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Londres by night

Cadre général :
La fille d'un haut responsable de l'arche de Londres, officiellement décédée depuis une
semaine, a été filmée par une caméra de sécurité du Knight. Jade Donobridge, qui
a succombé au désespoir après un viol par un Conf-gang lors d'un achat de pénombra, a fini
par se suicider en se défenestrant de son domicile. Le Knight a été mandaté pour enquêter
en toute discrétion, puisque Jade est la fille de Donobridge et que la milice ne peut pas
prendre ce dossier sensible. La coterie est chargée de retrouver la trace de la jeune fille et
comprendre de quoi il en retourne. L’objet du scénario sera davantage de creuser le cœur
sombre de l’humanité que d’affronter directement l’anathème. Dans ce scénario, aucune
donnée chiffrée ne sera donnée, permettant de jouer ce scénario à tous niveaux de
puissance. L’ensemble de l’action doit se dérouler du matin jusqu’à dans la nuit pour la
scène finale et l’épilogue.

INTRODUCTION - Ordre de mission :


Le chevalier de la Table Ronde Palomydes convoque les héros afin de leur donner en
personne leur ordre de mission.

« Chevalier,
La table ronde requiert votre mobilisation et votre discrétion.
Jade Donobridge, fille d’Edwin Donobridge, est décédé il y a une semaine. Ancienne étudiant
de Cambridge, en histoire de l’art, Jade avait succombé de manière significative au
désespoir. Elle a fini, après une période trouble, par se défenestré de son domicile. Cette
triste histoire aura dû s’arrêter là. Toutefois nos caméras ont filmé un document troublant,
lors d'une intervention contre le trafic de pénombra au sein de l'arche hier soir.
Dans ce dernier, on voit clairement parmi une bande en fuite la jeune fille, Jade Donobridge.
Mes équipes sont formelles : il s’agit bien de la jeune morte. Nous avons obtenu
l’autorisation de procéder à l’enquête pour comprendre de quoi il en retourne, cette dernière
ne pouvant être confiée à la milice, comme vous vous en doutez. Le père, pour des raisons
opérationnelles, n’a pas été tenu au courant de la situation. Une contrainte de discrétion et
de tact sont nécessaire. Retrouvez cette jeune fille et ramener là à Camelot pour étude. Si
l’anathème est capable de ressusciter les morts, nous allons au-devant de souci que nous ne
pouvons ignorer.
Que la lumière du Graal vous accompagne, chevaliers ! »

Palomydes ajoutera quelques précisions sur le rôle d’Edwin Donobridge, et de la stricte


nécessité de ne pas l’informer de la situation. De plus, elle confirmera qu’il s’agit là du
premier cas de résurrection constaté dans ses rapports. Une photo de Jade Donobridge leur
est également confiée.
Acte 1 - Enquête :
Les joueurs vont se diriger vers les différents lieux d’investigation au sein de l'arche pour
reconstituer les évènements et comprendre la situation.

Lieu de l’intervention du Knight où Jade a été filmée :

Au sein de la conforteresse 291, un groupement d’appartement du 17ième étage rassemblait


un camp de drogués. L’intervention du Knight, ayant pour but d’agir sur le trafic de
Pénombra, a fait peu de mort parmi les hommes et femmes présents. Un rapide enquête
auprès des miliciens, du voisinage ou de la coterie du Knight apporte les informations
suivantes :
- Le camp a déménagé à deux immeubles de là
- Parmi les quelques victimes humaines, aucune jeune femme n’a été recensé
- Le réseau de distribution est géré par un Conf-gang dont la source
d’approvisionnement n’est pas encore identifiée
- Le leader du Conf-gang a été abattu lors de l’intervention, ce qui a déstabilisé le
réseau de distribution déjà affaibli par les opérations de milices sur le secteur
- Des rumeurs de la présence d’une créature de l’anathème sont apparues dans cette
conforteresse depuis quelques jours. Aucune des traces classiques de corruption ont
été constaté, mais des faits étranges se produisent. Le dernier en date concerne
l’agression d’un médiant par un fantôme.

Nouveau camp de drogué :

Toujours installé dans la Conforteresse 291, quelques étages plus haut, on trouve au sein de
ce camp une vingtaine de personnes particulièrement accros à la Pénombra. Parmi les
quelques individus crasses et dans un état de délabrement mental et cérébrale avancés,
certains reconnaitront Jade Donobridge. Cette dernière n’est plus dans le camp de drogué,
elle a disparu après l’attaque de la vieille. Les interlocuteurs précisent que c’est la deuxième
coterie qu’il croise aujourd’hui. Une enquête de voisinage avancé permet de découvrir un
ensemble d’évènement décrit dans l’acte 1.2

Cambridge :

Dans sa chambre d’étudiante qu’elle partage avec Isabelle Furstina, la coterie découvre ce
qui semble être le quotidien de l’étudiante modèle. Une fouille de la chambre permettra de
découvrir que les notes de cours sont absentes, les livres peu ouvert, et que le tiroir de son
bureau à un double fond qui dissimule quelques doses de pénombra. Isabelle ne dira rien de
compromettant sur Jade. En effet, elle connait l’influence du père de cette dernière et ne
souhaites pas avoir quoique ce soit de gênant à dire. Si la coterie fait usage de bienveillance
ou d’autorité, elle finira tout de même par donner les quelques informations en sa
possession. D’après Isabelle, Jade était souvent absente lors des cours depuis environ 6
mois. Sa couche était souvent fréquentée par des jeunes hommes ou jeunes femmes du
campus (rarement le même individu plusieurs fois) et la drogue étaient dans son quotidien.
Centre de milice de Londres pour l’enquête défenestration :

Au sein du central de la milice, quasiment personne ne souhaite parler de l’affaire : c’est la


fille du patron ! Toute forme d’interrogation de milicien sur le dossier Jade et son contenu,
en nombre et au hasard, amènera à ce qu’un gradé vienne leur demandé de cesser
d’importuner ses hommes, et verrouillera le site et les informations qui s’y trouve. C’est Axel
Morrow, le responsable du central et homme de confiance d’Edwin Donobridge qui viendra
leur remonter les bretelles. Toutefois, si les joueurs focalisent leur attention à trouver qui à
gérer le dossier, le nom sera donné : Edward Stoneface. Egalement, s’il recherche les
évènements associés à la Conforteresse 291, ils découvriront qu’une rumeur de présence de
créature de l’anathème persiste depuis quelques jours, et s’intensifie depuis cette nuit. C’est
également Edward Stoneface qui est en charge de ce dossier.

Rencontre avec Edward Stoneface :

Rencontrer ce dernier n’est pas compliqué, il est à son bureau et reçoit sans difficulté les
membres du Knight. Il s’agit d’un ancien policier de Scotland Yard, un peu bourru et à l’écart
des autres. La hiérarchie lui a confié le dossier sensible car il est connu comme était fiable, et
représente un fusible acceptable. Ce dernier déclare l’affaire « clause administrativement ».
Il a l’air fatigué et avoir le sommeil troublé. Il communiquera facilement les informations
suivantes, parce qu’ils appartiennent au Knight :
- Jade Donobridge a été victime d’une agression il y 1 mois. Des trafiquants de
Pénombra s’en sont pris à elle
- La jeune fille a été traumatisée par l’agression et a sombré lentement vers le
désespoir
- Elle s’est suicidée il y une semaine en se défenestrant de l’appartement familiale, au
30 ième étage de la Conforteresse 12, il y a une semaine.
Si la coterie cherche à en savoir plus, notamment sur sa fatigue ou sur l’enquête en elle-
même, il ne lâchera des informations qu’en échange d’informations complémentaires :
- Retrouver le conf-gang responsable de la première agression a été simple : Après
avoir interrogé Jade, il s’est rendu sur les lieux de l’agression : la Conforteresse 291.
Le conf-gang était connu des services. En arrivant sur place, il a trouvé un carnage.
Une trentaine de cadavre, décimé. La puissance déployée correspond à celle d’une
troupe de guerre avec du matériel correspondant. Une coterie du Knight n’aurait pas
moins fait. Aucun survivant n’a été trouvé dans cette boucherie. Son chef, Axel
Morrow, bras droit d’Edwin Donobridge, lui a demandé de classé rapidement le
dossier et de ne pas faire de vague.
- L’enquête sur le suicide en lui-même a été délicate : il n’a pas pu accéder à
l’appartement d’Edwin Donobridge. Il a plus suivi administrativement le dossier pour
s’assurer que les passants ne se rinçaient pas l’œil, et que le corps allait bien
direction le crématorium. Il a assisté à l’identification par base génétique, qui a
confirmé l’identité du corps.
- Edward a du mal à croire à la jeune fille de 20 ans brisant une vitre pour se jeter dans
le vide. Ces dernières sont très résistantes, et des alarmes auraient dû agir. La briser
en une fois est presque de l’impossible.
- Son instinct lui dit que la jeune fille, si belle et bien traumatisé, n’était pas assujetti
au désespoir, contrairement à la version officielle qu’on lui a demandé d’écrire
(toujours Axel Morrow). Il réfléchit depuis 1 semaine à comprendre ce qu’il a
manqué.
- Les évènements depuis hier soir dans le quartier de la Conforteresse 291 le
mobilisent depuis hier soir. Ils lui ont été confiés puisqu’il a enquêté sur le confgang
du 291.
En synthèse, Edward est convaincu de la mort de Jade, mais il pense que les circonstances
sont beaucoup plus troubles qu’un simple suicide. Il sera prêt à aider à distance les joueurs,
et pourra devenir un contact récurrent après le scénario.
Si la coterie cherche à rencontrer Axel Morrow, celui n’a pas le temps, n’est pas trouvable, et
son secrétariat propose un rendez-vous dans trois semaines. Si les joueurs demandent quelle
relation Edward entretien avec Axel Morrow, ce dernier considère son boss comme un
arriviste loin de tout principe déontologique.

Le crématorium :

Steve Bogus était de service il y a une semaine, et c’est lui qui a fait la crémation de la jeune
fille. Les empreintes dentaires et génétiques ont confirmé son identité. Son corps a été
brulé, et Edwin Donobridge est venu récupérer l’urne. Si nécessaire, Steve Bogus ira jusqu’à
présenter le certificat de décès.

Le lieu de l’agression initiale de Jade Donobridge par un Conf-gang :

Le conf-gang devait bien faire une 30ène de personnes peu recommandable d'après le
voisinage. Ils ont tous été abattu il y a 6 jours. Le lieu de combat est accessible car
uniquement protégé par des rubans jaunes. Plus aucun corps n’est sur place, et le gros des
traces de sang ont été nettoyé. Une fouille méticuleuse révèle les éléments suivants :
- Un unique antagoniste est venu à bout de la trentaine d’individu, car l’origine des tirs
semble venir d’un point unique.
- Les impacts de balles sont particulièrement impressionnants. Il n’est pas connu de la
coterie l’existence d’un tel calibre, même pour une méta armure. (une recherche plus
approfondie au night ou par des contacts militaires permettant d’apprendre qu’il
s’agit là d’arme lourde semblable à celle équipant les Vectors, mais de fabrication
plutôt américaine)
- Il n’y a pas eu de discussion : l’antagoniste est entré est à tuer tout le monde
- Les rayures au sol ressemblent à celle d’un méta armure, d’un type inconnu.

La conforteresse 12, le lieu du suicide :


Dans le cadre de cette Conforteresse luxueuse, une rapide enquête au niveau de l’accueil du
bâtiment confirmera bien les évènements. La discrétion des acteurs est de mise. Une étude
de la structure et tout particulièrement des fenêtres confirme qu’il est impossible de les
ouvrir. Briser le verre est très compliqué, mais pas impossible. Il faut une excellente
condition physique et un accessoire adapté. Si les circonstances le permette (par un contact
ou une situation propice), les joueurs apprennent que si l’intégrité d’une vitre est mise en
péril, un membre du personnelle de la Conforteresse se rend immédiatement dans
l’appartement. La personne qui devait se rendre dans l’appartement suite à l’alarme a été
remerciée, il a mis plus de 5 minutes à arriver sur les lieux. (Il demeurera introuvable : son
appartement de fonction ayant été supprimé, il n’a plus été revu et ne le sera plus jamais).

L’appartement de la famille Donobridge :

Ce dernier n’est pas accessible, et Edwin Donobridge ne parlera pas aux joueurs si ces
derniers essayent de le rencontrer. S’il décide d’explorer tout de même les lieux, ou de
récupérer les éléments des caméras de sécurité de la Conforteresse, les joueurs
récupèreront les éléments suivants :
- Ils verront une équipe (dont les cadavres seront retrouvés fin de l’acte 2) mener par
un homme (Axel Morrow) pénétrée dans l’appartement avec de grand sac de sport
visiblement chargé, suffisant pour contenir une personne. Ils ressortiront avec le sac
toujours aussi chargé. L’incident du suicide aura lieu 28 minutes après leur sorti.
- L’inspection de l’appartement permettra de comprendre que sans équipement
adéquate, il est quasi impossible de briser la fenêtre. Des traces d’explosifs pourront
être retrouvées
Une enquête de voisinage ou des questions aux bons acteurs (acceuil, centrale milice, etc…)
permettra de confirmer que la seule personne qui a un accès régulier à l’appartement de
Donobridge pour déposer des dossiers où des éléments discrets n’est autre qu’Axel Morrow.

Acte 2 - Jade was here :

Quelques soient les moyens qui amène les joueurs sur la trace de jade (central de la milice,
Edward Stoneface, nouveau camp de drogué, enquête de voisinage dans la Conforteresse
291), le point d’entrée vers sa trace la plus récente est ce que les gens du quartier appellent
le fantôme de la 291.

La banshee et le mendiant :

Un mendiant nommé Marco zone au niveau -2 de la Conforteresse, dans un couloir qui


pourrait ressembler à un une ancienne ruelle industrielle. L’odeur d’urine y est très
marquée. Le mendiant a son bras droit plâtré. Il a été victime d’une agression la veille au
soir à 23h00 (environ deux heures après l’intervention du Knight). L’homme est alcoolisé en
permanence, parle d’une voie monotone, et utilise le « pardon m’sieur » et le « s’il vous
plait » de manière abusive. De plus, il se justifie en permanence. Il entend également très
mal. Voici ce qu’il déclare

« J’étais là, monsieur, j’embêtais personne, pardon. Le fantôme il arrive, et moi je ne faisais
rien mal. S’il vous plait, faut me croire. Et voilà pas que le fantôme il se tourne vers moi, et il
crie très fort. Pardon m’sieur, mais un cri comme ça, c’est pas humain. Les vitres elles ont
toutes cassés ! Moi, j’ai pas bougé, j’ai rien fait. »

Les faits furent les suivants :


Une jeune femme l’air hagard (Jade), une robe de lin blanc sale et abimé, semble errer
au niveau -1
Le mendiant vient vers elle et la saisie par le bras, en lui proférant quelques propos
lubrique
Jade tape violement dans le bras qui la tiens et cri. Son cri est si puissant qu’il brise
quelques vitres légères de l’endroit
Marco tombe au sol suite à cela en hurlant : « la conne elle m’a péter le bras »
La jeune fille s’enfuit en courant vers le local technique de la Conforteresse

En insistant physiquement (ou en lui donnant de l’argent), Marco finira par lâcher la vérité,
mais jurera tout sur le fait que c’est un fantôme. Si les membres du Knight lui montre la
photo de Jade, il prendra panique en disant : « c’est elle le fantôme, je la reconnais, pardon
s’il vous plait monsieur, arrêté cette chose pas naturelle ! »

Si la question du passage de quelqu’un dans la direction du local technique avant leur arrivé
est abordé, le mendiant dira qu’il n’a vu personne. En insistant, il avouera qu’il a vu un
groupe de personne passé il y quelques minutes (une dizaine) pénétrés dans le local
technique.

Si les joueurs cherchent à inspecter la zone, ils découvriront de nombreux éclats de verre
suite à des fenêtres brisés récemment, et des traces menant jusqu’au local technique.

Quoiqu’il en soit, suivre les traces de Jade jusqu’au local technique ne sera pas très
compliqué.

La scène avec Marco doit être irritante, et Marco doit être l’un des êtres les plus
désagréables qui soit.

Le nid de la créature :

Le ressort dramatique de l’acte 1 doit prendre effet dans cette scène. L’idée de l’acte 1 est
d’entretenir le mythe de la créature de l’anathème, la capacité de l’anathème à ressusciter
les morts. Décrivez la scène en multipliant les recoins, les bruits lourds de machine qui ne
permettent pas de bien écouté. Il faut que vos joueurs soient convaincus qu’ils font croiser la
créature à chaque instant. Il faudra pour cela démultiplier les recoins et les zones d’ombres.

La première chose notable que les joueurs découvriront, c’est le corps d’un homme. Ou plus
exactement, ils trouveront les jambes d’un homme. Des rats sont en train de les manger, et
le sang est encore chaud. C’est quelques mètres plus loin, facilement détectables par la
flaque de sang, que les joueurs retrouveront la partie haute du corps empalée contre une
tige en métal saillante. Vu le masque de terreur et de surprise sur son visage, cela a du se
faire rapidement. Les deux parties ont été comme arrachée. Ils continueront leur évolution
dans le couloir pour découvrir ainsi une deuxième victime. Le deuxième corp, face contre
terre, aura un trou dans le torse du diamètre d’une balle de handball. Enfin, viendra le
troisième, qui lui sera coupé en plusieurs morceaux, de manière nette et précise. Aucune
trace de pas vis-à-vis du sang sur le sol n’est présente.

Chacun des individus est un homme entre 25 et 30 ans, à la carrure athlétique. Ils étaient
tous armés d’équipement militaire (fusil d’assaut, couteau, arme de poing, chaussure
commando) et semblant professionnel. Aucun papier d’identité d’aucune forme n’est
trouvable sur eux.

Une ultime flaque de sang semble sortir d’un conduit en aluminium qui semble s’enfoncer
dans les ténèbres. Impossible de passer avec une méta-armure dans ce dernier. Les joueurs
devront défolder leurs armures pour passer. Les murs sont porteur et très épais, passer à
travers prendra du temps (en heure) et touchera à l’intégrité structurelle de la forteresse.
Impossible de voir loin dans ce conduit, puisqu’il coude à 90° au bout de quelques mètres.

C’est précisément le moment de tension le plus important. Il est impossible de se battre en


rampant dans ce tunnel qui monte légèrement, et on ne peut passer que 1 par 1. Le sang, les
corps précédents, l’atmosphère, le doute sur la mort réel ou non de Jade doit faire craindre
aux joueurs le pire. Et pourtant, il ne se passera rien, quelques mètre après le coude, le
conduit s’élargit permettant une progression à 4 pattes. Si un drone est envoyé, alors l’effet
de doute disparaitra vite.

Ce conduit mène à une salle dans laquelle les attends les derniers éléments de l’acte 1 :
Plusieurs corps sont au sol, dont celui de Jade Donobridge. Se dresse au milieu un groupe de
3 individus en armure du Knight, mais sans décors et visiblement non entretenu.
Le groupe d’individu est un groupe de chevalier renégat, qui traque les magouilles d’Axel
Morrow. Ce dernier est en effet impliqué dans l’éviction de Vaess, qui était un ami à eux. Ils
sont convaincus que les immortels sont liés à l’anathème, que les arches sont des parcs à
bétails, que le Knight est une farce pour faire croire que l’espoir existe, alors que tout est
déjà perdu. Ils ont remonté la piste de l’éviction de Vaess, et ont découvert l’implication
d’Axel Morrow dans ce dossier. Ils suivent donc ses tractations et on agit pour ruiner son
prochain plan, ce qu’il vienne de faire.

Aux joueurs de voir s’ils souhaitent éradiquer cette coterie ou la laisser partir, discuter avec
eux ou les affronter directement. Les chevaliers noirs tenteront de jeter un maximum de
doute dans l’esprit des joueurs, et sont des ultra-complotistes. C’est bien eux qui ont tué les
gardes autour de Jade Donobridge (3 dans le local technique, 5 dans la pièce caché derrière
le conduit).

Le groupe de chevalier noir dispose d’une armure Warrior, Priest et Rogue.


Les joueurs disposent à la fin de la scène, après l’affrontement ou le départ des chevaliers
noirs, du cadavre de Jade Donobridge. Le Knight vient récupérer les éléments.

Ils doivent maintenant comprendre de quoi il en retourne.

Acte 3 - Magouilles et opérations infiltration

Quelques heures plus tard, et après autopsie du cadavre de Jade Donobridge au sein de
Camelot, plusieurs faits sont confirmés par un analyste des équipes de Palomydes :
- Jade Donobridge est mort lors de l’altercation
- Elle a été mise sous l’emprise aiguë de pénombra récemment, plus shooté que de la
consommation classique. Elle était zombifiée par la drogue.
- Lors de la volonté de recoupement d’information, les services de Palomydes ont
découvert que Steve Bogus, du crématorium, a été retrouvé mort chez lui (quelques
heures après le passage de l’équipe du Knight), il s’est pendu.
- La description des chevaliers noirs permet de les identifier : ils sont
administrativement rebelles à l’organisation et chassé à mort. Ces anciens chevaliers
de Palomydes étaient en charge d’une enquête sur les instances corrompues de
Londres. Ils étaient particulièrement proche amicalement à Vaess, chevalier noir et
membre des sombres marcheurs. L’affaire amenant à son éviction du Knight les à
amener au fanatisme, considérant que le Knight n’est un organe manipulé par les
immortels (qui sont des serviteurs de l’anathème).
- Les hommes présents en plus des chevaliers noirs et de Jade Donobridge sont un
groupe de milicien particulièrement affilié à Axel Morrow. Expérimentés, ils sont
connus pour mener les actions de sales besognes. Ils ont été tués par les chevaliers
noirs selon toutes vraisemblances (dégâts d’arme typique de Knight)

L’analyste termine son exposé en précisant que la coterie de chevalier noir avait comme
mission de rassembler toutes les pièces permettant de trouver le lien entre une secte des
ténèbres répondant au nom d’Anathéma et les hautes instances de l’arche de Londres. Axel
Morrow faisait partie des personnes susceptibles d’appartenir à cette secte initialement. La
progression de l’enquête à l’époque (environ 6 mois) l’a identifié comme étant un individu
près à toutes les bassesses pour progresser au sein de la hiérarchie de l’arche, mais loin de
tous liens avec l’anathème.

La culpabilité d’Axel Morrow comme cerveau de l’opération est avéré, il semblait vouloir
déstabiliser son chef pour pouvoir prendre sa place. La fille semble avoir réussi à échapper à
la surveillance de ses gardes pendant quelques heures, suffisamment pour être au mauvais
endroit au mauvais moment. Pourquoi Axel Morrow n’a pas tué la fille ? Probablement
envisageait-il le chantage vis-à-vis du père.

Palomydes reprend la suite : « La fille de Donobridge ayant été retrouvée, tout lien avec
l’anathème ayant été écarté, notre action aurait dû s’arrêter là. Toutefois, appréhender Axel
Morrow semble délicat, et plusieurs miliciens y ont déjà trouvé la mort. Il est retranché dans
son loft. Ismaël Jhélam et Edwin Donobridge nous demande de personnellement
l’appréhender, mort ou vif. Il s’agit là de votre mission ».

Aller jusqu’à l’appartement ne sera pas très compliqué, puisqu’il se trouve à quelques
quartier de Camelot. Toutefois, une fois pénétré dans la Conforteresse, celle-ci semble en
état de crise. Un cordon de sécurité délimite la zone, contre laquelle s’amassent journalistes
et chalands. Des postes de milicien à chaque carrefour et des responsables hurlant des
ordres dans les micros viennent enrichir l’atmosphère. La panique semble avoir pris la
conforteresse.

Le rire dément d’Axel Morrow retenti depuis l’extérieur, hurlant à qui voudra l’entendre
qu’on ne l’attrapera jamais.
Au moment où l’équipe du Knight semble en place pour pénétrer dans le bâtiment, les
fenêtres du troisième étage de la conforteresse explose au passage d’Axel Morrow. Celui-ci
pilote une exo armure de combat extrêmement imposante (près de trois mètre de haut), et
défi la foule. Il est équipé de ce qui semble être un gatling au bras gauche et d’une épée
tronçonneuse au bras droit. Si l’équipe du Knight ne réagit pas, Axel Morrow tentera de
prendre la fuite en courant. Son armure lui permet d’avoir une vitesse de déplacement
approchant celle d’une voiture. Sinon, il choisira de les affronter dès qu’il remarquera leur
présence. Si les joueurs choisissent tous de quitter le combat (battre en retraite, ou se
cacher), Axel Morrow ne les cherchera pas et s’enfuira.

L’affrontement inclus bien entendu une masse de civil et de journaliste importante, et un


Axel Morrow qui ne souhaitera pas faire dans le détail. Celui-ci a succombé au désespoir
devant la mise en évidence de sa culpabilité.

Il sera possible d’amener Axel Morrow à se déplacer du lieu de l’affrontement, celui-ci se


comportant comme un chien fou. Il est convaincu de la supériorité de son armure, et ne
tentera pas de fuir, sauf à volontairement lui permettre de le faire en désengageant le
combat.

L’affrontement fera donc rage dans les rues de l’arche, sous le regard des caméras avec un
risque significatif sur les civils et les infrastructures.

Epilogue : Retour au quotidien

Axel Morrow est vaincu. Les instances dirigeantes de l’arche semble satisfait de la conclusion
de cette histoire et ferme ce dossier. Le Knight et particulièrement Gauvain ont récupéré
l’exo armure affrontée par les chevaliers. La technologie n’est pas celle du Knight, et
ressemble davantage à de l’équipement militaire Américain. Une sorte de numéro de série
indique B.C. - 0034 – V2 sur l’équipement.

Fonction de la manière et la méthode utilisée par la coterie pour venir à bout d’Axel
Morrow, le Knight sera jugé par la presse en héros sauveur de Londres ou en mercenaire anti
anathème. Cette variation du champ lexical dépendra directement du nombre de mort dans
les civils et les journalistes, et de l’intention des membres du Knight à les protéger. Quoiqu’il
en soit, ils seront félicités par Palomydes.

Le combat contre l’anathème peut reprendre, avec beaucoup plus de questions que de
réponses pour la coterie (Vaess, Anathéma, la corruption qui ronge Londres, l’étrange
armure, B.C. ou Black Cell, la place du Knight dans l’arche,…)

Quoiqu’il en soit, pour la coterie, il est l’heure d’aller se coucher après cette journée si
spéciale.

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