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CH4 TP12 Protocole Derive Genetique-1
CH4 TP12 Protocole Derive Genetique-1
Comprendre le jeu :
• les couleurs représentent chacune un allèle d’un caractère (exemple : allèle bleu du gène de la couleur de
peau chez la grenouille).
• les dés représentent le nombre de descendants que chaque individu va donner (donc limité
artificiellement à 6).
• la population 1, 2, etc… sera la population formée de l’ensemble des descendants obtenus suite au lancer
de dé pour chaque individu de départ (exemple : le lancer de dé donne 5 pour la bille bleue donc celle-ci
aura 5 descendants).
• G 1, 2 etc sélectionne les 6 individus de la population 1, 2, etc… capables de se reproduire (car vivants,
fertiles)
• la génération suivante est constituée de ces 6 individus (et permet de revenir au début).
Le principe du jeu :
• Créer une succession de générations au sein d‘une population par tirages au sort (lancer de dés)
successifs, pour voir comment évolue la fréquence des allèles d’un gène au cours des générations au sein
d’une population.
Consignes :
1) Jouer jusqu’à la 12ème génération ou jusqu’à ce qu’une seule couleur l’emporte.
2) Comparer avec le résultat d’un camarade ou rejouer et comparer les résultats des 2 parties.
3) Expliquer quel est le facteur qui fait varier les fréquences alléliques au cours du temps.
4) Expliquer l’expression « dérive génétique », nom donné à ce mécanisme de l’évolution ici illustré.