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Domaine de la Candeur

Domaine de Clerc DnD 5e monde parfois sombre et chaotique. Ils sont des guides  
Le Domaine de la Candeur est un domaine divin bienveillants, apportant la lumière de la candeur à tous
peu commun dans l’univers de Donjons et Dragons, ceux qui croisent leur chemin.
réservé aux clercs qui embrassent la pureté et Candeur Sacrée
l’innocence de la vie. Les clercs de ce domaine croient
en la bonté intrinsèque des êtres vivants et cherchent à Au niveau 1, vos yeux portent toute l’insoucience
préserver cette innocence, ainsi qu’à guider les autres du monde, et votre curiosité est sans limite. Vous
sur le chemin de la vertu obtenez la maîtrise de la compétence Investigation.
Les adeptes du Domaine de la Candeur sont Guérison Bienveillante
souvent doux, bienveillants et ont une foi profonde en la À partir du niv 1, vous maîtrisez l’art de la
capacité des individus à changer et à s’améliorer. Ils guérison, vos soins sont portés par votre bonté d’âme.
cherchent à éradiquer la corruption et la malveillance, Lorsque vous redonnez des points de vie, les créatures
et utilisent leurs pouvoirs divins pour promouvoir la ciblées récupèrent un nombre de points de vie
paix, la guérison et la justice. supplémentaires égal à votre modificateur de Sagesse.
Ces clercs sont souvent reconnaissables à leur Au niveau 15, votre modificateur de Sagesse double
aura lumineuse et bienfaisante qui émane d’eux et pour cette compétence
inspire confiance chez ceux qui les entourent. Ils
s’efforcent d’être des exemples vivants de pureté, Conduit divin : Jugement Divin
évitant la violence autant que possible et préférant la À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre
diplomatie et la compassion pour résoudre les conflits. Conduit divin pour prononcer un jugement divin sur une
En plus de leur rôle de guérison, les clercs de la créature ennemie. Au prix d’une action, une lumière
Candeur peuvent également être des défenseurs de la divine tombe du ciel pour éclairer l’ennemi qui doit faire
paix. Ils sont capables de créer des sanctuaires un jet de sauvegarde de Sagesse. S’il échoue, tous les
pacifiques où la violence est interdite, offrant ainsi un jets d’attaque effectués contre les créatures sont faits
refuge pour les personnes cherchant la tranquillité. avec avantage, la lumière guidant l’attaque vers le sang
de la cible. Raté ou réussi, chaque fois que la cible est
Le Domaine de la Candeur incarne l’idée que la touchée, elle subit votre modificateur de Sagesse en
vie est précieuse et qu’il faut la protéger. Les clercs qui dégâts radiants supplémentaires.
embrassent ce domaine se voient confier la tâche noble  
de préserver l’innocence et d’insuffler l’espoir dans un
Clerc | Domaine de la Candeur 1
Faveur des dieux Lathandre  
Les clercs du domaine de la Candeur prient souvent
À partir du niv 6, lorsque vous voyez un allié subir Lathandre, le dieu du renouveau et de la naissance
des dégâts vous pouvez utiliser votre réaction pour prier représenté par le symbole du soleil. Ils voient en Lathandre le
votre déité et protéger votre cible. L’allié subis la moitié parangon de la pureté, de l’innocence et de la beauté de la
des dégâts reçus (arrondi à l’inférieur) et vous subissez vie. Ils considèrent Lathandre comme une source d’espoir,
le reste des dégâts, et dans le cadre de cette réaction de renaissance et de croissance, et cherchent à refléter ces
vous êtes résistant à ces dégâts. qualités divines à travers leurs actions et leurs compétences
de clerc.

Bouclier Sacré
À partir du niv 8, vous pouvez invoquer un
bouclier sacré qui protège vos alliés. En tant qu’action,
vous pouvez dépenser un sort de niveau 2 ou plus pour
créer un bouclier de lumière divine au-dessus de vous
dans un rayon de 9m de rayon. Ce bouclier confère un
bonus de CA à tous les alliés (y compris vous) égal au
niveau du sort dépensé moins un.
Le bouclier vous suit au-dessus de vous alors
que vous vous déplacez. Le bouclier est actif pendant 1
min.
Miraculé
À partir du niv 17, vous pouvez invoquer un
miracle divin pour sauver un allié mourant. En tant
qu’action, vous pouvez toucher une créature morte
depuis moins de 24h ou qui est tombée à 0 points de
vie, entre la vie et la mort. Votre touché divin ramène la
cible à la vie avec la totalité de ses points de vie, le
guérissant des maladies et poisons.
Cette opération reste très coûteuse pour vous.
Pour que votre dieu vous autorise à utiliser de nouveau
cette compétence, il faut que vous priez votre dieu
pendant 24h sans interruption (est considéré comme un
repos long) et que vous sacrifiez un objet de valeur pour
vous que vous déposez dans un temple priant votre
divinité.
Tant que votre Dieu ne vous autorise pas à
nouveau d’utiliser cette compétence, vous ne pouvez
bénéficiez des compétences de ce cercle (vous gardez
cependant la maîtrise d’Investigation)
 

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