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Incant'D100

2019
PRESENTATION 2
PREAMBULE A L'ADRESSE DU MJ 4
ENCHAINEMENT DES SCENES 5
SCENARIO 6
ANNEXES 14
ANNEXES OBLIGATOIRES (1 A 7) 15
ANNEXES FACULTATIVES (8 A 13) 47

Les
Roadies
Un scénario de mystère et d'ambiance pour les années 80
alternatives de Tales from the Loop, écrit pour la
convention Incant'D100 2019.

Avec du voyage dans le temps, le tombeau d'un roi viking, un


flic pêcheur, une base militaire à infiltrer, un espion russe,
une évasion, un passage secret, des robots, et plus encore !
un espion russe qui s'intéresse de très près au projet…
Au fil de l'avancée, de curieuses coïncidences, et des
coups de main inattendus venant d'adultes vont les
mener à découvrir une machine à voyager dans le temps
Ce scénario de science-fiction se déroule dans les années qui les propulsera par accident dans leur propre passé et
1980 alternatives de Tales from the Loop, et plus leur révèlera que les aides qu'ils ont reçues venaient en
précisément pour le décor suédois du jeu. Il est prévu fait d'eux-mêmes, plus âgés.
pour une durée de quatre à cinq heures et s'adresse à Une chronologie détaillée ainsi qu'une frise
tout MJ, débutant ou confirmé, et à des joueurs qui chronologique sont données en Annexes 1 et 2 et sont à
n'ont pas peur de jouer des enfants ou préadolescents : lire impérativement par le MJ pour bien comprendre les
les personnages ont entre onze et quinze ans. Le diverses boucles temporelles impliquées.
scénario est un scénario d'enquête et d'ambiance et
peut parfaitement être mené à sa conclusion sans
aucune violence, donc n'est pas forcément recommandé Les principaux protagonistes sont les enfants, dont les
aux joueurs aimant la castagne. Le scénario se déroule à fiches de personnage sont données en Annexe 3.
la fin des années 80, plus exactement en 1989, donc L'antagoniste principal est Göran Johansson, ou plutôt
avoir grandi dans cette décennie est un plus, mais ce Youri Ivanovitch Michaline, originaire des années 80,
n'est pas nécessaire ! espionnant le Loop et plus particulièrement le Projet
Renard Brun pour le compte de l'URSS. Göran est
involontairement envoyé en 1989 un jour après Svea et
Ce scénario a pour thème le voyage dans le temps, et Rolf, alors qu'il enquêtait sur leur disparition. Son
amène une bande de gamins provenant d'époques principal objectif est de mettre la main sur la machine à
différentes à suivre une série d'indices mystérieux pour voyager dans le temps, et son objectif secondaire est
renvoyer deux d'entre eux à leur époque. Au fil de dans l'idéal de l'utiliser pour rentrer en 1980. Pour cela,
l'enquête, ils découvriront de troublantes coïncidences il croisera régulièrement le chemin des enfants au cours
et des faits étranges les amenant à prendre conscience de leurs enquêtes respectives.
d'être dans une boucle temporelle. Les autres personnages notables sont Axelina Vågberg,
Lena Sjöberg et Karl Eklund, à savoir les versions futures
d'Annika, Svea et Per respectivement. Leur motivation
est simple : faire en sorte que tout arrive de la manière
"La route que nous parcourons dans le temps est jonchée dont c'est déjà arrivé dans leur passé. C'est pourquoi ils
des débris de tout ce que nous commencions d'être, de n'aideront les enfants que de manière indirecte ou
tout ce que nous aurions pu devenir." – Henri Bergson, subtile, sans leur donner d'indications directes : parce
L'Evolution créatrice, 1907. c'est comme ça que ça s'est passé lorsqu'ils étaient
enfants !
La route, c’est le chemin d’une vie dans le temps.
Souvent, cette route est droite, mais il arrive qu’elle soit
sinueuse et parfois, seulement parfois, qu’elle repasse
par là où elle est déjà passée. Pour quatre de nos cinq Les joueurs de Rolf et Svea sont directement impliqués
protagonistes, c’est le cas et leurs routes vont faire des dans le scénario en étant projetés neuf ans dans le futur.
boucles. Le cinquième, lui, devra rendre tout ceci Rolf a une motivation importante pour vouloir revenir à
possible, et inventera une machine à voyager dans le son époque (soustraire sa petite sœur à un père
temps, seul dans le présent, restant ainsi le dernier pour alcoolique et violent), et Svea, même si elle n'a pas
ouvrir la route. vraiment de telle motivation, désire suivre Rolf pour qui
elle a le béguin.
Deux délinquants s'enfuient en 1980 d'une maison de Annika, Magnus et Per sont directement impliqués en
correction et trouvent refuge dans la tombe d'un ancien découvrant une pierre ancienne qui leur est adressée
roi viking. En 1989, un groupe d'enfants qui se dès le début du scénario : ce mystère seul devrait les
surnomment eux-mêmes "Les Roadies" découvre une intriguer suffisamment pour plonger dans l'aventure.
très ancienne pierre gravée leur indiquant un lieu et une De plus, ils vont découvrir en cours de scénario des
date : le lendemain... coïncidences et des événements qui devraient titiller
Au lieu et à l'heure dite, les enfants de 1980 leur curiosité et les pousser à essayer de résoudre le
apparaissent en 1989. Le groupe d'enfants va donc mystère.
enquêter et essayer de trouver un moyen de renvoyer
les voyageurs temporels à leur époque, tout en évitant
Du point de vue des personnages, les enjeux sont soit de
pouvoir rentrer chez eux ou d'aider les autres à rentrer
chez eux. A leur insu, toutefois, le véritable enjeu est de
respecter le continuum espace-temps et de s'assurer
qu'ils parviennent à la machine à voyager dans le temps
afin de lancer les boucles temporelles.

L'ambiance est à la nostalgie de l'enfance, dans une


Europe des années 80 en pleine mutation. Ce scénario
est fait avant tout pour être joué avec innocence, avant
l'ère numérique et l'information à tout prix. Le
dépaysement suédois, les paysages verdoyants, les
étendues d'eau, tout ceci doit avoir un goût de liberté
pour ces cinq enfants des années 80, encore naïfs et
insouciants. Si l'ambiance peut parfois être lourde, ne la
laissez pas s'installer trop longtemps.
leur demandes pas de jet, soit tu en demandes un, en
leur donnant quoi qu'il advienne l'information dont ils
ont besoin, les succès ne leur apportant que des
informations / situations en bonus. Ainsi, ils auront accès
Ami MJ, (tu permets que je te tutoie ?) tu vois qu'on va
aux informations nécessaires pour ne pas rester bloqués
parler de voyage dans le temps, et tu t'inquiètes peut-
ou réussiront les épreuves qui pourraient les bloquer. De
être un peu au sujet des fameux paradoxes temporels...
plus, j'ai mis en place plusieurs moyens d'obtenir les
Je vais te rassurer tout de suite : il n'y aura pas de
indices si vraiment les joueurs bloquent ou ratent les jets
paradoxe temporel !
importants. Problème résolu !
Pourquoi ?
En premier lieu, parce que le postulat de ce scénario,
Je me suis inspiré pour ce scénario des petits
c'est que "le continuum espace-temps est un tout
paragraphes concernant Hovgården et la maison de
cohérent : le temps y est la conséquence de tous les
correction de Sätra que l'on trouve en page 26 du livre
voyages qui y ont lieu et qui y auront lieu un jour"
de base, ainsi que celui du Centre de recherche de la
(Citation de Denis Bajram. Si tu ne connais pas, procure-
Défense n°14 de Sätra en page 24. Bien que le livre le
toi d'urgence les six tomes d'Universal War One).
place sur Munsö, j'ai choisi de situer ce centre dans le
Ou, pour parler plus simplement, il ne faut pas
village du même nom, sur Adelsö, non loin de la maison
considérer l'histoire du point de vue des enfants, mais
de correction. Il pourrait être intéressant de lire ou relire
du point de vue d'un observateur extérieur, pour qui il
ces passages.
n'y a pas de "premier passage" avec les enfants puis un
second avec leurs versions adultes : les deux passages
Les annexes 1 à 7 de ce scénario sont obligatoires pour
ont lieu SIMULTANEMENT pour lui. Le voyageur
bien en comprendre le déroulement ou pour fournir des
temporel a l'impression de vivre deux fois une même
éléments indispensables aux joueurs.
scène à différents moments de son existence, mais c'est
Les annexes 8 à 13 sont facultatives et peuvent donc ne
faux : en réalité cette scène ne se produit qu'UNE SEULE
pas être imprimées, pour le bien de la planète. Elles
fois, le passé et l'avenir du personnage ayant lieu en
apportent juste un petit plus esthétique, pour
même temps ! Limpide, non ? Donc un adulte ne peut en
littéralement "donner" les indices aux joueurs.
aucune manière empêcher une scène déjà vécue de se
répéter, puisque dans son propre passé il l'a déjà vécue
Pour information, les quatre règles qui régissent la
ainsi.
machine à voyager dans le temps sont les suivantes :
1. La machine ne peut qu'envoyer des choses
Ensuite parce que les joueurs vont jouer ici les
dans le temps, pas en recevoir. Chaque voyage
événements qui vont mener à ce que leurs versions plus
est donc un aller simple, qui part du présent de
âgées les assistent. Or dans un premier temps, les
la machine vers une autre période.
enfants ne savent pas qu'ils sont dans une boucle
2. La machine doit être connectée au Loop pour
temporelle. Les adultes, eux, savent ce qui s'est passé,
fonctionner, donc même si on en envoyait une
et, coup de pot, sont gérés par le MJ. Ils agissent donc
avant 1970, elle ne pourrait pas fonctionner à
conformément à leurs souvenirs pour faire en sorte que
cette époque.
leur assistance survienne au moment et de la manière
3. La machine envoie dans le temps tout ce qui se
dont ils se souviennent qu'elle est survenue !
trouve au-dessus de sa plate-forme
hexagonale, qui ne se trouve pas déjà à
Il y aurait éventuellement deux problèmes qui
l'époque de destination (ça évite de transférer
pourraient mener à un paradoxe :
quelques centaines de tonnes de roche à
- Que l'un des enfants meure lors du scénario
chaque fois), et qui pèse moins de 84 kilos.
- Qu'ils échouent à arriver à la machine à voyager dans le
4. Tout ce qui est envoyé par la machine
temps et à l'activer.
réapparait au niveau du sol, dans la tombe
d'Eric Björnsson qui se trouve, par un hasard
Dans le premier cas, heureusement, l'un des principes du
extraordinaire dû à un scénariste complaisant,
jeu Tales from the Loop vient à notre secours : les
exactement à la verticale de la machine.
enfants ne PEUVENT PAS mourir, c'est dans les règles !
Problème résolu !
Une dernière chose : Lorsque tu joueras les PNJ que les
enfants deviendront plus tard, n'hésite pas à glisser dans
Dans le second cas : j’ai identifié les points qui feraient
la conversation des références que les joueurs
"échouer" les boucles temporelles. Dans ces cas-là, ne
comprendront à la lecture de leur conclusion…
fais simplement pas échouer les personnages. Soit tu ne
Ils peuvent aussi éventuellement tenter un jet de
RESEAU pour se rappeler que dans leur quartier vit
N'hésite pas à jouer cette scène et la scène "Fuite" en Ingmar Andersson, un professeur d’histoire nordique à la
parallèle, et à alterner régulièrement entre les deux retraite qui pourrait les aider à traduire les runes. Dans
pour maintenir l'attention de tout le monde autour de ce cas, le vieil homme sera ravi de les aider (et de leur
la table. offrir un soda éventé). En quelques heures, ils
obtiennent la traduction suivante :
Nous sommes le 14 juillet 1989, les Roadies ont profité "Moi, Eric Björnsson, j'ai fait graver cette pierre à l'été
du retour du beau temps après deux jours de violents 801 en l'honneur de ma femme Sigrid Olafsdottir, pour
orages pour aller en forêt, dans l’un de leurs terrains de célébrer notre mariage. Que cette pierre soit la première
jeux favoris : une vieille clairière où se trouve un énorme de la route."
chêne plusieurs fois centenaire. Sur le trajet, ils parlent Attention, il sera probablement plus sage de ne montrer
de la bande annonce de Retour vers le futur 2, qui doit à ce monsieur qu'un relevé de la pierre sur papier plutôt
sortir en fin d'année et qu'ils sont impatients de voir ! que la pierre elle-même, avec son troublant verso !

Toutefois, le grand chêne n’a pas résisté au vent des Tout adulte connaissant un tant soit peu l'histoire locale
jours passés, et gît sur le sol, arraché à la terre ameublie (Ingmar Andersson, Charlotte Eklund, un professeur de
de la clairière. En s’approchant de l’arbre, nos intrépides l'école...) connaîtra Hovgården et pourra indiquer aux
aventuriers se rendent compte que, coincée en hauteur enfants où ça se trouve. Un jet de COMPREHENSION
dans les épaisses racines du chêne, se trouve une vieille réussi donnera lui aussi cet indice sans faire appel à un
stèle. Demande-leur un jet d'AGILITE pour la décrocher adulte.
en toute sécurité. En cas d’échec, ils prennent une
condition "Blessé". Une fois l'emplacement de la tombe découvert, il faut
trouver un moyen de s'y rendre. Per peut songer que
Une fois la pierre ramenée au sol, ils pourront constater Karl, le père des autres enfants, a une barque à moteur
qu’elle a grosso modo les dimensions d’une boite de pour aller pêcher sur le lac. Or Per l'accompagne
céréales, et qu’elle est gravée sur les deux faces. L’une régulièrement et sait la piloter ! Le trajet prendrait alors
des faces porte des runes vikings, mais quand on entre trois et quatre heures. Les enfants peuvent aussi
retourne la pierre, on se rend compte qu'elle porte décider de prendre le ferry, traverser Munsö, puis
d'autres inscriptions au dos… Sauf que celles-ci sont en prendre un autre ferry pour Adelsö. C'est plus cher et ils
suédois contemporain et en chiffres arabes ! seront tributaires des horaires des ferries, mais ça
prendra moins longtemps (une à deux heures). Et il n'y a
Hello Roadies, pas de risque de se faire disputer... Bref, tout est en
Hovgården
ordre pour pouvoir aller le lendemain sur l'ile d'Adelsö !
Tumulus d'Eric Björnsson
Quinze juillet 1989 – 14h17
73*5
Rolf et Svea veulent depuis quelque temps s’échapper
(Björnsson se prononce Byornn-sonne et Hovgården se
de la maison de correction de Sätra (au nord d’Adelsö,
prononce Hov-gordenn, en roulant le R).
voir la carte en Annexe 6). La découverte, la veille, d’une
Tu peux donner l'Annexe 8 aux joueurs. Précise-leur bien
brèche dans le grillage qui n’était pas là auparavant a
que l'étoile représentait initialement un chiffre, mais
précipité leur décision. Aujourd'hui, 14 mars 1980, ils
qu'il a été effacé par le temps et une racine
s'évadent…
particulièrement entreprenante.
Demande-leur comment ils s'y prennent pour s'échapper
de la maison de correction, et demande-leur un jet
Les personnages peuvent décider d’aller à la
approprié (a priori, un jet de FURTIVITE). S'ils échouent,
bibliothèque pour se renseigner sur Hovgården et/ou
ils parviennent tout de même à s'enfuir, mais ils seront
Eric Björnsson : demande-leur alors un jet de
repérés et poursuivis.
COMPREHENSION. Pour les détails des résultats de la
recherche, reporte-toi à la section de l'Annexe 5 sur Eric
Une fois hors de la maison de correction, ils partent vers
Björnsson et Hovgården. Même s'ils n'obtiennent aucun
le sud-est, à travers la forêt enneigée, espérant rallier un
succès, les Roadies apprennent la localisation de la
village où trouver un bateau, tout en évitant la route
tombe d'Eric Björnsson à Hovgården, un site situé sur
pour ne pas se faire remarquer. Sauf que la neige, la
l'ile d'Adelsö, à quelques kilomètres au sud de Stenby.
forêt et peut-être la panique d'être poursuivis leur font
(Voir la carte en Annexe 6)
manquer le bon embranchement. Au fil de la journée, ils
se rendent à l'évidence : ils sont totalement perdus…
La nuit commence à tomber, et ils n’ont toujours trouvé habillés pour l'hiver, qui observent le tunnel d'arrivée
ni village, ni même la côte. Et pour couronner le tout, il avec inquiétude !
commence à pleuvoir… Fatigués, affamés et frigorifiés
(demande leur un jet d'AGILITE ou de FORCE pour ne pas Laisse les enfants se rencontrer, et profites-en pour
subir la condition "Epuisé"), ils aperçoivent dans la nuit régler un minuteur sur trois minutes. Lorsqu'il sonnera,
tombante trois monticules de quelques mètres de interromps-les pour leur dire qu'une autre petite
hauteur. Svea déclare : "Ce sont des tumulus, j'ai lu un détonation se fait entendre, et qu'aux pieds de Svea
truc là-dessus. Des tombes viking." Le crépuscule est là, vient d'apparaître une disquette portant une étiquette.
et d'ici une dizaine de minutes, il fera nuit noire. Autant (Attention, les personnages de 89 sauront que c'est une
trouver abri dans le plus grand des tumulus. Ils disquette 3 pouces 1/2, ceux de 80 ne savent pas de
découvrent l'entrée d'un étroit tunnel qui y pénètre. A quoi il s'agit). L'étiquette porte, imprimés, les mots "Disk
quatre pattes, éclairés par la lumière vacillante du 2/4" et griffonnés au crayon, les mots "Chez Lena
briquet de Rolf, ils rampent dans le tunnel étroit, long Sjöberg'" (prononcer Lina Syeu-Bergue). Donne alors
d'une dizaine de mètres, pour déboucher dans une l'Annexe 9 aux joueurs
petite salle carrée, juste assez large pour qu'ils ne
puissent pas toucher les bords en se tenant par la main. Prends le temps de les laisser se raconter leurs passés
Quelques niches dans les murs ne contiennent récents, et de les laisser décider quoi faire ensuite.
absolument rien, le sol est en terre battue et le plafond Evidemment, s'ils ne le font pas d'eux-mêmes, il faut les
est constitué d'une dalle de pierre assez haute pour se inciter à aider Rolf qui voudra certainement tenter de
tenir debout. Au moins seront-ils au sec et au chaud rentrer à son époque : rappelle-leur leur Motivation si
pour la nuit… Soudain, ils entendent une voix à nécessaire !
l'extérieur du tumulus, qui semble appeler. Que font-ils ?
Quoi qu'il en soit, ils vont avoir besoin d'un endroit pour
La voix est celle d'un policier, qui les appelle en disant : soigner leurs éventuelles Conditions et pour loger les
"Je vous ai vus entrer, je sais que vous êtes là-dedans. deux voyageurs du temps sans que leurs parents le
Sortez, il n'y a pas d'issue." sachent. Leur Repaire est donc tout indiqué et devrait
Le rayon d'une torche balaie le tunnel, et si l'un des donc normalement venir à l'esprit des Roadies. S'il le
enfants se penche pour regarder dans le tunnel, il verra faut, rappelle-leur que pour soigner les Conditions d'un
le visage éclairé par la lampe pointée vers le bas d'un personnage, il faut soit jouer une scène avec son Socle,
policier, accroupi à l'entrée du tunnel. Il sourit et fait un soit jouer une scène de réconfort dans le Repaire.
geste rassurant de la main, avant de se redresser. Puis la
même voix appelle, en criant : "Je les ai trouvés, ils sont Le Repaire des Roadies est la "Maison du Disparu". Il
là-dedans !" s'agit de la maison abandonnée d'un professeur de
physique au collège, qui a disparu du jour au lendemain
il y a des années de ça. Les gens évitent la maison
depuis, et comme le prof n'avait pas de famille, elle est
Le 15 juillet, à 14 heures, Annika, Per et Magnus sont sur
restée abandonnée en attendant que la justice décide
Adelsö. S'ils ont emprunté le bateau de Per, ils ont
quoi en faire. Située un peu à l'écart de Stenhamra (Voir
contourné Munsö par le nord et accosté sur une petite
la carte en Annexe 6), la maison convient parfaitement
plage, à deux kilomètres au sud de Stenby. Après une
aux besoins des enfants : isolée, confortable (les
dizaine de minutes de marche, ils sont arrivés sur le site
meubles sont toujours en place) et avec une aura de
des tumulus et ont découvert le tumulus d'Eric
mystère. Ils ont pénétré dans la maison il y a trois ans en
Björnsson. S'ils ont pris le ferry, ils sont arrivés à Stenby
forçant une fenêtre cassée au sous-sol, que Per a
et ont parcouru trois kilomètres pour arriver aux
réparée depuis. La maison est encore alimentée en
tumulus. Ils attendent l'heure indiquée avec
électricité et en eau, et sent un peu le renfermé avec ses
impatience…
volets fermés en permanence. Ils ont investi le séjour, et
Bascule alors sur Svea et Rolf. Piégés dans la tombe sans
y ont aménagé leur QG (Aux joueurs de décrire
issue, ils regardent, fébriles, la lueur de la torche de l'un
comment, laisse leur un petit instant Valérie Damidot !).
des policiers qui avance dans le tunnel... Lorsque
soudain, apparaissent devant eux trois enfants, habillés
La Maison du Disparu étant abandonnée, Rolf et Svea
pour l'été, qui les contemplent avec des yeux ronds. La
peuvent y dormir sans problème, s'ils ne craignent pas
lueur qui vient du tunnel est celle du jour, et plus aucun
l'odeur un peu moisie des matelas des deux chambres de
son ne provient de l'extérieur.
l'étage. Les parents des autres enfants rechigneront un
Simultanément, les trois enfants de 89 voient apparaitre
peu à l'idée de les laisser camper dehors (ou tout autre
devant eux dans une petite détonation deux enfants,
excuse qu'ils trouveraient pour dormir eux aussi dans le
Repaire), mais un jet de CHARME réussi devrait suffire à Un jet de DECOUVERTE (ou le simple fait d'annoncer
les convaincre, même par téléphone ! fouiller le bureau) permet aux enfants de trouver ce
qu'ils cherchent, à savoir quatre disquettes dans un tiroir
du bureau. Il y a quatre disquettes numérotées
semblables à celle qu'ils possèdent déjà, y compris la
Le lendemain, les Roadies (Dans l'idéal, les deux
n°2, que les Roadies possèdent donc désormais en
transfuges temporels auront hérité d'un passe de
double. La disquette n°1 porte sur l'étiquette les mots
concert et seront officiellement devenus membres du
"INITIALIZATION SOFTWARE", et la mention manuscrite
groupe) devront mettre au point un plan d'action. Pour
"Pièce manquante dans la machine => non
l'instant, les enfants n'ont qu'un seul indice : la
fonctionnelle."
disquette. Lena Sjöberg est dans l'annuaire, aussi il est
Si les enfants obtiennent au moins un succès bonus,
facile de trouver son adresse à Stenhamra même.
annonce-leur qu'en plus des disquettes, ils découvrent,
accrochée dans le bureau, une photo de la militaire qui
L'adresse est celle d'une belle maison entourée d'un
habite ici, bras-dessus bras-dessous avec une femme
jardin bien entretenu et clos d'une palissade. La maison
âgée (Il s'agit d'Axelina Vågberg) et avec le papa d'Annika
en elle-même est peinte en blanc, comporte deux étages
et Magnus. Si c'est Per, Magnus ou Annika qui annonce
et possède un joli porche à l'avant, à l'américaine. La
regarder les photos, il la repèrera évidemment sans faire
boîte aux lettres porte deux noms : Sjöberg et Lindelöf
de jet ! Attention, Rolf et Svea ne connaissent
(Linn-deul-œuf), ainsi qu'un panneau "Chien méchant"…
probablement pas Karl, donc la photo ne leur évoquera
Utilise le plan en page 140 du livre de base, en
rien s'ils ne l'ont pas déjà rencontré.
remplaçant l'une des chambres de l'étage par un bureau.

Un second jet de DECOUVERTE réussi permettra de


A l'arrivée des Roadies, une Jeep kaki portant le sigle et
découvrir parmi les papiers du bureau un courrier
le logo FOA (Försvarets forskningsanstalt : Agence de
étrange, car vieux de neuf ans : il date de quelques jours
Recherche de la Défense suédoise) sur la portière est
après le "voyage" de Rolf et Svea et est adressé à M.
garée devant la maison, avec un militaire au volant. La
Eklund. Tu peux alors donner l'Annexe 10 aux joueurs.
porte de la maison s'ouvre, et une femme d'une
quarantaine d'années portant un uniforme d'officier en
Les enfants peuvent avoir envie de regarder le
sort, verrouille la porte et se dirige vers la Jeep, le visage
programme contenu sur les disquettes, auquel cas ils
austère. Le militaire au volant sort de la voiture, salue la
auront besoin d'un ordinateur (il n'y en a pas dans la
femme d'un "Mon colonel" et lui ouvre la porte
maison) et de réussir un jet de PROGRAMMATION pour
passager. Puis il reprend le volant et la Jeep s'en va.
comprendre qu'il s'agit d'un programme permettant de
mettre en marche un appareil spécifique et d'ajuster
Les Roadies vont donc devoir rentrer dans la maison
certains paramètres de contrôle de cet appareil.
pour récupérer les trois autres disquettes... Pour cela, un
Toutefois, sans l'appareil en question, impossible d'en
jet de BRICOLAGE ou de FORCE permettra de forcer une
apprendre plus.
porte ou une fenêtre, un jet de DECOUVERTE permettra
de trouver une clé de secours sur le chambranle de la
porte de l'abri de jardin, un jet d'AGILITE permettra
d'atteindre une fenêtre de l'étage... Il faudra ensuite Cette scène est à intégrer une fois que 24h environ se
gérer le chien, un Vallhund suédois qui sommeille dans la sont écoulées depuis l'apparition de Rolf et Svea, et
maison et accourt en aboyant dès que les Roadies y lorsque les Roadies retournent à leur Repaire.
pénètrent. Il peut sembler inquiétant, mais un jet Lorsque les enfants arrivent à la Maison du Disparu, ils
d'EMPATHIE permettra de s'en faire un ami. Des tombent nez à nez avec un homme dans la trentaine,
friandises apportent un bonus de +2 à ce jet, et si c'est portant des vêtements démodés et qui fait le tour de la
Svea qui le fait, elle bénéficie d'un +2 supplémentaire maison en observant les ouvertures.
(c'est SON chien, après tout !). On peut aussi l'enfermer
dans une pièce ou dehors grâce à un jet d'AGILITE... Aux Il s'agit évidemment de Youri, alias Göran Johansson,
joueurs d'être inventifs ! l'espion russe qui habitait ici et qui a lui aussi été envoyé
neuf ans dans son futur. Il commence tout juste à
L'intérieur de la maison est propre et impeccablement comprendre qu'il n'est plus en 1980... Il vient de rentrer
rangé. Quelques cadres photos sont accrochés un peu chez lui pour essayer de contacter le KGB (sans succès : il
partout, montrant la militaire en compagnie d'une autre a été porté disparu depuis neuf ans et sa fréquence n'est
femme du même âge qu'elle, prises en différents plus écoutée), mais a découvert une maison squattée : il
endroits du monde. A part ça, la décoration est plutôt en a donc fait le tour pour essayer en vain de voir par où
dépouillée. les squatteurs sont rentrés. Mais puisque le lieu n'est
plus sûr, il préfère trouver une autre planque : il a Enfin, le troisième document est un article du journal
emporté l'argent qu'il avait stocké dans sa pièce secrète, local en date du 15 mars 1980, qui annonce la disparition
ainsi que de nouveaux papiers au nom de Niklas de Svea et Rolf lors de leur évasion, et qui interviewe
Gyllenberg, et a refermé la pièce secrète. Karl Eklund, le policier en charge de l'enquête pour les
retrouver. Au feutre rouge, sont griffonnés les mots
Un enfant qui réussit un jet d'EMPATHIE comprend que "Disparitions => liées au PRB ? "
l'homme a quelque chose à cacher et semble vouloir
s'éloigner au plus vite: il a probablement fait quelque --Encadré important pour le MJ--
chose dans la maison. Attention, il est crucial que les Roadies aient accès aux
Il leur demande d'un air suspicieux ce qu'ils font ici. A informations contenues dans la cachette de Göran pour
moins qu'ils n'annoncent que c'est leur Repaire donc que pouvoir avancer dans le scénario. S'ils ratent le jet de
ce sont eux les squatteurs, (auquel cas il les menacera DECOUVERTE, fais-leur trouver la pièce secrète en leur
d'appeler la police), Göran se montrera évasif et pressé proposant d'autres jets ou alors par hasard plus tard,
de s'éloigner. En effet, il ignore qui sont les gens qui par exemple en cherchant de quoi se faire à manger
squattent chez lui et il préfère éviter de se retrouver dans la cuisine. Tu peux aussi modifier le passage secret
mêlé à des troubles quelconques avant d'avoir pu tirer pour le leur faire découvrir autrement : l'entrée peut
sa situation au clair. Menacer d'appeler la police est le être dans la cave et Göran y a laissé des traces de pas…
meilleur moyen de le faire partir : avoir des gens qui
enquêtent sur lui est la dernière chose qu'il souhaite... Si les enfants trouvent la pièce secrète AVANT de
Avant de partir, toutefois, l'homme se retourne et leur croiser Göran, ils trouveront en plus de tout le reste
pose la question classique des voyageurs temporels : "Au plusieurs milliers de couronnes suédoises en liquide
fait, on est en quelle année ?" (l'équivalent de 4000€ actuels) et un passeport suédois
au nom de Niklas Gyllenberg.
Si on le suit discrètement, on découvre qu'il va d'abord -Fin de l’Encadré—
prendre une chambre à l'hôtel local, puis chez un loueur
de voitures d'où il repart au volant d'un Range Rover.

Il n'y a pas d'Axelina Vågberg dans l'annuaire, mais il n'y


Après son départ, les enfants sont libres de rentrer dans
a qu'un seul Vågberg sur les îles Mälaren : un certain
la maison, et ils devraient le faire... En effet, ils peuvent
Oskar, qui habite à Stenby, sur l'ile d'Adelsö. Il faut donc
fouiller la maison avec un jet de DECOUVERTE. La
s'y rendre en bateau ou ferry.
réponse à "Qu'y a-t-il de caché ici ?" sera simple : le sol
La maison est une jolie maison typique suédoise, au
devant un placard de la cuisine montre un quart de
bardage en bois peint en rouge, à l'écart du village, au
cercle dans la poussière… L'interrupteur qui ouvre cette
milieu des arbres et avec une vue époustouflante sur le
porte secrète est caché sous une fausse boîte de
lac et la côte de l'ile de Munsö de l'autre côté.
conserve de harengs marinés (périmée depuis dix ans !)
Si les enfants arrivent en journée, ils trouveront un
dans ce placard. En appuyant dessus, le placard pivote,
charmant vieux monsieur (une bonne soixantaine) en
révélant un étroit escalier de bois descendant vers une
train de tondre sa pelouse avec une précision suisse.
petite salle aux murs et au sol de béton. Dans cette salle
Il confirme être Oskar Vågberg et que sa femme Axelina
se trouve une sorte de bureau avec un équipement de
est ici. Il l'appelle d'ailleurs : il s'agit bien de la femme
radio, des documents écrits en cyrillique et un panneau
vue en photo. Cette dernière acceptera bien volontiers
de liège sur lequel sont punaisés divers documents, eux
de discuter avec les Roadies autour de la table du salon,
aussi en cyrillique, sauf trois.
dans de confortables fauteuils dépareillés. Cinq minutes
après le début de la conversation, Oskar apportera de la
Le premier est la photo d'une femme d'une cinquantaine
limonade et des petits pains à la cannelle pour tous.
d'années, prise de loin et sous laquelle le nom Axelina
Vågberg (se prononce Akseli-ina Vôgbergue) est écrit au
Un jet d'EMPATHIE montrera que le vieux couple est
feutre. La femme est la même que sur la photo trouvée
toujours très amoureux, mais qu'Oskar n'a aucune idée
chez Lena Sjöberg.
de la raison de la présence des enfants, alors qu'Axelina
semblait presque les attendre. Tous les deux semblent
Le second est une liste intitulée "Projet Renard Brun"
assez ouverts d'esprits : l'apparence de Svea ou d'Annika
qui détaille quelques découvertes sur ce fameux projet :
ne semble pas amener de désapprobation comme chez
il se trouve dans un des tunnels de maintenance du
la plupart des autres vieux.
Loop, une certaine Axelina Vågberg a été la responsable
de ce projet, et il implique un artefact qui aurait été
En observant la déco du salon, on peut voir au mur la
découvert en 1965 en creusant les tunnels du Loop.
même photo où on voit Lena, Axelina et Karl que chez
Lena. Si on l'interroge dessus, Axelina répond qu'elle a Stenhamra, c'est une demi-douzaine d'agents de police
connu Karl et Lena des années auparavant, quand Karl en uniforme, dans des bureaux datant des années 70 et
avait à peu près l'âge des enfants. Puis elle secoue avec seulement deux voitures à peine plus jeunes…
tristement la tête en ajoutant que ça fait des années
qu'elle ne les a pas vus. Karl se souvient bien de la disparition de Rolf et Svea (si
ces derniers sont présents, il fera cependant mine de ne
Axelina Vågberg confirme (ou apporte l'information) pas les reconnaître) : il se souvient avoir eu l'idée de
qu'elle a bien dirigé un projet secret appelé le Projet regarder vers les tumulus d'Hovgården le soir de leur
Renard Brun. Elle révèle en chuchotant qu'il s'agissait évasion, et d'avoir vu deux silhouettes y pénétrer. Il a
d'un projet de machine à voyager dans le temps, mais éclairé de sa torche le tunnel d'accès et vu deux enfants
que le projet a été abandonné en 1980 faute de dans la tombe, mais le temps que les policiers rampent
résultats. Elle indiquera volontiers l'emplacement de la dans le tunnel, les deux évadés avaient disparu !
machine, en précisant que les tunnels d'accès par le La police a fouillé la tombe pour y trouver une deuxième
complexe du Gravitron ont depuis été condamnés. issue ou une cachette, ainsi que les alentours des
Cependant il existe peut-être encore les tunnels utilisés tumulus, mais sans succès. Et puis il n'y avait aucune
par les militaires. trace quittant la tombe dans la neige… La police avait
même mis la main sur des plans des tunnels de
Globalement, Axelina peut donner toutes les maintenance du Loop, et découvert qu'il y en a un qui
informations sur le Projet Renard Brun et la machine à passe exactement sous la tombe. Ils avaient essayé d'y
voyager dans le temps dont les enfants auront besoin. avoir accès pour voir s'il n'y avait pas un moyen d'y
Elle prétendra ne pas pouvoir les aider en ce qui accéder depuis la tombe. Ce tunnel n'a plus qu'un accès
concerne les tunnels ou l'accès via de la base militaire : possible : Par le centre de recherche n°14 de Sätra.
Elle ne le dira pas, mais c'est le rôle de Karl ! L'autre accès, via le centre de recherche situé sur
Munsö, a été condamné depuis. Toutefois, à l'époque,
Alors que les Roadies prennent congé, elle les rappelle : l'autorisation leur avait été refusée, à la fois par
"Attendez, j'ai quelque chose pour vous !" Riksenergi (la société en charge du Loop) et par les
Elle part quelques instants, puis revient donner un objet militaires de la FOA (Försvarets forskningsanstalt, ou
étrange aux enfants : "Vous en aurez sûrement besoin !" Agence de Recherche de la Défense suédoise) qui gère le
Elle déclarera ne pas en savoir plus sur l'objet. centre de recherche de Sätra.
Magnus identifie aisément l'objet comme étant un
microprocesseur, mais d'une complexité telle qu'il n'en a Karl a encore les plans de ces tunnels. Un jet de CHARME
jamais vu : c'est probablement un produit de la science sera peut-être nécessaire pour qu'il les donne sans poser
avancée du Loop. Il s'agit en réalité d'un processeur de questions, ou bien un jet de DISCRETION pour les lui
quantique envoyé depuis 2019. subtiliser dans son bureau. Si besoin, Karl se "laissera
convaincre" (n'oublie pas qu'il a intérêt à ce que les
--Encadré important pour le MJ-- enfants aient ces plans !). Lui raconter l'histoire du
Axelina doit IMPERATIVEMENT fournir les quatre voyage temporel peut sembler une bonne idée, mais
éléments suivants aux enfants : n'oublie pas l'un des principes de Tales from the Loop :
- Le Projet Renard Brun étudiait une machine qui est les adultes n'écoutent pas les enfants. Même si dans ce
probablement une machine à voyager dans le temps, cas précis, Karl sait que les enfants ont raison, il fera
située exactement sous Hovgården, mais qui n'a semblant de ne pas croire leur histoire.
officiellement jamais fonctionné.
- La machine nécessite un programme d'initialisation --Encadré important pour le MJ--
particulier, codé sur quatre disquettes. Elle confirmera Il est vital que les Roadies aient au moins accès au fait
que ce sont celles qui sont en possession des enfants. que la seule entrée encore utilisable de ces tunnels se
- Elle leur donne le processeur quantique indispensable trouve dans la base militaire n°14 de Sätra. L'obtention
au fonctionnement de la machine. des plans est facultative mais leur facilitera la tâche.
- Le tunnel d'accès à la machine depuis le Loop a été Les jets à faire ont pour but d'obtenir les plans, mais
condamné. pense bien à donner l'information orale aux joueurs.
--Fin de l’Encadré-- --Fin de l’Encadré--

Interrogé sur la photo où on le voit avec Lena et Axelina,


Karl répondra évasivement qu'il les a connues avant de
Karl peut être interrogé soit chez lui, soit au poste de
connaître Charlotte, et que c'est un passé dont il préfère
police où il travaille. Attention, on n'est pas sur un
ne pas parler. Il semble gêné et refuse d'en dire plus.
commissariat de série américaine : la police de
FURTIVITE pour éviter les gens dans la base, des jets
d'AGILITE, de BRICOLAGE et/ou d'ANALYSE pour attirer
--Encadré important pour le MJ-- et hacker un robot afin de l'utiliser comme cheval de
Cette scène ne peut être jouée QUE si les Roadies Troie… Les possibilités sont nombreuses et les joueurs
possèdent les trois éléments suivants : Le jeu de quatre en trouveront certainement !
disquettes d'initialisation, le processeur quantique, et
l'information qu'ils devront passer par la base militaire S'ils réussissent ce jet, les Roadies parviennent à
de Sätra pour accéder à la machine. S'il leur en atteindre l'ascenseur sans encombre.
manque, rappelle aux joueurs qu'il reste des pistes à
explorer et mets-les si besoin sur la piste. S'ils ratent ou réussissent partiellement ce jet, les
--Fin de l’Encadré-- enfants sont pris par des militaires qui, peu habitués à
gérer des intrus aussi jeunes, les amèneront devant leur
Pour accéder à la machine du Projet Renard Brun, il faut responsable : le colonel Lena Sjöberg ! Le bureau de
donc trouver l'accès au tunnel qui se trouve dans la base celle-ci est situé au rez-de-chaussée du bâtiment qui se
de la FOA de Sätra. Cette installation se trouve à trouve face à l'ascenseur, que l'on voit par les deux
quelques centaines de mètres de la maison de correction fenêtres. Ils sont debout face à elle, assise, avec trois
dont Rolf et Svea se sont échappés. La base est en pleine militaires derrière eux. Le colonel leur passe un long
forêt, grande comme deux terrains de foot, et se savon (A toi d'improviser !), puis leur intime l'ordre de
compose de cinq bâtiments de béton préfabriqué, à un rester dans son bureau pendant qu'elle va prévenir leurs
seul étage sur le rez-de-chaussée, ainsi que de deux parents et la police. Elle sort donc avec les trois
grands bâtiments évoquant des hangars. L'ensemble est militaires, laissant les enfants seuls… Et libres d'ouvrir
entouré de deux clôtures en grillage distantes de dix une fenêtre et d'atteindre leur objectif ! Evidemment,
mètres, avec des barbelés au sommet et un mirador à Lena a réduit la sécurité de la base et leur laisse une
chaque angle. Voir le plan en Annexe 12, que tu peux opportunité de fuir son bureau : à eux de la saisir !
donner aux joueurs.
Evidemment, l'installation est bourrée de militaires (une Devant l'ascenseur, il n'y a pas de bouton d'appel, juste
cinquantaine), mais le plus gros de la population qui un digicode…
travaille sur place est composée de scientifiques (une Pour mettre la pression à tes joueurs, annonce-leur
centaine) qui habitent Stenhamra et arrivent en une qu'une paire de militaires ou de scientifiques se
vague de quatre bus à 9h le matin et repartant à 17h, en rapproche de leur position et qu'ils vont très bientôt les
utilisant les ferries. apercevoir !
Le code est bien évidemment 73*5 : quel que soit le
Les Roadies pourront se rendre compte que les chiffre que les Roadies taperont à la place de l'étoile, ce
patrouilles de militaires dans l'enceinte sont réduites (ils sera le bon !
ne se déplacent que deux par deux et pas très souvent), Et comme de juste, les Roadies parviendront à rentrer
mais qu'en journée, pas mal de scientifiques ou de dans la cabine au dernier moment. La cabine n'a que
militaires naviguent entre les bâtiments. Enfin, deux deux boutons (RDC et GL pour Gravitron Level), et il sera
robots militaires MK-84 de six mètres de haut (voir aisé de la bloquer une fois en bas en coinçant les portes
l'illustration en page 173 du livre de base, mais peints en ou en débranchant quelques fils.
kaki "camouflage") patrouillent autour de l'installation.

Le but pour les Roadies sera de se rendre au petit


bâtiment carré accolé à un gros laboratoire au nord de la En bas de l'ascenseur, un tunnel légèrement courbe part
base, indiqué comme "ascenseur" sur le plan en Annexe vers le sud ou le nord. Il faut évidemment aller au sud, et
12. C'est de là que l'on peut accéder aux tunnels. Il s'agit après deux heures de marche dans un tunnel de béton
simplement de la partie supérieure d'un ascenseur, avec mal éclairé, les enfants finissent par tomber sur un
une sorte de couloir couvert devant la porte. L'ensemble embranchement : le tunnel principal part à droite, et un
n'est pas gardé car inutilisé et censément désaffecté. tunnel secondaire se trouve face à eux. Ce dernier est
fermé au bout d'une dizaine de mètres par une solide
Pénétrer dans la base sans se faire repérer est un jet de porte métallique où sont peintes les lettres PRB. La
Difficulté Etendue avec un niveau de menace de 8 (voir porte est fermée par un vieux cadenas rouillé, qui ne
page 70). Les Roadies peuvent par exemple tenter un jet résistera pas à un couteau suisse ou un bon coup
de FORCE pour faire tomber un arbre mort sur la d'épaule ou de Doc Martens…
première clôture, un jet de BRICOLAGE pour découper
les clôtures entre des rondes de garde, un jet de La salle dans laquelle les Roadies pénètrent alors est
hexagonale, d'une trentaine de mètres au maximum.
Plusieurs tuyaux transitent le long des parois de la salle. motivations par un jet d'EMPATHIE puis de le raisonner
Au centre de la pièce, une plate-forme métallique par un jet de CHARME, de lutter contre l'incendie
hexagonale de cinq mètres de largeur est surélevée (BRICOLAGE pour boucher le trou du tuyau ou
d'une quarantaine de centimètres, et bordée sur la DECOUVERTE pour trouver un extincteur), de
gauche de deux caissons métalliques, avec un ordinateur coordonner les actions des autres (CHARISME)… Laisse
intégré (écrans, clavier et lecteur de disquettes). Ces les joueurs être créatifs et surtout efficaces !
caissons sont traversés par une grosse conduite orange N'hésite pas à leur rappeler qu'ils peuvent prendre des
d'un mètre de diamètre, qui traverse l'un des murs de la Conditions, dépenser des points de Chance, cocher leur
salle, puis la machine et ressort par un autre mur. Enfin, Fierté ou encore utiliser leur objet fétiche pour mettre
trois autres murs sont occupés par des appareils de toutes les chances de leur côté !
mesure, de contrôle et des machines étranges. Voir le
plan en Annexe 13, que tu peux donner aux joueurs. Si les Roadies ratent le jet, ils ne parviennent pas à
atteindre deux des trois objectifs… S'ils réussissent
La machine centrale est en mauvais état : certains partiellement, ils atteindront deux objectifs. Dans ces
panneaux éventrés montrent des branchements défaits, deux cas, à toi de décider quels objectifs sont atteints.
des composants abîmés, des puces électroniques S'ils réussissent le jet, ils atteignent les trois objectifs !
manquantes, et les écrans sont éteints. Pour pouvoir A l'extrême rigueur, tu peux faire intervenir Karl et/ou
activer la machine (car c'est elle), il va falloir déjà la Lena, qui sont armés et peuvent débarquer pour
remettre en état de marche… neutraliser Göran, mais uniquement en dernier recours,
si les joueurs sont VRAIMENT trop dépassés.
Quelques minutes après avoir découvert les lieux, les
Roadies entendent la porte métallique claquer derrière Quoi qu'il advienne, quelqu'un, Göran ou les Roadies,
eux. C'est Göran Johansson, l'espion russe, qui se tient activera la machine, réparée ou non, qu'il y ait quelqu'un
face à eux, l'air menaçant, un pistolet à la main. Il sur la plate-forme ou non. Lorsque cela se produit, le
s'avance vers la machine en disant : scénario est terminé ! Lis ceci aux joueurs :
"Alors c'est ça, le fameux Projet Renard Brun !" Il se
retourne vers les Roadies. "Je ne sais pas comment vous "Vous pensiez que ce serait plus impressionnant : des
êtes arrivés ici, mais maintenant vous allez dégager et sifflements, des lumières clignotantes et des pièces de la
oublier cet endroit !" machine qui se mettent en mouvement, peut-être même
Et il tire un coup de feu en l'air pour les effrayer… Sauf de la fumée... Mais non, à peine le bouton "Entrée"
que la balle ricoche et atteint l'un des tuyaux qui se brise enfoncé, vous vous rendez compte que quelque chose ne
sous le choc. D'un seul coup, une espèce de boue va pas : il ne se passe absolument rien. Et puis, le premier
noirâtre commence à en couler et s'enflamme au moment de stupeur passé, quelqu'un ouvre la bouche
contact de l'air. La boue enflammée s'écoule rapidement pour dire quelque chose quand soudain…
et menace les Roadies, mais aussi la machine !
… Tu peux maintenant donner à chaque joueur la
Il s'agit là de la confrontation finale. C'est un jet de conclusion de son personnage.
Difficulté Etendue avec un niveau de menace de 15 (voir Une fois que tout le monde a lu, chaque joueur raconte
page 70) ! En effet, les enfants sont confrontés à trois aux autres ce qui est arrivé à son personnage. Je
objectifs simultanément : conseille de le faire dans l'ordre suivant : Rolf, puis
- Neutraliser Göran et son arme. Svea, Per, Annika et enfin Magnus.
- Empêcher la boue enflammée de détruire la machine.
- Réparer cette dernière. Göran, quant à lui, peut être géré de bien des façons,
Attention, Göran peut sembler hostile, mais n'oublie pas l'essentiel est qu'il ne puisse pas tenter d'empêcher
que son objectif est de sécuriser un accès à la machine Magnus de construire la machine et d'ouvrir la route aux
puis de rentrer en 1980. Ses buts sont similaires à ceux autres. Tu es libre de choisir ce qui peut lui arriver, mais
des Roadies, il est donc parfaitement possible de il y a trois options : il est lui aussi envoyé dans le temps
coopérer avec lui ! (passé ou avenir, de préférence lointain) d'où il ne
pourra jamais revenir, ou bien il reste dans le présent
Les enfants peuvent donc tenter de réinitialiser la mais est arrêté, tué ou neutralisé d'une quelconque
machine et de la réparer (jets de PROGRAMMATION) manière. Enfin, on peut aussi ignorer ce qu'il advient de
afin de l'activer avant que l'incendie ne la détruise, de lui…
lutter contre Göran (jet de FORCE pour se battre avec Tu peux même laisser les joueurs choisir ce que devient
lui, de FURTIVITE pour se glisser derrière lui et l'espion russe dans une "scène post-générique" !
l'assommer…) ou de tenter de comprendre ses
pour trouver la machine à voyager dans le temps.
Lorsque les Roadies arrivent à une scène dotée d'un
symbole circulaire, tu peux cocher une case dans le
tableau ci-dessous, affectueusement surnommé "le
Compteur Youri", qui décrit les avancées de Göran dans
son enquête. A toi d'adapter les scènes en cours ou
A la bibliothèque ou aux archives du journal qui sont en
futures en fonction de ces avancées !
accès libre, il est facile de faire des recherches sur un
sujet particulier. Pour cela, les sujets des recherches
ainsi que les informations obtenues en fonction du
Investigations de Göran Johansson, ou
nombre de succès des jets de COMPREHENSION sont "Compteur Youri"
donnés en Annexe 5. N'oublie pas que les succès L'espion reprend son enquête sur le PRB et
s'intéresse à Axelina, puis se rend chez elle pour
donnent aux enfants un bonus de +1 lorsqu'ils utilisent
lui poser des questions. Cette dernière, sachant
ultérieurement l'information reçue. qu'il devra être là lors de la confrontation finale,
Attention, il est fort possible que les joueurs reviennent lui révèle que c'est bien un projet de machine
régulièrement faire des recherches sur des sujets
découverts plus tard.
□ temporelle et qu'il se trouve bien sous
Hovgården. Elle lui dit qu'il devra trouver un
moyen d'entrer dans les tunnels pour y accéder.
Les enfants pourront donc croiser ou apercevoir
Göran (qui tentera de se cacher s'il les aperçoit)
Normalement, le scénario est suffisamment court pour en allant ou en partant de chez Axelina.
pouvoir y intercaler des scènes de la vie quotidienne, ce Göran contacte le mari d'une de ses anciennes
qui peut être utile pour un moment de détente et de collègues, qui travaille comme ouvrier de
maintenance des tunnels du Loop. Il apprend
discussion entre personnages, ou pour soigner des
qu'il existe certains accès d'entretien disséminés
Conditions. Tu peux alors insérer certaines des brèves çà et là sur les îles. L'homme refuse toutefois de
scènes suivantes : lui dire où. Göran s'introduit donc chez lui pour
- Per va pêcher sur le lac un matin avec Karl, forcer sa camionnette et lui voler les plans, mais
tous les deux silencieux dans le bateau sur le il est aperçu et reconnu par son ancienne
lac embrumé. collègue dans l'opération.
- Annika passe du temps à discuter rock avec □ S'ils se rendent au poste de police, les enfants
entendront parler de cette effraction, avec une
Adam Olavson au magasin, et elle écoute un
des professeurs de leur collège qui explique à un
album en avant-première (Mother's Milk des agent de police que son collègue disparu depuis
Red Hot Chili Peppers, qui doit sortir en août). neuf ans a refait surface. Et a fracturé la
- Magnus passe un moment avec sa mère à la camionnette de son mari…
bibliothèque, et en profite pour jouer à Prince S'ils ne vont pas au poste de police, ils pourront
of Persia sur l'ordinateur flambant neuf de la éventuellement être témoins de l'effraction et
de la fuite de Göran lors d'un trajet sur
médiathèque.
Svartsjölandet.
- Rolf décide d'allumer un feu de camp, et les
L'espion a trouvé une trappe d'accès aux tunnels
Roadies se racontent des histoires de fantômes non loin d'Hovgården. Il prend donc le ferry ou
autour du feu. En grillant des chamallows une barque pour s'y rendre (le même moyen de
achetés (ou piqués !) au supermarché. locomotion que les Roadies), et sera donc
- Svea prépare un festin (sandwiches, bonbons présent lorsque les enfants retournent à Sätra
et sodas) et tout le monde dîne autour de la (sur le ferry ou bien à l'endroit où ils
débarquent). A toi de voir qui aperçoit l'autre en
table de la Maison du Disparu, en parlant des
premier… Le but de Göran n'est pas de suivre les
voyages qu'ils aimeraient faire.
Roadies, puisqu'il connaît déjà un accès aux
□ tunnels. Toutefois, il commence à se dire que ces
gamins sont probablement sur la même piste
que lui et il pourra décider de les ralentir, par
Ton œil perspicace aura certainement remarqué que le exemple en les dénonçant à l'équipage du ferry
titre de trois scènes (Retour au Repaire, Axelina Vågberg sous un prétexte quelconque, en crevant les
et Karl Eklund, alias Papa) comporte un petit symbole en pneus de leurs vélos, en causant un éboulement
forme d'œil, et ton esprit sagace de MJ s'en est qui les forcera à faire un détour ou escalader une
probablement demandé la raison. falaise ou bien en tentant de les effrayer... Il n'ira
pas jusqu'à une confrontation, toutefois :
Elle est bien simple : Göran Johansson (Youri pour les gardons ça pour la scène finale !
intimes), après être repassé chez lui et avoir croisé les
Roadies, poursuit ses propres investigations en parallèle
Année Evénements notables
Date à laquelle Rolf est projeté en fin de scénario.
785 Il prend alors le nom d'Eric, et profite de l'aura mystique liée à son apparition soudaine pour se faire
adopter par le roi Björn Järnsida, qui ne parvient pas à avoir d'enfants et se réjouit d'adopter un
envoyé des dieux. Il devient donc Eric Björnsson (Eric fils-de-Björn).
Eric Björnsson fait graver une pierre runique portant des indications en suédois moderne au dos. Il
la cache à l'endroit où les enfants de 1989 la trouveront, dans les racines d'un vieux chêne. Le texte
au verso de la pierre donne le lieu exact où les enfants se rencontreront tous. Le texte runique du
801
recto, une fois traduit, dit : "Moi, Eric Björnsson, j'ai fait graver cette pierre à l'été 801 en l'honneur
de ma femme Sigrid Olafsdottir, pour célébrer notre mariage. Que cette pierre soit la première de la
route."
Décès de Eric Björnsson, enseveli dans le tumulus d'Eric Björnsson; lieu où tous les voyageurs
835
temporels arrivent.
Date à laquelle Annika est projetée en fin de scénario.
Un article de journal mentionne son arrivée dans le petit village de Stenby, sous le faux prénom
1943 qu'elle donne alors : celui d'Axelina, en référence à Axl Rose, le chanteur des Guns'N Roses. Elle
comprend alors que c'est elle qui deviendra Axelina Vågberg.
Elle est placée dans une famille d'accueil à Stockholm, et adopte leur nom de famille.
1945 Youri Ivanovitch Micharine naît à Moscou.
Les scientifiques russes découvrent l'effet magnétrine et ses applications.
1950-1959
Le petit Youri se fascine pour cet aspect de la science.
Axelina obtient un diplôme d'ingénieur, et commence à travailler son relationnel dans le but de se
1954
faire engager chez Riksenergi lors de sa création.
Date à laquelle Per est projeté en fin de scénario.
Un article de journal mentionne la découverte d'un adolescent à demi noyé (il a essayé de rejoindre
Munsö à la nage et a dérivé). Catatonique, il reste quelques temps en réanimation à l'hôpital
d'Ekerö, la ville la plus proche. Il se rappelle de tout, mais comprend qu'il est dans le passé et
1957 prétend ne se souvenir de rien. Axelina entre en contact avec lui et lui explique la situation, ainsi
que la nécessité de changer d'identité : il prétend alors s'appeler Karl, comme la personne qu'il
admire le plus.
Il est confié aux services sociaux et prend lui aussi le nom de la famille d'accueil qui l'accueille à
Göteborg. Il comprend lui aussi qu'il est devenu Karl Eklund.
Axelina est embauchée par Riksenergi pour participer à la construction du Loop, en tant
qu'ingénieur spécialisée dans l'énergie magnétrine. Elle use de sa position pour modifier le tracé
1961
d'un tunnel afin qu'il passe là où elle sait que se trouvera la machine à voyager dans le temps en
1989 : exactement sous la tombe d’Eric Björnsson.
Date à laquelle Svea est projetée en fin de scénario. Elle apparait directement sous les yeux d'une
archéologue venue étudier le site d'Hovgården, Sofie Sjöberg. Archéologue qui, entendant l'histoire
de Svea, comprend qu'on a affaire à un voyageuse temporelle et la convainc de ne pas retourner
vers ses proches pour ne pas causer de paradoxe. La rumeur de l'apparition d'une adolescente au
1962
camp archéologique commence à circuler sur les iles, et attire l'attention d’Axelina, qui travaille sur
le projet du Gravitron et guette ce genre de rumeurs. Axelina entre en contact avec l'archéologue et
Svea, et leur explique la situation. Svea accepte à contrecœur de commencer une nouvelle vie, et se
fait passer pour la fille de l'archéologue, dont elle prendra le nom, et devient donc Lena Sjöberg.
Au sortir de l'équivalent russe du lycée, et avec de bons résultats en physique et mathématiques,
Youri entre à l'université de Moscou pour continuer sur la branche de la physique. Il s'inscrit aussi à
1963
un cours de suédois, au début pour se retrouver dans la classe d'une fille qu'il a en ligne de mire,
mais prend goût à cette langue.
Axelina rencontre Oskar Vågberg, scientifique travaillant pour Riksenergi. Ils se marieront deux ans
1964
plus tard et elle prendra son nom de famille.
Karl passe l'examen pour devenir policier et devient policier en uniforme à Göteborg.
1965
La machine temporelle renvoyée par Magnus depuis 2019 arrive à cette date.
26 février 1966 Naissance de Rolf Hansen à Umeå.
6 janvier 1968 Naissance de Svea Lindqvist à Luleå.
Année Evénements notables
Le chantier du Gravitron se termine, et l'URSS aimerait bien en savoir plus sur ce qui s'y passe. Le
KGB écume alors les facultés pour trouver des russes suédophones. Youri est rapidement repéré en
1967
raison de sa pratique du suédois mais aussi de sa connaissance des sciences et en particulier de
l'effet magnétrine. Le KGB propose alors à Youri de l'entraîner comme espion.
Les travaux des tunnels de maintenance du Gravitron s'achèvent, et lors du percement du tunnel
passant sous Hovgården, l'équipe de terrassement découvre une salle où se trouve déjà une
étrange machine, avec une enveloppe adressée "à la responsable du projet", donc Axelina, qui est
aussitôt alertée. La lettre est signée de Magnus et date de 2019 : il lui a renvoyé la machine comme
il le lui avait promis en 1989 ! La machine est toutefois incomplète et nécessite une pièce qui ne
peut pas être fabriquée en raison des avancées technologiques de l'époque : un processeur
1968 quantique. Magnus précise qu'il lui enverra ledit processeur dans cinq minutes pour lui, mais à une
date précise en 1980 pour elle, afin que la machine "fonctionne" en 1980 pour ramener Rolf et
Svea.
Axelina fait alors appel à ses relations à Riksenergi pour lancer un projet d'étude de la machine et le
diriger, ce qui est officialisé en 1969, sous le nom de "Projet Renard Brun" (Référence tordue à
Michaël J. Fox et Emmett Brown. Retour vers le futur ! Dont, entre parenthèses, le second opus doit
sortir en novembre 1989 !).
Le Gravitron ouvre ses portes et de nombreuses équipes scientifiques y travaillent. Le KGB se
débrouille pour placer quelques taupes dans le coin. Après trois ans de formation pour éliminer son
accent russe et d'entraînement au métier d'espion, Youri est prêt. Le KGB lui forge une nouvelle
identité, celle de Göran Johansson (suédisation de Youri Ivanovitch), professeur de physique, né à
1970
Stockholm en 1945, et l'envoie par des moyens détournés en Suède, à Stenhamra, où on lui a
trouvé un poste d'enseignant. Sa mission est d'en apprendre le plus possible sur le Loop et les
projets qui y sont menés, charge à lui de déterminer les plus intéressants pour l'URSS. Il dispose
chez lui d'une pièce secrète avec du matériel radio lui permettant de contacter la Mère Russie.
Göran s'installe en ville et commence à lier des relations avec les autres enseignants, qui ont
1971 souvent un conjoint travaillant au Loop. Sous couvert d'observer les oiseaux, il se balade dans la
région avec des jumelles et tente d'en apprendre le plus possible sur le Loop.
1972 Karl rencontre Charlotte, qu'il épouse deux ans plus tard.
Lena termine ses études et se fait engager par l'armée. Elle occupe un poste de capitaine dans une
1973
base de recherche de l'armée vers Uppsala.
er
1 septembre 1974 Naissance d'Annika Eklund à Göteborg.
Göran entend parler du Projet Renard Brun mené sur un étrange appareil découvert lors des
travaux du Gravitron, et commence à essayer d'en savoir un peu plus. Il envoie un rapport à sa
hiérarchie, qui lui demande d'essayer de creuser le sujet. Au fil du temps, il va accumuler quelques
1975 indices : le projet se trouve dans l'un des tunnels de maintenance du Loop, et c'est Axelina qui
coordonne le projet (il a une photo d'elle et son nom). Il la place donc sous surveillance, mais sans
grands résultats.
Karl obtient sa mutation au commissariat de Stenhamra.
8 septembre 1976 Naissance de Per Arvidsson à Stenhamra.
27 février 1978 Naissance de Magnus Eklund à Stenhamra.
Lena devient major, demande et obtient son transfert à la FOA (l'Agence de Recherche pour la
Défense Suédoise) d'Adelsö, la base de recherche militaire liée au Loop dans laquelle ont lieu des
1979
expériences militaires. Lena rencontre Hanna Lindelöf, infirmière à Stenhamra, et en tombe
amoureuse. Elles s'installeront pour vivre ensemble (officiellement comme "colocataires").
Axelina réceptionne le processeur manquant dans la tombe d'Eric Björnsson, puis l'installe dans la
23 février 1980
machine. Elle pourra donc lancer les "tests finaux suite à une avancée inopinée" prochainement.
Lena, armée d'une paire de cisailles, découpe une ouverture dans le grillage qui entoure la maison
12 mars 1980
de correction de Sätra, là où elle sait que son jeune moi la trouvera le lendemain.
13 mars 1980 Svea découvre une brèche dans le grillage de la maison de correction.
DEBUT DU SCENARIO pour Rolf et Svea
Rolf et Svea s'évadent de la maison de correction de Sätra. Ils se dirigent vers le sud, espérant
trouver un bateau pour quitter l'ile, sans succès. Poursuivis par la police, ils trouvent refuge vers
17h sur le site archéologique, où ils sont aperçus par Karl qui savait où les chercher. Ils se cachent
14 mars 1980
dans l'un des tumulus alors que la police encercle ce dernier, mais quand les policiers y pénètrent,
les adolescents restent introuvables.
C'est en effet à ce moment précis qu'Axelina active la machine pour la première fois, envoyant Rolf
et Svea en 1989. Du point de vue des scientifiques, la machine ne semble pas fonctionner.
Année Evénements notables
Un article de journal indique la disparition inquiétante de deux adolescents : pendant une quinzaine
de jours, les iles vont trembler en sachant ces "dangereux délinquants" en liberté, avant que les
recherches ne soient abandonnées.
Les essais de la machine continuent, mais semblent apparemment sans résultat (puisque que les
15 mars 1980 scientifiques ne regardent pas au bon endroit). En réalité, pas mal d'êtres vivants sont transférés
dans le temps, mais aucun humain. Sauf…
Göran, qui a fait le lien entre le Projet Renard Brun et la disparition des deux adolescents, et décide
donc d'aller enquêter sur le site archéologique. Il est alors lui aussi victime de la machine et envoyé
en 1989, un jour après les enfants.
Pour éviter que les scientifiques du projet n'en apprennent trop sur la machine à voyager dans le
temps, Axelina retire le processeur critique (et quantique !) et le dissimule chez elle. Elle le donnera
aux enfants au cours du scénario.
19 mars 1980
Karl envoie quelques collègues d'Umeå constater les sévices que subit Anne-Marit, la sœur de Rolf.
Le processus est engagé : la petite est enlevée à leur père et placée dans un foyer. Les vieux Roadies
garderont un œil sur elle.
Devant l'évidente absence de résultats du Projet Renard Brun, Riksenergi décide de le fermer
20 avril 1985
jusqu'à nouvel ordre. Axelina est réaffectée à un autre projet, mais préfère prendre sa retraite.
Lena est promue colonel, et prend la place de responsable de la base FOA de Sätra suite au départ
1986
en retraite de son prédécesseur, le colonel Mjallby.
DEBUT DU SCENARIO pour Magnus, Annika et Per
Les enfants découvrent enchevêtrée dans les racines d'un vieux chêne une pierre runique, qui porte
au verso un texte en suédois contemporain, ainsi qu'un code à quatre chiffres, dont l'un a été abimé
par l'érosion et est indéchiffrable. Per décide donc de montrer la pierre aux Roadies. Le message dit
juste :
14 juillet 1989 Hello Roadies,
Hovgården
Tumulus d'Eric Björnsson
15 juillet 1989
14h17
73*5
15 juillet 1989, Les enfants sont dans le tumulus et assistent à l'arrivée de Rolf et Svea. Le groupe se forme et le
14h17 scénario continue avec les cinq enfants.
15 juillet 1989, Une disquette 3’1/2 portant la mention " 2 sur 4 " et le nom de Lena Sjöberg au crayon apparait sur
14h20 le sol.
Göran apparait lui aussi dans la tombe d'Eric Björnsson. Désorienté au début, il comprend vite qu'il
n'est pas à la bonne époque, et commence à craindre pour sa vie : s'il recontacte le KGB après 9 ans
de silence radio, il a intérêt à avoir une bonne excuse, comme par exemple la découverte d'une
16 juillet 1989
machine à voyager dans le temps. Ou mieux, il revient en 1980 avec ladite machine et recontacte le
KGB d'alors. Il se rend alors chez lui pour tenter de récupérer du matériel et tombe sur les enfants
devant sa maison.
2008 Décès d'Axelina Vågberg à l'âge de 79 ans.
Magnus termine la machine à voyager dans le temps et en crée une copie incomplète qu'il envoie
via la machine fonctionnelle en 1965, avec la lettre destinée à Axelina. Puis, cinq minutes plus tard,
il envoie en 1980 le processeur manquant, et encore quelques minutes après, la disquette en 1989.
2019
Enfin, il envoie à Eric Björnsson une lettre signée par lui-même et par son épouse qui n'est autre
que la sœur de Rolf, lui expliquant qu'elle a été soustraite à son père et est très heureuse. Il détruit
alors la machine pour que personne ne l'utilise jamais.
(Ton nom se prononce Rolf Hann-senn)

Tu t’appelles Rolf, tu as 14 ans, et toute ta vie a été un combat pour la survie. S'il reste encore en Suède quelques traces du
sang qui jadis coulait dans les veines vikings, nul doute que c’est chez toi.

Tu es né le 28 février 1966 à Södertälje, en Södermanland. Ton père est Vilgot Hansen, ancien joueur de hockey
professionnel. Il a joué longtemps au Djurgårdens IF Hockey, l’un des clubs de Stockholm, avec lequel il a remporté le
championnat de Suède trois années consécutives, en 1961, 1962 et 1963.

Mais quelques mois avant ta naissance en 1966, ton père s’est blessé assez gravement au genou. Ta mère, Dahlia Fagervall,
est une fille issue de la petite bourgeoisie de Södertälje. Cette ville, tu ne l’as jamais connue, pas plus que ta mère : ton
père, chassé par tes grands-parents maternels pour un comportement jugé trop agressif, a été contraint de partir avec toi,
ta mère n’ayant pas annoncé sa grossesse à sa propre famille. Bref, ton père s’est retrouvé seul, avec un enfant sur les bras,
dans la ville d’Umeå, dans le nord de la Suède. Rapidement, il a cherché une nourrice et a fini par trouver Johanna
Stenbock. Celle-ci, au fil des années, t’a servi de nounou, puis de mère adoptive quand, pour tes 6 ans, elle t’a annoncé se
marier à ton père. Elle et lui s’étaient découvert une passion commune : la bouteille…

Vilgot continuait à avoir des sautes d’humeur parfois terribles, n’ayant jamais pu reprendre le hockey au niveau pro. Avec le
temps, l’argent vint à manquer, et malgré des petits boulots, la vie n’était pas simple, le temps installant une chape de
plomb sur la petite famille. Ton père ne t’a jamais vraiment témoigné d’affection, et son penchant progressif pour l’alcool
n’a pas aidé.

De ton côté, malgré les conseils de Johanna, tu n’as jamais vraiment été le fils modèle : menus vols à l’étalage, tabassage
des mecs qui rackettaient les plus jeunes, bagarres, dégradations de biens publics, pour toi, tout se réglait par un rapport de
force. Cela t’a souvent valu de copieuses trempes de papa, et il n’était pas avare en la matière. Johanna aussi doit éviter de
trop faire d’erreurs sous peine de subir les mêmes réprimandes que toi. Une descente aux enfers, enfin, jusqu’à l’arrivée
d’Anne-Marit.

Anne-Marit est ta petite sœur, née en 1975. Techniquement, une demi-sœur, fille de Johanna et de ton père, mais Anne-
Marit a été pour toi un don du ciel. Tu l’as toujours protégée contre la haine qui envahissait ton père à mesure que la
frustration détruisait sa vie de gros enfoiré. Tu l’as aidée à grandir, à l’abri de la souffrance, véritable ilot de tendresse et de
douceur. Jusqu’à l’été 1979, ou tu as été arrêté pour avoir cassé le bras d’un connard de bourgeois dans une fête foraine.
Tu l’as bousculé, il a voulu se la raconter devant sa nana, il t’a cherché, tu as gagné. Une histoire banale, à part la triple
fracture du radius, et son père avocat. La sanction est tombée : maison de correction.

Tu as été envoyé à Sätra, au nord de l’ile d’Adelsö. Une maison de correction pour jeunes délinquants. Pas de visite, de la
discipline, un centre nouvelle génération. Ce qui inclut des psys qui veulent tout comprendre et des matons qui ne veulent
rien écouter. Toi qui as toujours rêvé d’avoir des amis, tu es tombé sur Svea, une fille formidable, mais un peu bizarre. Elle
semble un peu ailleurs, mais après avoir pas mal discuté avec elle, tu as découvert qu’elle était fiable. Les autres détenus
murmurent un peu à votre sujet, mais tu t’en fous : pour la première fois, tu as une amie. Et cette amie a trouvé une
faiblesse dans la grille extérieure du bâtiment, hier, lors de la promenade. De quoi quitter ce lieu sans âme et retourner
chez toi sauver Anne-Marit de ton père. Ta sœur est tout pour toi, et la savoir sous la coupe de cet alcoolo violent sans que
tu sois là pour la protéger te rend malade. Et fou de rage et d'impuissance… Alors la décision a été facile à prendre.

Nous sommes le 14 mars 1980, tu t’appelles Rolf, et toute ta vie a été un combat pour la survie. Mais aujourd’hui, ça va
changer, parce qu’aujourd’hui, tu t’évades pour aller sauver ta frangine.
Rolf Hansen Rebelle

5 14 ans
3 Protéger ma petite sœur Ma sœur Anne-Marit (5 ans)
4 La violence est souvent la première solution qui me vient à l'esprit
2 Je défends toujours les plus petits que moi.

A vous de voir… Mais son nez a déjà été cassé.

Highway to hell, d'AC/DC

Magnus : Il est plus malin que moi et je respecte ça.

Annika : Je la trouve mignonne mais je ne suis sûrement pas son genre…


Per : On se méfie l'un de l'autre.

Svea : C'est une paria, comme moi. On se soutient mutuellement

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0 Briquet Zippo
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(Ton nom se prononce Mag-Nouss Ekklounn-de)

Tu es né le 27 février 1978 à Göteborg, fils de Karl Eklund, policier, et de Charlotte Eklund, bibliothécaire (née Börg). Tu
habites Stenhamra et tu es le petit frère d'Annika, de trois ans ton aînée. Elle s’est toujours beaucoup occupée de toi, en
grande sœur attentionnée et prévenante, et vous vous entendez tous les deux à merveille, même si parfois vous vous
chamaillez. Mais après tout, vous êtes frère et sœur. Et puis Annika, elle est trop cool : c’est une rebelle, elle écouter du
hard rock et du heavy métal, avec des groupes trop badass qui ont des noms qui font peur. Et elle a une veste en jean, et ça,
c’est méga rebelle.

Le troisième larron de votre trio, c’est Per. C’est un fils d’agriculteur du coin qui passe souvent du temps avec vous, ou avec
votre père. Les parents de Per sont souvent trop occupés par l’exploitation, et Per, qui a 12 ans, passe beaucoup de temps
chez vous. Il va pêcher avec votre papa, aider pour rentrer du bois, ou encore bricoler plein de choses. Per, il est super doué
en mécanique, et ça c’est top cool.

Tous les trois, vous formez les Roadies. C’est ta sœur qui a trouvé le nom, et ça claque. Vous avez un signe de ralliement
(des badges VIP a votre nom qu'Annika a trouvé chez le disquaire) et même une cachette secrète, une vieille maison à
l’écart de la ville de Stenhamra, la plus grosse ville des îles ou vous habitez. Ça fait de vous un gang, presque comme dans
les films à la télé avec Steven Seagal.

Et puis il y a toi. Toi, ton truc, c’est l’informatique, l’électronique. Papa a acheté un commodore 64 alors que tu étais encore
petit, et tu as très vite appris à t’en servir, et même à le démonter et à le remonter. Tu as 11 ans presque et demi, pourtant
tu sais déjà te servir de cet outil qui ouvre d’énormes possibilités. L’école s’est également dotée de 3 ordinateurs, te
permettant d’apprendre aussi le langage LOGO pour faire déplacer une tortue, et l’utilisation d’un joystick et même d’une
souris. Ta sœur voudrait que vous deveniez de vrais roadies un jour, pour travailler comme techniciens sur des concerts de
musique, mais toi, tu préfèrerais être informaticien et créer des programmes.

Au-delà de l’informatique, la science et la technologie t’ont toujours passionné. Tu aimes les mathématiques (c’est ta
matière préférée) et à Noël dernier, tu as reçu une super montre-calculatrice de chez Casio, le dernier cri ! Tu commences
même à faire des programmes sur l’ordinateur grâce au langage Turbo Pascal et à un livre passionnant sur ce langage que
tu as trouvé dans la médiathèque que tient ta maman.

Ce statut d’intello s’accompagne nécessairement de quelques difficultés à l’école, ou les élèves te prennent parfois un peu
pour cible. Mais une nouvelle fois, les proximités de Annika "ta sœur la rockeuse" et Per "le bouseux" découragent les
élèves de trop te chercher des problèmes. Et le fait que ton père soit l’un des policiers de l’ile achève de calmer les esprits
les plus belliqueux.

Bref, à eux trois, les Roadies peuvent résoudre tous les problèmes de cette fin de décennie, et nul doute que leurs
aventures n’en sont qu’à leurs débuts !

Et aujourd’hui, nous sommes le 14 juillet 1989, et cette journée sent encore une fois l’aventure…
Magnus Eklund Geek

1 11 ans
4 Comprendre comment ça marche Charlotte, ma maman
1 Je suis le "petit" du groupe
5 Je peux démonter et remonter un ordinateur les yeux fermés !

A vous de voir, mais il n'a pas besoin de lunettes.

Forever young, d'Alphaville

Rolf : Il me fait un peu peur…

Annika : Ma grande sœur. Je sens qu'elle va bientôt grandir et s'éloigner de moi.


Per : On est tellement différents et pourtant tellement amis !

Svea : Elle me fascine et je la trouve jolie avec son look étrange.

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(Ton nom se prononce AH-ni-ka Ekklounn-de)

Née le 1er septembre 1974 à Göteborg, tu es la fille de Karl Eklund et de Charlotte Eklund (née Börg). Enfant très énergique,
tu étais parfois un peu colérique jusqu’à l’arrivée, trois ans après ta naissance, de ton frère Magnus. La naissance de
Magnus a soudain redéfini ta place dans le monde : tu devais être une grande sœur. Et c’est ce que tu es aujourd’hui.

Papa Karl est un policier. D’abord à Göteborg, puis dans la ville de Stenhamra. Il t’a toujours inculqué le respect de la loi, et
des valeurs d’intégrité, d’honnêteté, de droiture. Maman Charlotte, quant à elle, a été la voie de la raison, et c’est d’elle
que tu tiens cette capacité innée à avoir le "contact facile", comme on dit. Maman est bibliothécaire, travaillant d’abord
dans la bibliothèque municipale, puis depuis l’été dernier (1988) dans la toute nouvelle médiathèque de Stenhamra. Du
coup, elle est un peu moins disponible, et c’est à toi de veiller sur ton frère Magnus.

Magnus, c’est un petit génie de l’informatique. Il peut passer des heures devant son ordinateur à jouer à des jeux ou à taper
des trucs qui semblent ne vouloir pas dire grand-chose. Mais tu as déjà eu l’occasion de voir qu’à 11 ans, il sait déjà créer
des programmes plutôt complexes ou de faire bouger une "tortue" suivant une suite d’instructions.

Toi, ce qui rythme véritablement ta vie, c’est la musique. Et pas n’importe quelle musique : le rock n’roll. Seule source de
conflit ponctuel avec ta mère, tes goûts ont évolué avec la nouveauté et les tubes à la radio : plus c’est rock, plus tu aimes.
La gentille fille cache au fond d’elle une vraie fan de hard rock. Bien sûr tu as commencé par les vinyles de papa : Pink Floyd,
Supertramp, Led Zeppelin. Mais plus ça va, plus tu aimes la guitare électrique : le son plus tranchant de Van Halen, les
morceaux les plus virulents de Scorpions, l’énergie communicative d’AC/DC, la grosse basse d'Iron Maiden.

Et puis il y a deux ans, LA découverte. Chez Adam Olavson, le meilleur (OK, le seul) disquaire du coin, tu as découvert les
Guns N' Roses et l’album "Appetite for Destruction". Adam, c’est un mec génial, fan des mêmes groupes que toi. Un
passionné qui peut parler pendant des heures de musique… et tu passes des heures dans sa boutique à écouter tel ou tel
nouvel album. C’est là que tu as découvert les Guns. C’est aussi lui aussi qui t’a offert sa collection de passes de l’époque
où il était encore technicien pour le groupe Roxette. Et c’est grâce à lui que tu as tous ces patchs sur ta veste en jean. Bref,
c’est un peu lui qui est à l’origine de la création des Roadies, ce groupe que tu composes avec ton frère Magnus, et Per.

Ah oui, Per. Per, il a deux ans de moins que toi et va dans la même école, mais c’est surtout presque le troisième enfant de
la famille. Fils d’agriculteurs du secteur, il peut faire un peu "rural" au premier abord, mais c’est un ami exceptionnel. Il est
plus souvent fourré avec ton père qu’avec le sien, soit parti à la pêche ou en train de bricoler un moteur, un grille-pain ou
Dieu sait quoi. Per a trois frères qui se chargent de la ferme, du coup, il est très souvent livré à lui-même. Magnus, Per et toi
vous passez beaucoup de temps ensemble. Et c’est toi qui as proposé de fonder votre groupe, les Roadies. Chacun de vous
porte autour du cou un passe VIP à son nom, pris parmi ceux qu’Adam t’a offert. Votre objectif : vous faire engager dans
quelques années comme techniciens pour des concerts, et d’aller parcourir le monde. Votre groupe a installé son Repaire il
y a trois ans dans la Maison du Disparu, une vieille maison vide qui a l’avantage d’être un peu à l’écart de Stenhamra.

Aujourd’hui, on le 14 juillet 1989, c’est les vacances. Et les Roadies trouvent toujours quoi faire pendant les vacances,
surtout après avoir passé deux jours enfermés à la maison à cause des orages !
Annika Eklund Métalleuse

3 14 ans
2 Je veux changer le monde Adam Olavson, le seul disquaire local

5 Si c'est nouveau, ça m'intéresse. Surtout si c'est dangereux.


4 Je me fais facilement des amis.

A vous de voir… Mais elle porte toujours sa veste en jean à l'effigie des Guns !

Sweet child o'mine, des Guns N' Roses

Rolf : Il a l'air en colère… J'aimerais pouvoir l'aider.

Magnus : Mon petit frère. Je l'aime mais parfois je le trouve insupportable.


Per : C'est comme mon deuxième petit frère.

Svea : Je la trouve totalement badass !

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0 Veste en jean avec un patch
des Guns N' Roses au dos
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(Ton nom se prononce Perr Ar-vide-sonn)

Tu es né le 8 septembre 1976. Tes parents, Pernilla et Gustav Arvidsson, sont agriculteurs et possèdent une ferme un peu à
l'extérieur de Stenhamra, la ville principale des îles. Ta mère est quelqu'un d'adorable, mais elle semble perpétuellement
fatiguée. Il faut dire qu'avoir quatre garçons à la maison (Lars, 17 ans, Anders, 15 ans, toi, 12 ans et enfin Mikael, 9 ans) est
plutôt épuisant... Ton père est quelqu'un de taciturne et assez sévère, et tu dois admettre que tu le crains un peu.

Avec tes meilleurs amis Annika et Magnus Eklund, vous avez formé la bande autosurnommée "les Roadies" (une idée
d'Annika...). Votre signe de ralliement est un badge d'identification au bout d'une lanière comme en portent les roadies
pour accéder aux coulisses des concerts. Annika en a récupéré un plein carton tu ne sais pas trop où, et vous les stockez
dans votre Repaire. Annika est plus vieille que vous, et elle est à fond dans le hard rock. Elle est fan des Guns N'Roses, et
même si ce n'est pas ton style de musique préféré, tu fais comme si tu appréciais, probablement parce que tu penses être
en train de tomber amoureux d'elle. C'est elle qui a toujours les bonnes idées pour vous amuser.

Magnus est plus petit que toi, et quand il n'est pas avec vous, il a toujours le nez collé sur un ordinateur ou un écran
quelconque. Il est intelligent, il touche sa bille en informatique et en électronique, et il est plus fort en maths qu'Annika et
toi réunis !

Tu as deux passions : d'abord, le bricolage. Tu aimes réparer des choses et prendre le temps de bien le faire : dès qu'il s'agit
de VRAI bricolage (pas d'électronique), comme réparer un moteur ou décoincer une fenêtre, c'est toi le meilleur ! Ton autre
passion, c'est la pêche. Tu aimes la patience et les longs moments contemplatifs que cela implique. Cela explique peut-être
que tu sois plus proche de Karl, le papa de Magnus et Annika, que de ton propre père. Karl est en effet lui aussi un mordu
de pêche, et souvent, il t'emmène pêcher sur le lac dans sa barque à moteur. Il te laisse même parfois la piloter. Ce sont des
moments de calme et de répit que tu apprécies, loin des autres enfants de l'école.

En effet, à l'école, tu es au mieux un élève moyen, sauf peut-être en EPS. Et comme en plus, les autres enfants se moquent
de ton look vestimentaire et de ton accent en t'appelant "le bouseux", tu ne t'y sens pas à l'aise. Tu préfères de loin la
compagnie d'Annika et Magnus qui t'apprécient tel que tu es, et tu aimes passer du temps avec eux dans votre Repaire. Il
s'agit de la Maison du Disparu, une maison un peu à l'écart de Stenhamra, abandonnée depuis des années suite à la
disparition de son propriétaire qui était prof au collège. La maison est toujours inhabitée, alors il y a trois ans, à l'initiative
d'Annika, vous avez forcé une fenêtre (que tu as réparée depuis), et vous avez investi les lieux.

Aujourd'hui, nous sommes le 14 juillet 1989, les vacances débutent. Tu as été coincé à la maison depuis plusieurs jours à
cause de violents orages, et tu bouts d'impatience à l'idée de retrouver les Roadies pour vous lancer dans de nouvelles
aventures !
Per Arvidsson Campagnard

3 12 ans
5 Bien faire les choses Karl, le papa de Magnus et Annika
2 A l'école, ils me traitent de bouseux et croient que je suis stupide.
2 Je n'ai peur de rien.

A vous de voir, mais il a toujours une chemise à carreaux.

Cruel summer, de Bananarama

Rolf : Je n'aime pas trop la manière dont il regarde Annika…

Magnus : Il est petit, mais plus malin que nous tous réunis !
Annika : Je crois que je suis amoureux d'elle, mais je n'oserai jamais lui dire.

Svea : Elle est vraiment bizarre, mais gentille.

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1 Couteau suisse
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(Ton nom se prononce Svi-YA Link-visst)

Tu es née le 6 janvier 1968 à Luleå, dans le nord de la Suède. Ou plutôt, ce nom, cette date de naissance, et tout le reste,
c'est ce qui t'a été donné par les services sociaux suédois après t'avoir prise en charge. Tu es née de parents inconnus,
abandonnée par ceux qui auraient dû t'aimer le plus sur cette planète… Pourtant, la vie n'a jamais été aussi noire qu'elle
aurait pu l'être : tu as été déplacée de foyer en foyer dans ton enfance, mais finalement, tu n'as jamais été maltraitée ni
vraiment malheureuse. Juste jamais tout à fait à ta place.

Et même quand Sven et Ebba Lindqvist t'ont recueillie et adoptée officiellement, alors que tu avais 7 ans, tu as senti une
sorte de désillusion. Ce n'était pas la famille idéale que tu imaginais, avec des câlins, des petits déjeuners dans le lit de tes
parents et de l'amour. Si tu es honnête avec toi-même, tu reconnais que tu recevais de l'amour de leur part, mais ce n'était
pas comme tu l'espérais… En tous cas, tu voulais désespérément leur convenir, tu as essayé d'être une enfant modèle. Mais
tu n'as jamais vraiment eu l'impression d'être à ta place dans cette famille. Ou où que ce soit, d'ailleurs. Deux ans après ton
adoption, les Lindqvist ont eu une fille, Jenny. Et très vite, tu as su qu'elle allait prendre une place que tu n'aurais jamais.

Alors, inconsciemment, tu as commencé à faire des petites bêtises, pour essayer d'attirer malgré tout l'attention des
Lindqvist. Tu as déchiré tes jeans, volé de menus objets à la supérette, en espérant qu’ainsi, tes parents fassent plus
attention à toi. Tu as commencé à écouter du Punk, de la "musique de sauvages", comme l'appelle Sven. Tu aimais juste les
sonorités, au début, mais tu as vite commencé à fréquenter les grands du lycée qui en écoutaient, s'habillaient de vieux
jeans et de blousons de cuir, et pour certains portaient une crête verte ou rouge. Tu as toi-même volé un perfecto de cuir
trop grand, plusieurs paires de chaussures (dont tes Doc !), et changé ton look pour tenter de quémander un peu
d'attention aux Lindqvist.

Mais sans grand succès : tu avais beau être leur enfant aux yeux de la loi, tu avais l'impression devenue invisible. Pire,
indésirable. Tu as toujours eu ce don de passer inaperçue, et souvent, les gens ne se rendent même pas compte de ta
présence ou de ton absence. Ça te permet d'observer le monde, depuis l'extérieur, comme étrangère à ce qui s'y passe.
Puis est venu un temps où la rupture avec ton "père" s'est consommée, et où il a commencé à te traiter plus durement, plus
froidement. Parfois, quand le ton montait un peu trop, il t’est arrivé de lui dire des choses que tu ne pensais pas. Même
Ebba, la mère dont tu aurais tant aimé avoir l'amour inconditionnel qu'elle prodiguait à Jenny, te semblait devenir
inaccessible, sourde à tes appels silencieux. Plus le temps passait, plus tu ressentais cette étrange solitude. Les autres
enfants avaient une famille, avaient des amis, des gens qui prenaient soin d'eux. Au fond, tu en étais jalouse, mais sans
l'admettre.

Alors tu as décidé de fuir. Une fugue, simple, à l’âge de onze ans. Quelques affaires, un sac à dos, et ta connaissance des
monts et vallées environnants. Tu as emporté le strict nécessaire, et le peu d'argent que tu possédais. Quand la police t'a
finalement rattrapée, quatre jours plus tard, tu étais à près de quatre-vingt kilomètres de chez toi. Tu as survécu en volant à
l’étalage ou dans des maisons, en empruntant le portefeuille d’un Monsieur distingué, et en évitant autant que possible les
routes et les villes. Ironiquement, la voiture de police a mis moins de deux heures à accomplir le chemin que tu avais
parcouru en quatre jours, te ramenant chez toi.

Tu as vu la déception dans les yeux de Sven Lindqvist, les larmes dans ceux de Ebba, et tu as compris que partir de chez eux
ainsi avait détruit toute confiance qu'ils pouvaient encore avoir en toi. Avec en filigrane la question : "Mais qu'est-ce qu'on
va faire de toi ?" Alors tu as continué les conneries, jusqu'à ce qu'à l'été dernier, tu commettes le larcin de trop : entrer
dans une bijouterie avec tes amis punks, qui ont profité de ta petite taille pour te faire passer entre les barreaux d'une
fenêtre. La police de Luleå t'a envoyée devant un juge, qui a prononcé une sentence : prison pour les majeurs, maison de
correction pour les mineurs comme toi. Tu as pleuré lors du transfert, pas à cause de ce qui t'attendait, mais parce que tu
as réalisé que les Lindqvist, malgré tout, allaient te manquer Même Sven, même l'insupportablement adorable Jenny, mais
surtout ta mère adoptive et sa tendresse maladroite.

Tu as donc échoué à la maison de correction pour jeunes délinquants de Sätra, au nord de l’ile d’Adelsö, à l'autre bout du
pays. Le temps que tu apprennes la discipline, c’est ce qu’a dit Sven. Et c’est là que tu as rencontré Rolf. Rolf est un beau
garçon un peu plus vieux que toi, et qui a l’air d’en vouloir à la terre entière. Vous avez bien accroché tous les deux, et vous
vous entendez bien. C’est étrange à dire, mais c’est ton premier ami, une personne qui te voit, réellement, et qui aime
passer du temps avec toi. Alors comme tu sais qu’il souhaite s’enfuir, tu as décidé de l’aider, et de l’accompagner. Il y a
deux jours, tu as découvert un morceau de la clôture qui a été soigneusement découpé : l’endroit parfait pour fuir.

Nous sommes le 14 mars 1980, et aujourd’hui, tu t’enfuis vers une nouvelle vie avec ton nouvel ami.
Svea Lindqvist Excentrique

4 12 ans
2 Je veux découvrir le monde ! Ebba, ta mère adoptive à Luleå

2 Les adultes pensent toujours que je suis une délinquante.


4 Je suis une survivante !

A vous de voir… Elle s'habille punk mais n'a pas la crête.

What a wonderful world, reprise par les Ramones

Rolf : Il ne le sait pas, mais je suis amoureuse de lui.

Magnus : Il est rigolo avec son air sérieux.

Annika : Je pense qu'elle ne me fait pas confiance.

Per : Il vit à la campagne avec toute sa famille. Je l'envie…

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0 Paire de Dr. Martens vert
bouteille
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“Le projet Renard Brun était passionnant, un véritable
défi. Quel dommage que la machine n'ait jamais
Son nom se prononce Rolf Hann-senn. fonctionné…”

Archétype Rebelle, 14 ans, originaire de 1980. C'est un Son nom se prononce Akseli-ina Vôgbergue.
de ceux qui s'évadent de la maison de correction. Axelina a consacré sa vie à faire en sorte que l'épopée
Prompt à résoudre ses problèmes par la violence, il veut des Roadies se déroule selon ses souvenirs. Elle fera tout
retourner à son époque car sa petite sœur est restée pour les aider, mais discrètement, comme elle se
avec leur père violent et alcoolique. Il finira par devenir rappelle avoir été aidée.
Eric, un viking qui se fait adopter par le roi Björn et
devient Eric Björnsson. Il grave une pierre runique en Intelligente, sociable, elle a un vaste réseau de relations
801. au sein de Riksenergi où elle a passé toute sa carrière,
mais aussi dans Stenhamra.

C'est une belle femme, la soixantaine dynamique, qui


Son nom se prononce Mag-Nouss Ekklounn-de. porte les cheveux courts et a un regard vif et intelligent.
Archétype Geek, 11 ans, originaire de 1989. C'est lui qui Elle écoute toujours du hard rock, même si elle doit pour
pourra réparer la machine en 1989 pour pouvoir cela mener une guerre sans relâche contre son mari
renvoyer les autres dans le temps. Il deviendra... Magnus Oskar qui persiste à caler la radio sur l'équivalent
Eklund, le scientifique qui dans le futur concevra la suédois de Radio Nostalgie.
machine à voyager dans le temps et la renverra dans le
passé. C'est lui le dernier, celui qui ne voyage pas dans le
temps mais ouvre la voie aux autres. Il est le frère “Je vais être obligée d'appeler vos parents. Vous êtes
d'Annika Eklund et le fils de Karl Eklund. dans de sales draps… Restez sagement ici en attendant.”

Son nom se prononce Lina Syeu-Bergue.

Son nom se prononce AH-ni-ka Ekklounn-de. Lena a accepté la mission qu'Axelina lui a confiée plus ou
moins à contrecœur, mais elle a conscience qu'elle n'a
Archétype Métalleuse, 14 ans, originaire de 1989.
pas le choix et qu'elle doit aider les Roadies. Elle a
Adolescente charismatique et sensée, c'est la voix de la
découvert avec surprise que l'armée lui a fait beaucoup
raison parmi les Roadies. Elle deviendra Axelina Vågberg,
de bien, et lui a donné une raison de s'engager. Lena a
la responsable de projet qui étudie la machine à voyager
rencontré Hanna Lindelöf et en est tombée amoureuse.
dans le temps découverte en 1965 sous le Loop, mais
Leur relation est secrète pour ne pas nuire à sa carrière
surtout qui organise le "second passage" des Roadies.
dans l'armée, et elle en souffre beaucoup.
Sœur de Magnus Eklund, fille de Karl Eklund.
Quand elle croisera les Roadies, Lena tentera de passer
pour un colonel autoritaire, sévère et totalement
Son nom se prononce Perr Ar-vide-sonn. antipathique, mais ce personnage et à l'opposé de son
Archétype Campagnard, 12 ans, originaire de 1989. C'est véritable caractère, plutôt amical et tolérant. Elle
lui qui bricole le plus, et qui donc sera utile pour pas mal s'amuse beaucoup à jouer ce rôle, et cela pourra
de choses. Il deviendra Karl Eklund, le flic qui assiste à la transparaître dans son regard pétillant de malice si elle
disparition de Svea et Rolf en 1980, mais surtout le père doit enguirlander les Roadies.
de Magnus et Annika…

Son nom se prononce Svi-YA Link-visst.

Archétype Excentrique, 12 ans, originaire de 1980.


L'autre évadée, elle ne désire pas particulièrement
retourner à son époque, mais elle aidera Rolf pour lequel
elle a un faible. Elle deviendra Lena Sjöberg, la personne
qui leur permettra d'avoir accès aux tunnels, via la base
de la FOA où elle a obtenu un poste prestigieux.
[Silence pendant qu'il pêche]

Son nom se prononce Karl Ekklounn-de.

Karl a toujours suivi ce que lui disait Annika, aussi a-t-il


très bien accepté le plan d'Axelina de faire en sorte
d'aider les Roadies conformément à leurs souvenirs. Il a
gardé des goûts simples, et aime profondément sa
femme et ses enfants, ainsi que le petit Per. Il apprécie
aussi beaucoup son métier de policier qui lui permet de
rendre service à la communauté.

Trapu, taciturne, le visage franc et souriant, Karl est


l'archétype même du voisin idéal.

“Laissez cette machine tranquille et levez les mains en


l'air !”

Son nom se prononce Gueu-rann Yo-anne-sonne.

Youri Ivanovitch Michaline s'est toujours intéressé à la


physique et surtout à l'énergie magnétrine. Aussi, quand
le KGB lui a proposé lors de ses études à l'Université de
Moscou de rejoindre un programme de formation
d'espions dans le but d'aller espionner le Gravitron, il ne
s'est pas fait prier.

Devenu Göran Johansson, l'espion s'et très vite intégré à


la société de Stenhamra sous sa couverture de
professeur de physique. Ce qui lui a permis de côtoyer
les enseignants et les membres de leur famille travaillant
au Loop. Au fil des années Göran, sous prétexte
d'observer les oiseaux, a découvert beaucoup de secrets
dans la vie des scientifiques qui lui ont permis de les
faire chanter et d'obtenir des informations précieuses
pour l'URSS. Son dernier gros coup pourrait bien être
d'obtenir des informations sur le Projet Renard Brun,
qu'il pense être un projet de machine à voyager dans le
temps. Sauf qu'il sera accidentellement transféré en
1989.

Göran, en 1989, se sait disparu depuis neuf ans, et sait


que sa couverture peut très bien avoir été grillée. Il sera
donc méfiant et évitera de se faire remarquer autant
que faire se peut, tout en enquêtant pour s'infiltrer sous
le Loop et accéder à la machine à voyager dans le temps.
Il n'hésitera pas à enfreindre la loi s'il se sent pressé,
mais hésitera à recourir à la violence, du moins avant la
scène finale.

Göran est grand, mince, brun et porte des lunettes


carrées ainsi que des vêtements déjà démodés en 1980…
Il se montre de plus en plus stressé à mesure que le
scénario avance.
En fonction des succès aux jets de COMPREHENSION, les recherches sur les différents sujets ont les résultats suivants.

Eric Björnsson et Hovgården


0 succès La tombe d'Eric Björnsson se trouverait à Hovgården, un site situé sur l'ile d'Adelsö, à quelques kilomètres au
sud de Stenby. Eric Björnsson est supposé avoir été enterré avec son épouse Sigrid.
1 succès Eric Björnsson est un roi est semi-légendaire, dans le sens où très peu de sources le citent : on n'est même pas
sûr qu'il ait existé, ni même que la tombe d'Hovgården soit bien la sienne. Toutefois, la tombe contenait bien
les restes d'un homme et d'une femme. Les rares sources qui le citent concordent pour dire qu'il aurait régné
au début du IXème siècle (on n'a pas de dates précises), et qu'il est le fils de Björn Järnsida, qui aurait fondé la
lignée des rois de Suède.
2+ succès Deux campagnes de fouilles archéologiques seulement ont été menées sur le site d'Hovgården, la première de
1916 à 1920 sous la direction de Bengt Thordeman, et la seconde en 1962, sous la direction de Sofie Sjöberg.

Disparition de Svea et Rolf


0 succès Un article paru le 15 mars 1980, le lendemain de leur disparition, mentionne leur évasion puis leur disparition
alors qu'ils se cachaient autour des tumulus d'Adelsö. Un policier, Karl Eklund, les a aperçus là-bas, mais les
fouilles n'ont rien donné. Il y a ensuite un article par jour pendant 15 jours indiquant que les recherches ne
donnent rien, avant que le journal se désintéresse du sujet.
1 succès Le 16 mars 1980, Göran Johansson, un professeur de physique au collège disparaît lui aussi sans laisser de
traces. Il habitait la Maison du Disparu. Une photo de lui est jointe à l'article. Le journaliste (Noel Lundberg) se
demande se les trois disparitions ne sont pas liées, mais apparemment, personne n'a creusé le sujet.
2+ succès Aucune autre disparition mystérieuse, mais le personnage a l'idée de rechercher des apparitions soudaines
(voir ci-dessous).

Axelina Vågberg
0 succès Le journal du 27 avril 1985 annonce la retraite de Axelina Vågberg, qui a "œuvré toute sa carrière au sein de
Riksenergi et à la création du Gravitron". L'article mentionne sa date de naissance (1929), le fait qu'elle a passé
un diplôme d'ingénieur en 1954 avant de rejoindre Riksenergi à sa création en 1961. Elle a participé au projet
de création du Gravitron en dirigeant l'équipe qui a creusé les tunnels, et a par la suite dirigé plusieurs projets
de recherche avant de prendre sa retraite à Stenby. Une photo d'elle accompagne l'article.
2+ succès le personnage a l'idée de rechercher dans un livre nommé "Mystères du lac Mälaren". Ce livre mentionne
l'arrivée d'une fillette prénommée Axelina arrivée un jour de mai 1943 dans le village de Stenby sans que
personne ne sache d'où elle venait. (Le livre fait aussi mention entre autres d'un monstre marin dans le lac,
mais cela n'a rien à voir avec notre enquête…)

Projet Renard Brun


0 succès Aucune information n'est disponible sur ce projet, ni à la bibliothèque ni dans le journal.

Tunnels d'accès au Gravitron


0 succès Le même article que pour Axelina Vågberg avec 0 succès.

Apparitions de personnes
0 succès Depuis la création du journal en 1955, il y a eu une personne apparue subitement sur l'ile d'Adelsö. En 1962,
une jeune fille amnésique a été retrouvée sur le site des tumulus d'Hovgården par Sofie Sjöberg, une
archéologue venue étudier le site. Dans l'incapacité de donner son nom, la jeune fille a été confiée aux services
sociaux.
1 ou 2 succès Depuis la création du journal en 1955, il y a eu DEUX personnes apparues subitement sur OU A PROXIMITE DE
l'ile d'Adelsö. En 1957, un jeune garçon d'une quinzaine d'années est retrouvé sur une plage à l'ouest de
Munsö, affaibli et à moitié noyé. Il a été transféré à l'hôpital le plus proche, celui d'Ekerö (à l'époque,
Stenhamra n'avait pas d'hôpital). Le journal n'en reparle pas par la suite.
3+ succès le personnage a l'idée de rechercher dans un livre nommé "Mystères du lac Mälaren". Ce livre mentionne, en
plus des deux apparitions précédentes, une apparition antérieure. Celle d'une fillette prénommée Axelina
arrivée un jour de mai 1943 dans le village de Stenby sans que personne ne sache d'où elle venait. (Le livre fait
aussi mention d'un monstre marin dans le lac, mais cela n'a rien à voir avec notre enquête…)
Centre de
Centre de recherche n°14
correction

Maison des
Vågberg Chêne millénaire

Maison du Disparu

Maison de
Tunnel d'accès
Lena Sjöberg
à la machine
Maison de Per

Médiathèque
Hovgården et, en-
dessous, la machine Maison des Eklund
temporelle
…Un éclair provenant du centre de la plate-forme te frappe en plein cœur, et la lueur est si vive que tu fermes les yeux.
Lorsque tu les rouvres, tu n'es plus dans la salle avec la machine. Tu es au milieu d'une lande, et devant toi se tient un petit
garçon d'environ l'âge de Magnus, habillé étrangement… Il te regarde avec des yeux ronds, et bredouille quelque chose que
tu ne comprends pas avant de s'enfuir en hurlant de peur. Ne sachant pas où tu te trouves, tu le suis, et tu finis par le voir
revenir en compagnie de plusieurs hommes. Cette fois, le doute n'est plus permis : ils sont habillés et armés comme des
vikings. Ils semblent à la fois méfiants et effrayés, et tu parviens à leur faire comprendre par gestes que tu viens du ciel…

Au bout de quelques mois, tu finis par apprendre la langue locale. Tu comprends que tu as atterri en 785, et tu réussis à leur
faire comprendre que tu viens d'un des autres royaumes que Midgard, te faisant passer pour une créature surnaturelle, ou
peut-être l'envoyé des dieux. Les hommes qui t'ont recueilli t'ont amené à leur roi ou plutôt à leur jarl (prononcer "yarle"),
Björn, dans un village de bois nommé Birka sur une presqu'île à proximité. Tu t'es présenté comme étant Rolf, mais comme
c'était déjà le nom de deux des guerriers de Björn, ils ont fini par t'appeler Eric. Malheureusement pour toi, d'ici, il n'y a
aucun moyen de te renvoyer à ton époque, et tous les jours tu crains pour ta sœur Anne-Marit… Tu t'adaptes, cependant,
et tu te fais rapidement une place au sein de la communauté. Tu n'es pas fainéant, et tu apprends à manier les armes avec
une étonnante facilité. De plus, tu es l'envoyé des dieux, aussi le roi Björn t'a-t-il accordé sa confiance. A tel point que dix
ans plus tard, il te propose de t'adopter. En effet, il n'a jamais réussi à avoir d'enfants et il vieillit : il préfère savoir son
royaume entre les mains d'un envoyé d'Odin plutôt que d'un de ses vassaux. Tu deviens donc Eric Björnsson ! Lorsque Björn
meurt en 799, c'est donc toi qui hérites de son royaume.

En l'an 801, tu épouses Sigrid. Un mariage arrangé, certes, mais aussi un mariage qui se révèlera très heureux. A l'occasion
de ce mariage, tu fais graver une pierre runique, avec au recto une déclaration d'amour à ta femme et au verso les mots en
suédois moderne qui lanceront les Roadies sur les routes du temps. Tu l'enterres toi-même sur Svartsjölandet, et tu plantes
au-dessus un gland qui, tu le sais, deviendra un chêne qui ne tombera qu'en 1989, avec la pierre enchevêtrée dans ses
racines… A ton retour, t'attend un des hommes que tu as engagé pour construire ton tumulus, à l'endroit exact où tu es
apparu : il a découvert un étrange objet sur le chantier. Tu ressens un choc intense en découvrant qu'il s'agit… D'une
enveloppe adressée à Rolf Hansen ! Tu y découvres une lettre, signée par Magnus. Pas le Magnus dont tu te souviens, mais
celui de 2019… Il t'annonce qu'il est le seul du groupe à ne pas avoir été projeté dans le passé, et qu'il est devenu un
scientifique qui a inventé la machine à voyager dans le temps ayant rendu tout cela possible. Il t'explique être désolé de ne
pas pouvoir te faire rentrer à ton époque, et te souhaite d'être heureux… Avant de laisser la place à une écriture féminine.
Cette dernière t'explique qu'en mars 1980, la police d'Umeå est venue la soustraire à l'influence de votre père, à la
demande de la police de Stenhamra. Elle a été placée dans une famille aimante, et un jour de 1995, elle a rencontré
Magnus, un jeune homme qui lui a raconté l'incroyable aventure de son frère le voyageur temporel ! Elle a épousé Magnus
en 1999 et il l'a rendue très heureuse ! La lettre s'accompagne d'une photo montrant Magnus et Anne-Marit, dans la
quarantaine, en compagnie de leurs enfants prénommés Annika et… Rolf !

Tu vis un règne heureux à Birka aux côtés de Sigrid, que tu as fini par aimer profondément et qui se révèle une conseillère
aussi avisée qu'aimante, te donnant deux fils et deux filles et te permettant de faire prospérer ton royaume. A ta mort en
l'an 835, tes deux fils, Anund et Björn, montent conjointement sur le trône de la Suède, sur lequel tes descendants siègent
encore en 2019 ! Tu es enseveli aux côtés de Sigrid, décédée deux ans plus tôt, dans le tumulus où tu sais que plus d'un
millénaire plus tard, un jeune garçon évadé d'une maison de correction empruntera pour la première fois la route du
temps…
…Un éclair provenant du centre de la plate-forme frappe les autres Roadies en plein cœur, et la lueur est si vive que tu
fermes les yeux. Lorsque tu les rouvres, tu es seul dans la salle. Absolument seul, et mêmes les flammes qui grondaient il y a
peu sont éteintes. Soudain, la porte de la salle s'ouvre, et tu vois trois personnes y pénétrer. Madame Vågberg, le colonel
Sjöberg, et ton père, qui vient te prendre dans ses bras en pleurant, et en demandant "Comment je vais annoncer ça à
Charlotte ?"

Lena Sjöberg place des explosifs sur la machine, et l'explosion qui retentit alors que vous êtes dans l'ascenseur menant à la
base militaire confirme que la machine a été détruite. Le trio d'adultes t'explique alors que les Roadies ont été envoyés à
différentes dates dans le passé. Tous, sauf toi. Et qu'eux-mêmes sont les versions adultes des enfants que tu as connus :
Lena Sjöberg est Svea, Axelina est ta sœur Annika… Et ton père Karl n'est autre que Per lui-même ! Ils t'expliquent que
désormais, c'est à toi de faire en sorte que tout puisse se dérouler comme ça s'est déroulé, à deux reprises pour eux : En
effet, c'est toi qui dois inventer, dans trente ans, la machine à voyager dans le temps ! Comment ils le savent ? Annika te
montre une lettre signée de ta main et datée de 2019, dans laquelle tu lui expliques avoir créé deux machines à voyager
dans le temps, dont tu décris le fonctionnement et dont tu lui envoies un exemplaire en 1965.

Privé de ta sœur (enfin, de la version jeune, mais Axelina devient comme une troisième grand-mère pour toi), mais avec le
soutien indéfectible de ton père (enfin, de ton meilleur ami) et de ta mère, qui a mis à moment à accepter que sa fille soit
désormais plus âgée qu'elle, tu termines tes études brillamment, et tu entres à l'Université de Stockholm en 1995. C'est
cette même année que tu rencontres Anne-Marit.
Ton père, dès la "disparition" de Rolf en 1980, a en effet contacté la police d'Umeå pour la retirer à la garde de son père.
Elle a grandi dans une famille de Stockholm, mais à l'âge de vingt ans, a décidé d'enquêter sur son passé. Elle a retrouvé
trace de l'intervention de Karl Eklund, et a souhaité le rencontrer pour savoir pourquoi il s'était mêlé de la vie d'une enfant
de cinq ans à l'autre bout du pays… Ton père lui a raconté toute l'histoire, et elle a passé quelques jours chez vous. Assez
pour que vous tombiez amoureux l'un de l'autre.
Après deux doctorats simultanés en physique quantique et en mathématiques, tu es embauché par Riksenergi en 2004 et tu
te vois confier la direction d'un projet de machine à voyager dans le temps, dont l'emplacement se trouve dans un tunnel
désaffecté du Loop, où s'est produit une explosion inexpliquée en 1989…

Tu restes très proche de Lena, qui lorsqu'elle revient de ses nombreux voyages passe toujours quelques jours chez toi. En
2007, Tu épouses Anne-Marit, devenue policière, et en 2009 naissent vos jumeaux que vous décidez de prénommer Annika
et Rolf en hommage à vos frère et sœur disparus. Car Annika, ou plutôt Axelina, s'est éteinte en 2008, à l'âge de 79 ans…
Karl et Charlotte sont ravis d'avoir des petits enfants, et s'avèrent des grands-parents adorables. Tu travailles d'arrache-pied
pour concevoir la machine à voyager dans le temps, et en 2019, tu en as enfin construit deux exemplaires.

Le premier, plus petit, tu l'envoies grâce au second en 1965, là où tu sais qu'Axelina le découvrira en 1968, avec une lettre
lui expliquant son fonctionnement. La lettre même qu'elle t'a montrée en 1989… Puis tu envoies le processeur quantique
qui manque à cette machine en 1980 pour qu'Axelina le reçoive et active la machine, ce qui lancera Rolf et Svea sur les
routes du temps. Tu envoies aussi en 1989 l'une des disquettes d'initialisation encore en ta possession, non sans y avoir
griffonné les mots "Chez Lena Sjöberg" au crayon. Enfin, Anne-Marit et toi envoyez une lettre en 801, espérant qu'elle
atteigne Rolf. Enfin, ton œuvre achevée, tu entreprends de démanteler la machine, afin que personne ne puisse plus
voyager dans le temps.

Tu es le dernier des Roadies, le seul qui n'a jamais voyagé dans le temps. Mais tu es aussi celui par qui tout est arrivé, celui
qui a rendu le voyage possible. Le dernier, qui a ouvert la route aux autres…
…Un éclair provenant du centre de la plate-forme te frappe en plein cœur, et la lueur est si vive que tu fermes les yeux.
Lorsque tu les rouvres, tu es seule, dans l'obscurité la plus totale. Paniquée, tu essaies d'explorer l'endroit où tu te trouves :
une pièce carrée aux parois de pierre et au sol de terre battue… Tu comprends que tu es à nouveau dans la tombe d'Eric
Björnsson ! Tu parviens à retrouver le tunnel de sortie, et tu émerges de nuit, à l'air libre. Tu tentes alors de rejoindre
Stenby pour prendre un ferry.

Sauf qu'en arrivant à Stenby, tu te rends compte que le village est encore plus petit que dans ton souvenir ! Et les gens qui
s'y trouvent sont habillés comme dans les films sur la deuxième guerre mondiale. Ils te regardent d'ailleurs bizarrement, et
tu fonds en larmes en apprenant que l'on est le 24 mai 1943… Tu refuses tout d'abord de donner ton nom puis, comprenant
que tu ne pourras pas trouver de moyen de rentrer chez toi, tu donnes juste un prénom. Le premier qui te vient : Axelina,
en référence à Axl Rose, le chanteur des Guns N'Roses. Et alors, tu comprends que l'Axelina que vous avez rencontrée, c'est
toi, plus vieille. Que tu ne rentreras jamais chez toi, mais qu'il te faut désormais faire en sorte que tout se déroule comme
dans ton souvenir ! C'est ainsi que par deux fois, tu contacteras des enfants apparus mystérieusement sur les îles Mälaren
et que tu leur expliqueras qu'ils doivent changer de nom et de vie pour pouvoir intervenir dans leur propre passé…

Tu es adoptée par une famille de Stockholm en 1944, et tu finis par obtenir un diplôme d'ingénieur en 1954. En 1961, tu es
engagée par Riksenergi, et tu occupes un poste-clé dans l'organisation qui gèrera le Loop : c'est toi qui t'occuperas, tant
qu'ingénieur spécialisée dans l'énergie magnétrine, de l'implantation des tunnels qui courent sous les îles. Tu en profites
pour faire passer l'un d'eux par l'endroit où se trouvera la machine à voyager dans le temps… Et en effet, lorsque le tunnel
est creusé en 1968, vous y découvrez la machine, ainsi qu'une lettre qui t'est directement adressée ! Cette lettre, écrite par
Magnus en 2019, t'explique qu'il a finalement réussi à créer une machine à voyager dans le temps, et qu'il t'a envoyé cette
copie non fonctionnelle. Il t'enverra une pièce manquante, un processeur quantique, en 1980, pour éviter que la machine
fonctionne par accident avant cette date. Tu fais alors appel à tes relations au sein de Riksenergi pour lancer un projet
visant à étudier la machine. Ce projet sera nommé "Projet Renard Brun" ou PRB…

Au fil des années, le PRB semble être un échec : bien que la machine ait été reliée au Loop, elle semble ne pas fonctionner.
Jusqu'à la nuit du 23 février 1980, où, selon les instructions de Magnus, tu retournes à la tombe d'Eric Björnsson pour
réceptionner le processeur quantique, que tu vas installer en secret dans la machine. Suite à cette "avancée inopinée", le
PRB met en place un programme d'essais de voyage temporel, dont le premier a lieu le 14 mars 1980, et transfère par
accident Rolf et Svea en 1989, amorçant la boucle… Vous effectuez encore quelques tests avant que tu ne retires le
processeur pour le conserver. La machine ne semblant plus fonctionner, le PRB est annulé en 1985, et tu prends alors ta
retraite, pour attendre les Roadies en compagnie d'Oskar.

Oskar Vågberg, que tu as rencontré en 1964, épousé en 1966 (c'est facile de rencontrer l'âme sœur quand on connait son
nom !), avec qui tu as partagé les joies et les peines de la vie, qui t'a donné trois beaux enfants (Pia, Rune et Britta) et t'a
rendue très heureuse. Au fil des années, tu gardes un œil sur les Roadies, et vous restez tous très proches, surtout après
1989. Lena a entrepris de voyager autour du monde avec sa compagne et elle t'envoie régulièrement des photos d'elle dans
les endroits les plus magnifiques du globe. Karl et Magnus ont révélé la vérité à leurs proches, et ensemble, vous formez
une grande famille un peu étrange, avec des enfants plus vieux que leurs grands-parents !

Tu t'éteins paisiblement en 2008, à l'âge de 79 ans, et tu reposes aux côtés d'Oskar, décédé quatre ans auparavant. A la
cérémonie, à laquelle seuls les proches étaient conviés, toute ton étrange famille était réunie, et les Roadies survivants ont
déposé sur ta tombe une stèle ressemblant à une pierre runique. Sur cette pierre, on peut lire :
A la première des Roadies
"La route que nous parcourons dans le temps est jonchée des débris de tout ce que nous commencions d'être, de tout ce que
nous aurions pu devenir." – Henri Bergson, L'Evolution créatrice, 1907.
…Un éclair provenant du centre de la plate-forme te frappe en plein cœur, et la lueur est si vive que tu fermes les yeux.
Lorsque tu les rouvres, tu es seul, dans la pénombre. Tu reconnais rapidement les lieux : tu te trouves dans la tombe d'Eric
Björnsson. Lorsque tu en sors, tu te retrouves dans un paysage que tu connais, sauf qu'il est couvert de neige. Tu tentes de
rejoindre Stenby, mais tu dois rapidement te rendre à l'évidence : avec près de deux mètres de neige et en tenue d'été, tu
n'y parviendras pas. Tu tentes de passer par la falaise, mais alors que tu aperçois enfin le village, tu dévisses et tombes dans
l'eau glacée du lac Mälaren…

A ton réveil, tu es dans une chambre d'hôpital. Sauf que la chambre est tout droit sortie d'un vieux film : lit en fer, pas de
télé, infirmières en tenue étrange… Tu n'es pas à ton époque. C'est pour ça que lorsqu'on te demande ton nom, tu réponds
que tu t'appelles Karl. Quelques heures après ton réveil, une femme rentre dans ta chambre. La trentaine, jolie, tu la
reconnais quand elle te montre une vieille veste en jean avec le logo des Guns N'Roses : c'est Annika ! Elle t'explique que tu
es en 1957, et qu'elle-même a été projetée en 1943. Et qu'elle croit que tu es son père… Tu n'y crois pas trop, mais tu
acceptes de garder le nom de Karl. Mais lorsqu'après avoir été confié aux services de protection de l'enfance, tu es adopté à
Göteborg par la famille Eklund, le doute n'est plus possible : tu es bien l'homme que tu admires le plus, et surtout, le père
de Magnus et Annika ! Tu décides alors de mener ta vie comme Karl l'aurait fait (comme TU l'as fait, en fait), et en 1965, tu
deviens policier à Göteborg.
C'est là que sept ans plus tard, tu rencontres Charlotte. Au début gêné de sortir avec la mère de tes amis d'enfance, tu
surmontes vite tes réticences, car tu comprends qu'elle est réellement la femme de ta vie. Et lorsqu'en été 1974 tu
t'agenouilles devant elle, sa réponse est immédiatement "Oui !"

Resté en contact avec Annika, qui se fait désormais appeler Axelina, tu demandes ta mutation à Stenhamra et tu l'obtiens,
un an après la naissance de ta fille Annika en 1974. C'est là que Magnus naît en 1978 et c'est là que tu retrouves Svea, sous
sa nouvelle identité, lorsqu'elle obtient sa mutation à Sätra en 1979. Vous profitez brièvement des retrouvailles avant que
le 14 mars 1980, tu sois appelé pour rechercher deux délinquants enfuis de la maison de correction de Sätra. Sachant où les
trouver, tu te diriges vers Hovgården, où tu aperçois Rolf et Svea rentrer dans la tombe d'Eric Björnsson. Tu éclaires le
tunnel de ta torche, et tu vois qu'ils t'ont vu, alors tu leur adresses un grand sourire et un signe amical de la main, avant
d'appeler ton collègue : "Je les ai trouvés, ils sont là-dedans !"

Evidemment, lorsque vous rentrez dans la tombe, ils ont disparu. Tu sais pertinemment où ils sont passés, mais étant
consciencieux, tu mènes tout de même l'enquête dans les règles. Ayant appris qu'un tunnel du Loop passe sous la tombe,
tu fais une demande pour y accéder, mais elle est refusée. Quelques semaines plus tard, vous classez l'enquête. En
parallèle, tu fais en sorte que tes collègues d'Umeå prennent en charge Anne-Marit, la sœur de Rolf, et la soustraient à son
père violent.

En 1989, après les événements, tu pleures donc la disparition de ta fille, et vous mettez une histoire au point pour expliquer
l'explosion du tunnel et la disparition de quatre enfants… Mais surtout, tu peux enfin dire la vérité à tes parents
biologiques, qui, s'ils ne te croient pas au premier abord, finissent par accepter que leur fils a désormais la quarantaine et
l'existence de leurs deux petits-enfants, même si l'une d'eux est plus âgée qu'eux… Evidemment, tu mets aussi Charlotte au
courant que sa fille n'est pas morte, et si au début elle n'y croit pas, elle est finalement ravie de revoir sa fille désormais
plus âgée qu'elle, et de se découvrir grand-mère ! Tu soutiens Magnus dans son projet de devenir scientifique, et toute la
famille accueille avec joie son mariage avec Anne-Marit et la naissance de Rolf et Annika, tes nouveaux petits-enfants
(même si Axelina en a déjà eu auparavant). Svea décide de partir voyager autour du monde, mais elle revient régulièrement
vous voir, en particulier Magnus pour qui elle est devenue une tante.

Lorsqu'en 2019 Magnus achève la machine temporelle pour lancer la boucle qui conduira à tous vos voyages temporels, tu
es présent, et tu ressens une certaine tristesse à l'idée de penser que quelque part dans le passé, le jeune garçon féru de
bricolage et de pêche que tu étais va entreprendre un bien étrange voyage sur la route de la vie. Mais aussi sinueuse qu'elle
ait été, c'était une bien belle route…
…Un éclair provenant du centre de la plate-forme te frappe en plein cœur, et la lueur est si vive que tu fermes les yeux.
Lorsque tu les rouvres, tu n'es plus du tout au même endroit… Tu reconnais instantanément la tombe d'Eric Björnsson, mais
surtout, tu te rends compte que face à toi, te regardant avec des yeux ronds, se trouve une femme. Entre trente et
quarante ans, les cheveux blonds, habillée chaudement, elle porte un carnet de croquis et a déposé une lampe puissante au
sol. Passé le premier moment de stupeur, elle s'occupe gentiment de toi et tu finis dans une chambre d'une pension de
Stenhamra, où, lui faisant confiance, tu lui racontes ton aventure. Et où tu découvres que tu es en 1962 !

Sofie Sjöberg, puisque c'est son nom, est archéologue et a du mal à croire à tes dires, mais elle décide de s'occuper de toi
pendant quelque temps, et tu lui sers plus ou moins d'assistante sur le chantier de fouilles archéologiques sur le site
d'Hovgården. Jusqu'au jour où, trois semaines plus tard, une femme d'une trentaine d'années se présente sur le chantier et
demande à te voir. Elle te montre alors une veste en jean avec le logo d'un groupe de rock qui n'existe pas encore… C'est
Annika, qui s'appelle dorénavant Axelina ! Elle explique, à toi et à Sofie, que les Roadies ont voyagé dans le temps : Per a
débarqué cinq ans avant toi, et elle-même est arrivée en 1943. Elle pense que tu es probablement celle qui deviendra Lena
Sjöberg, la militaire, et que maintenant, vous devez tous les trois faire en sorte que tout se produise comme ça s'est déjà
produit dans votre passé. Tu mets un moment à intégrer l'idée, mais tu finis par l'accepter, et tu décides de rester avec
Sofie, qui finit par t'adopter légalement, sous le nom de… Lena Sjöberg. Elle restera jusqu'à sa mort en 2010 celle que tu
considèreras toujours comme ta mère mais aussi comme ta meilleure amie et ta confidente.

Vivre avec Sofie jusqu'en 1968 est une aventure, car son métier d'archéologue l'envoie en différents endroits de Suède et
ouvre tes horizons, et plus encore, ton appétit de voyage et ton esprit. Tu intègres presque à contrecœur une école pour
devenir officier de l'armée suédoise, dont tu sors diplômée et avec le grade de capitaine en 1973. Etonnamment, la vie
militaire te convient plutôt bien, et déménager à Uppsala pour intégrer un centre de recherche de la FAO ne te pose pas de
problème.
Tu y restes stationnée pendant six ans, et tu découvres beaucoup de choses sur toi-même pendant cette période, la plus
importante étant ton homosexualité. Cependant, avec le soutien de Sofie, d'Axelina et de Karl, tu acceptes cette différence,
à une époque où c'est encore un tabou. Cependant, tu caches ton homosexualité pour ne pas nuire à ta carrière. Tu
demandes et obtiens ta mutation à Stenhamra, avec le grade de major. Tu sers directement sous les ordres du colonel
Mjallby, un vieil homme acariâtre avec la moustache la plus imposante du monde, mais surtout, tu rencontres Hanna
Lindelöf. Hanna est infirmière au tout nouvel hôpital de Stenhamra, et vous vous rencontrez à la bibliothèque, traînant
toutes deux à la section "Voyages". D'abord amies, votre relation finit par évoluer, par sous-entendus et non-dits, vers une
véritable relation de couple, et vous finissez par vous installer ensemble en tant que "colocataires" dans une belle maison
de Stenhamra, celle-là même où les Roadies ont volé des disquettes dans le futur… En parlant de Roadies, le 13 mars 1980,
c'est toi qui, armée d'une paire de cisailles, vas découper le grillage de la maison de correction pour que Svea le découvre.
Hanna et toi aimeriez voyager plus, mais tu sais avoir une mission, qui se concrétise un peu plus lorsqu'en 1986, le colonel
Mjallby prend sa retraite et que tu prends son poste et son grade : tu es donc officiellement maintenant le colonel Sjöberg,
en charge de l'installation n°14…

Tu profites de cette position pour faciliter l'infiltration des Roadies dans la base militaire, en réduisant les gardes, en faisant
volontairement appel aux plus inaptes de tes subordonnés ce jour-là, et en laissant certaines portes ouvertes… Et en
fournissant les explosifs qui, une fois tous les Roadies sauf Magnus envoyés sur les routes du temps, détruisent
définitivement la machine.

Ta mission accomplie, tu démissionnes de l'armée, et tu décides de parcourir le monde en compagnie d'Hanna. Vous avez
toutes deux mis pas mal de côté, vendez votre maison et vous voyagez sac au dos, globe-trotters ne se souciant pas du
lendemain, pendant des années, vivant de petits boulots dans des pays tous plus merveilleux les uns que les autres. Tu
restes en contact avec les Roadies, bien sûr, particulièrement Magnus, qui devient un jeune homme puis un scientifique
brillant et qui héberge avec plaisir ses tantes Lena et Hanna lorsque leurs pas les ramènent en Suède. Tu es présente et
pleures à chaudes larmes lors de son mariage en 2007, lors de l'enterrement d'Axelina en 2008, et en 2009, à la naissance
des enfants de Magnus. C'est là qu'Hanna et toi décidez de vous fixer à Stenhamra et, à cinquante-neuf ans, d'adopter deux
enfants orphelins de sept et neuf ans, Karin et Lukas.
Ainsi, deux enfants ne connaitront pas la même enfance que toi et grandiront entourés d'amour au sein d'une famille un
peu étrange, formée parce qu'un jour d'hiver en 1980, une jeune fille et son ami ont trouvé refuge dans la tombe d'un roi
viking et ont commencé leur voyage sur la route du temps…
Station de recharge
des robots

Ascenseur
Bâtiment 1

Hangar /
Bureau de Laboratoires 1
Bâtiment 2
Lena Sjöberg

Bâtiment 4

Hangar /
Laboratoires 2
Bâtiment 4

Portail

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10m
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Appareils de mesure et de
contrôle

Raccordement
au Loop

Machine temporelle

3m

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