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Zombie in Spaceland

I / Etapes du secret

1. Débloquer le PàP
Pour débloquer le PàP, il suffit d'activer et de prendre chacun des portails de téléportations sur la map. Il y en
un dans la zône de Journey into Space, un autre dans la zône de Kepler System, puis un autre dans le magasin
de Polar Peak et pour finir un dernier dans la salle d'arcade.

2. Récupérer les pièce du Seti-Com


Le Seti-Com est composé de trois pièces à savoir un parapluie, une radio et une calculatrice. Leurs
emplacement possibles respectifs sont :
- Sur un banc en bas des toboggans, sur le comptoir du magasin de Polar Peak ou à côté du piège de la fusée.
- Sur le pont du spawn, sur le comptoir du bar près du levier pour activer le courant à Kepler System ou bien
sur l'évier dans la cuisine du sous-sol.
- Sur un banc en face du portail du PàP, sur un banc en face du piège de Kepler System ou encore sur une
poubelle à l'étage de la salle d'arcade

3. Construire le Seti-Com
Pour construire ce dernier, donner les pièces au DJ et aller le récupérer quand vous entendrez un bruit (ce
bruit surgira d'une ou quelques manches).

4. Charger le Seti-Com
Pour charger ce dernier vous devrez le placer dans une zône où l'ATH et la manette tremblent puis le protéger
des zombies. Vous devrez effectuer cette étape 3 fois à 3 zônes différentes.
Les zônes possibles pour placer le Seti-Com sont : devant le piège à l'entrée de Journey into Space, dans la
cuisine du sous-sol, dans la zône des jets d'eau, dans le magasin de Polar Peak, à côté de la fontaine derrière le
crocrodile, devant l'entrée de Polar Peak ou bien encore à côté des auto-tamponeuses.

5. Etape du Simon
Après avoir compléter l'étape 4, passer quelques manches et aller récupérer les enceinte auprès du DJ. Placer
ces dernières autour du portail du PàP. A partir de cette étape vous serez bloquer au centre de la map et lorsque
le boss sera vaincu vous remprendrez la manche en cours donc pensez à garder un seul zombie.
Chacun des joueurs doit activer une enceinte. Noter alors les emplacements des couleurs des enceintes. Noter
alors l'ordre des couleurs dans lesquels l'OVNI va les afficher en son centre et reproduiser alors cet ordre de
couleur avec les enceintes. Vous devrez effectuer cette étape trois fois. Comme le temps pour effectuer le code
couleur est limité, penser à acheter l'atout marathon.
Astuces en solo : acheter des grenades cryogénique et utiliser la carte fête aux grenade. Lorsque vous devrez rentrer le code, jeter une
de ces grenade sur le tas de zombie que vous aurez préalablement paqué puis rentrer le code tranquillement.

6. Combat contre le boss


Des aliens aparaitont sur la map. Pour les tuer il faudra leur tirer dessus jusqu'à ce qu'ils s'agenouillent, puis à
cet instant, donner alors un coup de CàC dans leur dos. Pour tuer un alien il faudra effectuer cet manipulation 3
fois sur cet alien
Astuce : Pour le tuer sans trop se préocuper à viser, utiliser la carte oeil de lynx.

7. Détruire l'OVNI

Dans un premier temps récupérer le fusible devant le portail puis placer le dans le PàP.
Pour activer le canon qui détruira l'OVNI, tirer sur les lumières présentes sur l'anneau du spawn avec une arme
spéciale améliorée. Le laser sortira alors du portail du PàP et devra toucher l'OVNI.
Pour terminer le secret récupérer alors la clé des âmes devant le portail du PàP.
II / Débloquer David Hasselhoff

Dans un premier temps, récupérer la tête de N3IL près du pont puis placer cette dernière sur son corps.
Effectuer alors les cinqs défis qu'il vous proposera. Appeler alors David Hasselhoff une première fois et
lorsqu'il repartira reeffectuer cette opération encore deux fois en remplaçant la tête par une batterie puis une
disquette.

La batterie peut se trouver soit à Polar Peak (sous la table près de l'attraction Triton, sur la poubelle à côté de
la RPR Evo ou sur le comptoir du magasin) ou bien à Kepler System (sur une poubelle en haut des escaliers
derrière le crocrodile, sur une charriot à glace en face du piège ou sur un banc à la droite du crocrodile).

La disquette se trouvera obligatoirement dans les souterrains (sur un banc, sur une chaise, sur un établie ou à
côté de la pancarte pour fabriquer le Shredder.

III / Construire les armes spéciales

Chaque arme spéciale est composée de trois pièces à savoir :


- une figurine que vous récupererai dans une machine à souvenir en plaçant des jetons de couleurs spécifiques
- une pierre que vous obtiendrez dans un casier dans la gueule du crocrodile que vous pourrez ouvrir après
avoir tuer des zombies près d'un drône avec dans un premier temps le piège qui lui est associé puis avec une
arme équipée du noyau obscure
- une batterie que vous gagnerai en effectuant un objectif

Vous devrez alors récupérer ces trois objets puis vous rendre près d'une pancarte spécifique pour construire
l'armle désirée.

Préalablement vous devrez casser les dents du crocrodile en faisant passer une brute dans la machoire de ce
dernier puis placer les dents en or à la place de celles qui viennent d'être détruites. Et aussi activer les drones
dans la salle du PàP.

a ) Head Cutter

Machine à Souvenir : celle dans le magasin de Polar Peak. Y déposer trois pièces de couleurs vertes
Drone : celui à l'entrée de Polar Peak
Casier : il s'agit du premier
Objectif : lancer une grenade cryogénique sur le yéti géant pour qu'il puisse gêler des zombies et tuer alors ces
derniers d'un tir dans la tête. Aller récupérer la batterie dans la main du yéti du magasin.
Fabrication : dans le magasin de Polar Peak

b ) Face Melter

Machine à Souvenir : celle de la zône Journey into space. Y déposer trois pièces de couleurs bleues
Drone : celui du piège de la fusée
Casier : il s'agit du second
Objectif : Activer le portail de la zône Journey into Space puis jetez-y dedans une grenade et transporter cette
dernière tout en la jetant et récupérant jusqu'au portail du PàP dans lequel vous la jeterez
Fabrication : dans la zône de Journey into Space
c ) Dishord

Machine à Souvenir : celle devant l'entrée de la salle d'arcade. Y déposer trois pièces de couleurs différentes
Drone : celui de la salle d'arcade
Casier : il s'agit du troisième
Objectif : tirer sur les cibles rouges en portant les lunettes
Fabrication : à l'entrée de la salle d'arcade

d ) Shredder

Machine à Souvenir : celle de la zône de Kepler System . Y déposer trois pièces de couleurs rouges
Drone : celui de la zône de Kepler System
Casier : il s'agit du quatrième
Objectif : tirer à l'arrière du bateau sous les jets d'eau. Puis récupérer la batterie dans ces jets d'eau
Fabrication : dans le sous-sol

IV / Loots de la Machine à souvenir

Tourelle : B-B-B ; V-V-R


Radiocassette : B-V-V ; V-R-R
Piege laser : R-B-B

V / Trophées restants

1. “Clé en main”, À Spaceland, récupérez le morceau de Clé des âmes

2. “Collectionneur de stickers”, À Spaceland, trouvez tous les objets de quête et récupérez tous les stickers

3. “Piles non fournies”, À Spaceland, créez un noyau exquis

4. “Vive les années 80”, À Spaceland, trouvez les morceaux de musique de MW1 et MW2

5. “Insérer une pièce”, À Spaceland, jouez à chaque jeu d'arcade au moins une fois

6. “Best-Hoff”, À Spaceland, débloquez David Hasselhoff

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