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ACQUISITION DES

COMPÉTENCES

COMPÉTENCES DE
BASE ET AVANCÉES

DESCRIPTION DES
COMPÉTENCES
CHA lPITRE III: ne scra donc p~s handicapé puisqu'il lui scra toujours possible de
revenir sur 5011 choix initial et de faire l'~cquisition de la compé-
tcnce de b~se qlli lui manque.

CompÉTENcES -.-
Pour dblli/rt voire tJI)Jfmi, l'OIiS devez cOlllprflldrr 1I0lre fl/llclIli. EXEMPLE
- Urslls Kane, c~pit~ine de la 3' compagnie des IrOll H~nds Helgalb d dijà III COlilpEttllCt intimidillioll fi SOli plall dl
carrière II/i pmlJfl dt pl'illdrf llllimic/dlioll + 10. Il s'dcql/ilu
UX yeux d'un soldat, le renseignement ct l'C]1(r~Î\lcment

A
de l'rxptrit71Ct lIéctSWJ·t f( coche /d c(/St + 10 dt Sil ficbe de
ont aut3nr de v~leur qlle ses ~fll1eS, son ~rlllUre et ses prrsollllllgc_ Si /d COl/JpEttllCt llllililic/cliioll +20 /11; W propo.rét
call1~rades. Et comme on pOllvait s'y attendre, l'Adep(tls pa/' Id JI/if(, il/lfi su(Jird d'm PII)'f1' le prix pour cocber /a Cclse
Astartes ne rait pas exceplion ~ la règle. Le, space marines ;!lt~­ +20 de Sd ficbr.
chem énormément d 'impOrl~I1Ce all savoir er a l'étude de rout cc
qui leur permettra de vaincre leuH adversaires, de remplir letlr
devoir envers l'Empereur. Cela V;I de compétcllces clairement COMPÉTENCES DE
engagées (coillme Tactique, Démolilion ou COlIllll:!lldemellt)
aux compétences particulièrement Ulilcs (conHue Medic:!c. BASE ET AVANCÉES
Esquive el TechnOlllJÎtrise), en pJssant par des compélences
plus subtiles (comme Dissimubtion, Codes secrets el les diverses Il existe dellx c:llégories de compétence : les compércnces de b~se
Connaissances). les compétences constituent une pan non négli- et les compétences aV;lIlcées. Si n'importe qui peut employer les
geable de l'arsenal des ~dvers~ires des frCres de bal:lille, qui premières que 15 'lue soient son expérience el son historique, les
disposent ainsi d'otuils leur perme liant de confondre et d'af- se<."olldes sont réservées ~ ceux qui jouissent d'une formation bicn
fronter l'éqltipe d'extennination des joueurs. spécifiquc.
le choix des cotllpêtences va toutllatllfellement l'OtiS permettre
de personnaliser Votre personllage pllis'1u'ellcs décrivellt (;'1) COMPÉTENCES DB BASE
quelque sOrle ses 5pécinlis~tions . Ce chapitre VOliS expliCJtlC donc Les personnages 0111 des caractéristiques et aptitudes inné.es qui
comment en faire l'acquisition. décrit les dijt"érellts types de leur permettent de tenter des tests de compétence de b~se, ~a11d
compétences ct VOllS offre tous les détails nécessaires pour les Ull personnage n'a pas 1;\ compétence de b:!se demandée, rien

utiliser conjointement .1Vec le Chapitre YIl: Règles du jeu ~fin Ile l'l'lllpêche de [enter sa chance; il s'appuie alors sur la llloitié
d'en tirer le llleilleur pnrti possible ;lIt cours de vos aventures. seulemelH de la (;Iraetérislique associée (arrondir à l'entier infé-
rieur). Notcz bien que la caractérislÏCJue en question est toujours
réduite de moitié avant d'appliquer d'évenwels modificateurs
ACQUISITION DES circomtallciel5 ~u tesl. Par exemple, lin test Très facile dans Ulle
compétcnce de b~se non !"ormée prendm la forme suivante:
COMPÉTENCES (c~r~ctéri5tique / 2) + 30, el non (caracréristique + 30) / 2.
Cela signilie que si le personnage ~rrive parrois il se dépatouiller,
Le joucur choisit son premier jeu de compétences ~ ln crhtion il n'cst p~s aussi ellicace qu'ul! individll ayant bénéficié d'une
de pcrsollnnge cn (onction de son hislOriCJue ct de S~ SpéciJlitê. solide rorll1~tiOIl ou d'lIne rcelle instruction.
Ce sont des compétences qu'il a apprises avant ses tout derniers
exploits. An fil dl' la Cil Il pagne. le joueur dépensera de l'ex-
périence pour en acquérir davant:!ge, cc qui lui pCTIlll'llr;1 de
peaufiner la vision qll'il a de son personll~ge ct reflétera l'expé-
rience aCCJuisc en jell. Les comphences proposées pour chaque
Spécialité ct Icm coÎlt apparaissent au Chapitre Il: Spécîalités.

MAÎTRISE DE
COMPÉTENCE
De nombreux personnages auront l'o('c~sjon d'acquérir il
plusieurs reprises une même compélencc Cil progress;!nt ;lU sein
de leur Spécialité. Ulle lIlaÎtrise de compétcnce apparaît Sur les
prollls d'amélioration des promotions de spécialités sous la (orme
d'une compétence de base accompagnée d'ull bOllus de + 10 ou
+ 20. 11 faui d'abord faire l'acquisition de la compétence de base,
puis de 1;1 version il + JO et de celle il + 20. N'oubliez pas qu'il esl
possible d'.acheter des améliorations issues de promotions précé-
dentes. Un personnage qui ~ laissé passer une compétence de
Irase pour laquelle lui est proposée une maîtrise de compétence
TM3LE 3-1 : compÉTENCES DE HASE
Compétence Caractéristique Registre
Charisme Sociabilité IlIleraClion
Commandement Sociabilité Inleraction
Contorsionniste Agilité Mouvement
Déguisement Sociabilité
Déplacement silencieux Agilité Mouvement
Duperie Sociabilité Interaction (/j
Enquête Sociabilité Jnvestigation UJ
Escalade Force Mouvement U
ESRuÎve Agilité Combat
Z;
Év.tluaiion Intelligence lnvesligation
UJ
E-
Fouille Perception "UJ
Intimidation Force Jnleraction ~
Jeu
Logique
InlellÎgence
Intelligence Invesligarion
E
M~rchandagc Sociabilité [nleraction
0
U
Natation
Observation
Force
Perception
Mouvement
..
Résistance aux intoxications Endurance
, Vigilance Perception

TABLE 3-2 : COmpÉTENCES AVANCÉES


Compétencc Caractéristiquc Registre
. Acrobatie Agilité Mouvement
Alphabétisation Intelligence
Baratin Sociabilité !I\leract ion
ChimiomaÎtrisc 1me nigellCc Artisanat, investigation
1Codes secrets' 1mel 1igence
Concentration force MCllt~lc
;Conduitc' Agilité Opérateur
Connaissances géllér~les' 1ntelligcnce Investigation
1Connaissances il\lerdites' Intelligence Investigation
Connaissances scholast iques' Intelligence Illvest igat ion
'Démolition Tntelligcnce Artisanal
Dressage Intelligence
Bsc~lilotage Agilité
Expression artistique' Soci.1bilite
: Fila.ture Agilite
Interrogatoire Force Mcnl~1c Illvest ig~tion
'Intrusion Agilité
Langue' Intelligence
; Lecture sOr les lèvres Perception
Medicae IlItelligence
, Métier' Divers Artisanat
Inlelligence
Agilité Opérateur
Intelligence
Perception
Intelligence
Intelligence
Intelligcnce
COMPÉTENCES AVANCÉES GROUPES DE
I.es comrë1e\lCCS avancées exige)\( 1111 e\\(r;lÎtlcml'lH ou Il Ill'
Înslrt\clion sptcinqucs, si bicn qlle Ic <':OI\1lll1ln cl~'s monels I\C
COMPÉTENCES
peul habilueliclIlCIl( pas ,'Cil Sl'rvir, QI.\cl\es qlle sail'Ill les car;IC-
lérisliques CI c.1p:tc ilès innées d'lin individll. inm;\i il Ile pouml enlaines COlllptlenccs Wllt regroupées sous une même déno-
comprendre l'cldar s'il \l'~ pas prbbblemeill ;ll'pris cruc langue. ll1in:llion Cl saliS 1:1 même eOlr':-c, mais chacune doit êlre acq\1i~['
rI \1lilisée diSlinc/elllent. Par cxell1ple, un pilolC ayant Pilotage
(équipemenl per5011nel) saura se servir d'un réaCleur dorsal , mais
REGISTRES DE il sera 10lalcnlcill inefficace aliX COlllmandes d'ull Thunderhawk.

COMPÉTENCE
Certaines compélences s';lccompagl1cl1l d'lin rrgistre. <lui
UTILISATIONS
regroupe \\1' ensemble de règles d0111 les jouelll's CI le ,VI) 1I"01l1'e- SPÉCIALES
ronl le délail .1U Chapilre VII: Règles du jeu , Pmni ces calé-
goric-s. on Irollve u(i.>.1n(lI, illlcr;IClion, invesligalioll , 1lI01lVellle.l1l Crrtaines elllt~C's rie compélence S';l(('ompagncll1 de paragraphes
CI opéraleu r. s';lllachan( ,; 1111 aspecl un pcu inh.1uiluel de leur utiliS3tion, parti-
clI\ièrell1CIlI crcalif 011 illlércss,1t\(, Cl présenlant la compétence l'Il
COMPÉT.ENCES D'ARTISANAT quesi iOIl SOIiS 1111 jOli r 110uve~u ,
Les lDmpélCI1CeS~ccomp~gnét:s lk cc l'cgisw' perll1l'lIcn! de créer
des objels il p.1fl ir de JIl~lièreç prctllièrrs el de 1 irees détachées.
Ces cré~liollS VOIIl de la simple sClIlpltlfe :1U (OlrC de combat. En
règle gënérale, vous dtl'ez disposer de cOlilposalHs ou malériaux
égaux ~ la moilié de b valeur d" l'ohjer. Le M) détnmillt ens\lite
DESCRIPTION
le tesl étendu l1éccss~ire, pllis il sliAit d~ sc rcpolln ;\11)( règles
de la page 203 . DES
,
COMPÉTENCES D'INT.ERACTION
Les compétences :1ccomp:!gnées de cc registre n~(cssilel\{ lin
CO illJPETENCES
lIlinilllUIl1 d'inflll('lIce réciproque. La diflicllhé des lem dtpel\d
de I~ disposilion de la cible en\'Crs vous, délel'lIlinl'e par le MJ Voici m~intcllalll la descriplion de !OIlieS les compétences (de
, cn ronction dc-s circo nSlallcl'S de 1,1 rencontre. POlir pilis de b:lse CI av.lncfcs). chacune pr~ciS<ln! la cJr.lcl ~riSliqlle utilisée
délails Sllr la d isposition des PNJ, r!'J.Jor(C7.-I'OIlS il I;r page 17"1 lorsqu' un IcSI esl ncccssairC'
du Chapitre IX: Le meneur de jeu ,
ACROBATIE
COMPÉTENCES D'INVESTIGATION (avancée, mouvement), Agilité
1.;]plupart des COl\\péll'IlCeS n( l'o lllp~gllècs (Il' cc FC 'iSlre pcrmel- Un e11lnÎnClllCIlt ell Acrobalie l\I~gl1ilie vOire agililé: naturelle Cl
/elll dt rCCl/cill ir ries info nn:1 liollS par di/lcrCI1lS biais. Elles VOliS permel de rë;diser des prouesses que d'aUlrcs Il'oseraien!
pcrmcllem d' el-J'c(lI)cr des test <- Il"ltd llS ccpm b ill que VOliS IHème p~s lCIIICf. VOU5 pouvez ai n i bondir enlrc les flèches d'um
tCllIez de réllnir drs rcn~l' iglll'lIll'IH S Slir vos adl'crS;lircs. Le MJ (,llhédr:lIL- ill1pi-rI~le, sauler par-dessus la têle d'adversaires pltlS
11xc le lemps I\rcc,snire ,Ill leSl , S ~Ch ; 1111 'l1l'ill'\1 plus cliAicilr cle pelils flue vous 011 vous ré ce plionner avec grâC'e. La diflicu1té du
dénicher l'or;\{oirc secrel d'un .~ Ul0S qu e de rrp i,lt'r 1111(' COIOllilC lest dfpcnd de b tkh!." enlreprise : plonger t'nlre Ic-s jambes d'lin
dc blindés. ork cllr:l g~ el allier de pierre (' II pierre sur 11111' cOlllée de lave
cQIISlilUenl des délis cie laille. Plus 1'0115 obtenez de degrés de
COMPÉTENCES DE MOUVEMENT rëus -ile. plus ,'orre acrobatie Cil jcue!
Les compëtcnces ,1(COl\1p:lgllè('~ de ce regi~tr\' 50111 liées ;111'( Utilisatioll cie Iii conlpélencc: aCIÎon complète (sauf indic:)-
déplacemcnls, qn'il s':lgissc dl' sailler par-dessus \111 gClIlIJ'rr ou tion cOlllr~irr) _
d' en desccnrlrc Ics p,1rois s'il C ~ I impossible di' 1','nj:lmbC'r. Elles
VOliS peonclIC'lII dOliC d'évollll'r claus vOlrC' ~1l " i ro nnel1lenl :l\'CC Utilisation spéciale : désengagement
1111 minimum de gënt'. Lorsque VOll~ clllreprenez \lne .lclion de désengagement l' II
cOlllb2t (cf. p~gc 239), VOliS pouvez elTeClller 1111 IeSI d'Acrobatie
COMPÉTENCES D'OPÉRATEUR Moyen (+ 0) pour la rédu ire ~ une deml-aclion.
~'iI s'~giss c d'lIll simple l'éhicule terreSlre ou d'un formi dable
navire spalial, une compelcnce lite :lUX 1r~IlSpOrIS s':lcCDmpagnc Utilisation spéciale: sauts
de cc registre. Ces compélences permcllcOl de cOllduifl' ou de Lorsque vous S~Ulez, un test d'Acrobatie pCUI rempbcer vOire te.sl
piloler (O\lles sorl es de véhicllies. d'Agililé ou de Force, conrormémelll aux règles de la page 207.
ALPHABÉTISATION
(avancée), 1n telligence
Ceue compétence vous permet de lire et d'écrire tOllteS les
langues que vous parlez. Ali quotidien, cela ne nécessite ~llnlll
tcst, mais VOliS devrez certainemellt en effectuer IIll si \'OIiS êtes
confronté il un dialecte régional, 1111 texte en m.lllvais rtat, UI1
style ~rchaïqlle ou 1111 langage très familier.
Utilisation de la compétence: 1 minute pour une l'age de
texte (750 mots environ).
c/.)
BARATIN W.
(avancée, interaction), Sociabilité U
Baradn vous permet de gagner du lemps en dëvcrsJIlI 1111 flot Z
ininlerrompu de paroles, le plus souvell t en raCOIll;lll t Il ï mporre UJ
quoi. Un test de Baratin est toujours opposé il la Force Mentale E-
~UJ
de votre cible, ou à son Obselvation si elle sc doute de quelque
Q...
chose. Si vous remportez le lesl, vOire advers;lirc médllsé Il'agit
pas pendant 1 round, Pour chaque degré de réussite. vOlrr ~dver­ E
saire est sidéré 1 round de pilis. En cas d'échec, ducull est libre
o
d'agir tout il fait normalement. Cenaills lalents VOliS pellllCltCllt
d'utiliser Baratin conlrc un gmnollombre d'~dvers"ires .11~ fois. u
Sans eux, vous pouvez tout de même ~flecl~r lin nombre dc ••
cibles égal à votre bonus dc Sociabilité, il. condiliOIl que vous
remportiez le test opposé, Si vos ~dversaircs onl les mêmes car~c­
téristiques. le MJ efle,tuc Ull seul tesl de Force Melll~lc pour le
groupe afin de gagner du temps, Bien que vos advcrsJires puis-
sent être troublés par votrc charabia, ils Ile reSleronl pJS !il ~ Ile
rien faire s'ils soni e11 d~l1ger ou s'il eSI évidelll qu'on s'Jpprètc
il leur nuire. Enfin, la dblc doil être cn Illesur.. de comprendre
votre langue sons quoi le tesi écholle automaligucmelll.
Utilisation de la compétence; aClion cOIllt>lètl".

CHARISME CHIMIOMAÎTRISE
(base, interaction), Sociabilité (avancée, artisanat, investigation),
Cette compétence vous permet d'~nléliorer la dispositioll d'antrui Intelligence
à VOIre égard, E/lèctuez un tcst de Charismc dès lors que- \'ous CCIlC cOl1lpt>tellCe permet d'idcllIifier, manipuler ct préparer
souh~ite7. aillener un ou plusieufs illdividus ?t changer d';lvis. tOUICS sortes dc prodttits chimiques en (Oute sécurité, ce qui
Vous n'êtes pas obligé d'effectuer Uil test de Ch~rislt1e chagtle inchu toxines, poisons el drogucs. ChimÎomaÎtrise couvre l'tltili-
fois que vous adressc;l la parole .1 quelqu'uil en VOliS 1l1OIHraill s:1Iioll ct le Illél~lIge de ces substallces, alors que Métier (chill1ie)
agréable, seulemcnt lorsque VOliS souhaitez modifier 501\ poilll de Iraite de b producliotl des COmposantes de base,
vlle ou sa disposition, ou enCOfC le COIlVJillcre de l'aire quclglle En réussissant lin teSI de ChimiomaÎtrise tlIodiflé par la
chose, VOS tests de Charisme SOIl( opposés il la For,c Melll~lc de ditlintllé du prOOltil cn gllcstion. VOliS parvencz à administrer,
vos interlocuteurs et peuvelll affecter UI1 nOlllbre dc cibles ~gal mélatlgcr 011 appliquer celui-ci et oblenez les résulrats voulus. En
à VOire bonus de Sociabilité, mais ces derniè.>res doivenl être cn cas d'cehec-, 1;1 substancc est détrnite ct ne produil aucull effel.
mesure dc VOliS voir et de vous entendre distillcti'melll CI, bien Pour plttS de détails sur les slIbsl;ll1\CS chimiqucs et Icurs eO'els,
évidemment, de vous cOlllprmdre. r~portcz-vOlI5 au Chapitre V: Arsenal.
Utilis~tiol1 de la compétence: 1 minute. Udlisation de la compétence: actiOIl complètc. lorsque vous
IIlilisez un injectcur medicae 011 Ull n,mhecium, le lest de
Utilisation spéciale: galvaniser compétcnce visant il administrer une drogue ou Ull antidote
Tous ceux qui détienl\em une cenaine (orme d'autorité peuvelll est réduit il ulle demi-action. l'Llsilge de ChimiOlllaÎtrise pour
utiliser la compétence Charisme pour modifier l'issue d'un leS! :lppliquer UI1 tllébngc particulièremenl complcxe de subs-
de groupe. En cas de succès, le groupe Cil gucstiOtl bénéficie d'ull I~nces ou de toxines se 1:1Îl au prix d'un lest élendu en malière
bonus de + 10 au prochain tesl de caractéristique, comme lin test de durée ct la diRiClllté esr fixée par le MJ.
de Force Mentale visant à résister à la Peur ou :l récupérer de l'ef-
froi. Ainsi, un (rère de bataille pourra pousser des soldats impé- CODES SECRETS
rieux à redoubler d'dloflS. mais le (rère-chapelain de l'équipe (avancée), Intelligence
d'extermination pOllrra 1111 aussi galvaniser ses frères CIl adressant Groupes de compétences: codes imperlaux, Deathwa!cb"
Une wière passionnée à l'Empereur. Inquisition et pègre, j~rgon des mercetl~ires, m~rqllages xcnos,
runes de chapitre
De nombreux groupes et organisations ont recours à des codes-
secrets pour communiquer à I~ hâte des impressions. avertjsse~
Illen\.~ el informalions VOliS ltlilisez et comprenez des signaux lemell! par \ln ~pp;lrejl audio Ct video) CI, bien évidcml1lC1\I, de
execulcs il l'~ide des mains. des marques et ~utrcs signcs subrils vous comprendre.
pOlir exprimer ces concepls. Aucun test de cOlllpércllce n'est Utilisation dc la compétence: demi-action pour les ordres
requis pOlir I~isser ou lire les mcssages les plus simples. Il1Jis il simples, anion complète pOlir les insrruCliolls plus complexes.
ell va aIII reIlle n1 pour communiquer ou dechiffrcr les signaux
complexes ou érodés par Il- passage du temps. Utilisation spéciale:
Codes impériaux: I~ Marine IlIIpériale et I~ Garde lmperial(' distance de soutien étendue
ont recours à Un langage de bataille principa1cmellt cOl1stilué Au prix d'une demi-actioll, le frère dc b~taille nommé chef d'cs-
de nombres Ct d ' ~c rollymes. Incompréhensible pour tous ccux couade peUl 3ccroître la d i sl~l1(e de soutien (cf, page 213) de
qui Ile le connaissent pas, il permet d'appeler des renforrs, ~on é'luipc d' cXlerminalion d'un nombre de mètres égal il SOlI
d'idenlifier des ennemis el de demander du souricn. bOllus de Sociabilité. Pour que celle utilisation de la compétence
Deathwatch: les équipes d'exlerminatioll développelll SOl11'el1l fonclÎo1\ne, le frère de b:llaille doit sc situer à portée de vue 0 11
un moyen de cOn1lllunicHion rapide qui leur perlllei de d'ouYe de SOIl é'luipe d'extermination. Enfin, l'effet dure jusqu'au
converser en loute discrélioll e11 présence ,l'aulrui. C'est d'au- déblll de SOI1 lour suivant.
I~nt plus utile quand on a afr~ire à d'autres .\fllleS de la machine
de guerre impériale. lorsque les objectifs de la De3thwatch CONCENTRATION
ne coïncidem pas avec ceux de la Garde lillpériaie Olt de b (avancée), Force Mentale
Marine Impérble. par I!xemple. Un te~t de Concenlration prend la forme d'une nctioll complète.
Inquisition: codes ulilisés enlre les agents de l'Ingllisition. Le le!llpS du round, vous faîtes le vide dans vOlfe esprit, vous
NOlez que ces codes SOIll spëcifiques au x différents Ordos VOliS débarrassez de toule influellce extérieure ct vous vous
de l'ln'luisiliotl. Cc groupe de compétences s:lppli'lue ~ lOtiS concentrez plus iniensélllell!, que ce soit en récit~\lt des mantras,
les codes utilisés p:lr les acolytes et les agents dll Trône de cn usant d'un psyconduÎt ou en ntédit~nl. Ell cas de succès. votre
l' 1nqu isil ion. esprit focalise plus eflicaccmelll le W~rp que d'habilUde tout Cil
Jargon des mercenaires: de nombreuses co,np~gnics de 1Î1llit;\1ll ses méfaitS. Ali rOllnd suivant, VOliS ajoutez + 1 :lU niveau
mercenaires opèrent dans 1'1 mperilllll , el chacllllc dispose d'un Psy I1l1al de tout lest de pouvoir restreinl.
lang~gc de baraille concis el simplifié pennet!.1lll de donner En CJS d'ëchec, vous subissez tlll véritable contrecoup, 'lui se
des ordrcs. Bien gu'il cxiste des simililudes. chactlll eSI uniqllC. traduit par Ull malus de -1 au niveall Psy final du tcst de pouvoir
Marquages xenos: de nombreux xenos, COlnlne les orks. se restreint. Si le niveau Psy tombe il 0, vous Ile réussissez tout
servent énormémenl de symboles el de pictogrammes. Si VOliS simplemcnt pas il activer le pouvoir.
conn:lissez ces dessins, l'OUS Cil comprenez ccn"incl1le11l le
sens, qu'il s'agisse des frol1lières d'ulle tribu ou d'une zone
réputée dangereuse.
Pègre: les barons du crime usenl de codes seCTelS depuis fon
longtemps. des codes loujours plus complexes. Ch~que org,,-
nisation a bi(,1l enlendll le sien. .
Runes de chapitre: chaque chapitre de l'Adcpllls ASlarres
dispose de SOli code pcrmellant aux frères de bat,lillc de
communiquer. Jalousemellt gardés, ces secrels S011l l':nel11enl
enseignés aux étrangers ct permettent aux mCl\\b res du chapitre
de s'idenlifier rapidement.
Utilisarion de la contpëtencc: action complèle.

COMMANDEMENT
(base, interaction), Sociabilité
Cetrc compétence vous perl1\et de donller des ordres. aussi bien
à vos subalrernes direcls qu'à des groupes entiers, qu'il s'agisse
par excmple de lancer un assaut 011 d'ordoltner lltl regroupe-
ment. Toutcfois, vous ne pouvez l'uliliser que sur le~ individus
pl~cés sous vOire ntllorilé. Un teSt couronné de succès illoiqlle
que vos hommes suivent pufaitelllenl vos inStfllCliollS. En cas
d'échec alors que vous uliliscz la compétence sur \ln indil'idll,
ce dernicr ne suit pas vos ordres. Si l'OUS o!.ltene7. des degrés
d'échec cn plus, l'individu en question reçoit vos ordres mais Ile
les applique pas, les illlerprète mal ou fait le cOll1r~ire de ce qui
lui l'st demandé. Face à un groupe, les degrés d'échec ou de rcus-
site augmentent ou réduisent le temps Ilécess~ire d'exécution des
ordres, au moins trois degrés d'échec signifianr que vos holtllnes
sonl cn proie à [a plus grande confusion cr ne font rien du tout.
On test dc Commandement peul affecter un nombre de cibles
égal à votre bonus de Sociabililé, mais celles-ci doivenl être en
mesure de vous voir et de vous cllIendre distinctelTlent (éventuel-
Utilisation de la compé(ence: aClion complète. Guerre: conl\aiSS,lIlCC drs gr;utdcs b;l\~illes, des célèbres héros
CI officiers, ,3\\5 oublier les pills grands srralagèmes dom l'lm-
CONDUITE peri 11111 a usé lors de ses nombre lises (,1 ln pagnes.
(avancée, opérateur), Agilité 1rnperi u 11\ : cOllnaiss;lIlce des seClCllrs. seglnentae el mondes les
Groupes de compétences: anligrav, marcheurs. véhicules pills connus de l'lmperium.
(erreSlres Ma rine Jmpériale: ~perçu dcs grades, cou lU mes, unirormes
Celle compétence vous permet de conduire véhicules terrestres CI rradilions de la Marine Impériale. ainsi gue des amiraux et
ou antigmv. Parmi eux, on Irouve les Cargo-B. Rhinos. land navires les pins celèbrcs.
Spcedcrs, Sentinelles el aUlres véhicules de IrJllSport ll"rreSlres. Technologie: connaissance des lil~llies CI riluels les plus simples
r:/j
Une conduile l10rmale ne nécessite allcun ICSI. A l'invl''rse. UI) leSI permettanl d'apaiser les rsprilS de b machine.
est néccssaire en cas de tcrrain accidcllié. de vitesse excessive ou Utilisation de la compétence: aCiion gralUile. CJ.J
dc m~l1œllvres audaciellses. U
Utilisation de la compétence: demi-.lclion. CONNAISSANCES INTERDITES Z
(avancée, investigation},lntelligence W
CONNAISSAl"l'CES GÉNÉRALES Groll pcs de compélences: Adeplu5 Astartes, Adepills E-
(avancée, investigation), Intelligence Mech~ n iells. archéolech nologie, Bibliot hèque Imerdite. 'u.J
Groupes de compétences: AdeplllS Arbiles. Adeptus ASlarteS, démonologie. hérésie, Illquisirion. légions renégales. n1l11anIS,
Q-
Adeplus MechanÎCus. AdlllilliSlr.ll1l111. Credo impérial, psrkers, Warp. xcnos S
Delllhwalch, Ecclésiarchie, G~rde Impériale. guerre. IllIperiulll,
Marine Impériale, Etendue de Jéricho, lechnologie
Cell~ cOlllpé!cncc regroupe les COl\naiss~nces généralement
cachées. voilées 011 proscriles p~r lIne organisation ou sociélé. Sa
o
u
Celle compélence vous permet de VOliS souvenir drs gr~llcies simple possession peul valoir drs problèmes il ceux 'lui ne sont
lignes, procédllres, divisions. tr~di(iol1s, personn:tlilès CI supers- pas dc mèche awc le groupe en '1\1eSliOI1. De solides connais- ••
lilions d'un monde, d'u!) groupe. d'Ilne organisalion ou d'ullc sances sur les vérilés cachées des légions renégates peuvelll même
r:tee. Elle ditlère de Counaiss;lI1ces scholasli'1(1cs (glli relli~le UII nuire Irès gravemel\t il la sal\lé de CC\lX gui n 'apparriellnent pas à
s:lVoir lié à l'ellseignemenl) cl de ConllaissallCl"s inlerdiles (qlli l'AdeplIIs ASlafies. Un ICSI réussi indiq\le qlle vous VOLIS souvenez
relève d'obscurs sujels tabous), en cc sens qu'elle othe des in(or- de5 gr~11des liglles traitant d'tlll sujCl donné. Chaque degré de
mations générales acquises grâce Il une exposilion flrolongée ~ r('lIssi!c cOlllère cef'elldanl drs in(ormaliol15 supplél\lclll~ires, Ir
\lne culture 011 région. b discrétion du 1\1).
Un lesl couronné de succès VOliS penn~1 de vous souvellir d'il\- Adeplus Aslartes: cOllnaissallCcs sur les pr~!iqllCs, l'organisa-
formalions géllérales rrailanl du slIje! en '1ueslioll, ch~quc drgré tioll el les Inondes-bases des spnce mnrines impériaux aillsi que
de réussite conférant drs rellscignCl11enls suppléllleiltaires, ~ b lems chal'ilrf.ç ..çam ollhliN I~s SClUpÇl)l1S CI rlll1lellrS (r~ilnlll de
discrétion du MJ. lenrs nOll\breux rituels secrels e\ ~l\lreS mé.hodes de recru le-
Adeptus Arbitcs: connalssallce des diverses arillrs Cl seclrs de menl CI d ·cntr~ineilleili.
l'Adepllls Arbites, dOllll~ hiérarchie. les procédures classiqlles AdeplLls Mechanicus: :lprr(lI délaillé des fidèles du Dieu-
CI les principes fondamenlallx de b j\lslice impériale, M~çhille. donl leurs rilllels, observances. croyallces. philoso-
Adeptus Astarres: cOl1n:lissance dll rôle. de la l'oncliol\ Cl dl' b phie CI COll naissance sl.)(~ciliq\l<"s des lois universelles.
n~ture des célèbres space marines ifl1périall~. llIais égalc\lIrlll Archéotechllologie; colll\aiss:\\lcc des grandes œ\lvres techno-
des chapilres les plus connus, de leurs pmliqlles el dr leurs logiq\les pfrdues dll passé ct 1I0tioils de leurs rOlteliollS CI bUIS
zones d'illterl'elllioll. myslérie\lx.
Adeptus Mechanicus: aperçu général des symboles el praùgurs Bibl iotllrque Inlerd ite: COllllnisS:lIlces secrètes de la
de l'AdeplUs Mechallicus. mais ég~lclncnl de sa Itiér;\rchie. Bibliorhèque lillerdiie. dr SOli COIllCIlIl. de ses lerribles
de ses grades idcnliliablcs CI de l'o:istellce des seize lois g;\rdiells CI des indicibles xenos '1"'011 y IrOllve.
univcrsc Iles. Démonologie: cOI\Il~issana cie cenaines dcs pires enliles du
Administratum: gr;\udes lignes des rouages. règles, tradiliolls \\';Ir~' CI d\' lellrs diversl's tllallilèsl~lions physi'1ues.
CI préceples labyrinthiques de l'Adcpl\ls Adinillistraillill. Hérésie: aperçu des .\Ctes el pr:lliquts bl~sphêma(oires aux yeux
Credo impérial: coonaiss;rnce des riles CI praliglles du cllllr de l'llllpcrium. des pills méprisables héréliques de l'hisloire et
impérial, des plus célèbres observ;\l1ces. Cèles el jours s;)ints de lems nnes.
tenus en l'honneur de l'Elllpereur, sallS oublier \cs saints les Inquisition: gwndcs liglles cie b plus secrèle des organisations
plus connus. de l'Irnperilll\l. de ses préceptes el inq\lisiteurs de reflom.
Dcathw3lch: connaissance de la fonction CI de l'org;lllis;llioll légions renég~tes; secrelS des Lëgiolls perdues de space
de la Deathwatch, dOI\l ses prillcip~lcs missions el [.>r;lIiqllr5 marines. leurs IIOI1\S CI Irisles récils de leur disgrâce.
favorites. Mutants: étude des cas de IIltlralÎolls slablcs et insl~blcs de l'hu-
Ecclésiarchle: aperçu de la structure de l'Adel'lus Minislorul\1 manité. de leur illflllclICe cancéreuse CI de leur développemellt
CI de son rôle dans le cuire de l'Empereur- Dieu, de son organi- mutagène ~u fil du lenlps. el de certains Iraités el ouvrages sur
sation, ses salllts ct pratiques cou~nrC5. le suje!.
Étendue. de Jéricho: détails relatirs à l'astrogr~phie de rÉlendue, Psykers: perme! dïdcl\lifier les psykers, les effels physiques de
dOl)! les mondes connus, habila rllS el zones de con i1. n leurs pouvoirs. le danger qu'ils reprtsentem et l'étendue de
Garde Impériale: grandes lignes en matière de hierarchie, leurs cap~cilés.
logistiqlle. structure, tactique el slr~tégie de I~ G~rde Impériale, Warp: aperçu des énergies du Warp, de ses liens avec l'espacé
ainsi gue de ses régiments les plus célèbres. réel ct de son influence sur les voy.\ges stellaires.
Xenos: connaissancc dcs espèces xenos mineures el Jn~jeures Archaïque: nperçu du passé le plus Iloir de l'lmperiul11, des ères
de l'imperiunl, de la mell~cc qu'clics représetllCll[, CI de leur que 1'011 passe généralemelll sous silence et de b façon dont les
apparence géllérale. rnilliers d'années ont changé Ir visage de l'humanité.
UtilisaI ion de la compétence: ;<clion grawite. mais ces AslrQm:\ncie: connaissance des étoiles, des singularités ct des
connaissances peuvent vous valoir des enlluis JUSqU'il la fin de mondes qui les el(lOurent, mais aussi de l'ulilisation théorique
vos jours ... des lélescopes, cartes asrro\ithiques, etc.
Bu rea u cral ie: aperçu des règles el régulations qui régis-
CONNAISSANCES SCHOLASTIQUES sent les goul'eTllernellls (plus particulièrement l'Ade plUS
(avancée, investigation), Intelligence Administratull1), sans oublier leurs nombreux départemellts,
Groupes de compétences: allil1l~ux, uchaïque. aSlromancie. bureaux et grandes direclives politiques.
bureaucratie, chimie, Codex Astarres, Credo illlpéri~l, crypto- Chimie: conn~iss~nce des produits chimiques, de leurs appli-
logie, héraldique, jugements, légendes, Illllnérologie, occulte, calions ~lchirniques il différents usages et de leur disponibilité
philosophie, Tacrica Inlpcrialis dans l'imperiUIll.
Celte compétence vous oA're des connaissances fil Un domaine Conex Astartes: connaissance el interprétation du Codex
particulièrement complexe ou ésotérique. En cas de succès, Astnrtes CI de son lien nvcc l'organisation, le déploiement ct
vous vous souvcnez de renseignements peninel1ts ou 1:1ites les lactiques des ch~pirres de sp<lce marines.
des recherches sur un sujel précis ~ condition d'avoir arccs Credo impérial: COl1naiss~nce des rituels et des pratiques de
aux ressources nécessa ires. Ceu e corn pél('ncc con l'ère Ull savoi r l'Ecclésiarchie, de la construction la plus traditionnelle de
qui dépasse de loin cc qu'offre la compétence Connaissances ses temples aux poi nt s les plus précis de ses textes. Ce savoi r
générales, et nécessite donc éludes el expérience. Un lesl de permel aussi de mener des rituels pour autrui.
Connaissances scholasliques permel d'idenlifier 10111 cc qui relèl'e Cryptologie: aperçu des codes, messages cryptés, crypto-
de votre domaine d'expertise, qu'il s'agis;(> d'une personne, d'ul1 graphes, langages sccrets CI clés numériques. Permet de créer
ouvmge, d'lin vaisseau sp~ti~1 ou d'un esprit de la machine. Un Oll de casser li n code.
test réussi et lié :\ vOire spéd~liré révèle des informations sur le Héraldique: COI1I1~issal1ce des principes el devises de l'héral-
sujet en question en fonction de la Table 3-3 : COll naissances dique, mais égalemc:rll des sceaux ct meubles héraldiques des
scholastiques. nobles maisons el familles dc l'I111perium,
Jugements : connaissance des peines qui accompagnent la
myriade de crimes et d'hérésies puniss~bles selon le droil
TABLE 3-3 CONNAISSANCES
illlpëriai.
SCHOLASTIQUES Légennes: dépassal1l les con\l~issances 3rch~ïqlles, ceue compé-
Degrés de Résultat lence regroupe les panics les plus secrètes de l'histoire impé-
réussite riale. comme le tvloyell Âge Technologique, l'ère des Luttes, la
Réussite normale Révèle les grandes lignes connues des G ra nde CroiS;lde ct l' Hérésie d' Horus.
érudits en III matière. Numérologie: aperçu du lien mystérieux qui unit les chif1res ct
Révèle des in format ions peu colin ues, t'1I11il'ers physique, de la théorie de la Catastrophe à la Iitallie
ou connues de quelqlles savants. Sadleiriall.
2 Révèle des informations obscures, ou Occulte: ~perçll des rillleis oCClilres, théories et superstitions,
connues des érudits les plus sérieux. mais également des UlilismiOllS mysliques les plus connues des
objets occultes.
3+ Révèle des informations particulièrelllelll
Philosoph il": connaissance des courants de pensée, de croyance,
rares, ou connues des seuls e)(perts en I~
d'existen ce et aUlres notions illloilgibles. Cette compétence
malière.
regroup:lI1l aussi logique ct dCb~I, clic peut être utilisée à des
fins d'argUl1lelll~lion et de création d'œuvres philosophiques.
Les Connaissances schobstiques présel1l('\ll en ct'nains Tactica Trnperialis: théories de la Tactica Imperialis, mais aussi
domaines des poillls communs avec les COl1n~iss~nccs générales déploi ernelll de trou pcs Cl Icch niques de combat de l' 1Illpe-
et Connaissances interdites, mais celte compélence n 1';lv~l1l;lge riul11 . Ces COIlIl,lissances peuvent être utilisées pour imaginer
d'offrir un savoir beaucoup plus pointu, digne des meilleures 1111 pL1n de bat.1ille ou déduire lïssuc..... Vobable d'Ull conflit
universités. Par exemple. avec Conll~iss;lIlccs générales (Credo mCllé p~ r les forces i111 péria les
impérial), vous connaîtrez des informations publique; au sujel Utilisation de la compétence: action gr~tuire.
du Cuire de l'Empereur (>t de ses diverses organis~tions et
praiiques dans l' Imperium. M;lis avec Connaissances schobs- CONTORSIONNISTE
tiques (Credo impérial), VOliS conn~îrrez le 110111 des divers culles (base, mouvement), Agilité
d'un sous-secteur et leurs divergences avec le Ministorul11. Un Avcc celle cOlnpétellce, vous profitez de VOire souplesse ou
test de Connaissances scholastiques prend moins d'une frac- parvenez il vous déb01rer cert~ins membres pour vous libérer de
tion de seconde. Soit vous connaissez l'informa!Îol1, soit vous vos liens ou vous glisser dans un espace particulièrement étroit.
lie la connaissez pas. Par conne, les recherches passent par un e esr aussi une bonne alternative à la force brute en situation de
test étendu dont la durée el la difficulté dépendent de la tâche saisie.
Utilisation de la compétence: action complète (saur illdica-
connaissance des genres el familles d'animaux, el t ion cont ra j re ci -dessous).
aRerçu des caractéristiques el de l'apparence de nombreuses
cféatures douées d'ull semblant de conscience.
utilisation spéciale: se défaire de liens le réacteur qui sc trouve juste derrière. Mais elle permet aussi de
Vous pouvez effectuer un teSI de COlllorsionllistc ponr VOliS désamorcer les bombes el de produire du malériel lié :lUX explo-
défaire de liens. Votre compétence est ~Iors opposée à l'Intelli- sifs, COlllllle cles meches, détonateurs ou amorces. Celle compé-
gence de la personne qui vous ~ ;Juaché. tence regroupe les ellgins explosifs que l'on pose ou regle, pas
La qu~IÎlé des liens ct leur usure ~ffeC!erolll la difficlllI~ du ceux dOI1! l'on sc sert COlltre l'ennemi en combar (comllle les
tesl. S'il est presque impossible de se libérer des menolles d'ada- grenades).
maniiulll d'u!! chasseur de primes, illl'est pas bien difficile de sc Ulilisation de la compétence: action complète (sauf indica-
débarrasser de cordes grossières serrées pu un s;ntvage, not~m­ tion cOlllr:lire).
ment si vous vous êtes enduit les poignets de graisse de grox . On
se dégage de liens en 1 minute, Inoills 10 secondes par degré dc Utilisation spéciale: désamorçage
réussite. Le désamorçage dépend lui allssi de CClIc compétence. Effectuez
UI1 (est opposé à la Démolition de celui qui a posé la bombe.
Utilisation spéciale: se dégager d'Ulle saisie En cas de réussite, VOliS la désamorcez. EI1 cas d'échec, vous n'y
Lorsque vous êtes s~isi en coll1bat, vous pouvez recourir ~ I~ urivez pas, mais la bOlllbc n'explose p~s. Si vous obtenez au
compétence Contorsiollnisre pour vous degager. Effecltlez lin moins 4 degrés d'échec, VOliS déclenchez l'explosion de l'engin
ccst de Contorsionni5le opposé à la Force de votre adversairc. et devez Cil subir les consequences. Désamorcer de multiples
Si vous le remportez, vous vous dégagez; d~ns le cas cOlltr.1irr, charges ou neutraliser lin ~ysteme de mise à feu complexe passe
VOliS restez sa isi. par un ICSt étendu (it b discrérion dl1 MJ).

Utilisation spéciale: se glisser Utilisation spéciale: fabrication


dans un espace étroit Démolition VOliS permel de produire des explosifs il partir de
VOliS pouvez effectller un tCSt de Contorsionniste pour VOliS simples matières premii-rcs, sur le même principe que les compé-
glisser dans lin espace très étroit, comme une gaine de Inaillle- t('IKes ,\\étier. Celte ulilisation de la compétence passe par un test
nance ii bord d'un navire ou deux portes coulissantes .1 moitir étendu, le M] assignant une difficulté ct une durée conformes à la
éventrées par une explosion. Mais VOliS pouvez :lussi rerou ri r ~ complexité du compost el du matériel disponible. Produire des
cet aspect de la compétence pour vous fourrer d:lI1s un esp~ce charges de brèche dans Ull entrepôt du Mtlilitorum bien pourvu
nonllJlement trop pecit pour :lccueillir un corps humain . Le ,'vI] est bien plus f.1Cile Cjue de bricoler un dérol1~teur à partir de
fixe la difficulté du test en fOl1ction de la taillc du passage ou lianes desséchées et d'excréments d·~ninlaux.
de l'ouverture. Bien évidemment, il est libre de décréter que le
pJssage esc COUI simplement trop étroit et qu'il est impossible dc Utilisation spéciale: pose
s'y glisser, Un succès indique que VOliS avez réussi ~ vous r.lufiler L'eAicncile des engins explosifs dépel1d du savoir-faire avec
dans l'ouverture ou I~ caisse. Ell cas d'écbec, le passage est !l'Op lequel 011 les pose. Un tesi de Démolition couronllé de succès
étroit ou le voluille crop réduit. Avec au moins 4 degrés d'échec. indique que vous réussissez ~ poser l~ ch~rge ct à la régler
vous êtes rout bonnemelll coi lice jusqu' ~ ce que vous réussis- al'(,( le délonateur de vOire ,hoix. P:lrIlli les systémcs de mise
siez un nouve:lu test de Cotllorsiollniste ou que 1'011 vienne VOliS .1 feu possihles, on trouw des fils tendus cn travers d'uli couloir,
dégager, On sc faufile en 1 minllle,lIloins 10 st'col1des par degré III Î1HIIcllrs, détect('urs de mouvemenlS CI télécommandes. En cas
de réussite, d'échec, l'engin n'explose pJS :m moment oil il est déclenché,
In~is VOliS Ile VOliS Cil aperccvrez qu'à cc moment-lit Enfin, si
DÉGUISEMENT l'OUS obtenez au Iltoim 4 dl'grés d'échec. vous déclenchez ulle
(base), Sociabilité explosion en maniplilaill Irs compos~l1(s, ~vec les conséqllences
Cctte compétence vous permet de dissimuler vos traits el même qlte c~l~ compone! Dans cerl:rins cas (comme pour f;lire sallter
de prelldre l'apparence d '~urrui. L~ difficulté du leSI dépend des 1111 bâtill1ent ou poser tlne série de ch~rges visant il faire sauter
accessoires dont vous disposez, des diRecences physiques qui \111 1'0111 suspendu), VOliS devez r.,ire un lest étendu. Le MJ fixera
vous séparent de l'appHence voulue, et de tOUl aUlre élémenl L1 difticlllté et IJ durée Cil fOl1ction de l'ampleur de la tâche.
susceptible d'affecter en bien ou ('11 mal );1 supercherie. VaIn.' LorS'lue vous posez des explosifs, notez les degrés de réussice du
test de Déguisement est opposé ~ l'Observation de VOIre adver- test, r:rr ils pourrolll êlre opposés aux tcntatives de désamorçage
saire. La mise cn place d'ull déguisement élémentaire demande 1 ennemies.
minute, Plus il est complique, plus le tenlps nécessaire est illipor-
t~l1I, ]usqu'~ des semailles, voire des mois, si J'on doil f.,ire appel DÉPLACEMENT SILENCIEUX
il la prosthétique, la chirurgie ou r~doption de m~nières xellos. (base, mouvement), Agilité
Le MJ assignera donc 1:1 difficulté er le Icmps requis en fonclion Cetle compétellce eSI esselilielle quand vous souhaitez VOliS
de l'effet recherché. déplacer Cil toute discrëtiol1. Le M] fixe I~ difficulté du test en
Utilisation de la compétence: 1 minule au moins. rOllctiotl de l'cnvi rOlillemelll , les couloirs en acier d'un spaCt
hulk résolln~nt beaucoup plus que la salle du trône couverte
DÉMOLITION de tapis d'un gouverneur planétaire. Votre Déplacement silen-.'
(avanc.ée, artisanat), Intelligence cieux est toujours opposé ~ la Vigilance ou Observation de votre
Vous pouvez recourir à cette compétence pour vous servir d'ex- adversaire.
plosifs, utilisalH ainsi la quantité nécessaire pour p~rvel1ir à l'effet Utilisation de la compétence: action grawitc dans le cadr
désiré, qu'il s'~gisse de f.1ire s~uter l'écoutille d'un Land Raider d'un mouvement.
ou d'cIl ,détruire la cOI\<;Iuite de plasma sans trop endommager
DTSSTMlJLATION nivean de dëtail plus élevé, ou même des nouvelles encore confi-
(base), Agilité dentielles. ,',.jais Enquête peut également être utilisée Slir le prin-
Celle compétence vous pnillet de c~cher des choses, qu'il cipe d'une compétence d'investigation, lorsque vous cherchez
s':lgisse de pelils objets, de vêhicules, de \'~isseJll)( spatiaux ou de un renseignement issu de sources 011 individus précis, comme le
vous. Mais pour l'uliliser. encore faul-il que vOire environnement Iibrariulll du ch~pitre. II s'agit alors d'un lest étendu, la difficulté
vous offre malière à dissimuler l'objel en '111CSlioll: bàtimcl)ts Ct cr la durée étant fixées par le M).
arbres pour une si ln l'le navette, ou encore champ d'astéroïdes ou Utilisarion de la compétence: 1 heure environ ou plus.
anomalie spatiale pour un vaisseau. Le test de Dissimulation cst
toujours opposé ~ b Vigilance ou Observ~lion de vOire adver- ESCALADE
saire. Vous 1)'elTeclUe~ donc le lesl que pour déjouer les tenta- (base, mouvement), Force
lives de recherche d '~utrui. Si vous ou l'objet restez p~rf.1ilemC1H On utilise ce[le competence pour gr.lVir ou desccndre une corde,
immobile, vous bénéficiez d'un bonus de + 10 ~II lest. IIne c~I1Jlis~lion ou encore une paroi (nJwrellc ou non). Elle ne
Utilisalion de la compétence: demi-action. sert p~s pour emprunter Ulle échelle ou un passage à la pOrlée
d'un enfant, lI\~is pour les escalades n'onral1l pas de prises réelles
DRESSAGE 011 donnan( du lil il retordre. L'état de la surface ou de l'objet
(avancée), Intelligence en question, ainsi que les conditions météorologiques, peuvent
Vous êlcs capable d'apprivoiser, de dresser Cl de mOlller les ajouler des bonus ou malus. Vous conviendrez qu'il est quand
animaux donl vous croisez la rOUle au fil de \'OS pérégrinations, même plm difficile (ïc~calader un pic glacé cn plcin blizzard
des molosses épineux ~ux deslriers les pilis r~cés. La dOllleslica- '1u'lIne cloison de vaisseau parcourue de tuyaux ct de gaines. Un
. tion et le dressage d '~nim:mx prennent 1" (orme de leSlS élendus, test COli rOll lié de suC"C"ès vous permet de mOlller ou de descend re
la durée dépendallt de la nalure el du C"araC1ère de i;] créallire ~ la moitie de VOIre vitesse de dépbcemenl. Pour plus de détails,
impliquée. Dès lors qu'un anjl1l~1 est apprivoisé (on entretienl repoTlez-vous :tu Chapitre VII: Règle.s du jeu.
un lien rres étroit avec SOli llIairre). IIne dellli-:lClion suffit h le Ulilisation de 1:1. compétence: demi-action,
diriger ct ~ lui dOllner des ordres. 11 est possible de modilier I~
disposition d'ull animal sauvage 011 d'un animal dressé ~ l'at- ESCAMOTAGE
taque d'un crall p,1r tranche de 2 degrés de réllssite, jllsq!l'~ !In (avancée), Agilité
maximlllll de trois n~))S en elltreprClulll IIne ~clioll cOlllplèle Ser\'ez-volls de celle compétence lorsque vous entreprenez une
avec cellC compétence. Le M) pcut ~ussi imposer un malus pOlir I~che qui mêle supercherie ct dextëritë, qu'il s'agisse d'escamoter
les allirn~\lx partintlièremelH bien dressés el ceux qui dispo- 1111 peril obje!. de vider les poches de quelqu'un ou encore de

sent d'ulle Force Melltale ou Intelligence hors du cOlllmun. Le réaliser de mentiS tours de passe-passe. Le MJ fixe la difficulté
Dressage n'est d'aucune utilité COlltre les :lnil11am; cybernétiques Cil foncliOI1 de la t~illc de l'objet CI de l'attention des individlls
ou victimes de coercition psy, 011 encore cOlHre les créall\rcs preseilis. L'Escamowge CSI toujours opposé ~ l~ Vigibnce ou
douées de conscÎl'nce. ObservatioJ\ de \'orre ;ldvcrs~ire.
Ulilisa.ion de la compétence; \'ari,1ble selon la tacite ct L1 VOliS pouvez recourir ~ Esc~1ll0tage au licu de Jeu pour tricher
co III pic:>" ité. Cl inlluellC"cr les probabili!és d~lIs le c~dre des jeux de hasard.
Pour phls de détails, reportez-vous à la description de la compé-
DUPERlE tence )CII . Bien que l'Escamotage nécessite habituellement Lille
(base, interaction), Sociabilité dellli-;lClioll. vous pOll\'CZ effectller un test ~u moyen d'ulle
Cette compétence vous pc l'Ill CI d'induire votre proch:rin CIl action gralllile en acceptanl un malus de -l O.
erreur et de lui dissÎllluler vos \'rrit~bles illlClltiolls. Ch.l'1ue l'ois Utilisalion de la compétence: demi-anion.
que vous dites u)) mensonge, c:rche1. IIlle partic de b vérité on
tournet des in("ormations ~ vOire a\iallt~ge dans le but de: tromper ESQUIVE
quelqU'lin, faites UI1 tcst de Duperie. Inutile d'drectuer cc lrsl (base, combat), Agilité
chaque fois que VOliS llle'lICZ ., <]llelqu' un: rcrourez-y sculemenl CClle compétence s'lIIilise sur le principe d'une réaction perll1el-
lorsque vous souhaitez le f:lirc changer d'avis 011 [1.' convaincre la III d ':Inlluler ulle :Iliaque au corps ~ corps ou ~ distance réussie,
d'agir di!l'érelllll\enl. b Duperie eSI toujours opposée ~ rOb- Encas de sllccès, vous évi lez ralt:tque ct ne subissez pas de
servalion de l'adversaire. Un t~St de Dllperie pelll atlèCler lin degiilS. Pour plus de détails stlr l'Esquivel reportet-Volls au
Ilombre de cibles égal ~ vOire bailliS de Sociabilité, Illais ce\les-ci Chapitre VIII: Comba!. /"
doivent être en mesure de VallS voir et de VOllS entendre distinc- U(ilisatioll de la compé.enee: réaction.
tement (en personlle ou vi~ lin circuit video ct ~udio) ct, bien
évidem ment, de vous comprendre. ÉVALUATION
Utilisation dc la compétence: 1 minute, voire davantage pour (base, investigation), Intelligence
les elllourioupes les plus complexes. Celte competence VOlIS permet de détermiller la valeur, la force
et I~ qualité approximatives d'un objet ou d'un groupe d'objets,
ENQUÊTE VOliS pouvez dOllc vous en servir sur ulle épée énergétique ou lIl1
(base, investigation), Sociabilité bunker rOrl i!ié. Avan( d' êval uer l'objet, VOLIS devez préciser ce que
VOliS pouvez user d'Enquête pour dénicher des infonnaeiol1s vous cherchez: sa valeur, sa qualité et ,sa force, ou son origine,
en posant des questions, en f.1is31ll la C"onversatiol1, mais ég~tc­ En cas de réussite, vous découvrez l'information recherchée,
Illellt en obselvant et en écoutant. Cette compétence permet de cOlllme sa valeur en trônes gelts, sa qualité (cf, page 140) et SOli
dégolter, des renseignements sur un lieu; nouvelles, événelnenlS intégrîte structurelle, sa conception ou son modèle. Par ~illeurs,
éccnts, etc, Les degrés de réussite obtenus offrem ensuite un d'éventuels degrés de réussite vous conféreront des informations
EXPRESSION ARTISTIQUE
(avancée), Sociabilité
Groupes de compétences: c!uIlIC\lr, come\lr, danseur, 111Usiciel1
Utilisez cette compétencc pour divertir 011 subjuguer un groupe
de spectateurs, ou ('ncon~ pour gagller de l'a rge III , sur le même
principc que Ics compétcnces de Métier. Le temps dell1andé
p~r \111 test d'Expression artistique dépend de la formc d'art
employée.
Utilisation de Ja compétence: variable.
~
Utilisation spéciale: récit vibrant Ô·
VOtlS pOllvez cllèctuer \\n test d'Expression artistique (chanteur)
Ol! d'Expression artistique (comeur) Moyen (+0) au lieu d'un test
de Coltllllandel1l('nl pour remonler le moral de vos hommes ou
zc.ù
les palisser it entreprcndre IIlle mission p<lrticulièrelnellt difficile, E-
comme lin baroud d'honnellr. 'W
Q-
Utilisation spéciale: représentation S
charmante o
VOliS pouvez dfeCl\\er 1111 test d'Expression artistique (chanteur)
01\ d'Expression artistique (collteur) Assez diAlcile (-LO) au lieu u
d' 1111 tCSt de Ch:lrisnlC pOLIr gagner \111 Pllblic ~ votre cause ct ••
allgmel1ler sa disposition d'lin cran (cr. p~ge 176).

Utilisation spéciale: représentation


ensorcelante
Vous pouvez ell'ccmer 1111 test d'Expression ~rristique (chanteur)
0\1 d'Expre,sion artistique (musicien) Assez difficile (-10) nu lieu
d'uil test de Baralin ~lÏn de seduire el de distraire votre public
pelld:lIli quelques il1sr~nts. Cette utilis~tion spéci~le observe (es
r{ogles régis,:lI1t b eOlnpéten(c Bnr;Hin.

supplémentaires. Un échec conduira qL\:1.nt il lui il une év~lu~tioI1 FILATURE


erronée, ['importance de l'erreur ,1Ug01entant avec Ch~qlll' degré (avancée), Agilité
d'échec. 11 vaut dOllC mieux que." le MJ cffcctlle le tCSt en secrel ct La conlpétcncc Filature VOLIS permet de s\\ivrc \1\1 individu à pied,
VOliS dise cc que VOliS croyez avoir déduit. La difticlllté du test est ou el1core 1111 vi'hieule, UIlC n:wette ou \111 v:dsseau sp~rial. Elle
ajustée en fonClloll de l'accès ?ll'objet qui vous est ollen ('1 d'ulle diflèrc sensiblclllelH de Dissimulation car vons VOliS déplacez Cil
cOlllpétence de Connaissances ou de Métier liée ~ rob je!. Sur Uil vous (ondal1t dJlls votre rlll·ironlleI11CIH. À pied, clic consiste à
objet de grande laille ou lin nombre d'objets élevé, il s'agir~ cl'lIl1 prollter cie couvrrtnres ph\'siques ou à sc glisser d,1ns la foule.
test étendu, mais 1 minutc suffit pour estimer 1111 seul objel. Dans 1111 véhicule, il sliRir de Caire Illille de fourner ou de sc
Utilisation de la compétence: 1 Inillilte :1.lIllloillS pl;rccr derrière Uil Ir:lI1SI'0rteur lourd. Enhn, il bord d'un vaisseat1,
cil ~ consiste ?t sr scrvir d'asteroïdes et ;lutres corps célestes, Olt
Utilisation spéciale: abri solide el1core ;i emprullter les rOliloirs spalÎ:lUX fréqucntés des princi-
Q!)and VOliS vous metlez il l'abri, \'ous pouvez ('A'cclLter \\n lest paux systèllles. LJ Fibwre eSI loujours opposée ~ la Vigilal1cc ou
d'Évalu3tion Moyell (+0) pour trouver l'endroit le plus sûr. En Observation de VOire adversaire. Un simple ICst de fil~cure suffit
cas de succès, ajoutez +4 PA addiliOlll1cls il \'otre ~bri (v:1l~blc pour suivre votre advers~ire sans VOliS raire remarquer pendnllt
pOlir vous uniquelHellt), chaque degré de réussite en pl\\s ~jOllt~l1t 1 111 i IlU le.
lui aussi +4 PA. 11 s'agit d'ulle demi-action. Ut ilisation de la compétence: J lI1i11IItl'.

Utilisation spéciale: points faibles FOUILLE


Q!)and VOliS effectuez Ulle auaque contre une cible stationn~ire (base), Perception
lourdement protégée (comme Uil bunker ou lIlH! casell1~tc), VOliS Vous utilisez cette eompëlellce pour trouver des choses cachées
pouvez VOliS courner vers Évalu~tiO\l pour en trouver les points physiqllement. qu'il s'Hgisse d'ulle arme de poing dissimulée ou
faibles. Effectuez alors un test Moyen (+0). En cas de succès. digicode d'lm bunkcr. la Fouille demande une invesligalion
ajoutez +4 ~ la Pén de ('arme de votre atlaque suivante si vous poussée, ~Iors que la Vigilance relève de la détection passive
visez cette même cible. Chaque degrc de réussite additiOllnel ou SubCOllSciellte. Un tesc de Fouille couvre une petite pièce ou
ajoUle +4 poillis de Pén. Il s'agit d'une action complète. zone. QlJand Ull objet ou \1\1 individu est délibérément caché, la
Fouille est opposée ~ I~ Dissimulation de la cible.
Ut ilisa/ion de la compétence: 1 minute.
INTERROGATOIRE reporlez-I'OUs ~ la description de la compétencc Technom3Îtrise.
(avancée, investigation), Force Mentale Il est très difficile de se servir de celle compétence sans les 01llil5
Cetle compétence vous pennel de soutirer des il1folll1~lions a on l'équipClllClll nécessaires. Si VOliS tentez de vous défaire d'unc
un sujet réc~lcitr~nl. L'~pplication diffère considémbkll1~111 cie serrure 011 de quelque aUlre système de sécurité sans IIlle mu!ticlé
la torture, pllisque dans ce cas le sLlpplicié ~ tend~nce .1 rÎ'véler 011 les olltils adéquats, vous sllbissez Ull malus de -20.
Il'importe quoi ~u bourreau pour mellre hn il ses sOllfrmnces. En Utilisation de la compétence; 1 minute, moins 10 secondes
fait, ceue compélence regroupe tOtlt un assorlimel1t de psycho- par degré de réussite.
logie, d'outils, de sérums CI autres techniques. Le MJ peur modi-
fier la difliclllté en fonction du tIIalériel ulilisé, des circonSlances Utilisation spéciale: entrée stratégique
et de l'environnement. Effectuez un test opposé metWllt en jeu Bien que la compétence IlIlrlIsion s'~uaehe habituellemcnt allx
votre compétence Il1terrog;!loire cOl1tre I~ Forcc MeJ)t~le de vOir.: aspects tactiques visant il venir il bout d'un système de sécurité,
adversaire. En os de succès, vous obtellcz de lui une réponse, elle permet aussi de découvrir les poinlS f:,ibles de ses défenses,
plus Ulle par degré de réussite. Mais si VOIre adl'crs~irc l'em- L'éwde tIlÎnuticllSe d\1II bâtimenl révélera ainsi que l'une des
porte, vous ne réussissez pas ~ lui tirer les l'crs du nez. Si VOliS serrtlres l'SI de qualité infériel1re ou que les délecteurs ne cOllvrent'
obtenez au moins 2 degrës d'échec. le sui(,1 subir 1cl 10 + \'ot re pas le cOllduit envahi de mauvaises herbes qui sc trouve derrière
bOllus de Force Melll;tle poinlS de dégâts el \'OIIS Ile pouvez le complexe. L~ compétence permet donc de savoir 011 (j'apper en
plus l'interroger pendant 1d 5 jours. Si VOliS obtenez all moi ilS plus de savoir COmment. Par aillellrs, elle sere aussi à identifier les
4 degrés d'échec, vous lui infligez tout ~lIt~)lt de dégâts, mais le Illail!ons {aibles de vos propres défenses.
sujet bénéficie d'un bonus de -1-30 aux tCSIS de force Mellwlc Les leSIS d'Intrusion ainsi joués sonl liés à la Vigilallce el nOIl
, visant à résister !I un Interrog~toire de votre part ou cie la part de à l'Agilité. Chacun d'eux demande ldS heures, mais le MJ peut
vos a.lliés. Pour chaque test d'Interrogatoire, b cible encaisse UI) augmenter ce temps p~r crans de 1d S heures supplémentaires
niveau de Fatigue. rat'e :lUX systèmes particulièrement imposants ou complexes.
Utilisation de la compétence: 1d 5 heures,
JEU
INTIMIDATION (base), Intelligence
(base, jnteractiol1), Force Cette com pérence VOIlS permet de jouer ~ux jeux de tOllt poil
On effectue un test d'Intimidation lorsque J'01l souh~i1e les plus popul~ires parmi les soldats de l'lmperium. Chacun des
contraindre quelqu'un ;1 {,lire quelque chose. Inutile en rev~\lche part ici pa Il! S !Ilise habitllellement I~ mêllle somllle et effecllle un
d'y recourir à ch~que fois que vous (ormulez des men;lces. tesl de Jeu opposé. Ctlui qllÎ obtient le plus grand nombre de
L'Intimidation sc base lubiluellenJenl sur la Force. In~is les degrés de réussi le (ou le plus petit nombre de degrés d'échec)
menaces les plus subtiles, comme le chantage et )'Illimili~rion, remporte le pot. Vous pouvez aussi f~Îre exprès de perdre en
peuvent s'appuyer sur l'Intelligence ou la Sociabilité si VOliS le tlsallt de DLtperic.
désirez. Un tcst d'Intimidation peut ~AèClcr un nombre de cible~ VOlIS pouvez égalcment IItiiiser Esc~mot~ge à I~ place de Jeu
égal il votre bonus de Force, Inlelligencc ou Sociabilité (seloll pour d issimulcr des carres ou modifier le résult~t des dés. En cas
la caractéristique utilisée). lIIais ("l'Iles-ci doivent ètfc en lIleSltre de réllssite, VOliS bénéficiez d'un bonlls de + 20 au:\' lests, mais si
de vous voir ct de VOlIS enlendre dislü1ClClIlcnt (éVClltllellelllenl VOliS ratcz le test d'au moins 4 degrés d'échec, VOliS êtes pris la
par 1111 ~l'P~reil audio el vidéo) el. bil'n èvidc11llllCIlt, de vous main d;\ns le sac.
cornprendre. Utilisation de la compétence: action complète pour une
Utilisation de la compétence.: aCliol1 colnplèlc. journëc entière de jeu.

Utilisation spéciale: cri de guerre LA}.,lGAGE SECRET


Vous pOllvez utiliser Inlimidation pour pousser 1111 cri de gnerre (avancée), Intelligence
dans le cadre d'utle action de charge. Il s'agit d'lIlle .1ctioll gratuile Groupes de compétences; AdlllÎllistrnlUlll, Ecclésiarchie, Illili-
qui vise le ou les dl'slinataires de 1.1 charge (CWx. am:'luels VOliS taire. tcchnologique
allez porter des all:tques de corps il corps). E'feettle7. un tl'st Cette compétellce vous permet de comprendre une langue
d'Intimidation opposé il la Force ,vlcmalc de la ciblc. En cas de particlllière\llelH obscure et mystérieuse conllue d'une organi-
succès, la cible subit -10 aux tests d'esquive et de parade ,';tee ft Sa! ion ou c~ste précise. Les langages sccœrs ressemblent plus
vous. à des codes qu ' ~ de vérilables langlles, certains allant même
Les cré:lcures imlllunisées contre L1 Peur CI aUlrcs eRers IllCIll;I\IX jtl~qu'iI s'~ppuycr sur des langues connues Cil détourtlant leur
le sont ~ussi cont re les cris de gllerre. usage. Mots codés, codes secrets, ultr~50ns, signaux visuels et
autres techniques permettent de communiquer discrètement SOus
INTRUSION couvert d'apparences tout à rait normales. Aucun test n'est néces-
.(avancée), Agilité saire lall! que tOliS les protagonistes connaissenl le langage secret
L1 compétence Intrusion VOliS permet de vous déb.urasser des employé. Toutefois, le MJ pourra exiger un lest dont il fixera la
serrures méc3"niques et autres sysrèmes de securité physiqllcs. Elle difficulté en certaines circonslances (vox-link de mauvaise qualité
ne s'attache donc pas aux nombreux systèmes qui usent de codes ou mess~ge particulièrement complexe).
el de cogitMeUr$, qui relèvent de la compétence TechllOlllaÎtrisc. Administratum: acronymes, jargons CI litanies administratives
[c MJ fixe la difficulté du test Cil fonction de la cOlllplexilé du de l'Adeptus Administraw1lI. Précisons que celle langue peut
Illécanisme. Le plus SOllvent, 1111 lest suffit, ma is les syslèmes se révéler particulière1llent verbeuse.
rcment comple)(es nécessiteront Ull tesl étendu. Pour
qui est des systèmes mêlant défis mécaniques ct techniques,
Ecc1éslarchle: langage allégorique de I:l dévotion et de la poli- Tau: langue de J'Empire tau, p:lrlée p3r les Tau eux-mêmes el'
lique qui use de métaphores rdigieuses el de pa~sages de lextes dont se servent égalemenl u)!e mulrilude de leurs sujels xenos.
sainls cn haUi gothique archaïque. Techna-Lingua: langue officielle de l'Adeptlls McchJllicus, ce
Mi!itllire: ensemble de phrases codées, de jargon, de gesles des Iang'lge binaire eSI conçu pour cOnlllluniqucr rapidement les
mains el de références à de vieilles bat~illes, le t01l1 saupolldré dOllnées techniques et ordres aux serviteurs.
d'un nombre surprenanl de termes désigllalll la morl. Utilisation cie la compétence: action gratuite.
Technologique: l~ngage codé binaire qui inclut des ondes Cil
h~U(e ou basse fréquence, mais aussi des illlpuisiom opli'l"es. LOGIQUE
Utilisation de la compétence: :lClion gratuite. (base, investigation), Intelligence
Vous usez de 1.ogiquc pOlir résoudre des problèmes, dbnêler CI1
CL)
LANGUE des énigmes ct gérer les sÎlllalÎons nécessit31l1 démonstration
(avancée), Intelligence
Groupes de compétences: b~s gOlhique, eldar, hallt gOlhiquc,
CI déd\lClion. Un leSI de Logiquc vous permellra de trouver le
symbole Inanqualll ou de résoudre une équalion Illathémalique ~
' W
krool, ork, I~U, Techna-UnglJa des plus épinellses. VOliS pOil vez aussi y recourir pour préparer
Cette compétence vous perillel de communiquer avec loul l'olre .1rglllnelllatioll dans un débal ou un échange philoso- E-
individu connaissam la langue que vous utilisez. L'imperiulli phique. TOlltefois, la préparalioll d 'un raisonncment complexe et "U.J
propose presque alHanl de langues que de syslèmes Slcll~ircs , la résolulion d'tlil problème de I~me prCllnent I~ forme de lests
Q-
mais malgré celte diversité, la plupui des gen~ parlenl tlne élclldus. E
varianle ou ulle aUlre dll bas gOlhique. En règle générale. ~urlill Urilis31ion de la compétence: 1 minule, voire plus d31ls le cas
o
teSl n'est nécessaire quand 10US les protagonisles p~rlcnl la même
langue. Toulefois, un lest sera requis pour se f~ire comprendre
d'lI11 problème particulièrement épineux.
u..
auprès d'individus qui ne connaisselll que d'obSCllrs dialeclcs 011 MARCHANDAGE
c011Cep!S parliculièremenl complexes. (base, interaction), Sociabilité
Bas gothique: langue commune de l' Imperium, utilisée par des Celle compétellce vous permcl dc négocier de meilleurs prix ou
milliards de ciloyens. d 'échanger biens et services. Tous les lem de M~rchal1dage sont
Eldar: biell gu'aucun hum:!in ne pui5se saisir les nuances sllbliles opposés car ils impliquent forcfllleni un minimum d'ilIIeraclion.
ct le tOIl précis de celle langue Irès 2ncienne CI complexe il la Utilisation de (a compétence: \111 lest de Marchand~ge ordi-
fois, elle permet de se fairc comprendre. naire dcmande 5 mimllcs cnviron, In:!is les affaires les plus
HllUt gothique: langue oAicirllr de l'lmperiulll, uliliséc par les délicates CI les négocialions les plus conlplcxes passcllI parfois
officiers impériaux, la noblesse, les membres de l'Ecc1ésiarchie par des tests élendus.
el 10llS ceux qlli se ch~rgelll des négoci:Jlions aux pll1s hau(s
niveaux. MEDICAE
Krool: les hllmaills ont bien du m~1 ~ reproduire la langue n~rale (avancée), Intelligence
conslituée de pépiemenls des krools, m~is ~vce UII peu d'elllraÎ- CClle cOlllpélence 1'0115 permet d'établir des diagnostics el de
nemenl et une bOllne oreille, il est possible de la comprendre. Irailer les blessures, qn'il s3gi5sç de SUlUrer les plaies, d'appli-
Ork: les humains arrivenl à parler CI cOlnprelldre celtc \~ngue quer des antiseptiques 011 d'lII iliser dn Imléricl Il1cdical COIIIIIIC
constilllée de grognements ct de coups, m~is rares sont ceux le narrhecium . Sur \111 parient, Medic,1e permel d'appliquer les
qui survivent ~ ulle convers~lion. premiers secours 0\1 les soitls intensifs. Sur des groupes entiers
dc palieliis. Medic;le perlIIel de s~uvçr ccux qui peul'elll encore
l'ëlre el de rellleurc \1'5 atllre.\ :ltlX bons soins de l'Elllpereur, afin
,le réduire Ic taux de morla!ité. la compétence vous permel 3ussi
de diagnostiquer les épidémies CI d'assurer les prelilieres mesures
de prévclIIion :I\'alll qu'jllle soir nécessaire de nairer,
UI ilisalion de (a compétence: action complèle.

Utilisation spéciale: diagnostic


La Medicae sert ;)ussi :1 diagnostiquer les maladies ct ~utres maux,
qu'il s'agisse dc vos compagnollS ou de l'équipage. Sur un indi-
vidu. \In ICSI réussi permel de mettre tll! nom sur le problème el
d'administrer UII Ir;lilelllcllt couran!. Sur un groupe, un test réussi
évile des pertes paTllli l'Effectif d'équipnge en raison de maladies
ou de malll\tlrilion liées il nn long voyage.

Utilisation spéciale: prélèvement


de glandes progénoïdes
L'apothicaire l'SI ell mesure de prélever les glandes progénoïdes
de ses frères tombés au combat Il peut donc utiliscr cettc compé-
lenec pour extraire la glande progénoïdc d'un spaec Innrine {\té
en se servant d'ull lIarrheCÎulll (cf. pJge 271 pour plus de détails),
Utilisation spéciale: pl'emiers secours Astrographc: créc dcs représelltations en deux ou Irois dilllen-
Celte compétcnce permet cie prodigller les premiers soins aux siam de régiolls .idérales ct de roures \Va rp.
blessés, de réduire les dégâts snbis en Slllllrant les pl~ies, en tr,1i- Chimiste: crée des poisol1s, drogues et un large évetll~i\ de
tanl les brûlllres ou en referlll~11l les blessures par bnlle. En cas composants dil'ers.
de réussite, vous dëbarr~ssez le p31Îelll d'Iln Ilombre dc poinrs de Commémorateur: se souvj(1)t d'événements liés à diverses
dég~ts égal à votre bonus d'Intelligence s'il est Légèrement blessé, iormes d'~rt, de I~ sClIlplure il la poésie.
ou de 1 poil\t de dégats s'il est Gr:tvement On Mortellement blessé. Constructeur naval: conçoit, améliore el crée des b~limcnls
Ceue uliEsa/ion de la compélener !le peut ètre appliquée qu'une c~p:Jbles de s'avemurer d~l1s l'espace.
seule fois par blessure el mobilise un round complet d'action, Cryptographe: crée ou détnêle les codes secrets et autres
pour VOliS et votre patÎCnt. Cet usage de b compétence ,vledicae ënigllles.
peul ètre utilisé pour traiter n'importe queillombre de blessures Exptorator: mile dans re).'plor~lion de régions stellaires
non traitées avec tlll simple test de Mcdicae. En cas cie réussite, i I\C0ll111ICS.
le lest de Medicae relire les dégâts cOlllme mentiollné plllS halH . Linguiste: perlilet d'!lpprelldre ct de saisir de nouvelles langucs,
Une fois que le test de Meclicae eSI fait, les blessures sont traitees écri (CS el pa rlées.
(pour le meilleur ou pour le pire) et Ile pcuvent être ~ nOUl'eatl Technomêcano: entretielll Ct répare les objels technologiques,
trailées avec un autre lest de premiers seCOnrs. Elles l'cuve 111 par <le Ill~llièrc machinale et salls véritablement Cil comprendre le
contre être traitées ;1.I'ec un teSI de soins intensifs. fOllct iOIlIlClllellt.
Voyant: predil \';II'cnir au l11o~'en de différenrs arts, mais son
Utilisation spéciale: soins intensifs cfficacité est SOllvelll remise en queslion.
L'utilis~tion de celle competence dam le cadre de soins inteo - Utilisation de la compétence: vMiable selon la tâche et la
sirs ~ccélère 10111 silnplcmelll le processus de guérison. VO\1S complexité.
pouvez soigner un nombre oc p~tiel1ts égal il l'otre bOllus d'In-
telligence, n\3is pOlir chaquc patiellt Cil pl\1s. VOlIS subissez 1111 NATATION
malus cumubtii de -1 0 ~ux tests de Medicae visanl J adlni- (base, mouvement), Force
nislrcr les soins illtensifs. Pour les patiellts Légèremellt blessés, l3iel1 <Ju'cllc ne soit guère utile dans l'ensemble de l'Impe-
effectuez un lest il la tin <le chaque journée: pour les palients rium, il est des cndroils inexplorés Olt l'on s'en sert encore
Gravement 011 Mortellement blesses, effectuez ce même tcst h b ~bondalllmetl\. Celte compétence l'OUS permet de n~ger d~1Is
lin de chaque semainc. En cas de sllccès, le p~licnt sc déf.1it du clivcrs milieux liquides. EI1 cemps normal, aucuil test ne vous
double des dégâts habituels (il se déb~rrasse cI'abord des Mgiits est dcmallclé. Toutcfois, un tCSt sera nécessaire si les eaux sont
critiques), plus 1 poinl p~r degr~ de réussite. En C;\S cl ·échec, l'état agitées, les conditions inh~bitue"es ou la distance il p~rcourir Ull
du patient Ile s'aggr,we pas el il récupère .1\1 rythme normal. Si peu longue. Pour plus de détails sur cette compétencc, reporlez-
vous obtellez l ou 3 degrés d'échec. vos patients Légèrement ou l'OIlS?t ta pnge 107 du Chapitre VIl: Règles du jeu,
Gr~\'elllent blessés subisse lit 1 poill! de dégâls de plus (reportez- Utilis~lion de la compétence: :lcti01l complète.
vous alors aux règles de Mon subitc pour les Mgiits critiques:
ci. page 250), Si VO\1S obtencl au tl1oil1s 4 clegrés d'échec. vos OBSERVATION
pMients subisSCllt 1dl 0 points de dég~ts (l~ cncorr, reponez- (base), Perception
vous aux règles de Mon slIbi!e pOlir les Mg_;'ts critiqucs). la compétcnce Observalio1J vous perme! d'évaluer Ics gens el
Pour plus de dél~il~ sur la guérisoll. rcpollez-vous :lU objets auxquels l'OtiS ;lVe7. :\Ai\ire. Elle vous sert nol~mment il
Chapifre VIII: Combat. d~terminer 1;1 bonne foi d'un individll, mais aussi ses tnotiv~tions
CI SOI\ c~raclèrc. Elle permet aussi d'ex.miner U11 objet dans ses
MÉTIER moindres détails, pour en tirer les plus peti{es informations qui
(avancée, artisanat), Divers p~sseraicl1l saliS dOllte inaperçues en cas d'exaillen r~pide. Si vous
Groupes de compétences: archéologuc (llIt). armurier (Ag), tClllez de distinguer un mensonge ou une supercherie, eAectuez
asrrogr:1phe (Ag), chimiste (Int), cotl111lël110r;llCllr (Ag 0\1 Int), lIll tcst d'Observ~tion opposé il la Duperie de la cible. Toulefois,
construCtcur naval (Int), cryptogr:lphc (Int), explorator (llIl), cettc compétence ne rêvélc pas les secrets de la cible, pas plus
linguiste (Int), Icchnolnécano (lm), voya11l (Soc) 'lue ses inrcntions les mieux c~chëes. Par ailleurs, elle Ile doit
Les compétcnces dc Metier VOltS pcrmcttent de créer, gu'il s~gisse pas rcmpl.1cer ulle bonne scènc d'itHcrprë(;(tion en cas de sillla-
d'armes ou de vaisse~ux. Vous pouvn gagner dc l'~rgenl O\t de la tiou inlcr'lCtivc. Elle permer aussi de contrer les tesls opposés dc
répulalion en exerçam vorre 1)H~tjer. Vous pouvez ~l15si identifier nombreuse. compétences d'interaclioll de manipulation comme
le travail d'un artisan célèbre ou vous soul'enir d'informations ChMisme, Duperie et Intimidation,
concernant des objets liés à votre métier. Utilisation de la compétence: action complète, mais dcs utili-
Les {ests de Métier représclIlelll des heures, dcs semaillcs ou sations spéciales t1éccssirer01\t S21lS doute davant<lgc de temps.
des Illois de travail selon la cOlllplexité de la lâche cntreprise.
Tomerais, un lesl qui ne vise qll'~ examiner un objet dans le ORIENTATION
bU{ de sc souvenir de quelque chose ne nécessitc qu'une action (avan.cée), Intelligence
complète, Groupes de compélences: stellaire, sur race
Archéologue: localise, examinc ct analyse les ruines et artefacts Utilisez CC He compétence lorsque vous souhailez VOtlS rendre
anciens, d'un l'0i," il un ;lUIre, qu'il s'agisse de traverser un continent
Armurier: conçoit, améliore et forge l'armeillent, des armes ou lin syslème stell~ire. Un lest réussi VOliS offre aussi le temps
personnelles aux batteries des vaisseaux. de voyage présumé selon la géographie, 1;1 cosmographie, b
posilion en cours, le climat ct les vents sol~ires. L'orientalÏotl de
surface prrillet comme son nom l'indique de sc dêplaccr ~ I~
TA'I3LE 3-4 IPSYNISCIENCE
surface d'une planèle en utilisalll une logibou5sole, ulle c~rte ou
de simples conn~Îssallcrs géographiqucs. L'orient~lioll stcll~ire Degds de RésultaI
permet de p~rcourir l'csp~cc gui sépare les planères Cil utili- réussite
s~nt des cartes spati~les et des rilurls c:trtonuntiqucs. Un teS! Réussite nornl~1e Vous réalisez que l"mputeritlm ~ été
d 'OrientMion reprcscnte plusieurs hcurcs passécs ~ tr;lccr vOire perturbé ou découvrez le Ilomore
itinéraire, il consulter des c~rtes et ~ apporter les corrections de d'entilés présentes.
trajectoire nécess~ircs. Tomcfois, il nc f~ur qu'ulle Ininute pour Direction approximative du phénomène
savoir où vous vous trouvcz. ou des crhlures.
CI)
Utjlisation de la compétencc; 1 nlinutc pour lill lieu ordi- 2 Position approx imatÎ ve des créat ures ou
naÎ re; 1d 5 heures pour tracer lill il inéra ire. UJ.
individus warp affectant l'lml11atcrium.

PILOTAGE
(avancée, opérateur), Agilité
3+ Position ex~ctc des crbturcs ou psykcrs
présents.
éi
UJ
Groupes de compétcnees; éqllipemenl personncl. vaisseaux E-
... ~
spatiaux, véhiettlcs volants RÉSISTANCE AUX INTOXICATIONS Q...
Cette compétence vous permet de prendre les commandes de (base), Endurance
101ll ce qui va dll ré~cteur dorsal 011 petit vaisscau atillosphérique Cellc compétcnce permel 10lit simplemclll dc resisler aux effets E
(comme la navette Ol! le cotre dl" combal) aux chasscurs du vide, de l'alcool el des stllpefiants. Les buvcurs regilliers développent
o
bombardiers et vaisseaux ailliraux. Ell temps I\ormal, piloter nc
nécessite allcun tcst, mais si les conditions SOI\I difliciles (orage,
une certaine lolérancc allX boissons alcoolisées et gardelll la
lêle parl:1ilelllel1l I"roidc lorsglle CCliX qlli les enlourell! som déjà u
obstacles ou manœuvres audacieuses), VOLIS devre Z CI\ ellecllIer sérieuscment diminués. EAcnuez un ICSI de compérence lorsque ••
un. ~and vous poursllivez un alltre véhicule 011 navire ou l"aires VOliS subissez les eflcls de l'alcool et alllres illloxicatiollS (pour
tout simplemenl la course, effectuez lin lest de Pilotagc opposé des space marincs, cela revienl il cn ingérer des qu~nlités prodi -
contre votre advers~ire. giellses !). Chaque lois que \'OIIS êles soumis aux effels de l'alcool
Utjlisation de la compétence: deilli-action. 011 de srupél1anls, clfcCluez un lest de Resislance aux intoxica-
lions. En cas d'échcc. l'OIIS encaissez tin niveau de Faligue ou
PISTAGE subissez les etfels dc la substance en question. En cas d'év~nouis­
(avancée), Intelligence selllClll, VOliS reslcz inconscienl pendalll lin nombre d'heures
Avec cette compélence, vous pouvez suivre la piste d'une proie. égal ~ 1dl 0 moim vOIre bonlls d'Endurance (polir 1111 minimum
Suivre des traces parr.1itemclH visibles ne nécessile pas de lest de 1 hellre).
CI fait partie intégrante de votre dépl~cemenl. l'vIais lorsque Ic Utilisation de la compétence; action grawile lorsque vous
temps qui passe on les é lémellls efl~cenl ces signe~, ou €'!1mre ab~olbez la ~Ubsl;1I1ce l'Il iluestion.
quand l'enviro!1nement joue en vOIre défaveur (obscurité ou
brouillard, par exemple), des leSIS de Pislage sonl nécessaires. SURVIE
La difficulté dépend de l'étal des traces ct de J'environnclllelll dll (avancée, exploration), Intelligence
pisteur. lorsque vous suivez des Iraccs donl le lest s'accompagne Cetlc mlnpélellCe VOliS pcrlnet de Icnir le coup pour ulle période
d'ulle difficulté plus que Moyenne (+0), vous VOltS déplacez il prolon gec cn 111 i1iCII host ile 011 XCIlOS, les sp~cc mari ncs ne
la moitié de vOIre vitesse habiluclle. Les proies les plus aSlu- craignent pas les élénlflUs CI leurs illlpl~nts leur pernlCItCll1 de
cieuses ou rClorses peuvenl bien évidemmenl IC!\Ier de dissimuler survivre malgré lI11e f~lIl1e CI tlllC norc indigcslcs. Cctte conlpé-
ou d'effacer leurs traces. Dam ce cas, failes un [(>SI opposé il la lence s'applique donc aux htllnains ordillaircs cr aux sp~cc
Dissimularion de vOIre gibier. l11arines qui 1'0ilt apprise ~val1t de rejoindre les initiés dc leur
Utilisation de la compétencc: action graluite dans le cadrc chapitre. Habilllé .111 gr;llld ~ir, VOLIS êles cap~blc de IrOllvcr des
d'un mouvement. planles cOlnesliblcs, dc chasser du gibicr, CI plus globalement de
délerlllillrr cc qll'il eSI possible de Inanger. Vous pouvez égale-
PSYNISCIENCE mell! conrCClionller 1111 abri il partir dcs rcssourccs loc~les ou de
(avancée), Perception Inalieres premières derournées de leur usage nonml. mais ~lIssi
Les individus dotés de la compétence Psynisrience resscntent \'OIIS installer il l'écart de ZOIlCS inondables ou instables et du
les /lux ct refl.ux du Warp. Vous pouvez l'tuiliscr pour délecter territoire des gros prédatctlrs. L~ difficulté du tcst dépend dc l"cn-
la présence ou l'absence de démons et l'ulilisatioll de pOllloirs l'irOllllemenl. sachalll qu'il eSI plus difficile dc survivre d~ns un
psychiques. La compélence permel égalcment de délecter les désert que d~l1s ulle forêl Iropic~le luxuriame. Cellc conlpétcncc
phénomènes psychiques, perturbations, l'ides CI aUlres zoncs où le peul aussi s'appliqllcr aux ellvironllclnenls produits p~r l'hommc,
\lux de l'Il11malerium est lroublé 011 illlerrompli. Les résultats des comme les Illondes ~nificicls, les entrailles d 'une b~ssc-ruche ou
lests de Psyniscience sonl résumés sur la lable 3--4 ; Psyniscience. 1e venl re d' Uil ellorlllC v~ isse~ Il spal la 1. D~ ns cc cas, clle pcrmet
Avec UI1 Icst de Psyniscience réussi, vous étendez l'orre percep- de se reposer loill des c~llalis<l!iol1s de pl~snla et d'idcntifier les
Hon I1U11 nombre de mètres égal à Ld 10 + bonus de Perceplion. onguellls sacrés ~yalll dcs qu~ 1ités I1U trit iOllnellcs.
Chaque degré de réussite augmente encore cetre portée d'un Utilisation de la compétence: variée.
nombre de mètres égal à 1d 10 + bonus de Percept iOI1.
Utilisation de la compétence: action complète.
TACTIQUE seau warp dans le but de rcdcmarnn son moteur). VOLIS pOllvez
(avancée), Intelligence égalemellt utiliser TechnomaÎtrise pour réparer les objets abîmés
Groupes de compétences: comb~t ~ériell, combat du vide, ail défecll1eu.\', Dans cc cas. il 5'~git d'un tcst étendu dont le M)
doctrine d'~ssaut, doctrine défensive, procédures de salit fixe la diffiwlté selon 1.1 complexité de l'objet et la gravité des
orbit~I, reconnaissance et discrétioll, t,lCtlque de blindé dommages subis. En revanche, Technom~Îtrise nc permct pas de
La Tactique est l'~pplicRtioll pratique de connaissanccs militaires fabriquer un objet de bout cn bOUI; c'cst du ressort de la compé-
sur un champ de bataille, Elle diffère des diverses compétences tence Métier la plus appropriée,
de Connaissances d~ns le sens Ol! elle CSt directcmellt liée aux Un test de TechnomaÎtrisc donr le but est de déterminer le
manœuvres et ~ctiol1s de cOl1lb~t, ct nOIl ~ 1111 savoir rhéo- fonctionnelllent d'ull systemc complexe dem31lde 1 minute, mais
rique ou matégique de l'art de I~ guerre, Elle diverge allssi de le Jvl) peut l'ajuster Cil fonctiOIl de I~ complexité, Pour réparer un
Commandement puisque celle compétence permet de donner objet. dfeelllez un test étendu dOllt la durée dépend de sa taille
des ordres aux troupes sans forcémcnt en f:lire le meilleur lisage et de sa com p1ex i té.
possible. Vous pouvez user de nctlque ch~qlle fois que VOliS Utilisatioll de 1<1 conlpétenee; 1 minUle, ou d~val\tage pour
voulez déterminer la meilleure marche ~ suivre slIr le plnn mili- les systèmes plus complexes.
taire. Cela va de la meilleure posilion possible il l'èradication
d'un ennemi retranché aV~llt Uil assaut cn passant par le choix Uti lisation spéciale: systèmes de sécurité
d'une bonne zone d'anerrissage sou~ le feu ennemi. Par exemple, Illtrusion cOllvre les systémes de sécurité mécaniques, mais dc
si vous ralez un lest de Tactique (doctrine d'~ssaul) , VOliS risquez nombreux systemes renferment des eon1pos3ntes physiques ct
d'avoir affaire il une importante concel1lrMioll de l'orees Clll1e- électroniques, alors qlle certains sont entièrement contrôlés par
mies ou il b ligne de fortifications 1;1 plus solide. des l'ogitaleurs ct les esprics de la machine. Le M) déterminer~ les
Combat <lérien: couvre les eng~gell1ellls ~lIl1osphériqlles ou tests de compélence applicables ~ un sysrème précis, 'lui pourront
suborbitanx en chasseur, ainsi 'lue- le 50lllicil rapproché et les d'ailleurs inclure une combinaison de plusieurs compétences, ou
bO!l1b~rdemel\ts au sol. lin jet accompagné d'un modificateur c~Ic((lé selon la présence ou
Combat du vide: COIIl're les comb.lrs sp~ti~lIx . des escorteurs l'abscnce dc l'unc ou l'autre dcs compétences.
au blindage léger aux b~rges de b~t~i\le el sp;lCe hlilk. Incllll
aussi des connaissances ell111.1tiere de souticn depuis ulle orbile VIGILANCE
élevée ct la meilleure t:1ÇOIl d'utiliser les navires silnés en orbite (base), Perception
pour aider les troupes ail sol. Vigilance incarne celle faculté que vous avez de réagir ~ des
Doctrine d'<lssaut: couvre tOlltCS sortcs d'~ssallts, de LlIt.1'lue événements qlle Votre esprit conscient nc perçoit pas forcé-
d'un bunker il 1111 débarCjllclllellt nmphibic. ment. Elle vous permet donc cie déceler des menaces (comme le~
Doctrine défensive; l'art de mellre en pl~ce une bonne ligne embllscades. pièges ou objets aSllIcieusement dissinlulés), mais
de défellSe, dont différelllcs r,1\1gées d 'lInités Cl des 10nes de lir aussi les pills minuscules changements liés à l'otre environl1ement
en cnli lade ou Il' olfra nt aucu Il abri. (comlllc la légère vibration cl 'lin lointain Sqlliggoth ork ou la
Procédures de S<lut orbital: cOlln,lissance des doclrines de S<llll puanleur d 'ul1 possédé). Qland l'OIIS utilisez Vigilance contre un
Cil orbite et optilllis~tion des conccntr<ltiollS de troupcs pour adversairc, Il" test est toujours opposé. Cela vous permet notam-
fOlldro~'er l'elll1eI11i. ment de rcpérer les guets-apclls, pièges et ~utres détails liés aux
RcconnaisS<lncc ct discrétion: cOllllaissance des meilleures actions d·autrui. Tomefois, les paramètres liés:\ votre environne-
techniques de reCOllllaissancc ct de fllrtivitë, qn'il s'.gisse de ment passent par \111 test srandard. CCCle utilisation de la compé-
s'approcher d'ulle position df(en~ive on d'élil11l1ler discretc- tence \'OIIS permet de déceler odeurs, mouvements, etc.
ment les sentinelles elll1Clllies. UtiliS<ltioll de la compécence: action gratuite entreprise en
Tactique de blindé: connaissam.'e des blindés, de leur lIs.ge CI réaction ~ un événement.
des faiblesses de lels véhicules.

Utilisation spéciale: embuscade


Le chef de l'équipe d'exterminalion pellt utiliser TaCliquc
(reconnaissance et discrétion) en lieu rI place dc son «.>st dc
Dissimulation opposé pour lui-même ou n'importe qllel membre
de- son esconade tant que Ch;1CUIl se trouve il dislance de SOllliell
(cf. page 2 J 3).

TECHNOMAiTRISE
(avancée), Intelligence
Cette compétence vous permet d'utiliser et de réparer des objets
mécaniques complexes, mais ~ussi de saisir le fOl1ctionnemcllI
d'artefacts techniques inCOIll\US. HabilUellcmellt, lorsque VOliS
utilisez Ull équipement simple, comme 1111 cOlllm-vox Oll l'écou-
tille d'une navette, aucun test n'est néccss~ire. Néanmoins, un
test est requis si vous êtes face il Uil matériel inhabituel, à un
ôbjet défaillant ou cassé, ou cncore lorsque les circonsrances ne
pas idéales (Utilisation d'un comm-vox près d'un réaClwr à
ou apaisement de l'esprit de la m~chille d'un étrnnge vais-

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