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Date : 09.02.2023
Classe : Type 8 maturité 3
Dénomination de la classe : F
Nombre d’élèves : 10
Références bibliographiques :
- AFP_présentation opposition.pdf (Frédéric O.) (consulté le 03/11/22)
- AFP3ème_opposition.pdf (Frédéric O.) (consulté le 03/11/22)
- https://docplayer.fr/19001424-Jeux-de-lutte-et-d-opposition-a-l-ecole-maternelle.html
(consulté le 03/11/22)
- https://www.yumpu.com/fr/document/read/17616489/jeux-d-opposition-jeux-de-lutte-jeux-
de-pedagonet (consulté le 03/11/22)
1
Comportement
conditions Situation pédagogique Organisation Critères - Interventions
produit
2
Mise en train Chasse à l’homme +- 5’ Cpts attendus :
Au signal, les chasseurs doivent encercler - 2 « chasseurs » volontaires se - MP stratégies : donner tps pr
Objectif spécifique : une 3e personne afin de former un groupe de tenant par la M. au dép. réflexion (blocage ds un
Coopérer et se familiariser 3. Idem afin de former un groupe de 4. Le - Les autres joueurs sont libres coin, agir avec l’autre équipe,
avec une activité de contact groupe se sépare alors en 2 sous-groupes qui etc.) => pousser à la coop.
tentent également de capturer un joueur
- Encercler avec les Bs sans
libre. Ainsi de suite jusqu’à ce que tous les Es
agripper
deviennent des chasseurs.
Variables observables :
N+1 : pas de séparation en sous-groupes
- confiance en soi (qui se
N-1 : ajout groupe de chasseurs
désigne chasseur ?)
X = Es en dplt - Persévérance
O-O = groupe chasseurs - Ouverture aux autres
Corps de leçon Les situations proposées visent la Orga générale Sécurité générale
responsabilisation, l’autonomie des Es et ont
pour but de leur apprendre à continuer une - Tps de travail très court et très - Faire retirer bijoux, lunettes
Grand objectif : - /!\ éléments extérieurs
activité malgré les difficultés, de s’ouvrir aux dynamique
Développer des qualités (radiateurs, espaliers, etc.)
autres, de prendre confiance en eux, d’être - Opportunité de changer ou non
« comportementales » : voir d’adversaire après un ex - Ne pas se (laisser) faire mal
attentifs aux consignes et de gérer leurs
1e page - Ne pas faire mal à l’autre
émotions. - Groupes de 2
- 1-2 tapis par duo selon l’ex. en - Respecter les règles
guise de sécu ou de zone spécif. - Travail essentiellement par
contact (pas de coups)
- zones de jeu diff (gdes, moyennes,
petites) avec consignes spé. - signal (« STOP ») qui fait cesser
toute activité en cas de
problème pour un E. OU arrêt
sur demande de l’adversaire
Cpts attendus :
- Surtout rester fair-play ds la
victoire ET la défaite
= Es - Maîtrise de soi, de ses mvts
= sarneige - Ne jamais viser la T.
*Le tapis décentré sert de zone de démo - Eviter de tirer les vêtements
(SP) en fct° des cpts observés autant que possible
3
Affrontements à 2
4
Retour au calme Réactivité : +- 2’ Cpts attendus :
E. qui a les Ms en-dessous doit contourner - Es en binômes ass. face à face - Taper doucement
les Ms de l’adversaire pour lui en toucher le - Paumes contre paumes Vite ≠ fort
D. L’autre E. doit réagir et retirer ses mains à - Rota Es - Subtilité (feintes,…)
temps. - Var. : D. M. contre paume
Variable observable : attention
Variante : b. tennis à rattraper
Synthèse finale +- 1’