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On va se concentrer sur une dimension en coût de transactions, et surtout les transactions de marché.
On va cibler les mécanismes de gouvernance des marchés réduction des cts de transac afin
d’augmenter la confiance entre les agents, ce qui permettrait d’avoir moins de perturbations dans les
échanges, on réduit les couts d’opportunité.
L’objectif de ce chapitre et démontrer qu’il n’y a pas qu’un seul type de mécanisme de gouvernance
(formel ou informel) qui fonctionne et que cela dépend du contexte des échanges et du marché mis en
place.
Ces règles provoquent un « commitment » de la part des acteurs, il y a très peu d’incertitude quant à
l’engagement du respect des règles. Si chacun suit les règles de ces institutions alors on va voir un
mécanisme d’« Enforcement » , elle va être assez respectées pour s’imposer.
Ces règles provoquent un « commitment » de la part des acteurs, il y a très peu d’incertitude quant à
l’engagement du respect des règles. Si chacun suit les règles de ces institutions alors on va voir un
mécanisme d’« Enforcement » , elle va être assez respectées pour s’imposer.
Trois familles de dispositifs de gouvernance des CT de marché : fisrt party, second party et third party
Ces dispositifs seront plus ou moins efficaces selon la fréquence des échanges, la complexité des biens
échangés ou la nature des échangeurs.
L’institution dans le contexte de th des jeux est une règle de comportement des acteurs dans un état
d’équilibre du jeu, on est dans un équilibre de Nash car aucun joueur de souhaite sortir du jeu car cet
équilibre est socialement optimal. Mais elle peut être sous optimale socialement comme dans le
dilemme du prisonnier.
Equilibre de Nash = tout vecteur de stratégies (une par joueur) consistant en la meilleure réponse
individuelle aux stratégies des autres joueurs.
C’est un équilibre stable car il n’y a pas de sorties individuelles de cet équilibre.
Coopère Ne coopère pas
Coopère 2 ;2 0 ;3
2 ;2 3 ;0
Ne coopère pas 3 ;0 1 ;1
0 ;3 1 ;1
Dans ce jeu là on se retrouve dans une situation on l’équilibre de Nash se fait sur une non coopération
mutuelle qui est sous optimale socialement.
Il faut trouver un système qui change l’équilibre de Nash pour aller vers l’optimum social, c’est là
qu’interviennent les institutions.
Exemple avec le jeu à 1 période / sans coopération / sans informations (Aoki, 2001) …
Voilà pourquoi les mécanismes plus complexes se sont développés, les « third parties »