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C L E F S
IL L U S T R É S
Voyage au cœur des 78 arcanes
partie 1 : les Arcanes Majeures
Voyage au centre de soi meme ,
étape 1 : Le fou
Introduction
Le tarot est un outil fascinant qui permet, telle
une boussole , de naviguer à travers les méandres
de la connaissance de soi et du monde qui nous
entoure.
Comme beaucoup, j'ai commencé mon
apprentissage en me plongeant dans des livres
détaillant les multiples significations des lames
du tarot. Cependant, j'ai rapidement réalisé que
la véritable richesse du tarot réside dans la
possibilité pour chacun de s’approprier chacune de
ses cartes et de créer sa propre interprétation des
arcanes.
Bien qu'il existe une structure générale à
laquelle il est bon de pouvoir se référer , notre
sensibilité, notre vécu et notre vision du monde
influencent inévitablement notre lecture des
cartes. C'est ça toute la magie du tarot !
Des bases solides me semblent importantes pour
pratiquer le tarot, mais l'une des meilleures
façons d'apprendre la signification des cartes
pour moi reste de les relier à notre propre histoire
.
C’est ce que je vous propose de faire ici…
Pour chaque carte , vous trouverez un brin de
théorie, puis chaque mot clef illustré par une
carte issue de différents jeux de tarot, un petit
texte reprenant ma vision du mot clef en
question puis 3 questions de journaling et un
modèle de tirage …
Je vous souhaite une belle séance d’introspection
en compagnie de ces puissants professeurs que
sont les lames de tarot …
Aline
Le voyage du Fou
Le voyage du fou à travers les arcanes majeurs
du tarot est une quête métaphorique de soi, une
aventure transformatrice. Chaque rencontre avec
chaque arcane lui offre une nouvelle perspective,
une leçon unique et précieuse et une occasion de
croissance personnelle. C'est en embrassant ces
rencontres et en intégrant leurs enseignements
que le fou poursuit son chemin vers l'illumination
et la réalisation de son plein potentiel.
Une autre vision du voyage du fou : Le voyage
du héros de Joseph Campbell…
Le monomythe de Campbell, également connu
sous le nom de "l'appel de l'aventure" ou "le
voyage du héros", est un concept développé par le
mythologue et écrivain Joseph Campbell dans
son ouvrage "Le héros aux mille et un visages".
Ce concept décrit un schéma narratif récurrent
que l'on retrouve dans de nombreux mythes,
contes et récitsl à travers différentes cultures.
Selon Campbell, le monomythe est une structure
narrative universelle qui suit des étapes
spécifiques. Il s'agit d'un voyage initiatique que
le héros entreprend pour atteindre la maturité, la
sagesse ou la transformation personnelle.
Le voyage du Fou
Le monomythe de Campbell met en évidence les
thèmes et les motifs communs que l'on retrouve
dans les récits mythologiques et littéraires à
travers le monde. Il souligne l'importance de
l'aventure, du dépassement de soi et de la
transformation personnelle dans la quête du
héros.
Il est tout à fait adaptable de nos jours aux
grandes épopées cinématographiques où aux
intrigues de bon nombre de séries télévisées… je
vous invite d’ailleurs à repérer ces différentes
étapes dans vos lectures ou vos films du moment
…
Le voyage du Héros de Campbell se divise en
trois parties :
La section "départ" du monomythe du voyage du
héros, également appelée "le départ du héros", est
la première étape du schéma narratif de
Campbell. Elle se compose de plusieurs étapes
clés :
1. L'appel à l'aventure : Le héros reçoit un
appel ou un défi qui l'incite à quitter sa vie
quotidienne et à entreprendre un voyage. Cela
peut prendre la forme d'une quête, d'une mission
ou d'une invitation à un monde inconnu.
Le voyage du Fou
2. Le refus de l'appel : Initialement, le
héros peut hésiter ou refuser l'appel. Il peut
avoir peur de l'inconnu, se sentir attaché à sa
vie actuelle ou avoir d'autres obligations qui
l'empêchent de partir.
3. La rencontre avec le mentor : Le héros
rencontre un mentor ou un guide qui lui
apporte des conseils, des compétences ou des
objets nécessaires pour son voyage. Le mentor
peut être un sage, un maître, un ami ou une
figure spirituelle.
4. Le franchissement du seuil : Finalement,
le héros décide de franchir un seuil, qu'il
s'agisse d'un lieu physique ou d'un état
d'esprit, pour entrer dans un nouveau monde
ou une nouvelle réalité. Cela représente le
passage de l'ancien monde au nouveau
monde, marquant le début de son voyage.
La section "départ" du monomythe du voyage
du héros établit le contexte de l'histoire en
présentant l'appel à l'aventure, les réticences
initiales du héros et la rencontre avec un
mentor. C'est le point de départ du voyage du
héros, où il prend la décision de quitter son
confort et de se lancer dans une aventure qui
le transformera.
Le voyage du Fou
La section "initiation" du monomythe du
voyage du héros est la deuxième étape du
schéma narratif de Campbell. Elle se compose
de plusieurs étapes clés :
1. Les épreuves : Le héros se confronte à une
série d'épreuves et de rencontres avec des
ennemis ou des obstacles. Ces épreuves testent
sa détermination, sa force et sa capacité à
surmonter les difficultés.
2. L'approche de la caverne profonde : Le
héros se rapproche du cœur de l'aventure,
symbolisé par une caverne profonde. C'est un
lieu dangereux et mystérieux où le héros doit
affronter ses plus grandes peurs et ses plus
grands défis.
3. L'apogée : Au cœur de la caverne
profonde, le héros atteint l'apogée de son
voyage. C'est le moment de vérité où il est
confronté à son ennemi principal ou à son
plus grand défi. Il doit utiliser toutes les
compétences et les connaissances acquises pour
triompher.
.
Le voyage du Fou
4. La récompense : Après avoir surmonté
l'apogée, le héros reçoit une récompense. Cela
peut être un objet précieux, une connaissance
secrète, une révélation ou une transformation
personnelle. La récompense lui confère un
pouvoir ou une sagesse qui lui permettront de
poursuivre son voyage.
La section "initiation" du monomythe du
voyage du héros est le cœur de l'histoire, où le
héros fait face à des épreuves et atteint un
point culminant. C'est une étape cruciale où
le héros gagne en force et en sagesse, et se
prépare pour la dernière étape de son voyage.
La section "retour" du monomythe du voyage
du héros est la troisième et dernière étape du
schéma narratif de Campbell. Elle se compose
de plusieurs étapes clés :
1. Le refus du retour : Après avoir accompli
sa mission et obtenu sa récompense, le héros
peut être réticent à retourner dans le monde
ordinaire. Il peut se sentir plus à l'aise dans
le monde extraordinaire qu'il a découvert ou
craindre d'affronter les défis du retour.
.
Le voyage du Fou
2. La fuite magique : Le héros trouve une
manière de quitter le monde extraordinaire et
de revenir dans le monde ordinaire. Cela peut
impliquer une aide extérieure, un objet
magique ou un événement spécial qui facilite
le retour.
3. La traversée du seuil : Le héros franchit à
nouveau le seuil entre le monde extraordinaire
et le monde ordinaire. C'est un moment de
transition où il doit s'adapter à son retour et
aux changements qu'il a subis pendant son
voyage.
4. La résurrection : Le héros est confronté à
un dernier défi ou à une dernière épreuve.
Cela peut être un test ultime de sa
transformation personnelle ou une
confrontation avec un ennemi final. Le héros
utilise les compétences et la sagesse acquises
pour triompher.
5. Le retour avec le don : Le héros retourne
dans le monde ordinaire en apportant avec lui
le don ou la récompense qu'il a obtenu lors de
son voyage. Il utilise ce don pour aider les
autres, pour apporter un changement positif ou
pour accomplir une mission plus grande.
Le voyage du Fou
La section "retour" du monomythe du voyage
du héros est la conclusion de l'histoire, où le
héros revient dans le monde ordinaire avec
une nouvelle perspective et un pouvoir
transformateur. C'est un moment de triomphe
et de résolution, où le héros utilise son
expérience pour créer un impact positif.
Dans le monomythe de Campbell, le héros
rencontre souvent différents archétypes tout au
long de son voyage. Ces archétypes sont des
personnages symboliques qui représentent des
aspects universels de l'expérience humaine.
Voici quelques-uns des archétypes les plus
courants que le héros peut rencontrer :
1. Le mentor : Le mentor est un guide ou un
enseignant qui aide le héros dans sa quête. Il
peut lui fournir des conseils, des connaissances
ou des outils pour l'aider à surmonter les
obstacles. Le mentor est souvent un
personnage plus sage et expérimenté.
2. L'allié : L'allié est un personnage qui se
joint au héros dans sa quête. Il peut lui
apporter un soutien émotionnel, physique ou
intellectuel. L'allié peut également
représenter une partie du héros lui-même qui
l'aide à trouver la force ou le courage
nécessaires pour continuer.
Le voyage du Fou
3. L'ennemi ou l'ombre : L'ennemi ou
l'ombre est un adversaire qui se dresse contre
le héros. Il peut représenter les obstacles ou
les épreuves auxquels le héros doit faire face.
L'ennemi peut également symboliser les
aspects sombres ou refoulés du héros lui-même
qu'il doit affronter et surmonter.
4. La déesse ou la figure féminine : La
déesse ou la figure féminine représente souvent
la fécondité, l'amour ou la sagesse. Elle peut
être une source d'inspiration ou d'aide pour le
héros. Elle peut également représenter la
tentation ou la séduction, mettant ainsi le
héros à l'épreuve.
5. Le roi ou le guide spirituel : Le roi ou le
guide spirituel est un personnage qui
représente l'autorité, la sagesse ou la
spiritualité. Il peut donner des conseils au
héros ou l'aider à comprendre son destin. Il
est souvent un symbole de stabilité et de
sagesse.
Ces archétypes sont présents dans de
nombreux récits mythologiques et littéraires, et
ils jouent un rôle important dans la
transformation et l'évolution du héros. Ils
représentent différentes facettes de
l'expérience humaine et aident le héros à
surmonter les défis de son voyage.
Le voyage du Fou
Le voyage du Fou dans le Tarot peut être
associé au monomythe de Campbell en raison
de certaines similitudes entre les deux
concepts.
Tout d'abord, le Fou est souvent considéré
comme le personnage principal du Tarot,
représentant le héros ou le voyageur qui
entreprend une quête. De même, le
monomythe de Campbell met en avant le
héros qui répond à l'appel de l'aventure et
entreprend un voyage initiatique.
Le voyage du Fou est également marqué par
des rencontres avec différents personnages et
des expériences variées, tout comme le héros du
monomythe rencontre des alliés, des
adversaires ou des figures mythiques qui
l'aident ou le défient dans sa quête.
Enfin, le voyage du Fou dans le tarot se
termine par une transformation ou une
révélation . Cela peut être comparé à l'apogée
du monomythe, où le héros atteint un point
culminant de son voyage et découvre une
vérité profonde ou subit une transformation
personnelle.
Le voyage du Fou
Et voilà pour ce qui est du voyage du fou et
du voyage du Héros que je trouve approprié
et intéressant à mettre en parallèle.
Cependant, il convient de noter que le Tarot
et le monomythe de Campbell sont des
systèmes symboliques distincts et qu'il y a de
nombreuses interprétations possibles pour
chacun d'eux.
La correspondance entre le voyage du Fou et
le monomythe de Campbell peut donc varier
selon les interprétations individuelles.
Je vous invite bien sûr à vous faire votre
propre idée et vos propres connexions entre ces
deux systèmes …
LE FOU
E T S E S M OTS CL E S
Voyage Aventure
Innocence Déraison
Impulsion Liberté
Confiance Folie
Insouciance Anticonformisme
Voyage
Un voyage oui, mais ce voyage là
est spontané, presque incongru,
inattendu et plein de promesses …
Le voyage improvisé est une
expérience unique et excitante qui
permet de sortir de sa zone de
confort et de vivre l'inattendu. C'est
une aventure où l'on se laisse porter
par notre instinct et où l'on
embrasse l'incertitude avec
enthousiasme.
Lorsque l'on décide de partir en
voyage sans planification précise en
Deck : Cosmic cycles amont, on abandonne les plans
tarot préétablis et les itinéraires rigides.
On se libère des contraintes et on ouvre notre esprit à toutes
les possibilités qui se présentent à nous. C'est une invitation
à l'imprévu, à l'aventure et à la découverte.
Ce type de voyage nous permet de vivre pleinement l'instant
présent. On se laisse guider par nos envies du moment, nos
intuitions et nos impulsions. On peut décider de prendre un
train pour une destination inconnue, de s'arrêter dans un
petit village pittoresque ou de suivre une route sinueuse sans
savoir où elle nous mènera. Chaque décision est prise sur le
moment, sans trop réfléchir, simplement en écoutant notre
cœur.
Il nous offre également la possibilité de rencontrer des
personnes extraordinaires. En sortant des sentiers battus, on
se retrouve souvent dans des endroits hors des circuits
touristiques habituels, où l'on a la chance de faire des
rencontres authentiques et enrichissantes.
Voyage
Ces rencontres peuvent créer des liens
profonds et des souvenirs précieux qui
resteront gravés dans nos mémoires.
En se laissant porter par cet appel
au voyage, on développe également
notre capacité à lâcher prise et à
faire confiance à l'univers.
On apprend à accepter les imprévus,
les retards et les changements de
plans. On réalise que l'on est
capable de s'adapter à toutes les
situations et que même les moments
Deck : Cosmic cycles les plus inattendus peuvent devenir
tarot de belles expériences.
Il est un rappel constant de notre liberté et de notre
capacité à créer notre propre chemin. C'est une opportunité
de se reconnecter à soi-même, de se laisser surprendre par la
beauté du monde et de nourrir notre âme d'aventure.
Alors, si l'envie vous prend de partir en voyage sans trop
réfléchir, n'hésitez pas à vous lancer dans cette aventure
spontanée. Laissez-vous guider par le vent, suivez votre
instinct et laissez-vous surprendre par tout ce que le voyage
a à vous offrir. Vous pourriez être étonné de découvrir à
quel point la spontanéité peut rendre votre voyage encore
plus mémorable et enrichissant.
Questions de journaling
1.) quel voyage m’ appelle actuellement ? Qu’il soit réel ou
métaphorique, qu’est ce que j’en attends?
2) Comment voyager me permet d’elargir ma vision du monde
et participe à mon développement personnel ?
3) Quelles leçons ai-je apprises grâce à mes voyages passés?
Quels ont été leur impact sur ma vie quotidienne?
Le Tirage du Voyage
Questions de Journaling
Deck : Tarot of the
everlasting Day
C'est pourquoi il est important de cultiver un lien fort avec notre enfant
intérieur. En renouant avec cette innocence perdue, nous pouvons
retrouver notre joie de vivre et notre émerveillement devant les choses
simples. Cela nous permet de nous reconnecter à notre créativité, à notre
curiosité et à notre spontanéité.
Deck : Wild
Unknown Tarot
Questions de journaling
Alors, pourquoi ne pas affronter nos peurs et faire preuve d'un peu de
témérité ? Osons faire confiance en cette danse entre le destin et nos
choix. Qui sait, peut-être que le prochain événement extérieur sera celui
qui transformera notre vie, qui la fera briller de mille éclats.
Questions de journaling
1/ Pour moi, la déraison est elle quelque chose de plutôt
positif ou plutôt négatif? Pourquoi?
2/ En quoi la déraison pourrait-elle être une façon de se libérer du
stress où de la pression du quotidien ?
3/ quel lien puis je faire entre Déraison, créativité et humour?
Le Tirage de la déraison
Qu’est ce que
Quel est le
la déraison Dans quel
principal
peut domaine de ma
risque à être
’apporter de vie ai-je intérêt
déraisonnabl
positif à ma à apporter un
e
vie petit grain de
actuellement
actuellement folie?
pour moi?
?
Le Tirage de la Déraison
Folie
La Folie, avec un grand F, cette maladie mentale
qui fait tourner en bourrique ceux qui en sont
atteints. C'est un peu comme si notre cerveau décidait
de jouer à cache-cache avec la réalité, en nous
entraînant dans un monde parallèle où tout est
possible, sauf d’être pris au sérieux par les autres…
Oui, la folie a ce pouvoir étrange de transformer
notre perception de la réalité et de nous faire vivre
des aventures aussi loufoques que déconcertantes, qui
peuvent s’avérer extrêmement angoissantes et
effrayantes pour celui qui les vit! Elle peut causer de
réels troubles dans la vie quotidienne et nécessite
Deck : Sasuraibito
tarot souvent un accompagnement médical.
Questions de journaling
1/ Qu ’est ce que la folie pour moi et quelles sensations et
émotions ce concept éveille-t-il en moi?
2/ Comment ma perception de la folie influence-t-elle ma relation
avec les autres ? Est-ce que je suis ouvert(e) à comprendre et
soutenir les personnes qui luttent avec leur santé mentale ?
3/ Quels sont les stéréotypes ou les représentations de la folie dans
la société qui me dérangent ? Comment puis-je contribuer à
changer ces perceptions ?
Le Tirage de la Folie
Que puis je
dans quel mettre en
Qu’est ce qui
domaine est place pour
actuellement
ce que je me retrouver
entrave ma
sens déjà plus de
liberté ?
libre ? liberté dans
ma vie ?
Le Tirage de la Liberté
À bientôt avec le Magicien
Aline