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tenebrae

Les Chroniques
de Prague
II

Chroniques
de Prague II
Supplément
gratuit pour le
jeu de rôle
Tenebrae

Texte
Alexandre Clavel
Samuel Metzener

Conception
graphique
Maxime Plasse
Kaspar Flesc

Si vous imprimez ce fichier, pliez la page 1 pour en faire une pochette et


glissez-y les pages suivantes coupées en leur milieu. - wviard@hotmail.fr - 20230426/471/457031/733601
PRague II Cette approche, plus ambitieuse, relie cette campagne aux scénarios joués à

Ressources
votre table. Il suffit pour cela d’ajouter à un antagoniste ou un allié une clé ta-
touée. Un second rôle fera l’affaire du moment qu’il adopte un comportement
équivoque qui titille la curiosité des joueurs. Les Porteurs de clés se dévoile-

eT synopsis ront peu à peu et guideront les personnages jusqu’à Prague. N’hésitez pas à
modifier un peu les dates de départ en mission de Nathan ben Pahron afin que
ces dernières concordent avec votre campagne.
C Les Docteurs qui auraient joué Les Chroniques d’Anaon 4 peuvent in-
vestiguer davantage sur le Prince de la haute demeure. Leur enquête sur ce
grimoire traitant de Belzébuth (voir l’encadré « Sémantique et recherches »,
in Corpus XIII) les conduit les Docteurs vers Prague. Il est d’ailleurs important
de remarquer qu’en vieux slave, Hradcany signifie également « château » ou
« haute demeure ».
« La voix du vide au-dessous de nous nous attire et nous envoûte, un désir
C Enfin, les pérégrinations des Docteurs peuvent les avoir conduits à
Prague. Il ne leur faudra pas longtemps pour se rendre compte de plusieurs
de chute dont nous nous défendons ensuite avec effroi. » éléments étranges qui les pousseront à en apprendre davantage sur la cité.
– Milan Kundera Cette dernière hypothèse d’introduction est plus difficile à mettre en œuvre,
mais elle présente l’avantage d’une découverte plus lente et plus insidieuse.
Preambule
Différentes conclusions
Ce corpus additionnel est destiné aux conteurs cherchant à développer le
Trois ambiances totalement différentes peuvent être obtenues pour le final
cadre de campagne offert dans le supplément Tenebrae, Les Testaments trahis.
de cette campagne.
Il offre davantage de matériel, pistes et aides de jeu qui permettront d’impro-
viser plus facilement et de prolonger aisément le temps passé par les Docteurs
C La première repose sur une mise en scène plus sombre. Les Docteurs, au
terme de leur enquête, ont découvert que la corruption pouvait toucher l’un
dans le royaume de Bohême. Outre les nombreux synopsis, il offre également
des leurs. Ils doivent donc choisir entre le châtier ou tenter de le sauver.
une ouverture et une fin alternatives à la campagne du Corpus XV.
C La deuxième met en scène une fin plus apocalyptique. Le rituel des Por-
Différentes ouvertures teurs de clés réveille en partie l’ange déchu et génère ainsi de nombreux phé-
nomènes spagyriques dont l’amplitude est laissée à votre discrétion (horloge
Voici trois pistes plus tortueuses que celle détaillée dans le Corpus XV pour astronomique qui tombe en morceaux, mouches qui attaquent, ombres qui
introduire les Testaments trahis.
C
prennent consistance, la salle qui se remplit de sang, vision des Enfers, appari-
La première consiste à développer un jeu de pistes avec d’autres Por- tions de différents Prémyslides, etc.).
teurs de clés. Au fur et à mesure de leurs aventures, les Docteurs croisent en C Enfin, la troisième qui intègre les légendes du royaume permet un final
effet des Porteurs qui œuvrent avec ou contre les démons. Cherchant à absor- épique, opposant les amazones de Bohême, les chevaliers de Blanik et les kali-
ber de l’Animus, ils sont impliqués dans des vols de reliques (à moins qu’ils mas du Pont Judith aux héritiers de Samo menés par Svantovit, le démon à trois
n’empêchent les démons de les détruire), des séquestrations de monstres, etc.
PRague II Cette approche, plus ambitieuse, relie cette campagne aux scénarios joués à

Ressources
votre table. Il suffit pour cela d’ajouter à un antagoniste ou un allié une clé ta-
touée. Un second rôle fera l’affaire du moment qu’il adopte un comportement
équivoque qui titille la curiosité des joueurs. Les Porteurs de clés se dévoile-

eT synopsis ront peu à peu et guideront les personnages jusqu’à Prague. N’hésitez pas à
modifier un peu les dates de départ en mission de Nathan ben Pahron afin que
ces dernières concordent avec votre campagne.
C Les Docteurs qui auraient joué Les Chroniques d’Anaon 4 peuvent in-
vestiguer davantage sur le Prince de la haute demeure. Leur enquête sur ce
grimoire traitant de Belzébuth (voir l’encadré « Sémantique et recherches »,
in Corpus XIII) les conduit les Docteurs vers Prague. Il est d’ailleurs important
de remarquer qu’en vieux slave, Hradcany signifie également « château » ou
« haute demeure ».
« La voix du vide au-dessous de nous nous attire et nous envoûte, un désir
C Enfin, les pérégrinations des Docteurs peuvent les avoir conduits à
Prague. Il ne leur faudra pas longtemps pour se rendre compte de plusieurs
de chute dont nous nous défendons ensuite avec effroi. » éléments étranges qui les pousseront à en apprendre davantage sur la cité.
– Milan Kundera Cette dernière hypothèse d’introduction est plus difficile à mettre en œuvre,
mais elle présente l’avantage d’une découverte plus lente et plus insidieuse.
Preambule
Différentes conclusions
Ce corpus additionnel est destiné aux conteurs cherchant à développer le
Trois ambiances totalement différentes peuvent être obtenues pour le final
cadre de campagne offert dans le supplément Tenebrae, Les Testaments trahis.
de cette campagne.
Il offre davantage de matériel, pistes et aides de jeu qui permettront d’impro-
viser plus facilement et de prolonger aisément le temps passé par les Docteurs
C La première repose sur une mise en scène plus sombre. Les Docteurs, au
terme de leur enquête, ont découvert que la corruption pouvait toucher l’un
dans le royaume de Bohême. Outre les nombreux synopsis, il offre également
des leurs. Ils doivent donc choisir entre le châtier ou tenter de le sauver.
une ouverture et une fin alternatives à la campagne du Corpus XV.
C La deuxième met en scène une fin plus apocalyptique. Le rituel des Por-
Différentes ouvertures teurs de clés réveille en partie l’ange déchu et génère ainsi de nombreux phé-
nomènes spagyriques dont l’amplitude est laissée à votre discrétion (horloge
Voici trois pistes plus tortueuses que celle détaillée dans le Corpus XV pour astronomique qui tombe en morceaux, mouches qui attaquent, ombres qui
introduire les Testaments trahis.
C
prennent consistance, la salle qui se remplit de sang, vision des Enfers, appari-
La première consiste à développer un jeu de pistes avec d’autres Por- tions de différents Prémyslides, etc.).
teurs de clés. Au fur et à mesure de leurs aventures, les Docteurs croisent en C Enfin, la troisième qui intègre les légendes du royaume permet un final
effet des Porteurs qui œuvrent avec ou contre les démons. Cherchant à absor- épique, opposant les amazones de Bohême, les chevaliers de Blanik et les kali-
ber de l’Animus, ils sont impliqués dans des vols de reliques (à moins qu’ils mas du Pont Judith aux héritiers de Samo menés par Svantovit, le démon à trois
n’empêchent les démons de les détruire), des séquestrations de monstres, etc.

- wviard@hotmail.fr - 20230426/471/457031/733601
têtes ou les créatures libérées du Vysehrad. Si vous choisissez cette dernière fin,
pensez qu’elle bouleverse totalement le secret du combat de la Multitude et Sources bibliographiques
aura des conséquences sur l’avenir de l’organisation. Comment se dérouillera-
t-elle pour empêcher que la lutte contre les démons ne soit révélée au grand La rédaction du supplément sur le royaume de Bohème résulte de nombreu-
jour constitue un bel enjeu pour la suite de votre campagne. ses recherches historiques et folkloriques dont les principales sources d’infor-
mation sont :
C Le Guide vert de Prague, édition 2007.
Petit lexique C Le guide National Geographic de Prague et de la république tchèque,
édition 2014.
Les différentes langues (Français, Tchécoslovaque, Allemand, etc.) ne nous
ont pas permis d’être exhaustif avec l’emploie des différents noms si bien que
C BÉRANGER, Jean, Histoire de l’empire des Habsbourg ; 1273-1665, t. 1, 2e
édition, Paris : Éditions Tallandier, coll. « Texto », 2012 [1990].
suivant les sources, ils peuvent apparaitre différemment. De même, de petites
entorses ont été faites aux graphies exactes pour favoriser l’accessibilité du
C STEJSKAL, Martin, Prague insolite et secrète, Versailles : Éditions Jonglez,
2013.
texte. En effet, quand plusieurs orthographes coexistent, a été choisie celle
dont la prononciation et la lecture étaient les plus aisées.
Afin de donner une certaine couleur locale à vos parties, voici quelques-uns Belzebuth
de ces noms
Altnai : Nom hébreu de la synagogue Vieille-Nouvelle. Altnai signifie provi- Cette aide de jeu n’est à considérer que si les personnages libèrent Belzé-
soire mais détourné en Allemand, le nom a donné alt-neu littéralement vieux- buth en tuant Nathan ben Pahron.
nouveau.
Cech :Čech, père de la nation tchèque. Par peur d’être à nouveau enfermé sur terre, l’ange déchu (ou ce qu’il en
Croc : Croc de Bohème, s’écrit également Krok. reste) n’agira jamais directement. Il préférera toujours utiliser ses suppôts,
Cathédrale Saint-Guy : Katedrála sv. Víta, qu’ils soient humains, monstres ou démons. Il ne faut pas oublier que Belzé-
Hradcany : Hradčany (le mot tchèque est pluriel) ou Hradschin buth a développé la capacité de scinder son essence afin de corrompre autrui.
Ibrahim ibn Ya’qub : nom arabe, Avraham ben Yaakov (nom hébreu). Il peut désormais employer ce pouvoir pour faire évoluer ses plus fidèles ser-
Libuse : Libuše (se prononce « Libouchè ») en Tchèque, Libussa ou Libuscha viteurs jusqu’à les transformer en avatars démoniaques. En échange, chacun
en Allemand. d’eux peut lui faire parvenir un peu d’Animus noir collecté.
Mala Strana : Malá Strana. Les suppôts de Belzébuth disposant de son essence peuvent développer di-
vers pouvoirs démoniaques dont voici quelques exemples.
Matka mest : matka měst (mère des villes).
C Pouvoirs démoniaques de base (cf. Corpus III, p. 2).
Pont Judith : Juditin most nommé ainsi en l’honneur de la reine. Le pont sera
renommé pont Charles qu’en 1870. C Des yeux dans le dos : le suppôt ou la créature gagnent un sixième sens
lui offrant le Talent Vigilance et elle ne peut plus être attaquée par surprise.
Premyslides : Premyslides.
Samo : Sámo. C Des yeux partout : cette évolution du pouvoir précédent permet à son
Vlasta : Vlasta ou Valasque. possesseur de voir aux travers des yeux d’une vermine, le plus souvent une
Vysehrad : Vyšehrad (hrad signifie le haut château). mouche. Il ne peut que voir et pas entendre.
têtes ou les créatures libérées du Vysehrad. Si vous choisissez cette dernière fin,
pensez qu’elle bouleverse totalement le secret du combat de la Multitude et Sources bibliographiques
aura des conséquences sur l’avenir de l’organisation. Comment se dérouillera-
t-elle pour empêcher que la lutte contre les démons ne soit révélée au grand La rédaction du supplément sur le royaume de Bohème résulte de nombreu-
jour constitue un bel enjeu pour la suite de votre campagne. ses recherches historiques et folkloriques dont les principales sources d’infor-
mation sont :
C Le Guide vert de Prague, édition 2007.
Petit lexique C Le guide National Geographic de Prague et de la république tchèque,
édition 2014.
Les différentes langues (Français, Tchécoslovaque, Allemand, etc.) ne nous
ont pas permis d’être exhaustif avec l’emploie des différents noms si bien que
C BÉRANGER, Jean, Histoire de l’empire des Habsbourg ; 1273-1665, t. 1, 2e
édition, Paris : Éditions Tallandier, coll. « Texto », 2012 [1990].
suivant les sources, ils peuvent apparaitre différemment. De même, de petites
entorses ont été faites aux graphies exactes pour favoriser l’accessibilité du
C STEJSKAL, Martin, Prague insolite et secrète, Versailles : Éditions Jonglez,
2013.
texte. En effet, quand plusieurs orthographes coexistent, a été choisie celle
dont la prononciation et la lecture étaient les plus aisées.
Afin de donner une certaine couleur locale à vos parties, voici quelques-uns Belzebuth
de ces noms
Altnai : Nom hébreu de la synagogue Vieille-Nouvelle. Altnai signifie provi- Cette aide de jeu n’est à considérer que si les personnages libèrent Belzé-
soire mais détourné en Allemand, le nom a donné alt-neu littéralement vieux- buth en tuant Nathan ben Pahron.
nouveau.
Cech :Čech, père de la nation tchèque. Par peur d’être à nouveau enfermé sur terre, l’ange déchu (ou ce qu’il en
Croc : Croc de Bohème, s’écrit également Krok. reste) n’agira jamais directement. Il préférera toujours utiliser ses suppôts,
Cathédrale Saint-Guy : Katedrála sv. Víta, qu’ils soient humains, monstres ou démons. Il ne faut pas oublier que Belzé-
Hradcany : Hradčany (le mot tchèque est pluriel) ou Hradschin buth a développé la capacité de scinder son essence afin de corrompre autrui.
Ibrahim ibn Ya’qub : nom arabe, Avraham ben Yaakov (nom hébreu). Il peut désormais employer ce pouvoir pour faire évoluer ses plus fidèles ser-
Libuse : Libuše (se prononce « Libouchè ») en Tchèque, Libussa ou Libuscha viteurs jusqu’à les transformer en avatars démoniaques. En échange, chacun
en Allemand. d’eux peut lui faire parvenir un peu d’Animus noir collecté.
Mala Strana : Malá Strana. Les suppôts de Belzébuth disposant de son essence peuvent développer di-
vers pouvoirs démoniaques dont voici quelques exemples.
Matka mest : matka měst (mère des villes).
C Pouvoirs démoniaques de base (cf. Corpus III, p. 2).
Pont Judith : Juditin most nommé ainsi en l’honneur de la reine. Le pont sera
renommé pont Charles qu’en 1870. C Des yeux dans le dos : le suppôt ou la créature gagnent un sixième sens
lui offrant le Talent Vigilance et elle ne peut plus être attaquée par surprise.
Premyslides : Premyslides.
Samo : Sámo. C Des yeux partout : cette évolution du pouvoir précédent permet à son
Vlasta : Vlasta ou Valasque. possesseur de voir aux travers des yeux d’une vermine, le plus souvent une
Vysehrad : Vyšehrad (hrad signifie le haut château). mouche. Il ne peut que voir et pas entendre.

- wviard@hotmail.fr - 20230426/471/457031/733601
C Présence inquiétante : il se dégage du suppôt de Belzébuth ou de la Avatar de Belzébuth
créature une aura malsaine qui provoque une circonstance défavorable à tout
humain en sa présence, à l’exception de ses alliés. Attributs Charnels Noirs
C Odeur méphitique : l’odeur littéralement insupportable du suppôt ou Actifs Énergie 5 Haine 5
de la créature constitue une circonstance défavorable à tout humain en sa pré- Réactifs Perception 4 Aux aguets 4
sence, à l’exception de ses alliés. Les personnes n’ayant pas l’habitude des
C Talents : Discrétion
Sociaux Autorité 4 Férocité 5
monstres et des démons fuient dans l’instant.
C Marcher sur les murs : le suppôt ou la créature peuvent se déplacer la
C Animus noir : 20
tête en bas.
C Vol : le suppôt ou la créature peuvent voler. Tous les pouvoirs précédemment cités.
C Plaie corrompue : les blessures infligées par la créature ou le suppôt ne
guérissent plus à moins d’être désinfectées. Sans traitement adéquat, la plaie Addenda au bestiaire :
s’infectera faisant perdre 1 point d’Attributs par jour.
C Essaim (2) : le suppôt ou la créature ont perdu leur forme première. Ils Le domovoï
ne peuvent être détruits par autre chose que des flammes ou des armes magi-
Les domoviye s’apparentent aux croque-mitaines. Ces créatures aux traits si-
ques. Tout ce qui pourrait détruire l’essaim les affecte : de l’eau en quantité suf-
miesques vivent la nuit. Leurs pupilles rouges transforment en clarté les lueurs
fisante pour la noyer ou de la poix pour y mettre le feu sont deux exemples.
de la pénombre. Chaque domovoï s’attache à un foyer avec lequel il se montre
Suppôt type apparemment bienveillant. Il se nourrit des restes laissés par la famille alors
qu’en réalité il vole les passions humaines que sont l’amour, la sécurité et le
Attributs Charnels Noirs respect, laissant un foyer exsangue et déchiré.
Actifs Dextérité 3 Hargne 3
Réactifs Ténacité 4 Aux aguets 2 Attributs Charnels Noirs

C Talents : Discrétion
Sociaux Prestance 2 Férocité 2 Actifs Agilité 2 Envie 1

C Animus noir : 5
Réactifs Ténacité 2 Envie 1

CT :
Sociaux Charisme 3 Envie 1
4 pouvoirs au choix alents Dissimulation, Charme, Vigilance.
CA nimus noir 1 :
Vampire émotionnel (1) : à chaque repas offert, le domovoï aspire et dé-
truit une émotion positive d’un membre du foyer dans lequel il a été accueilli.
En termes de règles, il peut prélever 1 point d’Animus blanc, si sa cible en
possède, ou faire baisser de 1 son Attribut charnel Social.
C Présence inquiétante : il se dégage du suppôt de Belzébuth ou de la Avatar de Belzébuth
créature une aura malsaine qui provoque une circonstance défavorable à tout
humain en sa présence, à l’exception de ses alliés. Attributs Charnels Noirs
C Odeur méphitique : l’odeur littéralement insupportable du suppôt ou Actifs Énergie 5 Haine 5
de la créature constitue une circonstance défavorable à tout humain en sa pré- Réactifs Perception 4 Aux aguets 4
sence, à l’exception de ses alliés. Les personnes n’ayant pas l’habitude des
C Talents : Discrétion
Sociaux Autorité 4 Férocité 5
monstres et des démons fuient dans l’instant.
C Marcher sur les murs : le suppôt ou la créature peuvent se déplacer la
C Animus noir : 20
tête en bas.
C Vol : le suppôt ou la créature peuvent voler. Tous les pouvoirs précédemment cités.
C Plaie corrompue : les blessures infligées par la créature ou le suppôt ne
guérissent plus à moins d’être désinfectées. Sans traitement adéquat, la plaie Addenda au bestiaire :
s’infectera faisant perdre 1 point d’Attributs par jour.
C Essaim (2) : le suppôt ou la créature ont perdu leur forme première. Ils Le domovoï
ne peuvent être détruits par autre chose que des flammes ou des armes magi-
Les domoviye s’apparentent aux croque-mitaines. Ces créatures aux traits si-
ques. Tout ce qui pourrait détruire l’essaim les affecte : de l’eau en quantité suf-
miesques vivent la nuit. Leurs pupilles rouges transforment en clarté les lueurs
fisante pour la noyer ou de la poix pour y mettre le feu sont deux exemples.
de la pénombre. Chaque domovoï s’attache à un foyer avec lequel il se montre
Suppôt type apparemment bienveillant. Il se nourrit des restes laissés par la famille alors
qu’en réalité il vole les passions humaines que sont l’amour, la sécurité et le
Attributs Charnels Noirs respect, laissant un foyer exsangue et déchiré.
Actifs Dextérité 3 Hargne 3
Réactifs Ténacité 4 Aux aguets 2 Attributs Charnels Noirs

C Talents : Discrétion
Sociaux Prestance 2 Férocité 2 Actifs Agilité 2 Envie 1

C Animus noir : 5
Réactifs Ténacité 2 Envie 1

CT :
Sociaux Charisme 3 Envie 1
4 pouvoirs au choix alents Dissimulation, Charme, Vigilance.
CA nimus noir 1 :
Vampire émotionnel (1) : à chaque repas offert, le domovoï aspire et dé-
truit une émotion positive d’un membre du foyer dans lequel il a été accueilli.
En termes de règles, il peut prélever 1 point d’Animus blanc, si sa cible en
possède, ou faire baisser de 1 son Attribut charnel Social.

- wviard@hotmail.fr - 20230426/471/457031/733601
Synopsis
La dame blanche La relique oubliée
Dans le château de Karlstein
N’importe où dans le royaume de Bohême
1. Praembulum : Charles IV avait interdit l’accès du château de Karlstein
1. Praembulum : une psychopompe employait ses dons de médium afin
aux femmes. La raison ayant toujours été gardée secrète, certains supposent
de rassurer les vivants de son village sur le sort des défunts. Malheureusement,
que des femmes auraient troublé l’ambiance de recueillement et de veillée
elle entra en contact avec un spectre et l’éveilla. Ce dernier s’arrangea alors
martiale baignant les lieux.
pour faire brûler la jeune femme qui, à son tour, revint sous forme de dame
La demeure royale conserve en réalité une relique de Sainte Ludmilla, la
blanche.
grand-mère de Venceslas. Ses larmes, mêlées à son sang dans une ampoule
2. Incipies : plusieurs disparitions étranges ont été constatées dans le vil-
scellée, constituent un puissant artefact permettant de lutter contre les Érinyes
lage. Les Docteurs sont envoyés enquêter suite à la demande d’un homme de
car elles les empêchent d’utiliser leur pouvoir Larmes de sang. Elles protègent
foi catholique ou réformé auprès d’un Mentor qui a été alarmé par les rumeurs
également leur porteur des flammes des démones. Harpies et Érinyes tentèrent
d’apparitions fantomatiques qui bruissent parmi la population locale.
à plusieurs reprises de dérober et de détruire cette relique…
3. Exploratio : évidemment, les soupçons se tournent vers la dame blanche
2. Incipies : les Docteurs doivent se rendre au château pour récupérer l’ar-
qui tente de protéger le village. Chacune de ses apparitions mystérieuses a
tefact suite à une demande des Bohémiens ou de Comenius. Le lieu est actuel-
pour objectif de dénoncer l’autre spectre.
lement assiégé par deux compagnies de mercenaires, d’environ cent hommes
4. Investigatio : en enquêtant sur les lieux, les Docteurs découvrent qu’ils
chacune, qui cherchent à le piller. Ils disposent de cinq canons de faible puis-
furent le théâtre de meurtres avant l’exécution de la dame blanche.
sance et relativement lents à recharger. S’infiltrer dans le château nécessite de
5. Adversus : les adversaires sont à la fois la dame blanche et le spectre –
gagner leur confiance ou alors celle de la population locale qui souffre des
prendre les caractéristiques de la dame blanche liée à la colère.
sacrifices imposés par la mise en place du siège.
6. Finis : l’aventure ne prend fin que si les personnages détruisent les deux
3. Adversus  : les mercenaires sont commandés par trois Minotaures qui
fantômes.
connaissent l’existence des larmes et cherchent à s’en emparer. Ces dernières
constitueraient un avantage majeur dans leur lutte contre les Harpies et les
Érinyes.
4. Exploratio : pour s’emparer de la relique avant les Minotaures, les Doc-
teurs doivent explorer la forteresse et découvrir l’existence des souterrains.
Un vieux parchemin caché dans la chapelle de la Sainte-Croix ou l’apparition
des mânes de Charles IV, attiré par l’Animus blanc du groupe, sont autant de
moyens d’y parvenir.
5. Difficultas : plusieurs pièges et énigmes furent jadis placés dans Karlstein
afin de préserver les reliques. Les larmes sont les mieux protégées. Elles sont
cachées au cœur de souterrains labyrinthiques dont les murs sont recouverts
de fresques représentant des récits apocalyptiques (la chute de Lucifer, les sept
Synopsis
La dame blanche La relique oubliée
Dans le château de Karlstein
N’importe où dans le royaume de Bohême
1. Praembulum : Charles IV avait interdit l’accès du château de Karlstein
1. Praembulum : une psychopompe employait ses dons de médium afin
aux femmes. La raison ayant toujours été gardée secrète, certains supposent
de rassurer les vivants de son village sur le sort des défunts. Malheureusement,
que des femmes auraient troublé l’ambiance de recueillement et de veillée
elle entra en contact avec un spectre et l’éveilla. Ce dernier s’arrangea alors
martiale baignant les lieux.
pour faire brûler la jeune femme qui, à son tour, revint sous forme de dame
La demeure royale conserve en réalité une relique de Sainte Ludmilla, la
blanche.
grand-mère de Venceslas. Ses larmes, mêlées à son sang dans une ampoule
2. Incipies : plusieurs disparitions étranges ont été constatées dans le vil-
scellée, constituent un puissant artefact permettant de lutter contre les Érinyes
lage. Les Docteurs sont envoyés enquêter suite à la demande d’un homme de
car elles les empêchent d’utiliser leur pouvoir Larmes de sang. Elles protègent
foi catholique ou réformé auprès d’un Mentor qui a été alarmé par les rumeurs
également leur porteur des flammes des démones. Harpies et Érinyes tentèrent
d’apparitions fantomatiques qui bruissent parmi la population locale.
à plusieurs reprises de dérober et de détruire cette relique…
3. Exploratio : évidemment, les soupçons se tournent vers la dame blanche
2. Incipies : les Docteurs doivent se rendre au château pour récupérer l’ar-
qui tente de protéger le village. Chacune de ses apparitions mystérieuses a
tefact suite à une demande des Bohémiens ou de Comenius. Le lieu est actuel-
pour objectif de dénoncer l’autre spectre.
lement assiégé par deux compagnies de mercenaires, d’environ cent hommes
4. Investigatio : en enquêtant sur les lieux, les Docteurs découvrent qu’ils
chacune, qui cherchent à le piller. Ils disposent de cinq canons de faible puis-
furent le théâtre de meurtres avant l’exécution de la dame blanche.
sance et relativement lents à recharger. S’infiltrer dans le château nécessite de
5. Adversus : les adversaires sont à la fois la dame blanche et le spectre –
gagner leur confiance ou alors celle de la population locale qui souffre des
prendre les caractéristiques de la dame blanche liée à la colère.
sacrifices imposés par la mise en place du siège.
6. Finis : l’aventure ne prend fin que si les personnages détruisent les deux
3. Adversus  : les mercenaires sont commandés par trois Minotaures qui
fantômes.
connaissent l’existence des larmes et cherchent à s’en emparer. Ces dernières
constitueraient un avantage majeur dans leur lutte contre les Harpies et les
Érinyes.
4. Exploratio : pour s’emparer de la relique avant les Minotaures, les Doc-
teurs doivent explorer la forteresse et découvrir l’existence des souterrains.
Un vieux parchemin caché dans la chapelle de la Sainte-Croix ou l’apparition
des mânes de Charles IV, attiré par l’Animus blanc du groupe, sont autant de
moyens d’y parvenir.
5. Difficultas : plusieurs pièges et énigmes furent jadis placés dans Karlstein
afin de préserver les reliques. Les larmes sont les mieux protégées. Elles sont
cachées au cœur de souterrains labyrinthiques dont les murs sont recouverts
de fresques représentant des récits apocalyptiques (la chute de Lucifer, les sept

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La mort en héritage
sceaux de la fin des temps, les cavaliers de l’Apocalypse, la Bête…). La plupart
d’entre elles ne sont pas colorées hormis de petits éléments épars. Ce sont ces
derniers qui guideront les personnages jusqu’à l’ampoule qui est emprisonnée Dans les Hradcany
dans une gangue de verre. Cette dernière est absolument incassable. Le seul
moyen de la franchir est de verser quelques larmes dessus. Aussitôt, le verre 1. Praembulum : l’Animus noir de Belzébuth et le blanc des reliques, épar-
commencera à fondre. Si un Docteur possède un ou plusieurs points d’Animus pillés dans l’ensemble de la cité, permettent de réaliser des objets aux proprié-
noir, les figures des fresques prendront vie et l’attaqueront. tés extraordinaires. Mais quelle est l’influence sur le long terme d’une telle
6. Finis : l’aventure se termine quand le trésor est retrouvé. Bien évidem- possession, surtout lorsqu’elle est chargée d’Animus noir ?
ment, la possession d’une telle relique risque d’attirer la convoitise aussi bien 2. Incipies : des Docteurs achètent dans la Ruelle d’Or un objet d’une qua-
que la haine des Érinyes. De leur côté, les Bohémiens et Comenius cherche- lité exceptionnelle – octroyant un bonus d’un dé à l’action à laquelle il est lié.
ront à récupérer cette relique par tous les moyens… Cela peut être une arme trempée dans de l’eau souillée par le démon, un vête-
ment de cuir ou une selle dont l’atelier du tanneur est envahi par les mouches
de Belzébuth…
3. Difficultas : le problème est que chaque utilisation de ce bonus revient à
employer un Attribut noir ou un point d’Animus noir et rend ainsi l’utilisation
de la magie blanche et de son Animus blanc plus compliquée. Bien entendu,
un tel désagrément ne surviendra pas dès la première utilisation mais après la
première confrontation directe contre les Porteurs de clés, dont la corruption
élevée enclenchera le processus.
4. Exploratio : plus encore que l’Animus noir l’objet est source de mauvais
rêves récurrents. Le monde onirique étant complexe, le lien avec l’objet n’est
pas évident. Une arme occasionne des rêves de guerre et de sang, un habit
devient un linceul étouffant son porteur, des bottes se changent en sables mou-
vants empêchant d’avancer, une selle renvoie à une charge de centaures…
5. Investigatio : la découverte de la corruption de l’objet est d’autant plus
difficile que cette dernière est imperceptible à cause de sa proximité avec le
masque de Docteur (cf. Corpus I, p. 24).
6. Communicatio : si votre campagne pragoise se prolonge et que les Doc-
teurs découvrent l’origine du mal qui les ronge, il y a fort à parier qu’ils récla-
ment des comptes au vendeur de l’objet. Par son entremise, ils remonteront à
l’artisan qui l’a confectionné. Ce dernier, initié à la spagyrie, cherche à créer des
objets orientant les décisions de leurs propriétaires car il est persuadé que le
monde doit être guidé par des êtres supérieurs tels que lui et ses semblables.
La mort en héritage
sceaux de la fin des temps, les cavaliers de l’Apocalypse, la Bête…). La plupart
d’entre elles ne sont pas colorées hormis de petits éléments épars. Ce sont ces
derniers qui guideront les personnages jusqu’à l’ampoule qui est emprisonnée Dans les Hradcany
dans une gangue de verre. Cette dernière est absolument incassable. Le seul
moyen de la franchir est de verser quelques larmes dessus. Aussitôt, le verre 1. Praembulum : l’Animus noir de Belzébuth et le blanc des reliques, épar-
commencera à fondre. Si un Docteur possède un ou plusieurs points d’Animus pillés dans l’ensemble de la cité, permettent de réaliser des objets aux proprié-
noir, les figures des fresques prendront vie et l’attaqueront. tés extraordinaires. Mais quelle est l’influence sur le long terme d’une telle
6. Finis : l’aventure se termine quand le trésor est retrouvé. Bien évidem- possession, surtout lorsqu’elle est chargée d’Animus noir ?
ment, la possession d’une telle relique risque d’attirer la convoitise aussi bien 2. Incipies : des Docteurs achètent dans la Ruelle d’Or un objet d’une qua-
que la haine des Érinyes. De leur côté, les Bohémiens et Comenius cherche- lité exceptionnelle – octroyant un bonus d’un dé à l’action à laquelle il est lié.
ront à récupérer cette relique par tous les moyens… Cela peut être une arme trempée dans de l’eau souillée par le démon, un vête-
ment de cuir ou une selle dont l’atelier du tanneur est envahi par les mouches
de Belzébuth…
3. Difficultas : le problème est que chaque utilisation de ce bonus revient à
employer un Attribut noir ou un point d’Animus noir et rend ainsi l’utilisation
de la magie blanche et de son Animus blanc plus compliquée. Bien entendu,
un tel désagrément ne surviendra pas dès la première utilisation mais après la
première confrontation directe contre les Porteurs de clés, dont la corruption
élevée enclenchera le processus.
4. Exploratio : plus encore que l’Animus noir l’objet est source de mauvais
rêves récurrents. Le monde onirique étant complexe, le lien avec l’objet n’est
pas évident. Une arme occasionne des rêves de guerre et de sang, un habit
devient un linceul étouffant son porteur, des bottes se changent en sables mou-
vants empêchant d’avancer, une selle renvoie à une charge de centaures…
5. Investigatio : la découverte de la corruption de l’objet est d’autant plus
difficile que cette dernière est imperceptible à cause de sa proximité avec le
masque de Docteur (cf. Corpus I, p. 24).
6. Communicatio : si votre campagne pragoise se prolonge et que les Doc-
teurs découvrent l’origine du mal qui les ronge, il y a fort à parier qu’ils récla-
ment des comptes au vendeur de l’objet. Par son entremise, ils remonteront à
l’artisan qui l’a confectionné. Ce dernier, initié à la spagyrie, cherche à créer des
objets orientant les décisions de leurs propriétaires car il est persuadé que le
monde doit être guidé par des êtres supérieurs tels que lui et ses semblables.

- wviard@hotmail.fr - 20230426/471/457031/733601
7. Adversus  : cette intrigue n’amène pas d’adversaires directs (ou physi-
ques) si ce n’est les personnes désireuses de collecter les objets similaires. En L’enfer, c’est les autres
effet, imaginez la réaction des démons, monstres et autres mortels commer-
çant avec le Malin. Ils chercheraient à coup sûr à les réunir. Par ailleurs, les Dans Mala Strana
Docteurs devraient chercher les autres objets corrompus afin de les détruire.
Comment expliqueront-ils à un noble local qu’il doit se débarrasser d’un bien 1. Praembulum : certaines personnes malveillantes n’hésitent pas à profiter
de qualité ? de la situation extrêmement précaire des réformés à Prague. Le plus facile est
8. Finis : cette intrigue ne se termine pas par la destruction de l’objet. L’Ani- de dénoncer ou d’accuser publiquement leurs adversaires de pratiquer la reli-
mus noir libéré s’engouffrera sous terre par tous les interstices sur son chemin gion protestante (ou pire, un culte païen).
pour rejoindre Belzébuth. Cela peut être un bon moyen pour les Docteurs de 2. Incipies : les Docteurs ne manqueront pas d’être remarqués, en particu-
découvrir approximativement l’endroit où sommeille le démon, sans savoir lier s’ils ont Adam ou Jessé comme Mentor. Ils acquerront la réputation d’hom-
encore à quoi ils ont affaire. De même, le carnet de commandes de l’artisan mes de main luttant contre l’hérésie. Ce faisant, les délateurs s’arrangeront
comporte nombre de personnes prestigieuses. Une commande en particulier, pour qu’ils entendent ces calomnies en le leur rapportant directement, en en
pour un objet d’apparat, attirera leur attention. Elle a été réalisée par le duc parlant en leur présence ou en réponse à l’une de leurs questions.
Varek von Stilzau, un des membres de la diète. Sorcier à ses heures, ce dernier 4. Communicatio : les bonimenteurs accuseront leurs adversaires de pra-
compte l’offrir comme présent à l’empereur lors de son prochain voyage à tiquer des rituels étranges (purement inventés) : de faire pousser des plantes
Prague pour le corrompre. dans le sang, de produire du saindoux avec la graisse des morts, de consommer
des restes humains, etc.
5. Investigatio  : bien évidemment, il n’est pas si aisé de démêler le vrai
du faux. En effet, les adversaires accusés adoptent un comportement des plus
étranges. Ils vivent la nuit, se méfient de tous… La raison de ce comportement
dépend de vos besoins ; il s’agit de vraiment de protestants qui ont officielle-
ment renié leur foi mais continuent à pratiquer leur culte en secret, ce sont de
riches conspirateurs qui tentent de se faire une place dans Prague, etc.
6. Adversus : ce synopsis repose sur une intrigue purement « humaine ».
Il s’agit ni plus ni moins que d’une tentative malheureuse de profiter de la
situation. Le délateur à l’origine ayant mis les Docteurs sur la piste de ses ad-
versaires tente de discréditer des gens riches afin de piller leur demeure une
fois ces derniers exilés.
7. Finis : il n’existe pas de fin heureuse à ce synopsis. Les Docteurs peuvent
estimer qu’ils n’ont pas à intervenir dans les affaires purement humaines ou
alors tenter de ramener un semblant de morale.
7. Adversus  : cette intrigue n’amène pas d’adversaires directs (ou physi-
ques) si ce n’est les personnes désireuses de collecter les objets similaires. En L’enfer, c’est les autres
effet, imaginez la réaction des démons, monstres et autres mortels commer-
çant avec le Malin. Ils chercheraient à coup sûr à les réunir. Par ailleurs, les Dans Mala Strana
Docteurs devraient chercher les autres objets corrompus afin de les détruire.
Comment expliqueront-ils à un noble local qu’il doit se débarrasser d’un bien 1. Praembulum : certaines personnes malveillantes n’hésitent pas à profiter
de qualité ? de la situation extrêmement précaire des réformés à Prague. Le plus facile est
8. Finis : cette intrigue ne se termine pas par la destruction de l’objet. L’Ani- de dénoncer ou d’accuser publiquement leurs adversaires de pratiquer la reli-
mus noir libéré s’engouffrera sous terre par tous les interstices sur son chemin gion protestante (ou pire, un culte païen).
pour rejoindre Belzébuth. Cela peut être un bon moyen pour les Docteurs de 2. Incipies : les Docteurs ne manqueront pas d’être remarqués, en particu-
découvrir approximativement l’endroit où sommeille le démon, sans savoir lier s’ils ont Adam ou Jessé comme Mentor. Ils acquerront la réputation d’hom-
encore à quoi ils ont affaire. De même, le carnet de commandes de l’artisan mes de main luttant contre l’hérésie. Ce faisant, les délateurs s’arrangeront
comporte nombre de personnes prestigieuses. Une commande en particulier, pour qu’ils entendent ces calomnies en le leur rapportant directement, en en
pour un objet d’apparat, attirera leur attention. Elle a été réalisée par le duc parlant en leur présence ou en réponse à l’une de leurs questions.
Varek von Stilzau, un des membres de la diète. Sorcier à ses heures, ce dernier 4. Communicatio : les bonimenteurs accuseront leurs adversaires de pra-
compte l’offrir comme présent à l’empereur lors de son prochain voyage à tiquer des rituels étranges (purement inventés) : de faire pousser des plantes
Prague pour le corrompre. dans le sang, de produire du saindoux avec la graisse des morts, de consommer
des restes humains, etc.
5. Investigatio  : bien évidemment, il n’est pas si aisé de démêler le vrai
du faux. En effet, les adversaires accusés adoptent un comportement des plus
étranges. Ils vivent la nuit, se méfient de tous… La raison de ce comportement
dépend de vos besoins ; il s’agit de vraiment de protestants qui ont officielle-
ment renié leur foi mais continuent à pratiquer leur culte en secret, ce sont de
riches conspirateurs qui tentent de se faire une place dans Prague, etc.
6. Adversus : ce synopsis repose sur une intrigue purement « humaine ».
Il s’agit ni plus ni moins que d’une tentative malheureuse de profiter de la
situation. Le délateur à l’origine ayant mis les Docteurs sur la piste de ses ad-
versaires tente de discréditer des gens riches afin de piller leur demeure une
fois ces derniers exilés.
7. Finis : il n’existe pas de fin heureuse à ce synopsis. Les Docteurs peuvent
estimer qu’ils n’ont pas à intervenir dans les affaires purement humaines ou
alors tenter de ramener un semblant de morale.

- wviard@hotmail.fr - 20230426/471/457031/733601
Le culte des goules Élisabeth Bathory
Dans Vysehrad Une fois la comtesse sanglante emmurée au château de Cachtice, la popula-
tion pensait avoir tourné le dos à ses malheurs. Hélas, Élisabeth s’échappa de
1. Praembulum : un sorcier français découvrit par son étude des goules un sa prison, en échange de sa soumission totale aux puissances infernales.
moyen de devenir immortel. En consommant la chair d’une personne « consen- Son âme s’est détachée de son corps et s’est scindée pour s’incruster dans
tante », il parvint à voler une partie de sa force vive. Son corps ne se contenta chacun de ses deux enfants : le jeune Pal devient un seigneur plein de mor-
pas de rajeunir, il naquit à nouveau, comme s’il était l’enfant qu’il avait eu avec gue tandis que la douce Katharina se transforme en créature lascive. Depuis
la victime. Malheureusement, le rituel le rend chaque fois un peu plus fou, des années, ils assassinent toutes les personnes qui ont joué un rôle dans la
car la mémoire de la victime est également ingurgitée. L’heure est venue pour condamnation de leur mère, de l’empereur Mathias, au pasteur Istvan Magyari
le sorcier de tuer et de renaître à nouveau. Il choisit actuellement sa victime en passant par les différents témoins. Les deux enfants ont développé un étran-
parmi les jeunes gens décadents du quartier. ge stigmate : année après année, leur ressemblance avec leur mère devient de
2. Adversus : avant de réaliser son rituel, le sorcier nécrophage doit se lier plus en plus frappante.
d’amitié avec sa victime. Il se fait appeler 3. Incipies : le rituel a lieu de ma-
nière régulière tous les vingt ans. C’est la troisième fois qu’il a lieu à Prague. François Honoré Balfour
À chaque fois, rendu temporairement incontrôlable par sa métamorphose, le
Attributs Charnels Noirs
sorcier abandonne le corps à moitié dévoré en proie aux insectes.
4. Investigatio : il est conseillé de développer cette intrigue comme une Actifs Prévoyant 2 Discret 3
fausse piste pour le scénario « D’en bas tu humeras des roses ». En effet, les Réactifs Vigilance 3 Ténacité 2
meurtres de Karel Hylius ne manquent pas de rappeler à certains la légende
CT :
Sociaux Intelligence 4 Immortalité 4
urbaine du «  monstre cannibale qui se déplace avec un nuage de mouches alents Du fait de son âge très avancé et des multiples vies qu’il a
nécrophages ». vécues, le sorcier possède d’innombrables talents.
5. Communicatio : la venue des Docteurs modifie les plans du sorcier. En
effet, ce dernier découvre à leur contact l’impact que pourrait avoir une chair
CA  :
nimus noir 4 points
chargée d’Animus blanc et noir sur sa transformation. Pour une créature de Culte des goules (1) : ce pouvoir dérivé de Vol de Mémoire et Vol d’appa-
plus de huit cents ans, c’est un oubli qu’il faudrait corriger assez rapidement. rence des goules (cf. Corpus III) octroie à celui qui l’utilise la capacité de ra-
Il contacte donc les personnages afin de se lier à eux. Si vous décidez de jouer jeunir. Il doit pour cela dévorer la chair d’un cadavre qui le considérait comme
cette péripétie simultanément à « D’en bas tu humeras des roses », il peut se un ami. Une partie des souvenirs et de l’apparence du défunt sont néanmoins
présenter à eux comme un médecin et les aider dans leur enquête avant de irrémédiablement liés à la créature qui sort de ce rituel.
mieux les trahir. Rituels démoniaques (3) : le sorcier put étudier de nombreux grimoires
6. Difficultas : s’il se sent acculé, le sorcier essaie de s’enfuir. Il est prudent de magie impie et dispose virtuellement de n’importe quelle compétence ma-
et ne risque rien de manière inconsidérée. gique si on lui laisse le temps de réaliser l’incantation adéquate.
7. Finis : l’aventure se termine au moment où le sorcier est démasqué. S’il
est parvenu à s’enfuir, une traque à travers toute l’Europe jusqu’au comté d’Er-
lette en France permettrait d’introduire le Culte des goules.
Le culte des goules Élisabeth Bathory
Dans Vysehrad Une fois la comtesse sanglante emmurée au château de Cachtice, la popula-
tion pensait avoir tourné le dos à ses malheurs. Hélas, Élisabeth s’échappa de
1. Praembulum : un sorcier français découvrit par son étude des goules un sa prison, en échange de sa soumission totale aux puissances infernales.
moyen de devenir immortel. En consommant la chair d’une personne « consen- Son âme s’est détachée de son corps et s’est scindée pour s’incruster dans
tante », il parvint à voler une partie de sa force vive. Son corps ne se contenta chacun de ses deux enfants : le jeune Pal devient un seigneur plein de mor-
pas de rajeunir, il naquit à nouveau, comme s’il était l’enfant qu’il avait eu avec gue tandis que la douce Katharina se transforme en créature lascive. Depuis
la victime. Malheureusement, le rituel le rend chaque fois un peu plus fou, des années, ils assassinent toutes les personnes qui ont joué un rôle dans la
car la mémoire de la victime est également ingurgitée. L’heure est venue pour condamnation de leur mère, de l’empereur Mathias, au pasteur Istvan Magyari
le sorcier de tuer et de renaître à nouveau. Il choisit actuellement sa victime en passant par les différents témoins. Les deux enfants ont développé un étran-
parmi les jeunes gens décadents du quartier. ge stigmate : année après année, leur ressemblance avec leur mère devient de
2. Adversus : avant de réaliser son rituel, le sorcier nécrophage doit se lier plus en plus frappante.
d’amitié avec sa victime. Il se fait appeler 3. Incipies : le rituel a lieu de ma-
nière régulière tous les vingt ans. C’est la troisième fois qu’il a lieu à Prague. François Honoré Balfour
À chaque fois, rendu temporairement incontrôlable par sa métamorphose, le
Attributs Charnels Noirs
sorcier abandonne le corps à moitié dévoré en proie aux insectes.
4. Investigatio : il est conseillé de développer cette intrigue comme une Actifs Prévoyant 2 Discret 3
fausse piste pour le scénario « D’en bas tu humeras des roses ». En effet, les Réactifs Vigilance 3 Ténacité 2
meurtres de Karel Hylius ne manquent pas de rappeler à certains la légende
CT :
Sociaux Intelligence 4 Immortalité 4
urbaine du «  monstre cannibale qui se déplace avec un nuage de mouches alents Du fait de son âge très avancé et des multiples vies qu’il a
nécrophages ». vécues, le sorcier possède d’innombrables talents.
5. Communicatio : la venue des Docteurs modifie les plans du sorcier. En
effet, ce dernier découvre à leur contact l’impact que pourrait avoir une chair
CA  :
nimus noir 4 points
chargée d’Animus blanc et noir sur sa transformation. Pour une créature de Culte des goules (1) : ce pouvoir dérivé de Vol de Mémoire et Vol d’appa-
plus de huit cents ans, c’est un oubli qu’il faudrait corriger assez rapidement. rence des goules (cf. Corpus III) octroie à celui qui l’utilise la capacité de ra-
Il contacte donc les personnages afin de se lier à eux. Si vous décidez de jouer jeunir. Il doit pour cela dévorer la chair d’un cadavre qui le considérait comme
cette péripétie simultanément à « D’en bas tu humeras des roses », il peut se un ami. Une partie des souvenirs et de l’apparence du défunt sont néanmoins
présenter à eux comme un médecin et les aider dans leur enquête avant de irrémédiablement liés à la créature qui sort de ce rituel.
mieux les trahir. Rituels démoniaques (3) : le sorcier put étudier de nombreux grimoires
6. Difficultas : s’il se sent acculé, le sorcier essaie de s’enfuir. Il est prudent de magie impie et dispose virtuellement de n’importe quelle compétence ma-
et ne risque rien de manière inconsidérée. gique si on lui laisse le temps de réaliser l’incantation adéquate.
7. Finis : l’aventure se termine au moment où le sorcier est démasqué. S’il
est parvenu à s’enfuir, une traque à travers toute l’Europe jusqu’au comté d’Er-
lette en France permettrait d’introduire le Culte des goules.

- wviard@hotmail.fr - 20230426/471/457031/733601
tenebrae
Les Chroniques
de Prague
II

Chroniques
de Prague II
Supplément
gratuit pour le
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Tenebrae

Texte
Alexandre Clavel
Samuel Metzener

Conception
graphique
Maxime Plasse
Kaspar Flesc

ISBN : 978-2-37441-372-3

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