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Frima

1. Mur de glace : Créé un mur de glace équivalent à 1Psy /3mêtre.


2. Plouf l’élémentaire : Peu disparaître dans une flaque d’eau pour
réapparaître dans un cours d’eau.
3. Lecture matérielle : Permet d’en apprendre plus sur un objet en le
touchant. (+1 savoir)

Carlos
1. J’encule tout l’monde ! : Carlos se fait très mal et perd la moitié de
ses points de vie.
2. Papayoulélé : redonne du moral aux gens qui l’écoute, ils sont plus
enclin à accepter les propositions.
3. La booooombe ! : Carlos créé un splash à l’endroit où il atterrit, il
inflige des dégâts tout autours et rend ses adversaires sensibles à
l’eau.

Stanislas
1. Ordre attaque : Oblige la créature charmée à attaquer, ajoutant 1d6
de dégâts à l’attaque principal.
2. (Passif) Pépite dans le gosier : ajoute +5 de portée aux chants.
3. Luth de guerre : enveloppe son luth de psy et frappe avec, infligeant
2d5 de dégâts. Frapper avec le luth joue une note.

Izo
1. (Passif) Présence sainte : l’aura d’Izo soigne ses alliés à hauteur de ½
aura.
2. (Passif) Chaio de compagnie : Les boules chaios accrochés à
quelqu’un frappe toute seule.
3. Plénitude : entre en pleine plénitude et régénère 2 psy/tour, armure
réduite à -2, nécessite posture de focus.
Sélène
1. Enchantement de grimoire : enchante le grimoire de nacre qui lévite et
lance des éclats lunaire. 1psy, 1 maintien.
2. Portail spatiale : créé un portail d’entré et de sortie à 20 mètres de
distance max.
3. Frappe lunaire : envoi un faisceau lunaire arrivant de la lune et
infligeant 2d6+4 dégâts 4psy

Asbesto
1. Le saut du mousquet : Se propulse en tirant au sol, peu lancer des
dagues pendant le trajet.
2. (Passif) Marque des ténèbres : pose une marque sur la cible, les
attaques au CAC d’Asbesto sur elle font +2 dégâts par coup,
cumulable.
3. Révélation : Peu trouver des choses dissimulés, invisible ou peu
forcer quelqu’un à dire la vérité. (+1 Instinct)

Bartolomeo
1. (Passif) Contre : Remplace la parade par un contre, qui renvoi la
moitié des dégâts parés.
2. Foudroiement : Canalyse un lien de foudre entre lui et un allié, les
ennemis frappés par ce lien subissent 1dX de Dégâts selon l’étirement
du lien. 1d2-1d8 dégâts.
3. Sensibilité artistique : peu deviner l’identité du créateur de tout objet
de décoration. (+1 Instinct)

Albus
1. (Passif) Shadow contest : Albus perd seulement 1pv par tour quand il
n’a plus de quintessence.
2. Shadow wings : Albus peu voler avec des ailes démoniaques. 2 quinte,
2 PV.

2
3. Présidentiel : Albus obtient de puissant contacts à travers tout le
cratère. (+1 relation)

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