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I / Etapes du secret
1. Débloquer le PàP
Pour débloquer le PàP, il suffit d'activer et de prendre chacun des portails de téléportations sur la map. Il y en
un dans la zône de Journey into Space, un autre dans la zône de Kepler System, puis un autre dans le magasin
de Polar Peak et pour finir un dernier dans la salle d'arcade.
3. Construire le Seti-Com
Pour construire ce dernier, donner les pièces au DJ et aller le récupérer quand vous entendrez un bruit (ce
bruit surgira d'une ou quelques manches).
4. Charger le Seti-Com
Pour charger ce dernier vous devrez le placer dans une zône où l'ATH et la manette tremblent puis le protéger
des zombies. Vous devrez effectuer cette étape 3 fois à 3 zônes différentes.
Les zônes possibles pour placer le Seti-Com sont : devant le piège à l'entrée de Journey into Space, dans la
cuisine du sous-sol, dans la zône des jets d'eau, dans le magasin de Polar Peak, à côté de la fontaine derrière le
crocrodile, devant l'entrée de Polar Peak ou bien encore à côté des auto-tamponeuses.
5. Etape du Simon
Après avoir compléter l'étape 4, passer quelques manches et aller récupérer les enceinte auprès du DJ. Placer
ces dernières autour du portail du PàP. A partir de cette étape vous serez bloquer au centre de la map et lorsque
le boss sera vaincu vous remprendrez la manche en cours donc pensez à garder un seul zombie.
Chacun des joueurs doit activer une enceinte. Noter alors les emplacements des couleurs des enceintes. Noter
alors l'ordre des couleurs dans lesquels l'OVNI va les afficher en son centre et reproduiser alors cet ordre de
couleur avec les enceintes. Vous devrez effectuer cette étape trois fois. Comme le temps pour effectuer le code
couleur est limité, penser à acheter l'atout marathon.
Astuces en solo : acheter des grenades cryogénique et utiliser la carte fête aux grenade. Lorsque vous devrez rentrer le code, jeter une
de ces grenade sur le tas de zombie que vous aurez préalablement paqué puis rentrer le code tranquillement.
7. Détruire l'OVNI
Dans un premier temps récupérer le fusible devant le portail puis placer le dans le PàP.
Pour activer le canon qui détruira l'OVNI, tirer sur les lumières présentes sur l'anneau du spawn avec une arme
spéciale améliorée. Le laser sortira alors du portail du PàP et devra toucher l'OVNI.
Pour terminer le secret récupérer alors la clé des âmes devant le portail du PàP.
II / Débloquer David Hasselhoff
Dans un premier temps, récupérer la tête de N3IL près du pont puis placer cette dernière sur son corps.
Effectuer alors les cinqs défis qu'il vous proposera. Appeler alors David Hasselhoff une première fois et
lorsqu'il repartira reeffectuer cette opération encore deux fois en remplaçant la tête par une batterie puis une
disquette.
La batterie peut se trouver soit à Polar Peak (sous la table près de l'attraction Triton, sur la poubelle à côté de
la RPR Evo ou sur le comptoir du magasin) ou bien à Kepler System (sur une poubelle en haut des escaliers
derrière le crocrodile, sur une charriot à glace en face du piège ou sur un banc à la droite du crocrodile).
La disquette se trouvera obligatoirement dans les souterrains (sur un banc, sur une chaise, sur un établie ou à
côté de la pancarte pour fabriquer le Shredder.
Vous devrez alors récupérer ces trois objets puis vous rendre près d'une pancarte spécifique pour construire
l'armle désirée.
Préalablement vous devrez casser les dents du crocrodile en faisant passer une brute dans la machoire de ce
dernier puis placer les dents en or à la place de celles qui viennent d'être détruites. Et aussi activer les drones
dans la salle du PàP.
a ) Head Cutter
Machine à Souvenir : celle dans le magasin de Polar Peak. Y déposer trois pièces de couleurs vertes
Drone : celui à l'entrée de Polar Peak
Casier : il s'agit du premier
Objectif : lancer une grenade cryogénique sur le yéti géant pour qu'il puisse gêler des zombies et tuer alors ces
derniers d'un tir dans la tête. Aller récupérer la batterie dans la main du yéti du magasin.
Fabrication : dans le magasin de Polar Peak
b ) Face Melter
Machine à Souvenir : celle de la zône Journey into space. Y déposer trois pièces de couleurs bleues
Drone : celui du piège de la fusée
Casier : il s'agit du second
Objectif : Activer le portail de la zône Journey into Space puis jetez-y dedans une grenade et transporter cette
dernière tout en la jetant et récupérant jusqu'au portail du PàP dans lequel vous la jeterez
Fabrication : dans la zône de Journey into Space
c ) Dishord
Machine à Souvenir : celle devant l'entrée de la salle d'arcade. Y déposer trois pièces de couleurs différentes
Drone : celui de la salle d'arcade
Casier : il s'agit du troisième
Objectif : tirer sur les cibles rouges en portant les lunettes
Fabrication : à l'entrée de la salle d'arcade
d ) Shredder
Machine à Souvenir : celle de la zône de Kepler System . Y déposer trois pièces de couleurs rouges
Drone : celui de la zône de Kepler System
Casier : il s'agit du quatrième
Objectif : tirer à l'arrière du bateau sous les jets d'eau. Puis récupérer la batterie dans ces jets d'eau
Fabrication : dans le sous-sol
V / Trophées restants
2. “Collectionneur de stickers”, À Spaceland, trouvez tous les objets de quête et récupérez tous les stickers
4. “Vive les années 80”, À Spaceland, trouvez les morceaux de musique de MW1 et MW2
5. “Insérer une pièce”, À Spaceland, jouez à chaque jeu d'arcade au moins une fois