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Les

guerriers
de
L'ombre
" La voie du ninja est celle de
l'endurance, de la survie et de la
victoire sur tout ce qui veut le
détruire"
- Toshitsugu Takamatsu -

Aaaah le plaisir de jouer un ninja ! Rien de plus stressant et de plus


mortel, tant pour ses victimes que pour lui même. S'il est repéré, aucune
chance ne lui sera laissée, c'est à lui d'aménager les circonstances de sa
réussite, car lui aussi ne laisse aucune chance à ses victimes. Parce qu'il
est toujours question de vie ou de mort, voici quelques idées pour vous
aider à en jouer un efficacement. Personnellement, c'est à cette classe de
Pj que je donne le moins de chances possible de s'en sortir. C'est une
classe de personnage difficile à jouer, mais ils ont tous les atouts en main
...
L'Organisation hiérarchique des clans.
Notes à connaître.
L'entraînement des jeunes ninja.
Exemples de stratégies d'attaque.
De Nouveaux Bugeï
Attaque d'une Caravane
Lutte passive contre les ninja.
Organisation
" Un ninja n'a besoin ni de nom,
ni de titre, ni de place dans la
société." Saigo Takamori.
Jonin : tout en haut de la hiérarchie, c'était le chef qui prenait les contacts et offrait
les services de ses genin et définissait les missions. Seuls ses Chunin connaissaient
son identité. Ces compétences couvraient les domaines variés de la guerre comme
ceux de l'intellect.

Chunin : assistant du jonin, ils étaient plusieurs voire tout seul à connaître
la véritable identité du jonin. Ils étaient l'intermédiaire entre lui et les genin.

Genin : le ninja, l'exécuteur à proprement parler, c'est lui qui était envoyé
sur le théâtre d'opération, c'est lui qui réussissait ses missions ou n'en
revenait pas. Il n'avait jamais connaissance de l'identité du jonin, car s'il
était pris, il connaissait les pires tortures et ne pouvait jamais être sûr de
tenir les informations même avec la meilleure des volontés. S'il était
capturé, c'est qu'il n'avait pas réussit à se suicider avant ! Le profil bas était
la condition sine qua non pour survivre dans une société où les autorités ne
badinaient jamais. Alors bien souvent dans certaines missions bien
particulières, dans le cas où il serait pris, il était suivi par un pair pour qu'il
soit tué. Pris, il était torturé, pelé vif, ébouillanté, empalé ...

Cette structure est la plus sûre, on ne remontait que très rarement


au jonin et si c'était le cas, c'était souvent trop tard. Le jonin pouvait
reconstituer son réseau ailleurs.

- Notes -
Structure familiale : une famille est constituée d'environ 30 à 40 genin.

Considérez qu'un point de troupe ninja équivaut à un point de troupe de


guerriers classiques. Soient 100 ninja = 1000 hommes classiques. Si et
seulement si la surprise est de leur côté c'est-à-dire si c'est eux qui initient
le bal de la mort.
Le nin-po distinguait sept déguisement différents que chaque genin devait
être capable de revêtir avec les manières et les façons de procéder :

1. Le saltimbanque : Sarugaku.
2. L'ascète itinérant : komuso.
3. Le moine de la montagne : yamabushi.
4. L'acteur itinérant : hokashi.
5. Le moine bouddhiste : sukke.
6. Le fermier : tsunegata.
7. Le marchand : akindo.

L'Orientation de
L'entraînement
- MI WO SHINOBU : le développement du corps, pour être capable de répondre
à toutes les sollicitations.
- KOKORO WO SHINOBU : la formation d'un mental de fer, d'une volonté à
toute épreuve, au calme absolu, à une volonté et une persévérance sans faille.
- SHIKO WO SHINOBU : la connaissance des choses de la vie, pour atteindre à
un éveil intérieur, le satori, qui est recherché par tous les pratiquants des budo,
pour pénétrer la totalité des choses avant d'agir, cette méthode se nomme nin-po
mikkyo. C'était l'unique et première chose qu'ils devaient considérer avant de
poursuivre sur les techniques purement corporelles de maîtrise et de savoir-
faire.
Quelques techniques pour vous inspirer
• Pour s'introduire chez quelqu'un, il faut pouvoir détourner
l'attention. Que ce soit pour déposer quelque chose,
assassiner ou autre. Ces moyens sont nombreux, ce peut être
: empoisonner une personne importante avec un poison de
type handicapant dont les effets imitent un accès de fièvre
spectaculaire, créer un accident naturel et d'importance
(feu).
• Pour faire passer un message particulièrement vital
incognito, faites avaler à votre personnage une boulette de
cire dans laquelle se trouve le message. Protégé et bien à
l'abris, il évitera qu'une fouille sévère ne viennent mettre un
terme à vos jours. Une autre technique pour faire croire à
l'authenticité d'un tel message, consiste à s'arranger qu'un
espion se fasse prendre avec cette boulette (renseignement
lâché avec discrétion). Évidemment, il est conseillé que
pour l'espion l'authenticité du message ne fasse aucun doute.
Bien sur l'espion sera sacrifié, mais la stratégie paiera.
• Les japonais sont des passionnés de cerf-volants.
Construisez un cerf volant capable de supporter le poids
d'un homme (petit de préférence) par grands vents. Une
nuit, faites amarrer le cerf-volant à quelque chose de
résistant, et votre homme n'aura plus qu'à laisser se dérouler
une corde (un conseil : qu'elle soit longue et plombée)
jusque dans l'enceinte qui l'intéresse.
• Il existe des liquides inflammables à l'air. La
compétence Yogen (Chimie) permet d'en fabriquer. Il ne
reste plus qu'à votre Ninja de cracher ce liquide avec sa
sarbacane ou directement depuis la bouche. L'effet de
surprise marchera à 200%.
• Le Manrikigusari (chaîne plombée à chaque extrémité long
de 30 à 400 cm) est une arme particulièrement mortelle. Les
poids se trouvant à chaque extrémité peuvent être munis de
grenades qui explosent aux points d'impacts. De plus, ces
grenades peuvent être remplies de poudre incapacitante
et/ou de poison mortel. D'où une quadruple attaque : étreinte
par la chaîne, choc avec les poids, explosion avec les
grenades et effets incapacitants qui résultent de la
dégradation par le feu de la poudre, voire une quintuple
attaque si dans cette poudre, du poison est ajouté. Bien
entendu, le ninja qui se sera fabriqué cette arme devra
travailler la préservation du poison à l'explosion et trouver
les doses adéquates. De plus, les composants risquent d'être
difficiles à rassembler en peu de temps ou bien risque de
coûter chers (surtout si c'est pour n'être utilisé qu'une
fois !) ...
• Si un ninja a un contrat sur l'un des membres de son clan
(c'est rare mais cela peut arriver), il aura tout intérêt à faire
une mission avec lui et à prendre le matériel adapté. Il
mettra du poison sur la garde du Ninjato ou l'embout de sa
sarbacane, et en fait, sur tout l'équipement qu'il utilisera.
Bien sur, il s'assurera aussi que la mission ne pâtisse pas de
la perte de l'individu ciblé.
• Souvent les ninja (mais pas seulement eux) qui s'approchent
de leur victime en ayant à l'esprit ce qu'ils veulent lui faire
subir dégagent le saki, qui est l'intention de tuer ou
d'agresser. C'est une intention malveillante qu'une personne
maître d'elle-même peut ressentir (Voir Le saki). Pour éviter
d'alerter de telles personnes, il faut être mushotoku, c'est-à-
dire sans but ni esprit de profit : serein quoi ! Pour cela
le ninja doit avoir maîtrisé l'art de la méditation. Le nombre
d'effet sous cette compétence est le malus à la perception
du saki.
• Les fosses septiques sont des lieux insoupçonnés pour se
cacher et attendre que les choses se tassent ! Eh oui,
un ninja doit savoir tout supporter. Mais sortir en vie d'une
mission reste un objectif secondaire, certes, mais légitime.
Un ninja renommé s'est déjà servi de ce genre de cachette
pour attendre que l'auguste postérieur de sa victime se
présentasse. Chose qui se fit tôt ou tard, cela lui coûta une
hémorragie dont les gardes ne comprirent pas tout de suite
l'importance, laissant au ninja le temps de s'échapper par les
canalisations.

Nouveaux Bugeï
Inton Jutsu : l'art de l'évasion. A ne pas confondre avec nawanuke jutsu l'art de
disloquer le corps. Ici Inton Jutsu permet au ninja ou à un groupe de genin de se sortir
des pires situations qui soient. Pour éviter que le jet ne fasse tout sans explication
aucune, le joueur doit tout de même donner une idée de ce qu'il veut faire
accomplir. Attributs : Intelligence + Vitesse.

Ten mon : connaissance du ciel, et interprétation de la carte du ciel et des indices


météorologiques, avec précision des types de temps. Attributs : Intelligence.

Bo Ryaku : la stratégie du combat collectif (heiho). Elle permet au personnage qui


commande les commandos ninja d'apprécier les différentes sources d'informations et
leurs contenus pour mener à bien les attaques. Cette technique est équivalente
au senjo jutsu des armées classiques et permet, si un jet est réussit de faire se placer,
se déplacer les genin et de surprendre les adversaires. Il permet en fonction des
informations que remontent les espions de deviner comment envahir le camps
adverse à un moment opportun (replis, sortie, accalmie, panique, ...), se faire passer
pour un comparse, amener à se rendre un ennemi retranché en incendiant les réserves
de nourritures, la ou les citerne(s) d'eau, découvrir le point faible d'une forteresse,
créer une panique ou la confusion au moment opportun, répandre de fausses rumeurs,
se joindre aux soldats ennemis lors d'un replis, s'emparer d'une personne importante
pour faire pression etc. etc. En cas de réussite critique, on considère que les ninja sont
dix fois plus nombreux, en cas de réussite normale, cinq fois plus et en cas d'échec
critique, la troupe ninja se bât d'égal à égal, un point de troupe ninja vaut dans ce cas
1/5 points de troupe classique. Sachant qu'un point de troupe ninja fait 100 hommes,
je vous laisse juge ! Attributs : Intelligence + volonté.

Yamabiko schisho no jutsu : détecter la présence d'un ninja adverse en lançant une
information pour provoquer la réaction chez l'homme se croyant découvert. Attributs
: Intelligence + volonté.

Satsujin jutsu : deviner instantanément le caractère d'autrui en analysant son regard,


son visage, sa voix. Si l'homme dont on tente de reconnaître le caractère
utilise hensujutsu, on confronte les NE de chaque dé puis, soit on minimise les
informations recueillies soit on les donne toute entière. Attributs : Intelligence +
Volonté.

Katonjutsu : l'usage général des explosif, du brouillard artificiels, des explosifs, des
armes à feu, grenades et mines (ki ki). Cette compétence permet de bien placer les
charges d'explosifs, de penser à ce que le commun des mortels oublierait autrement
dans l'usage de ces jouets de mort. Attributs : Intelligence + Volonté.

Sakki : plus qu'un bugeï, plus qu'une technique, le saki est une sensation, celle du
danger. Dans les ajouts de règles, il est expliqué que c'est une perception qui dépend
de l'avancement sur la voie (Do), ici c'est une compétence, où un jet unique suffit à
déterminer ce que le ninja ressent. Plus le NE est élevé, plus la sensation du saki est
ressentie avec "violence". Un critique permet un ninja totalement impliqué dans sa
mission, de savoir correctement, où, quand et comment le danger va survenir. Il fait
corps avec le trame de la destinée, il atteint l'espace d'un laps de temps très court
au satori. Il fait un avec l'espace et le temps. C'est une sensation rapide et claire qui
permet au ninja de prendre des initiatives heureuses même dans les pires situations
(en terme de jeu, le Mj suggère le joueur sur les initiatives qui peuvent être prises par
son Pj, mais attention, seulement quelques unes, c'est au joueur de trouver actions
adéquates). Cette technique qui ne peut être connue que des ninja de pures souches
(nés et élevés comme un ninja). Cette "technique" s'appelle aussi la pratique
du Kyojitsu-tenkan-ho ou du seishin-teki-kyoto. Le ninja intègre la connaissance de
soi et de ses possibilités et faiblesses, il fait la part de lui-même et de ce qu'il perçoit à
tous les niveaux de sa conscience, cela lui permettait de coller à la réalité, au naturel
de la situation, discernant les ruptures dans l'harmonie naturelle pour en connaître la
source, maîtrisant aussi les peurs instinctives de la douleur et de la mort
(gaman). Attributs : Volonté.
Quelques techniques
d'attaque
Stratégie d'attaque collective d'une caravane :

1. Créer au préalable un nuage artificiel.


2. Lancer de grenades explosives qui ont le méritent d'assommer et de
faire des ravages.
3. Lancer des filets, des cordes ou des cordes plombées pour distraire et
ligoter les survivants.
4. Réduction de l'escorte à l'aide de dards enduits de poison et lancés à
l'aide de sarbacanes, d'arcs (HanKyu ou DaïKyu) de shaken ou
de Shuriken. Si l'escorte est nombreuse, des bombes, des grenades et
gaz suffocants et incapacitants sont souvent utilisés.
5. Assaut final et massif pour entrer en mêlée (si nécessaire).
Vous aurez à votre disposition divers styles d'organisation de clan ninja avec leurs façons d'agir,
leurs philosophies et leur spécialités sur une page consacrée à cet effet ultérieurement.

Lutte passive contre les


ninja
1. Être quelque peu paranoïaque ! Mais rester calme.
2. Être bon avec ses vassaux de manière à ce qu'ils donnent leurs vies
pour vous.
3. Avoir des serviteurs fidèles et des chiens en nombre.
4. Placer des faux plafonds, et des parquets rossignols (qui grincent
d'une manière bien spécifique en fonction de l'endroit où ils se
trouvent, permettant ainsi aux gardes de reconnaître l'endroit où on
se déplace).
5. Toujours avoir sur soi une dose de contre poison puissant.
6. Placer les membres de votre famille aux postes clef (chef des gardes,
de la police, etc.).
7. Dès qu'une attaque est détectée, si votre personnage en a le temps,
qu'il concentre son ki uniquement sur son armure (s'il est bushi) ou
sur sa santé.

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