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Médecin de peste Actions

Diable de taille moyenne, Loyal Mauvais


Multi-attaque. Le médecin effectue deux attaques à
Armor Class 15 (Armure de cuir) la seringue.
Hit Points 78(12d8 + 24) Seringue. Attaque avec une arme de mêlée ou à
Speed 9m. distance : +6 pour toucher, portée de 6/18m, une
cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la
cible doit effectuer un jet de sauvegarde de
STR DEX CON INT WIS CHA
Constitution DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0) poison en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en
cas de réussite. Lorsque le médecin obtient un
Jets de Sauvegarde DEX+6, SAG +4 résultat critique sur le jet d'attaque, la cible se voit
Compétences Acrobaties +3, Tromperie +3, injecter une dose complète de peste.
Escamotage +6, Furtivité +9
Vulnérabilités Acides, Feu Réaction
Résistance aux Dégâts Nécrotiques Essaim . Lorsque le médecin de peste subit au
Immunisé aux conditions Charmé, Effrayé, moins 12 points de dégâts d'une seule attaque
Empoisonné d'arme, il peut choisir d'invoquer un essaim de rats
Sens Perception passive 14 dont le nombre de points de vie est égal aux dégâts
Langages Commun, Infernal subis. L'essaim apparaît dans l'espace du médecin
Challenge 8 (3.900 XP) de peste et agit de sa propre initiative.
Assassiner. Lors de son premier tour, le Médecin de
peste a l'avantage sur les jets d'attaque contre toute
Description
créature qui n'a pas fait son tour. Tout coup que le Des cultes diaboliques se livrent parfois à de
Médecin de peste fait contre une créature surprise sombres rituels pour créer des masques de peste.
est un coup critique. Ces objets maudits transforment ceux qui les
portent en monstres connus sous le nom de
Porteur de peste. Lorsque le Médecin de peste est médecins de peste. Les médecins de peste
réduit à 0 point de vie, ou que son masque est s'attaquent aux personnes faibles et désespérées.
retiré, toute créature se trouvant à 3 mètres de lui Bien qu'ils semblent apporter guérison et
doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution soulagement, ils n'existent que pour répandre la
DD 15 contre la maladie ou s'empoisonner jusqu'à maladie et la mort.
ce que la maladie soit guérie. Toutes les 24 heures
qui s'écoulent, la cible doit répéter le jet de La création de masques de peste est souvent
sauvegarde, réduisant son maximum de points de controversée, même au sein des cultes, car une fois
vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est qu'un médecin de peste est en liberté, il ne peut
guérie en cas de réussite. La cible meurt si la être contrôlé. Néanmoins, les sectes trouvent
maladie réduit son maximum de points de vie à 0. souvent utile de semer le chaos et la souffrance,
Cette réduction du maximum de points de vie de la qu'elles essaient de provoquer des troubles, de
cible dure jusqu'à la guérison de la maladie. déstabiliser la société ou de commencer une
récolte massive d'âmes pour les démons qu'elles
Absorption du poison. Chaque fois que le médecin
adorent.
subit des dégâts de poison, il ne subit aucun dégât
et regagne un nombre de points de vie égal aux Les médecins de peste manient les seringues
dégâts de poison infligés. comme des poignards et des fléchettes, prenant
plaisir à injecter la peste à leurs victimes. Ces
Maladie ambulante. Si le médecin est ciblé par un
seringues en verre sont très fragiles et il est
effet qui guérit une maladie ou lève une
presque impossible de les récupérer intactes.
malédiction, il est étourdi jusqu'à la fin de son
prochain tour.

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