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Haute Ecole de la Province de Liège

Bachelier - AESI en Education physique


Département Sciences psychologiques et de l’éducation.
19, rue Beeckman 4000 Liège
Tél : 04/230.49.16

Préparation enseignement spécialisé – 2022/2023

Date : 09.02.2023
Classe : Type 8 maturité 3
Dénomination de la classe : F
Nombre d’élèves : 10

Etudiant : Di Simone Nolan


Ecole d'application : Andréa Jadoulle - Rue de la Vaussale 14, 4031 ANGLEUR
Patron de TFE : E. Guffens

Objectif transversal (grand objectif)

Développer des qualités « comportementales » : contact, respect règles, respect des


autres, confiance, contrôle de soi (agressivité), changement de rôle (attaquant,
défenseur, arbitre, observateur)

Objectif secondaire (EP)

Respecter ses partenaires (coéquipiers et adversaires)

Matière – Thème : CSM – jeux d’opposition

Matériel à préparer : tapis, foulards, ballons, b. tennis

Durée de la leçon : 50’ (durée effective : 30’)

Références bibliographiques :
- AFP_présentation opposition.pdf (Frédéric O.) (consulté le 03/11/22)
- AFP3ème_opposition.pdf (Frédéric O.) (consulté le 03/11/22)
- https://docplayer.fr/19001424-Jeux-de-lutte-et-d-opposition-a-l-ecole-maternelle.html
(consulté le 03/11/22)
- https://www.yumpu.com/fr/document/read/17616489/jeux-d-opposition-jeux-de-lutte-jeux-
de-pedagonet (consulté le 03/11/22)

1
Comportement
conditions Situation pédagogique Organisation Critères - Interventions
produit

Prise en mains Prétest théorique + présentation du thème +- 2’


fournis en classe.
- Prétest théorique en classe
Nous nous retrouvons maintenant pour la - Prétest pratique ds la salle de gym
partie pratique. Le but au terme de ces 8 - Es ‘évalués’ durant la leçon
séances sera de faciliter votre intégration
dans un nouveau milieu, et pour ce faire
Ouverture aux autres, confiance en
nous travaillerons sur les aspects notés sur
les feuilles données en classe, à savoir … ? soi, persévérance, attention, contrôle
de soi
Parfait, nous allons pour cela réaliser des
jeux de coopération/opposition avec des
règles & valeurs issues principalement du Pas de coups, mettre adversaire sur
judo. En connaissez-vous certaines ? le dos, … + code moral (ici : politesse,
courage, respect, contrôle de soi,
Evidemment, elles seront adaptées à votre
amitié)
pratique, le tout sera de NE PAS SE BLESSER
NI DE BLAISSER LES AUTRES, et d’ailleurs
les coups seront évidemment interdits.
[ = élèves
Pour cette 1e leçon, je vous dirai à combien P. = professeur
vous devrez travailler mais je ne vous
imposerai pas de vous mettre avec quelqu’un
Variable observable lors de la PM :
en particulier, j’aimerais que vous choisissiez
par vous-même. - Attention

2
Mise en train Chasse à l’homme +- 5’ Cpts attendus :
Au signal, les chasseurs doivent encercler - 2 « chasseurs » volontaires se - MP stratégies : donner tps pr
Objectif spécifique : une 3e personne afin de former un groupe de tenant par la M. au dép. réflexion (blocage ds un
Coopérer et se familiariser 3. Idem afin de former un groupe de 4. Le - Les autres joueurs sont libres coin, agir avec l’autre équipe,
avec une activité de contact groupe se sépare alors en 2 sous-groupes qui etc.) => pousser à la coop.
tentent également de capturer un joueur
- Encercler avec les Bs sans
libre. Ainsi de suite jusqu’à ce que tous les Es
agripper
deviennent des chasseurs.
Variables observables :
N+1 : pas de séparation en sous-groupes
- confiance en soi (qui se
N-1 : ajout groupe de chasseurs
désigne chasseur ?)
X = Es en dplt - Persévérance
O-O = groupe chasseurs - Ouverture aux autres

Corps de leçon Les situations proposées visent la Orga générale Sécurité générale
responsabilisation, l’autonomie des Es et ont
pour but de leur apprendre à continuer une - Tps de travail très court et très - Faire retirer bijoux, lunettes
Grand objectif : - /!\ éléments extérieurs
activité malgré les difficultés, de s’ouvrir aux dynamique
Développer des qualités (radiateurs, espaliers, etc.)
autres, de prendre confiance en eux, d’être - Opportunité de changer ou non
« comportementales » : voir d’adversaire après un ex - Ne pas se (laisser) faire mal
attentifs aux consignes et de gérer leurs
1e page - Ne pas faire mal à l’autre
émotions. - Groupes de 2
- 1-2 tapis par duo selon l’ex. en - Respecter les règles
guise de sécu ou de zone spécif. - Travail essentiellement par
contact (pas de coups)
- zones de jeu diff (gdes, moyennes,
petites) avec consignes spé. - signal (« STOP ») qui fait cesser
toute activité en cas de
problème pour un E. OU arrêt
sur demande de l’adversaire
Cpts attendus :
- Surtout rester fair-play ds la
victoire ET la défaite
= Es - Maîtrise de soi, de ses mvts
= sarneige - Ne jamais viser la T.
*Le tapis décentré sert de zone de démo - Eviter de tirer les vêtements
(SP) en fct° des cpts observés autant que possible

3
Affrontements à 2

Objectif spécifique 1 : I. Gendarmes vs voleurs 6’ Variables observables :


Accepter une opposition Es par 2. Les gendarmes doivent maintenir - Jeu sur zone
1 = Persévérance
duelle momentanée les voleurs ds la zone en les ceinturant, - 30’’ puis chgt rôle / 4 parties
immobilisant et les voleurs doivent tenter de - Compter nbre de voleurs échappés
s’échapper.
6’ 2 = Contrôle de soi
Objectif spécifique 2 : II. Chameaux-chamois
- Attribution pts :
Poursuivre un effort dans la A et B démarrent assis D à D sur une ligne. o 1 pt si B retient A jusque fin du tps
difficulté Au dép., A part à 4 pattes vers son camp et B o 2 pts si A rejoint son camp
doit l’en empêcher en l’immobilisant o 2 pts si B met A sur le dos
(progression : retourner sur D. > ramener ds o 3 pts si B ramène A ds son camp
son camp.) - 1’30’’ de jeu puis chgt rôles
Var. : position de dép., modes de dplts

Objectif spécifique 3 : III. Exclusion 6’ 3 = ouverture aux autres


Se diriger implicitement Un occupant/tapis couché sur ventre. Même - 1 seul E/tapis
vers différents adversaires nbre de joueurs deb. Au signal, les joueurs - 3’ par partie
sans tapis doivent exclure ceux sur tapis –
qui résistent – pour prendre leur place.
Exclu = chercher un autre tapis

IV. Sumo 6’ 4 = Confiance en soi


Objectif spécifique 4 :
Adapter son action à Sortir l’adversaire de la zone (1 P.) - 30’’ d’action puis chgt rôle
l’adversaire - Après chgt rôle, chgt positions
➔ Face, D., profil => 1 puis l’autre puis
2 ensemble - Demander démo pour retour sur
cpts

4
Retour au calme Réactivité : +- 2’ Cpts attendus :

E. qui a les Ms en-dessous doit contourner - Es en binômes ass. face à face - Taper doucement
les Ms de l’adversaire pour lui en toucher le - Paumes contre paumes  Vite ≠ fort
D. L’autre E. doit réagir et retirer ses mains à - Rota Es - Subtilité (feintes,…)
temps. - Var. : D. M. contre paume
Variable observable : attention
Variante : b. tennis à rattraper

Synthèse finale +- 1’

Discussion à propos du prétest proposé et


des activités :

- But de la séance - respect des règles, de soi +


des autres et self-control
- Notions de sécu clés abordées ?
- rappel règles (cfr. CL)
Super, merci pour votre implication. [ = élèves P. = professeur
A la semaine prochaine.

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