club Open. Les équipes ayant
disputé moins de 8 matchs de tournoi lors des manches de qualification du Crew Challenge
obtiendront des résultats basés sur le nombre de matchs de tournoi joués. Un « match de
tournoi » est une instance de compétition de PUBG MOBILE qui se joue jusqu'à ce que toutes les
équipes participantes sauf une soient éliminées ou disqualifiées. À la fin du Crew Challenge, les
meilleurs équipes qualifiées de chaque région seront invitées à participer à la saison régulière de
la division de printemps. Les officiels du Club open publieront la liste des équipes qualifiées
pour toutes les régions et en informeront les capitaines d'équipe une semaine avant le début de
la division de printemps. Les équipes qui participent au Crew Challenge sans s'inscrire au Club
Open conformément au présent Règlement de compétition et aux Règles d'inscription ne seront
pas éligibles pour le Club Open.

(B) Division d’automne - Qualifications d'automne. Après l'inscription, les équipes peuvent
participer à un tournoi de qualification en ligne seulement (« Qualifications d'automne »). pour
se qualifier pour la division d’automne du Club Open. À la fin des Qualifications d'automne, les
meilleurs équipes qualifiées de chaque région seront invitées à participer à la saison régulière de
la division d'automne. Les officiels du Club open publieront la liste des équipes qualifiées pour
toutes les régions et en informeront les capitaines d'équipe une semaine avant le début de la
division d’automne. Les équipes qui participent aux Qualifications d'automne sans s'inscrire au
Club Open conformément au présent Règlement de compétition et aux Règles d'inscription ne
seront pas éligibles pour le Club Open.

4.2.2. Saison régulière. Au cours de la saison régulière de chaque division, 32 équipes participeront à
des tournois (« matchs de la saison régulière ») contre d'autres équipes de la région. Lors des
matchs de la saison régulière, les équipes disputeront des matchs de tournoi auxquels participeront
16 équipes par match. Les matchs de la saison régulière ont lieu généralement le vendredi, le
samedi et le dimanche de chaque semaine au cours d'une saison régulière. Le programme complet
des dates et des matchs de la saison régulière est disponible sur [pubgmobile.com/esports]. La
saison régulière de chaque division est composée de trois étapes : la phase de groupes, les demi-
finales régionales et les finales régionales.

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(A) Phase de groupes. Dans la phase de groupes, chacune des 32 équipes sélectionnées pour
participer au Club Open disputera au total 12 matchs de tournoi. Les 24 meilleures équipes en
fonction du nombre de points cumulés dans la phase de groupes se qualifieront pour les demi-
finales régionales.

(B) Demi-finales régionales. Dans la phase de demi-finales régionales, chaque équipe jouera 16
matchs de tournoi au total. Les 16 meilleures équipes en fonction du nombre de points cumulés
dans les demi-finales régionales se qualifieront pour les finales régionales.

(C) Finales régionales. Dans la phase de finales régionales, chaque équipe jouera [8 à 12] matchs
de tournoi au total pour déterminer le champion régional. Les finales régionales pour chaque
région peuvent être un événement en ligne ou un événement LAN, à la discrétion de Proxima ou
de l'Organisateur du tournoi.

4.2.3. Finales mondiales. À la fin de la saison régulière de chaque division, les meilleures équipes de
chaque région (déterminées en fonction de leur classement dans les finales régionales) seront
invitées à participer aux finales mondiales. Il y aura une finale mondiale pour chaque division
(printemps et automne). Les finales mondiales seront des événements LAN au cours desquels un
total de 16 équipes sélectionnées dans toutes les régions participeront à des matchs de tournoi afin
de déterminer le champion mondial.

4.2.4. Dates importantes**

Inscription : Du 8 au 18 mars

Crew Challenge (Qualifications de la division de printemps) : Du 22 au 31 mars

Phase de groupes de la division de printemps : Du 26 avril au 5 mai

Finales régionales de la division de printemps : Du 10 au 19 mai

Demi-finales régionales de la division de printemps : Du 20 au 14 juin

Finales mondiales de la division de printemps : Du 15 au 21 juillet

** Les dates ci-dessus peuvent être actualisées périodiquement par Proxima ou l'Organisateur du
tournoi, à sa seule discrétion. Les membres d'équipe sont invités à consulter cette de temps à
autre pour y trouver les dernières mises à jour. Les dates importantes de la division d'automne
seront publiées séparément sur [pubgmobile.com/esports].

4.3. Système de score

4.3.1. Score. Le score pour chaque match de tournoi sera basé sur le nombre final de frags et le
classement en jeu de chaque équipe comme indiqué ci-dessous.

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Système de score**

1 frag = 1 point

Points de classement de fin de match

Classement Points Classement Points

1 30 9 7

2 22 10 6

3 19 11 5

4 16 12 4

5 14 13 3

6 12 14 2

7 10 15 1

8 8 16 0

** Notez que le système de score établi dans le présent Règlement de


compétition ne s'applique pas aux matchs de tournoi du Crew Challenge, qui
possède son propre système de score défini dans les règles du Crew Challenge. Le
système de score peut être actualisé périodiquement par Proxima ou
l'Organisateur du tournoi, à sa seule discrétion. Les membres d'équipe sont
invités à consulter cette section de temps à autre pour y trouver les dernières
mises à jour.

4.3.2. Matchs nuls. Les matchs nuls entre deux équipes au cours d'une phase du Club Open seront
déterminés en fonction du (a) total cumulé de frags pour tous les matchs du tournoi, (b)
meilleur match du tournoi en fonction du total des points, (c) meilleur match du tournoi en
fonction du total des frags, (d) total des frags dans le dernier match du tournoi et (e)
classement dans le dernier match de tournoi joué.

4.3.3. Prix. Des prix peuvent être décernés aux équipes et aux joueurs victorieux pendant un
tournoi ou à la suite de celui-ci. Chaque joueur qui a été déclaré gagnant d'un prix dans le
tournoi ne sera un gagnant officiel que si (a) le joueur est éligible pour recevoir le prix selon la
loi applicable et (b) si ce joueur signe (ou fait signer à un parent ou un tuteur légal) une
déclaration d'éligibilité, une déclaration de responsabilité et/ou tout autre document requis
par Proxima. Le défaut de signer et de retourner toute la documentation relative au prix à
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Mise àjour du 28/03/2019

l'organisateur du tournoi ou aux officiels du Club Open peut entraîner la confiscation et la


perte du prix. Le défaut de réception d'un prix dans un délai raisonnable après la fin du
tournoi peut entraîner la confiscation et la perte du prix.

5. Configuration et processus de jeu


5.1. Configuration générale d'avant-match

5.1.1. Version du jeu. La version de PUBG MOBILE utilisée pour les matchs de tournoi est
déterminée par l'Organisateur du tournoi.

5.1.2. Comptes de joueurs. Les joueurs utiliseront leurs propres comptes en ligne et leurs propres
Tags joueur pour les événements en ligne. Lors des événements LAN, tous les comptes
joueurs et les Tags joueurs seront fournis par l'Organisateur du tournoi.

5.1.4. Début d’un match. Une fois que tous les joueurs de chaque équipe se sont présentés dans le
salon officiel du match de tournoi, un officiel du Club Open demandera aux capitaines
d'équipe de confirmer que chaque équipe est prête à commencer le match. Une fois que
chaque capitaine d'équipe aura confirmé que son équipe est prête, les officiels du Club Open
demanderont à l'hôte de commencer le match.

5.1.3. Salons de matchs. En dehors des matchs de qualification, tous les matchs de tournoi se
dérouleront dans les salons de jeu hébergés par l'Organisateur du tournoi. Avant le début
d'un tournoi, les capitaines d'équipe seront avisés des comptes officiels du tournoi qui seront
utilisés pour les salons officiels des matchs du tournoi.

5.1.5. Ponctualité du début de match. Il est prévu que tous les matchs de tournoi commenceront à
l'heure prévue. Tout retard causé par des problèmes découlant d'une préparation inadéquate
d'un membre de l'équipe sera examiné par les officiels du Club Open. Des pénalités de retard
peuvent être infligées à la discrétion de l'Organisateur du tournoi.

5.1.6. Règles de configuration spécifiques pour les événements LAN

(A) Arrivée au studio. Les membres de la liste de joueurs d'une équipe qui participent à un
événement LAN doivent arriver au studio ou au site au plus tard à l'heure indiquée par
l'Organisateur du tournoi.

(B) Temps d’installation. Les joueurs disposeront de plages horaires désignées avant le début du
match pour vérifier qu'ils sont bien préparés. Le temps d'installation est considéré comme ayant
commencé une fois que les joueurs d'une équipe entrent dans la zone de match, et ils ne sont
pas autorisés à sortir sans la permission d’un officiel du Club Open. L'installation comprend les
éléments suivants : (1) garantir la qualité de tout l'équipement fourni par Club Open ; (2)
connecter et calibrer les périphériques ; (3) assurer le bon fonctionnement du système de chat
vocal ; (4) ajuster les paramètres en jeu et (5) effectuer un échauffement en jeu.

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(C) Assistance technique. Les officiels du Club Open fourniront de l'aide pendant le processus
d'installation et résoudront tout problème qui pourrait survenir pendant celui-ci.

5.2. Réglages en jeu et règles du jeu

5.2.1. Configuration générale/du jeu

Cartes : Erangel, Miramar, Sanhok et Vikendi

Mode de jeu : Troisième personne (TPP)

Taille d’équipe : 4 joueurs

Taille de la liste de joueurs : 5 joueurs (4 titulaires et 1 remplaçant maximum)

Nombre d'équipes par match de tournoi : 16

L'Organisateur du tournoi se réserve le droit d'apporter des modifications au jeu ou aux


paramètres des joueurs à tout moment et à sa seule discrétion avant le début d'un match de
tournoi.

5.2.2. Paramètres des appareils. Les appareils portatifs doivent utiliser les paramètres spécifiés
par l'Organisateur du tournoi avant le tournoi. Au cours d'un match de tournoi, les joueurs ne
doivent procéder à aucun ajustement de la fréquence d'images sans l'autorisation des officiels
du Club Open.

5.2.3. Interruptions de jeu

(A) Pauses. Aucune pause ne sera autorisée pendant le tournoi pour quelque raison que ce
soit.

(B) Défaillances techniques ou situations d'urgence. Les joueurs doivent refaire le match de
tournoi conformément à la demande de l'Organisateur du tournoi. L'Organisateur du
tournoi peut refaire une partie du tournoi dans les circonstances suivantes.

a) Inondation, incendie, guerre, actes terroristes, pannes de courant ou autres


catastrophes qui affectent l'événement LAN.

b) Les arbitres estiment que l'environnement de l'événement LAN peut avoir un effet
négatif sur le résultat du tournoi.

c) Dysfonctionnement technique ou déconnexion d'un joueur (à l'exclusion des


dysfonctionnements et déconnexions résultant d'une erreur ou d'une faute du joueur) dans
les 90 secondes suivant son atterrissage sur le champ de bataille.

d) Un problème se produit pendant la phase de chargement et le jeu ne peut pas être


chargé.
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Mise àjour du 28/03/2019

e) Un joueur ne peut pas se déplacer dans les 90 secondes suivant son atterrissage sur le
champ de bataille.

f) Un joueur n'entre pas dans le match de tournoi avant le décollage de l'avion de départ.

g) Certains joueurs peuvent rejoindre un match de tournoi sans voler dans l'avion de
départ et sans parachutage, mais commencent sur le champ de bataille.

(C) Solutions pour les cas extrêmes. Nonobstant ce qui précède, s'il y a une situation extrême,
telle qu'une panne de réseau ou de matériel (notamment en cas de valeur réseau passant
au jaune, ou de son du mobile saccadé) ou un bug critique affectant un ou plusieurs joueurs,
l'Organisateur du tournoi décidera de la manière de procéder en fonction des faits et des
circonstances du moment. Il peut y avoir des circonstances dans lesquelles un tournoi doit
se poursuivre, même si un ou plusieurs joueurs sont confrontés à des circonstances
extrêmes ou à des bugs critiques qui pourraient autrement justifier de rejouer un match de
tournoi et cela même si les joueurs concernés ne sont en aucune manière en faute. En
décidant de poursuivre le tournoi ou d'ordonner la reprise d'un match de tournoi, les
officiels du Club Open utiliseront leur discernement et pourront, entre autres facteurs,
considérer la progression du match et si le joueur qui a effectué le rapport a perdu du temps
pour faire le rapport. Les joueurs qui soumettent des rapports faux ou trompeurs seront
disqualifiés pour tricherie. Si un joueur ne peut pas participer à un match de tournoi pour
quelque raison que ce soit (même si l'incapacité de participer n'est pas due à une faute ou à
un acte répréhensible du joueur), et que les officiels du tournoi décident de ne pas rejouer
le match, la compétition se poursuivra normalement et les équipes affectées devront jouer
le joueur concerné. Si un joueur qui a été déconnecté ou qui a connu une circonstance
extrême ou un bug critique est en mesure de rejoindre la partie en cours, il sera autorisé à
le faire.

5.2.4. Streaming. Avec l'accord écrit préalable de l'Organisateur du tournoi, les joueurs peuvent diffuser
leurs parties en streaming pendant les événements en ligne avec au moins 5 minutes de décalage.
Le streaming n’est pas autorisé dans les événements LAN.

5.3. Processus après la partie

5.3.1. Résultats. Les officiels du Club Open confirmeront et enregistreront tous les résultats des
matchs de tournoi et l'attribution des points.

5.3.2. Notes techniques. Après chaque match de tournoi, les joueurs devront signaler tout
problème technique aux officiels du Club Open.

5.3.3. Temps de pause. Dans les cas où des pauses entre les matchs sont nécessaires ou jugées
souhaitables par l'Organisateur du tournoi, les officiels du tournoi informeront les capitaines d'équipe
de ces pauses et le match de tournoi suivant se disputera sans délai après la pause.

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Mise àjour du 28/03/2019

6. Équipement et tenue des joueurs


6.1. Appareils pris en charge

Les joueurs peuvent participer à des tournois (à la fois aux événements en ligne et aux événements
LAN) uniquement sur des appareils portables de téléphonie mobile. Les joueurs ne peuvent pas
jouer sur tablettes, ordinateurs de bureau (PC), consoles, ordinateurs portables, ou tout autre
appareil non portable. Les joueurs ne peuvent pas utiliser un émulateur pour jouer sur un PC ou un
autre appareil qui n'est pas un appareil portable. Les joueurs participant à des événements en ligne
ne peuvent utiliser que des appareils utilisant les systèmes d'exploitation Android ou iOS. Au cours
des événements LAN, les joueurs recevront des équipements et des logiciels officiels.

6.2. Équipement fourni (événements LAN uniquement)

6.2.1. Équipement fourni. L'Organisateur du Tournoi fournira l'équipement - et tous les joueurs
devront l'utiliser - dans les catégories suivantes pour tous les matchs de tournoi officiels de
l'événement LAN : (A) des appareils portables, (B) casques et/ou écouteurs et/ou
microphones, et (C) une table et une chaise. Les joueurs doivent utiliser l'équipement non
modifié fourni par le Club Open lorsqu'ils participent à des événements LAN. Les joueurs ne
peuvent pas utiliser de matériel ou de logiciel lors d'un événement LAN qui n'est pas fourni ou
approuvé par les officiels du Club Open (notamment du talc, des protecteurs d'écran de
téléphone mobile, etc.). La modification non autorisée de l'équipement fourni par le Club
Open ou l'utilisation de matériel ou de logiciel qui n'est pas fourni ou approuvé par les
officiels du Club Open sera considérée comme de la triche.

6.2.2. Chat vocal. Le chat vocal entre les joueurs lors des événements LAN ne peut se faire que via
le système de communication natif des [casques fournis par Club Open][REMARQUE : à
déterminer]. L'utilisation d'un logiciel de chat vocal externe n'est pas autorisée, sauf dans des
circonstances exceptionnelles si un officiel du Club Open estime qu'un changement dans le
système de chat vocal est nécessaire. Les officiels du Club Open peuvent surveiller l'audio
d'une équipe à leur seule discrétion.

6.2.3. Réseaux sociaux et communication. Il est interdit d'utiliser les appareils portables fournis
par Club Open pour visionner ou publier sur tout réseau social ou site de communication. Les
appareils portables fournis par Club Open peuvent être utilisés pour lancer PUBG MOBILE et
jouer au jeu, et ne peuvent servir à aucune autre fin qui n'est pas expressément autorisée par
un officiel de Club Open.

6.2.4. Fixation des appareils portables. Avant le début officiel d'un match de tournoi, chaque
appareil portable doit être fixé sur un support et maintenu par un câble d'équipement. Il est
interdit aux joueurs de débrancher le câble d'équipement en aucune circonstance, sauf dans
les cas où un officiel du Club teste un appareil portable.

6.3. Remplacement de l’équipement fourni (événements LAN uniquement)

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Mise àjour du 28/03/2019

Si des problèmes matériels, logiciels ou d'autres problèmes techniques surviennent lors d'un
événement LAN, un joueur peut demander une révision technique de l'équipement fourni par les
officiels du Club Open. Un officiel du Club Open diagnostiquera et résoudra les problèmes, au
besoin, et pourra, à sa discrétion, demander le remplacement de tout équipement ou logiciel.

6.4. Normes d'utilisation de l'équipement (événements LAN uniquement)

L'utilisation par un joueur de l'équipement fourni par le Club Open sera limitée aux tests logiciels et
matériels d'avant-match et à la compétition normale dans le jeu.

6.5. Altération de l'équipement (événements LAN uniquement)

Les joueurs ne peuvent pas toucher ou manipuler l'équipement d'un autre joueur après le début
d'un match de tournoi. Les joueurs qui ont besoin d'aide avec leur équipement doivent demander
l'aide d'un officiel du Club Open.

6.6. Tenue

6.6.1. Uniformes officiels exigés. Les membres d’une équipe doivent, pendant tous les tournois
publics (notamment les événements LAN et les événements en ligne qui sont diffusés au public),
porter l'uniforme officiel de l'équipe (notamment les maillots, vestes et pantalons). L'Organisateur
du tournoi se réserve le droit, à tout moment, d'imposer une interdiction pour les vêtements jugés
contraires au présent Règlement de compétition, et notamment aux restrictions en matière de
sponsoring qui sont énoncées au paragraphe 8 ci-dessous.

6.6.2. Design et exigences des tenues des équipes

(A) Les uniformes d'équipe doivent être conçus et fabriqués par chaque équipe individuellement.

(B) Le logo de l'équipe doit figurer bien en vue sur le devant de l'uniforme.

(C) Les logos des sponsors principaux peuvent être placés sur le devant et les deux bras d'un
uniforme d'équipe, mais le nombre total des logos peut être limité par l'Organisateur du tournoi
s'ils sont trop nombreux.

(D) L'Organisateur du tournoi examinera et se réserve le droit de proposer des modifications à


tous les uniformes d'équipe. L'organisateur du tournoi vérifiera, par exemple, si le modèle
d'uniforme est conforme aux normes esthétiques minimales du Club Open, et si la taille, la
position et le nombre des logos sont appropriés.

(E) Les joueurs doivent porter des pantalons longs et des chaussures fermées, et la couleur des
pantalons et des chaussures doit être uniforme dans les événements LAN.

(F) L'Organisateur du tournoi peut fournir aux joueurs des tenues à thème Club Open avant le
début d'un tournoi. Ces uniformes du Club Open sont principalement utilisés pour les
interviews et les événements liés au Club Open pendant les périodes hors match. De plus, si
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Mise àjour du 28/03/2019

l'uniforme d'une équipe n'est pas conforme aux exigences de style pertinentes de l'Organisateur
du tournoi, cette équipe peut porter temporairement l'uniforme fourni par Club Open ou celui
sur le thème du Club Open pendant un tournoi, et l'équipe concernée bénéficiera d'un délai de
grâce pour modifier son uniforme.

(G) Les entraîneurs (s'il y en a) doivent porter une tenue vestimentaire professionnelle lors de
tout tournoi ou lorsqu'ils assistent à des événements publics en leur qualité d'entraîneur d'une
équipe.

6.6.3. Refus d'admission. L'Organisateur du tournoi se réserve le droit de refuser l'admission ou


le droit de continuer à participer à un tournoi à tout membre d'équipe qui ne respecte pas les
règles sur les tenues mentionnées ci-dessus.

7. Voyage d'événement LAN, entourage d'équipe et zone de match


7.1. Voyages et dépenses

Les joueurs qui ont gagné le droit de participer à un événement LAN recevront un remboursement
pour les frais raisonnables de déplacement, d'hébergement et de repas pendant qu'ils participent à
l'événement LAN, ou une allocation pour couvrir ces dépenses. Les joueurs qui se qualifient pour
participer à un événement LAN doivent disposer de tous les visas, passeports ou autres documents
de voyage nécessaires pour se rendre dans la ville où se déroule l'événement LAN. Les joueurs
n'ayant pas atteint l'âge de la majorité en vertu de la loi applicable peuvent être tenus de voyager
avec un parent ou un tuteur légal. Un parent ou un tuteur sera responsable de ses propres
arrangements de voyage et de ses propres dépenses.

7.2. Entourage d'équipe

L'entourage de l'équipe pour une journée de match (c.-à-d. toutes les personnes qui ne sont pas
des titulaires ou des remplaçants) sera limité aux personnes approuvées par l'Organisateur du
tournoi à l'avance. L'équipe doit soumettre une demande à l'organisateur du tournoi avec sa liste
des membres de l'entourage de l'équipe au moins quatorze jours avant le premier jour d'un
événement LAN. Seul l’entraîneur en chef d’une équipe est autorisé à rester dans la zone de
match ou d’entraînement avec l'équipe. Les autres membres de l'entourage d'une équipe sont
tenus d'utiliser des billets pour accéder au site du tournoi et ne doivent pas accéder à la zone de
match ou d'échauffement pendant la période du match.

7.3. Zone de match

La « zone de match » comprend la zone entourant immédiatement tous les appareils portables
utilisés pendant le déroulement d'un événement LAN. Pendant le déroulement de l'événement
LAN, la présence des membres de l'équipe dans la zone de match est limitée uniquement aux
titulaires des équipes engagées dans la compétition. La zone de match est soumise aux règles et
procédures supplémentaires suivantes :

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Mise àjour du 28/03/2019

7.3.1. Managers d'équipe et entraîneurs. Les managers et les entraîneurs (le cas échéant)
peuvent se trouver dans la zone de match pendant le processus de préparation du match, mais
doivent en sortir avant la phase de salon et ne peuvent y retourner avant la fin du match.

7.3.2. Appareils électroniques. Les appareils électroniques (notamment les téléphones


portables et les tablettes, mais à l'exclusion de l'équipement fourni par le Club Open) ne sont
pas autorisés dans la zone de match.

7.3.3. Restrictions concernant la nourriture et les boissons. Aucune nourriture n'est autorisée
dans les zones de match. Seule l'eau fournie par le Club Open est autorisée dans la zone de
match.

7.3.4. Zone d'échauffement. La zone d'échauffement abrite des appareils portables désignés
par l'Organisateur du tournoi pour permettre aux joueurs de s'entraîner avant le début des
matchs officiels du tournoi. La zone d'échauffement est réservée aux joueurs et à l'entraîneur en
chef seulement et l'accès sera accordé par l'Organisateur du tournoi, à sa discrétion.

7.3.5. Gestion des fans Chaque équipe sera tenue de coopérer avec l'organisateur du tournoi
pour gérer activement les fans sur place et leur demander de regarder tous les matchs de
manière rationnelle et civile. Aucune équipe n'a le droit d'autoriser ou d'encourager
(intentionnellement ou non) les fans à causer des troubles sur le site.

7.3.6. Ponctualité Lors d'un événement LAN, d'un événement médiatique ou d'un autre
événement Club Open, chaque équipe doit arriver à l'heure sur le site conformément à la
notification correspondante fournie par l'Organisateur du tournoi. Si les équipes ou les joueurs
n'arrivent pas à l'heure pour des raisons qui leur sont imputables, ils seront soumis à des
sanctions disciplinaires de la part de l'Organisateur du tournoi.

8. Sponsors
8.1. Sponsors interdits

Les équipes et les joueurs sont encouragés à développer des relations avec les sponsors. Toutefois,
afin de préserver l'intégrité de la compétition du Club Open et la réputation de PUBG MOBILE et de
Proxima, aucune équipe ni aucun de ses joueurs ne doit conclure de contrat de partenariat, de
promotion ou de publicité avec toute personne ou entité que Proxima ou l'organisateur du tournoi
considère comme une entité ayant des activités qui impliquent une catégorie de produit ou service
interdite. Une liste des catégories de produits ou services interdits (« Liste de drapeaux rouges »)
sera fournie par l'Organisateur du tournoi et pourra être mise à jour périodiquement. Il est interdit
aux joueurs de promouvoir ou d'avoir toute autre association commerciale avec l'un des produits
et services des catégories de la Liste de drapeaux rouges et ils ne peuvent inclure aucun de ces
produits ou services dans un streaming PUBG MOBILE ou sur un équipement porté pendant un
évènement LAN ou en ligne qui est diffusé en streaming.

8.2. Liste initiale de drapeaux rouges


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Mise àjour du 28/03/2019

La Liste initiale de drapeaux rouges, qui peut être mise à jour périodiquement, comprend : les
drogues et les accessoires de consommation de drogues, les produits du tabac, les jeux de hasard
et les casinos, l'alcool, la pornographie, toute entreprise qui encourage l'utilisation de piratage en
jeu, de triche, d’exploitation de failles techniques, de paris, ou de farming de monnaie du jeu, tout
produit ou service interdit par les lois applicables, tout concurrent ou affilié de Tencent, tout jeu
non publié par Tencent ou ses filiales, ou toute ligue d’eSport, tournoi ou manifestation autre que
le Club Open.

Proxima ou l'Organisateur du Tournoi peut, à sa seule discrétion, refuser ou révoquer le droit d'un
joueur d'afficher une publicité ou un sponsor sur ou à côté de tout streaming de PUBG MOBILE ou
sur tout équipement visible à travers une caméra, porté lors d'un événement LAN ou en ligne.

8.3. Décisions relatives à la Liste de drapeaux rouges

8.4. Utilisation non autorisée des marques déposées

Rien dans le présent Règlement de compétition ou dans les Règles d'inscription n'accorde, par
implication, renonciation, préclusion ou autre, à un membre d'équipe un droit ou une licence pour
utiliser le nom PUBG MOBILE, ou toute autre marque, nom commercial ou logo appartenant à
Proxima ou à ses filiales. Toute utilisation non autorisée par un membre d'équipe d'une marque
déposée, d'un nom commercial ou d'un logo appartenant à Proxima ou à ses filiales est interdite et
constitue une violation des présentes Règles de compétition. Un membre d'équipe ne peut
cautionner ou sponsoriser un produit ou service d'une manière qui pourrait faire croire aux gens
que le produit ou le service a été cautionné ou approuvé par Proxima, l'Organisateur du tournoi ou
leurs filiales respectives.

8.5. Sponsors du Club Open

Sur demande de l'Organisateur du tournoi, les joueurs doivent porter des vestes, des maillots, des
casquettes et des survêtements qui présentent les sponsors du Club Open lors de tous les
événements en ligne qui sont diffusés en streaming et lors des événements LAN.

9. Code de conduite
9.1. Comportement général

9.1.1. Des standards élevés pour les professionnels. Toutes les équipes et tous les membres
d'équipe doivent à tout moment respecter les normes les plus élevées d'intégrité personnelle et de
sportivité. Les membres d'équipe doivent se comporter d'une manière professionnelle et sportive
dans leurs interactions avec les autres compétiteurs, les officiels du Club Open, l'Organisateur du
tournoi, les médias, les sponsors et les fans.

9.1.2. Intégrité compétitive. Toutes les équipes et tous les membres d'équipe sont tenus de jouer
au mieux de leurs compétences et de leurs capacités à tout moment pendant un match de tournoi.

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9.1.3. Sanctions. Toute infraction à ces règles entraînera des sanctions à la discrétion de
l'Organisateur du tournoi, comme cela est expliqué plus en détail ci-dessous. Toutes les décisions
concernant les infractions sont à la seule discrétion de l'Organisateur du tournoi et des officiels du
Club Open.

9.2. Comportements interdits

Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive d'exemples de comportements interdits.

9.2.1. Collusion. Toute forme de collusion de la part d'un membre d'équipe est interdite. Voici des
exemples de collusion :

(A) Toute entente entre deux joueurs ou plus ou d'autres membres d'équipe de ne pas jouer à
un niveau raisonnable de compétition dans un match de tournoi afin de fournir à une
équipe ou un joueur adverse certains avantages ou bénéfices.

(B) Préarrangements pour partager l’argent du prix et/ou toute autre forme de compensation.

(C) Perdre délibérément un match de tournoi pour une compensation, ou pour toute autre
raison, ou tenter d'inciter un autre joueur à le faire.

9.2.2. Triche. La triche est interdite. Toute modification du client de jeu PUBG MOBILE par un
joueur, une équipe ou un autre membre d'équipe est interdite. L'utilisation d'un appareil de
tricherie ou d'un programme de tricherie, ou de toute autre forme de tricherie similaire,
comme les appareils de signalisation, les signaux manuels, le talc, les écrans de protection
pour téléphones portables, etc. sera considérée comme de la triche.

9.2.3. Exploitation. L'utilisation intentionnelle d'un bug dans le jeu pour obtenir un avantage
constitue une exploitation et elle est interdite. L'exploitation comprend des actes tels que
l'utilisation d'une fonction de jeu qui, à la seule discrétion de l'Organisateur du tournoi, ne
fonctionne pas comme prévu et qui est contraire au but pour lequel elle a été conçue par
PUBG MOBILE.

9.2.4. Partage de compte. Il est interdit de jouer en utilisant le compte ou le Tag joueur d'un autre
joueur, ou de solliciter ou d'inciter quelqu'un d'autre à jouer avec le compte ou le Tag joueur
d'un autre joueur.

9.2.5. Discours vulgaire ou haineux. Un membre d'équipe ne peut, lors d'un événement LAN, d'un
événement en ligne, d'une interview avec des médias ou dans une communication relative au
Club Open ou à PUBG MOBILE, utiliser un langage injurieux, insultant, calomnieux,
diffamatoire, obscène, discriminatoire, menaçant, grossier ou vulgaire. Un membre d'équipe
ne peut publier, transmettre ou diffuser ce type de communications interdites. Un membre
d'équipe ne peut pas utiliser ce type de langage sur les réseaux sociaux ou lors d'événements
publics ou de streaming de PUBG MOBILE. Cette règle s'applique au discours en anglais et
dans toutes les autres langues. De plus, les membres d'équipe ne doivent pas encourager les
membres du public à s'engager dans des activités interdites par la présente règle.
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9.2.6. Violence. Les membres d'équipe doivent régler leurs différends d'une manière respectueuse
et sans recourir à la violence, aux menaces ou à l'intimidation (physique ou non). La violence
n'est jamais tolérée au cours d'un événement LAN ou contre un concurrent, un fan ou un
officiel du Club Open.

9.2.7. Drogues et alcool. L'utilisation, la possession, la distribution ou la vente de substances


réglementées, telles que les drogues ou l'alcool, ou le fait d'être sous l'influence de ces
substances réglementées, sont formellement interdits lorsqu'un membre d'équipe participe à
un tournoi ou autre événement ou dans des locaux qui appartiennent ou sont loués par
l'Organisateur du tournoi. L'utilisation ou la possession non autorisée de médicaments sur
ordonnance par un membre d'équipe est interdite. Les médicaments sur ordonnance ne
peuvent être utilisés que par la personne à qui ils ont été prescrits et de la manière, sous la
forme et en quantité prescrite. Les médicaments sur ordonnance ne peuvent être utilisés que
pour traiter l'affection pour laquelle ils ont été prescrits et ne peuvent être utilisés pour
améliorer la performance dans un match de tournoi. Chaque membre d'équipe est tenu de
signaler toute infraction à cette règle à l'organisateur du tournoi.

9.2.8. Paris Le fait de parier sur les résultats des matchs de tournoi (notamment les parties ou
composantes d'un match de tournoi) peut constituer une menace sérieuse pour l'intégrité du
Club Open et la confiance du public dans ce dernier. Les membres d'équipe ne sont pas
autorisés à (i) placer, ou tenter de placer, des paris sur des matchs de tournoi (ou toute autre
partie ou composante de ceux-ci), ou à (ii) s'associer avec de gros parieurs ou à fournir à
autrui des informations pouvant influencer ses paris.

9.2.9. Interférence dans les studios. Lors des événements LAN, aucun membre d’équipe ne peut
interférer avec les lumières, les caméras ou tout autre équipement des studios.

9.2.10. Communications non autorisées. Lors des événements LAN, tous les appareils de
communication doivent être retirés de la zone de jeu avant le début de chaque match de
tournoi. Les joueurs ne peuvent pas envoyer de messages texte ou d'e-mail ou utiliser les
réseaux sociaux lorsqu'ils se trouvent dans la zone de match. Pendant le match, la
communication d'un joueur est limitée aux autres joueurs de l'équipe.

9.2.11. Identité. Dans tous les tournois publics, un joueur ne peut pas se couvrir le visage. Les
couvre-chefs et les lunettes noires ne sont pas autorisés pendant les événements LAN.

9.3. Comportement non professionnel

Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive d'exemples de comportements non
professionnels, qui sont tous interdits.

9.3.1. Harcèlement. Le harcèlement est interdit. Le harcèlement est défini comme des actes
systématiques, hostiles et répétés se déroulant sur une certaine durée, ou un cas unique et
flagrant, qui visent à isoler ou à ostraciser une personne et/ou à porter atteinte à la dignité de
cette dernière.

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Mise àjour du 28/03/2019

9.3.2. Harcèlement sexuel. Le harcèlement sexuel est interdit. Le harcèlement sexuel est défini
comme des avances sexuelles non désirées. L'évaluation est fondée sur la question de savoir
si la personne harcelée considère le comportement comme indésirable ou offensant. Il n'y a
aucune tolérance à l'égard de toute menace ou coercition sexuelle ou de la promesse
d'avantages en échange de faveurs sexuelles.

9.3.3. Discrimination et dénigrement. Les membres d'équipe ne peuvent porter atteinte à la


dignité ou à l'intégrité d'un pays, d'une personne privée ou d'un groupe de personnes par des
paroles ou des actes méprisants, discriminatoires ou dénigrants fondés sur la race, la couleur
de peau, l'origine ethnique, nationale ou sociale, le sexe, la langue, la religion, les opinions
politiques ou toute autre opinion, situation financière, naissance ou toute autre situation,
orientation sexuelle ou toute autre raison.

9.3.4. Déclarations négatives. Les membres d'équipe ne peuvent faire, émettre, autoriser ou
publier aucune déclaration préjudiciable ou portant atteinte aux meilleurs intérêts du Club
Open, de l'Organisateur du tournoi, de Tencent ou de ses filiales, ou de PUBG MOBILE.

9.3.5. Confidentialité. Sans le consentement de l'Organisateur du tournoi, un membre d'équipe ne


peut divulguer aucune information confidentielle ou exclusive fournie ou mise à sa disposition
par Proxima ou l'Organisateur du tournoi dans le cadre du Club Open. Les membres d'équipe
sont tenus de préserver la confidentialité des informations confidentielles ou exclusives
fournies par l'Organisateur du tournoi. Les « informations confidentielles ou exclusives » de
Proxima et de l'Organisateur du Tournoi comprennent toutes les informations et documents
divulgués (sous forme orale, écrite, matérielle ou immatérielle) ou autrement mis à la
disposition d'un membre d'équipe par Proxima ou l'Organisateur du Tournoi concernant PUBG
MOBILE, le Club Open ou tout tournoi dont il a connaissance ou devrait connaître.

Étant donné les faits et circonstances entourant leur divulgation, ce sont des informations
confidentielles de Proxima ou de l'Organisateur du tournoi. Les informations confidentielles
comprennent, sans limitation, les projets de développement et les dates de sortie des mises à
jour de PUBG MOBILE, la configuration de la scène utilisée lors des événements LAN et toute
autre information similaire qui n'est pas révélée aux fans afin de préserver la « divulgation »
en temps réel lors d'un événement LAN ou d'un événement Online.

9.3.6. Activités illégales. Les membres d'équipe sont tenus de se conformer à toutes les lois
applicables à tout moment. Un membre d'équipe ne peut se livrer à aucune activité qui viole
les lois, les règlements ou les règles de l'administration de la sécurité publique.

9.3.7. Activités immorales. Un membre d'équipe ne peut se livrer à aucune activité qui, sur la seule
décision de l'Organisateur du tournoi, est contraire à l'éthique, immorale ou scandaleuse.

9.3.8. Corruption. Aucun membre d'équipe ne peut offrir de cadeau, d'argent ou toute autre
récompense à un joueur, entraîneur, manager, autre membre d'équipe, officiel du Club Open,
Organisateur du tournoi ou toute autre personne liée ou employée par une autre équipe afin
d'influencer le déroulement d'un tournoi.
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Mise àjour du 28/03/2019

9.3.9. Cadeaux. Aucun membre d'équipe ne peut accepter de cadeau, de récompense ou de


compensation d'une autre équipe ou d'un autre joueur (ou de toute personne agissant au
nom d'une autre équipe ou d'un autre joueur) dans le cadre d'un tournoi.

9.3.10. Non-conformité. Aucun membre d'équipe ne peut refuser de se conformer aux


instructions ou aux décisions de l'Organisateur du tournoi ou des officiels du Club Open.

9.3.11. Trucage de matchs. Aucun membre d'équipe ne peut offrir, convenir ou conspirer pour
truquer un match ou prendre toute autre mesure pour modifier ou tenter de modifier
intentionnellement et injustement les résultats d'un tournoi (ou d’une partie ou composante
de celui-ci). Le truquage de match sera sujet à la pénalité maximale dans tous les cas. Si un
membre d'équipe est invité à " truquer " le résultat d'un match de tournoi ou à participer à
toute autre action interdite par le présent Règlement de compétition, ce membre doit
immédiatement signaler cette demande à l'Organisateur du tournoi.

9.3.12. Soumission des documents. Des formulaires fiscaux et d'autres documents peuvent être
exigés à différents moments par l'Organisateur du tournoi. Si la documentation n'est pas
complétée conformément aux normes établies par l'Organisateur du tournoi, une équipe peut
faire l'objet de sanctions.

9.3.13. Conditions d'utilisation. Tout comportement qui (a) viole les Conditions d'utilisation de
PUBG MOBILE, (b) viole les consignes ou toute politique publiée sur les sites Web de PUBG
MOBILE ; ou (c) nuit à l'utilisation de PUBG MOBILE par d'autres personnes est interdit et
constitue une violation du présent Règlement de compétition.

9.4. Mesures et sanctions disciplinaires

9.4.1. Enquêtes menées par l'Organisateur du tournoi. L'Organisateur du tournoi a le droit de


contrôler le respect du présent Règlement de compétition et des Règles d'inscription et
d'enquêter sur les infractions éventuelles. En acceptant le présent Règlement de compétition,
chaque membre d'équipe s'engage à coopérer avec l'Organisateur du tournoi dans le cadre de
toute enquête interne ou externe menée par celui-ci concernant une infraction présumée au
présent Règlement de compétition, aux Règles d'inscription ou aux lois applicables. Les
membres d'équipe ont le devoir de dire la vérité dans le cadre de toute enquête menée par
ou pour l'Organisateur du tournoi et ont le devoir de ne pas entraver une telle enquête,
induire en erreur les enquêteurs ou retenir des preuves.

9.4.2. Sanctions. Si un membre d'équipe commet une infraction au présent Règlement de


compétition ou aux Règles d'inscription, l'Organisateur du tournoi lui infligera les sanctions
suivantes : (a) avertissement(s) public(s) verbal(aux) ou écrit(s) ; (b) confiscation(s) de prix ; (c)
forfait(s) de match; (d) forfait(s) de tournoi; (e) suspension(s) ; et (f) disqualification(s) et
bannissement(s).

9.4.3. Infractions répétées. Les infractions répétées sont sujettes à des sanctions de plus en plus
sévères, pouvant aller jusqu'à la disqualification de la participation au Club Open.

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Mise àjour du 28/03/2019

9.4.4. Décisions définitives. Sauf mention contraire expresse, les manquements et infractions au
présent Règlement de compétition sont punissables, qu'ils aient été commis
intentionnellement ou non. Les tentatives de commettre de tels manquements ou infractions
sont également punissables. La décision de l'Organisateur du tournoi quant à la mesure
disciplinaire appropriée sera définitive et irrévocable.

10. Utilisation des noms et des images


10.1. Attribution de droits par les membres d'équipe

Chaque membre d'équipe accorde par les présentes à Tencent, Proxima, l'Organisateur du tournoi
et leurs filiales respectives la permission de diffuser en direct en streaming ou d'enregistrer ses
parties sur PUBG MOBILE dans tout tournoi. Chaque membre d'équipe accorde par la présente à
Proxima et à l'Organisateur du tournoi un droit et une licence universels exempts de royalties (avec
le droit d'accorder des sous-licences) de copier, afficher, distribuer, modifier, accueillir, stocker et
autrement utiliser et afficher son nom complet, son Tag joueur ou sa photo, son image, son avatar,
sa voix, ses vidéos, son personnage dans le jeu, ses statistiques de jeu et informations
biographiques, et créer des œuvres dérivées des éléments précédents, dans tous les médias
présents et futurs, sur ou en relation avec (a) la diffusion en streaming de toute couverture de tout
ou partie d'un tournoi ; (b) le marketing et la promotion du Club Open ou de tout tournoi ou partie
de celui-ci ; et (c) le marketing et la promotion de PUBG MOBILE.

10.2. Propriété des Streams de PUBG MOBILE

Chaque membre d'équipe reconnaît et accepte irrévocablement que tous les streams et
enregistrements audiovisuels de tout ou partie d'un tournoi sont la propriété de Proxima ou de ses
concédants. Le fait d'apparaître dans un stream ou un enregistrement audiovisuel d'un tournoi ne
donne à un membre d'équipe aucun droit de propriété sur ce stream ou enregistrement
audiovisuel.

10.3. Commentaires

Un membre d'équipe peut périodiquement fournir des suggestions, des commentaires ou d'autres
commentaires (" Commentaires ") à Proxima ou à l'Organisateur du tournoi concernant le
fonctionnement ou l'amélioration du Club Open, d'un tournoi ou de PUBG MOBILE. Chaque
membre d'équipe convient que tous les commentaires sont et doivent être transmis sur une base
entièrement volontaire. Les commentaires, même s'ils sont désignés comme confidentiels par la
personne qui les fournit, ne doivent, en l'absence d'un accord écrit distinct, créer aucune obligation
de confidentialité pour Proxima ou l'Organisateur du tournoi. En outre, sauf disposition contraire
dans un accord écrit distinct signé ultérieurement par Proxima, Proxima sera libre d'utiliser, de
divulguer, de reproduire, de concéder sous licence ou de distribuer de toute autre manière et
d'exploiter les Commentaires comme bon lui semble, sans obligation ou restriction aucune, pour
des questions de propriété intellectuelle ou tout autre motif.

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Mise àjour du 28/03/2019

11. Limites de responsabilité


11.1. Aucun dédommagement répressif

Dans toute la mesure autorisée par la loi applicable, ni Proxima, ni l'Organisateur du Tournoi, ni
aucune de leurs filiales ou concédants respectifs (collectivement, les « Parties Proxima »), ne sont
responsables de quelque manière que ce soit de toute perte de profits ou dommages indirects,
fortuits, consécutifs, spéciaux, exemplaires ou punitifs, découlant du présent Règlement de
compétition, des Règles d'inscription, de Club Open, de tout tournoi ou de PUBG MOBILE, ou du
retard ou de l'incapacité d'utiliser ou du dysfonctionnement de PUBG MOBILE, même si une Partie
Proxima est en faute et même si elle a été informée de la possibilité de tels dommages.

11.2. Plafond de responsabilité

12. Résolution des litiges


Dans la limite autorisée par la loi applicable, la responsabilité globale des Parties Proxima découlant
du présent Règlement de compétition, des Règles d'inscription, du Club Open, de tout tournoi et de
PUBG MOBILE sera limitée aux dommages directs subis par un membre d'équipe, pour une valeur
maximale de 500 dollars américains. Les demandes multiples n'augmenteront pas cette limite. Ces
limitations et exclusions concernant les dommages-intérêts s'appliquent même si aucun recours ne
prévoit une indemnisation adéquate. Proxima n'assume ni n'autorise l'Organisateur du tournoi ou
toute autre personne ou entité à assumer pour le compte de Proxima aucune responsabilité autre
que celles expressément prévues dans le présent article 11.2.

12.1. Loi applicable

Le présent Règlement de compétition sera régi par les lois de Hong Kong, SAR, sans référence à ses
lois relatives aux conflits de lois.

12.2. Caractère définitif de certaines décisions

Toutes les décisions concernant l'éligibilité des joueurs, les restrictions concernant les sponsors,
l'horaire et l'organisation de Club Open et les mesures disciplinaires pour mauvaise conduite
relèvent uniquement de l'Organisateur du tournoi ou, au choix de l'Organisateur du tournoi, des
officiels du Club Open. Les décisions de l'Organisateur du tournoi et/ou des officiels du Club Open
sont définitives et contraignantes et ne peuvent donner lieu à aucune demande de dommages-
intérêts ou autre recours.

12.3. Arbitrage

Tout litige, controverse ou réclamation découlant de quelque manière que ce soit du présent
Règlement de compétition sera soumis à l'arbitrage obligatoire administré par le Centre d'arbitrage
international de Hong Kong conformément au Règlement d'arbitrage administré du Centre
d'arbitrage international de Hong Kong en vigueur lorsque l'avis d'arbitrage est soumis (« Règles
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Mise àjour du 28/03/2019

d'arbitrage ») à Hong Kong. Le tribunal d'arbitrage sera composé d'un arbitre nommé
conformément aux Règles d'arbitrage. Le siège de l'arbitrage sera à Hong Kong et l'arbitrage se
déroulera en anglais. Le tribunal d'arbitrage n'aura pas le pouvoir d'accorder des dommages-
intérêts exclus par le présent Règlement de compétition dans l’article 11. Le jugement sur la
sentence rendue par le tribunal d'arbitrage peut être inscrit devant tout tribunal compétent.

12.4. Recours

Nonobstant ce qui précède, Proxima ou l'Organisateur du tournoi aura le droit d'entamer et de


poursuivre toute action ou procédure devant tout tribunal compétent pour obtenir une injonction
ou autre réparation équitable contre un membre d'équipe si une telle action est nécessaire ou
souhaitable. En cas de manquement de Proxima ou de l'Organisateur du tournoi à l'une des
dispositions du présent Règlement de compétition ou des Règles d'inscription, un membre d'équipe
sera limité à ses recours en justice pour des dommages éventuels et en aucun cas un membre
d'équipe ne pourra interdire ou empêcher Proxima ou l'Organisateur du tournoi de gérer un
événement Club Open, diriger un tournoi ou distribuer un streaming ou autre contenu audiovisuel.
Ni Tencent, ni aucune de ses filiales ou sociétés du groupe n'a de relation fiduciaire avec une
équipe ou un membre d'équipe, ni d'obligation envers ceux-ci. Ni l'équipe ni aucun membre
d'équipe n'a le droit d'avoir recours pour le paiement ou le recouvrement d'une obligation ou de
dommages-intérêts en vertu du présent Règlement de compétition ou des Règles d'inscription aux
biens de Tencent ou de ses filiales ou sociétés du groupe.

13. Conditions générales


13.1. Droit d'interprétation de l'Organisateur du tournoi

Tout aspect relatif au Club Open ou à PUBG MOBILE qui n'est pas couvert par le présent Règlement
de compétition ou par les Règles d'inscription fera l'objet d'une interprétation par l'Organisateur du
tournoi et sera communiqué aux équipes sous forme d'une mise à jour ou interprétation du
présent Règlement de compétition ou des Règles d'inscription.

13.2. Conditions supplémentaires

Les joueurs peuvent être tenus d'accepter des conditions supplémentaires de la part de
l'Organisateur du tournoi afin de participer aux tournois. Proxima collectera, stockera et utilisera
les informations personnelles des joueurs conformément à la Politique de confidentialité de PUBG
MOBILE en vigueur dans leur région. Pour jouer à PUBG MOBILE, il faut accepter les conditions
d'utilisation et le contrat de licence de l'utilisateur final en vigueur dans la région du joueur.
Proxima se réserve le droit de modifier ou de mettre à jour à tout moment le présent Règlement de
compétition ou les Règles d'inscription et de modifier ou annuler tout ou partie des tournois, à sa
seule discrétion, à tout moment.

13.3. Appréciation commerciale

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Mise àjour du 28/03/2019

Lorsque le présent Règlement de compétition ou les Règles d'inscription accordent, confèrent ou


réservent à Proxima ou à l'Organisateur du tournoi le droit d'agir, de s'abstenir d'agir, d'accorder ou
de refuser un consentement, d'accorder ou de refuser une approbation ou de prendre toute autre
décision, sauf disposition contraire spécifique, Proxima et l'Organisateur du tournoi auront chacun
le droit de s'engager dans une telle activité à leur seule discrétion, sur la base de leur propre
appréciation commerciale, en tenant compte de leur évaluation des meilleurs intérêts de Proxima
et de l'Organisateur du tournoi et des intérêts à court et long terme du Club Open, de PUBG
MOBILE et des activités des filiales et sociétés du groupe Proxima et de l'Organisateur du tournoi.
Aucune équipe ni membre d'équipe ne pourra faire valoir une réclamation ou une cause d'action
fondée sur une affirmation selon laquelle Proxima, l'Organisateur du tournoi ou un officiel du Club
Open a refusé ou différé sans motif raisonnable tout consentement, approbation ou autre action
demandée dans ce Règlement de compétition ou dans les Règles d'inscription.

13.4. Langue

13.5. Conflits

Le présent Règlement de compétition a été rédigé en anglais. Etant donné que le Club Open est
une compétition mondiale, Proxima s'efforcera de fournir des traductions du présent Règlement de
compétition dans les autres langues de la région. En cas de conflit d'interprétation entre la version
anglaise et la traduction, c'est la version anglaise qui fait autorité.

En cas de conflit d'interprétation entre le Règlement de compétition et les Règles d'inscription,


c'est le Règlement de compétition qui fait autorité.

14. Glossaire
« Règles d'arbitrage » désigne les Règles d'arbitrage administrées du Centre d'arbitrage
international de Hong Kong en vigueur au moment où une notification d'arbitrage est soumise en
vertu de l'article 12.3.

« Club Open » désigne PUBG MOBILE Club Open.

« Officiels du Club Open » désigne les officiels, arbitres et administrateurs désignés par
l'Organisateur du tournoi pour diriger un tournoi.

« Règlement de compétition » désigne le présent Règlement de compétition de PUBG MOBILE


Club Open, ainsi que toute mise à jour, modification ou complément de celui-ci.

« Qualifications d'automne » désigne le tournoi régional ouvert en ligne qui sert à déterminer la
participation à la saison régulière de la division d'automne.

« Commentaires » désigne les suggestions, remarques ou autres retours d’information.

« Tag joueur » désigne le tag ou le surnom d'un joueur dans le jeu.

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Mise àjour du 28/03/2019

« Finales mondiales » désigne le tournoi présentiel en direct entre les meilleures équipes de
chaque région pour chaque division en fonction de leur classement dans les finales régionales.

« Phase de groupes » désigne le tournoi en ligne entre les équipes d'une région sélectionnée pour
participer à la saison régulière d'une division.

« Événement LAN » désigne tout tournoi présentiel en direct (notamment les finales mondiales).

« Événement médiatique » désigne les interviews avec les médias, les points de presse, les
sessions de streaming, les événements sponsorisés, les séances photo ou vidéo, les événements
caritatifs, les webcasts, les podcasts, les chats et autres événements médiatiques organisés par
Proxima ou par l'Organisateur du tournoi en rapport avec le marketing et la promotion du Club
Open et/ou de PUBG MOBILE.

« Événement en ligne » désigne tout tournoi en ligne (notamment le Crew challenge, les
qualifications d'automne ou tout match de la saison régulière).

« Proxima » désigne Proxima Beta Pte. Limited.

« Parties Proxima » désigne Proxima, l'Organisateur du tournoi ou l'une de leurs filiales ou


concédants de licence respectifs.

« Liste de drapeaux rouges » désigne la liste des catégories de produits ou services interdits.

« PUBG MOBILE » désigne le jeu mobile « PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile. »

« Région » désigne la région dans laquelle une équipe participe à des compétitions en ligne, tel
qu'indiqué dans le présent Règlement de compétition ou tel que déterminé par les officiels de Club
Open.

« Finales régionales » désigne le tournoi en ligne entre les meilleures équipes d’une région en
fonction de leur classement dans les demi-finales régionales.

« Demi-finales régionales » désigne le tournoi en ligne entre les équipes d'une région qui aura lieu
après la phase de groupes.

« Règles d’inscription » désigne les Procédures et règles d'inscription aux eSports de PUBG
MOBILE Club Open, ainsi que toute mise à jour, modification ou complément de celles-ci.

« Saison régulière » désigne la phase de trois mois d'une division au cours de laquelle les équipes
participent à des matchs de saison régulière, comprenant (a) la phase de groupes, (b) les demi-
finales régionales et (c) les finales régionales.

« Matchs de saison régulière » signifie les tournois joués pendant la saison régulière.

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Mise àjour du 28/03/2019

« Division » désigne une phase du Club Open qui se déroule sur une période d'environ trois mois
et qui comprend deux phases : (a) Saison régulière, et (b) Finales mondiales, qui auront lieu à la fin
de la saison régulière.

« Titulaire » désigne l’un des quatre joueurs de la formation de départ d'une équipe.

« Remplaçant » désigne le remplaçant sur la liste des joueurs d’une équipe.

« Équipe » signifie toute équipe de quatre personnes qui participe au Club Open.

« Capitaine d'équipe » désigne le joueur de l'équipe désigné comme capitaine au cours du


processus d'inscription en ligne.

« Membres d'équipe » désigne les joueurs, les managers, les entraîneurs ou autres représentants
de chaque équipe.

« Tournoi » désigne tout tournoi, match, partie ou événement Club Open.

« Match de tournoi » désigne une instance de compétition de PUBG MOBILE qui se joue jusqu'à ce
que toutes les équipes participantes sauf une soient éliminées ou disqualifiées.

« Organisateur de tournoi » désigne tout organisateur de tournoi externe mandaté par Proxima
pour l'organisation d'un tournoi.

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