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DUT : GENIE
INFORMATIQUE 2
DUT : GENIE INFORMATIQUE 3
Dédicace :
Nous dédions ce modeste travail à :
En premier lieu ceux que personne ne peut compenser les sacrifices qu’ils ont
consentis pour notre
éducation et notre bien-être à nos parents qui se sont sacrifiés pour nous prendre
en charge tout au
long de notre formation et qui sont l’origine de notre réussite que dieu les garde
et les protèges. A
notre famille et nos chers amis qui nous ont accordé leur soutien dans les instants
les plus
difficiles. Tous nos formateurs et toute l’équipe pédagogique et administrative de
EST KENITRA
pour I’aide qu’ils ont toujours porté aux étudiants. Toute personne qui de près ou
de loin a
participé à notre formation.
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INFORMATIQUE 4
Remerciement :
On tient tout d’abord à remercier Pr. SQUALLI HOUSAINI Zineb notre encadrante, et
qui
nous a bien forme le long de notre préparation de ce projet. Elle nous ‘a beaucoup
appris sur
les enjeux pour développer un site pour la gestion de la coupe du monde. Durant
cette
période, on a eu la chance de pouvoir bénéficier de ces conseils et on voudrions la
remercier
pour le temps qu’il nous ‘a accordé et son aide précieux.
On souhaite également adresser mes remerciements les plus sincères aux équipes
pédagogiques et administratives de EST KENITRA qui ont facilité nos démarches et
ont
assurés un suivi tout au long de notre projet.
Enfin, un grand merci à nos famille qui nous’ a toujours encouragée dans nos choix
d’orientation professionnelle et à M. REDOUAN KOURCHIYNE qui m’a conseillé pour la
rédaction de ce rapport de stage et a eu la gentillesse de bien vouloir le relire.
SOMMAIRE :
..............................................................................
..................................................................... 1
Avant-
Propos : ..........................................................................
......................................... 2
..............................................................................
..................................................................... 3
Dédicace : ........................................................................
.................................................. 4
..............................................................................
..................................................................... 4
Remerciement : ....................................................................
.............................................. 5
SOMMAIRE : ........................................................................
.............................................. 6
Liste des
figures : .........................................................................
...................................... 7
Introduction
générale : ........................................................................
.............................. 8
Chapitre 1 : Étude bibliographique sur le
projet.................................................................. 9
1.
Introduction ......................................................................
........................................10
2. Présentation de FIFA WORLD
CUP .............................................................................10
2.1. C’est quoi FIFA WORLD
CUP ? .............................................................................
...10
2.2. Histoire de la Coupe du
Monde .............................................................................
.10
2.3. Pourquoi Coupe du Monde
2030 ? .........................................................................11
3.
Conclusion ........................................................................
.........................................11
Chapitre 2 : Conception du
projet ............................................................................
..........12
1.
Introduction ......................................................................
........................................13
2.
Analyse ...........................................................................
..........................................13
3. Diagramme de cas
d’utilisation .....................................................................
............13
4. Identification des
acteurs ...........................................................................
...............13
5. Diagramme de cas
d’utilisation .....................................................................
............14
6. Diagramme de
classe ............................................................................
....................14
7. Charte
graphique .........................................................................
.............................15
7.1. Définition son
identité ..........................................................................
.................15
7.2. Définition du
LOGO ..............................................................................
..................15
7.3. Définition de la
police ............................................................................
................15
8.
Développement .....................................................................
....................................15
8.1. Le développement Front-
End ...............................................................................
..15
8.2. Le développement Back-
End ...............................................................................
...15
9.
Conclusion ........................................................................
.........................................16
Chapitre 3 : Réalisation du
projet ............................................................................
..........17
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Chapitre 1 : Étude bibliographique sur le projet
La Coupe du Monde de la FIFA, également connue sous le nom de FIFA World Cup,
est
la compétition internationale de football la plus prestigieuse et la plus suivie
au monde.
Elle est organisée par la Fédération Internationale de Football Association
(FIFA) et se
déroule tous les quatre ans. La Coupe du Monde rassemble les meilleures équipes
nationales de football du monde entier qui s'affrontent pour remporter le titre
de champion
du monde.[1]
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INFORMATIQUE 10
2.3. Pourquoi Coupe du Monde 2030 ?
Le développement d'un site de gestion de la Coupe du Monde 2030 permettra de
faciliter et
d'optimiser la planification, l'organisation et la gestion de l'événement. Il
offrira des
fonctionnalités telles que la réservation de billets, la consultation du calendrier
des matchs,
l'accès à des informations sur les équipes participantes, les stades, les activités
parallèles et
bien plus encore. Les utilisateurs pourront également bénéficier d'une plateforme
interactive
pour partager leur enthousiasme, échanger des informations et vivre pleinement
l'expérience
de la Coupe du Monde.
En tant que future développeur marocain, ce projet représente une fierté et un
engagement
envers notre pays. Il offre l'opportunité de mettre en valeur nos compétences
technologiques,
notre expertise en matière de développement web et notre passion pour le football.
Nous
sommes déterminés à créer un site de gestion de la Coupe du Monde 2030 qui reflète
l'esprit
marocain d'hospitalité, d'innovation et d'excellence.
3. Conclusion
Le développement d'un site de gestion de la Coupe du Monde 2030 au Maroc est une
occasion
extraordinaire de contribuer au succès de cet événement historique et de mettre en
valeur le
talent, la passion et l'hospitalité du peuple marocain. C'est un projet excitant
qui renforcera
notre fierté nationale et offrira une expérience mémorable à tous les participants
et aux fans
du monde entier.
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Chapitre 2 : Conception du projet
2. Analyse
Cette étape recense les besoins des utilisateurs, met en évidence les différents
acteurs
intervenants dans le système projeté et élabore les diagrammes de cas
d’utilisation.
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5. Diagramme de cas d’utilisation
6. Diagramme de classe
8. Développement
8.1. Le développement Front-End
La première étape de développement d’un site web consiste à intégrer le design, en
utilisant
un logiciel de programmation qui permet d’écrire tout le code nécessaire à
l’affichage des
éléments graphiques et ce, sur tous les navigateurs web. Les langages utilisés lors
de cette
phase sont : le HTML afin de façonner la structure du site web, le CSS pour ajouter
les
couleurs et le styles aux éléments et le Javascript afin de concevoir les
différentes animations
et autres effets désirés.
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9. Conclusion
Ce chapitre est consacré à l’étude de l’application en utilisant le langage UML. Il
met en
évidence et donne l'exemple de quelques composants de l’application. Le diagramme
de cas
d’utilisation présenté a permis de montrer les différents composants du site.
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Chapitre 3 : Réalisation du projet