Multi-attaque. Le médecin effectue deux attaques à Armor Class 15 (Armure de cuir) la seringue. Hit Points 78(12d8 + 24) Seringue. Attaque avec une arme de mêlée ou à Speed 9m. distance : +6 pour toucher, portée de 6/18m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de STR DEX CON INT WIS CHA Constitution DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0) poison en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite. Lorsque le médecin obtient un Jets de Sauvegarde DEX+6, SAG +4 résultat critique sur le jet d'attaque, la cible se voit Compétences Acrobaties +3, Tromperie +3, injecter une dose complète de peste. Escamotage +6, Furtivité +9 Vulnérabilités Acides, Feu Réaction Résistance aux Dégâts Nécrotiques Essaim . Lorsque le médecin de peste subit au Immunisé aux conditions Charmé, Effrayé, moins 12 points de dégâts d'une seule attaque Empoisonné d'arme, il peut choisir d'invoquer un essaim de rats Sens Perception passive 14 dont le nombre de points de vie est égal aux dégâts Langages Commun, Infernal subis. L'essaim apparaît dans l'espace du médecin Challenge 8 (3.900 XP) de peste et agit de sa propre initiative. Assassiner. Lors de son premier tour, le Médecin de peste a l'avantage sur les jets d'attaque contre toute Description créature qui n'a pas fait son tour. Tout coup que le Des cultes diaboliques se livrent parfois à de Médecin de peste fait contre une créature surprise sombres rituels pour créer des masques de peste. est un coup critique. Ces objets maudits transforment ceux qui les portent en monstres connus sous le nom de Porteur de peste. Lorsque le Médecin de peste est médecins de peste. Les médecins de peste réduit à 0 point de vie, ou que son masque est s'attaquent aux personnes faibles et désespérées. retiré, toute créature se trouvant à 3 mètres de lui Bien qu'ils semblent apporter guérison et doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution soulagement, ils n'existent que pour répandre la DD 15 contre la maladie ou s'empoisonner jusqu'à maladie et la mort. ce que la maladie soit guérie. Toutes les 24 heures qui s'écoulent, la cible doit répéter le jet de La création de masques de peste est souvent sauvegarde, réduisant son maximum de points de controversée, même au sein des cultes, car une fois vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est qu'un médecin de peste est en liberté, il ne peut guérie en cas de réussite. La cible meurt si la être contrôlé. Néanmoins, les sectes trouvent maladie réduit son maximum de points de vie à 0. souvent utile de semer le chaos et la souffrance, Cette réduction du maximum de points de vie de la qu'elles essaient de provoquer des troubles, de cible dure jusqu'à la guérison de la maladie. déstabiliser la société ou de commencer une récolte massive d'âmes pour les démons qu'elles Absorption du poison. Chaque fois que le médecin adorent. subit des dégâts de poison, il ne subit aucun dégât et regagne un nombre de points de vie égal aux Les médecins de peste manient les seringues dégâts de poison infligés. comme des poignards et des fléchettes, prenant plaisir à injecter la peste à leurs victimes. Ces Maladie ambulante. Si le médecin est ciblé par un seringues en verre sont très fragiles et il est effet qui guérit une maladie ou lève une presque impossible de les récupérer intactes. malédiction, il est étourdi jusqu'à la fin de son prochain tour.