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Armures
LISTE D’ÉQUIPEMENT DES RÉTIAIRES Armure légère ** ......................................... 20 CO
Style Skink Casque ** .................................................... 10 CO
Dague / Trident ou Javelots .........................25 CO ** Disponible uniquement aux
Casque / Filet ou Rondache Gladiateurs Ogres
Style Furie
Dague / Épées x2 ou Lance et Filet ..............30 CO
Casque
Tableau de compétences des Gladiateurs
Combat Tir Érudition Force Vitesse Spéciale
Roi de l’arène ✓ ✓ ✓ ✓
Gladiateur ✓ ✓ ✓
Tueur de Trolls
Vétérans de l’arène ✓ ✓ ✓ ✓
RÈGLES SPÉCIALES
Arme de jet : Les javelots de gladiateur sont des
armes de jets. Le lanceur ne subit donc pas de
pénalités pour tirer s’il s’est préalablement
déplacé.
Héros
1 Roi de l’arène
80 Couronnes d’Or
Le Roi de l’arène est le chef de bande. C'est un
guerrier très célèbre, un combattant
spectaculaire habitué à enthousiasmer les foules
en délire par ses exploits guerriers et ses
triomphes sanglants. Il a réussi à monter sa
propre bande en rachetant ou en libérant des
gladiateurs fidèles. Dans l’arène, il n’y a pas
guerrier plus intelligent et tenace, et il combattra
quiconque remettra son titre en question. Il
représente pour ses hommes un mélange de
crainte et d'admiration, mais sa loyauté envers
eux est incontestable.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 4 4 1 4 2 8
RÈGLES SPÉCIALES
Chef : Toute figurine à moins de 6ps du Roi de
l’arène peut utiliser le Commandement de ce
dernier pour ses tests.
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les 0-2 Vétérans de l’arène
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des 35 Couronnes d’Or
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de Les Vétérans de l’arène sont des combattants
définir clairement avant la bataille quels éléments expérimentés qui exécutent les ordres du Roi de
de décor entrent dans cette catégorie. l’arène avec une efficacité impitoyable. Ces
hommes veillent à ce que la bande soit soumise à
une discipline de fer et surveillent toujours les
arrières du Roi de l’arène de peur qu'un de ses
compagnons d’armes trop ambitieux n’ait de
mauvaises intentions.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 4 3 1 4 1 7
RÈGLES SPÉCIALES
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de
définir clairement avant la bataille quels éléments
de décor entrent dans cette catégorie.
Difficile à Tuer : Les nains sont très coriaces et
0-1 Gladiateur résilients, ils ne peuvent donc être mis hors de
combat que sur un jet de 6 au lieu de 5-6 sur le
Tueur de Trolls tableau des dégâts. Considérez un jet de 1-2
comme à terre, de 3-5 comme sonné, et de 6
50 Couronnes d’Or comme hors de combat.
Les Gladiateurs Tueurs de Trolls font partie d’un
culte morbide dédié à la recherche Tête Dure : Les nains ignorent les règles
obsessionnelle d’une mort héroïque au combat. spéciales des masses, marteaux, etc. Ils ne sont
Coupables de crimes impardonnables ou pas faciles à assommer !
déshonorés de quelque manière, ces nains ont Haine des Orques et des Gobelins : Tous les
fait une croix sur leur passé et cherchent à nains haïssent les orques et les gobelins. Voir la
mourir en combattant les ennemis des Nains. Ce section psychologie des règles de Mordheim
sont des individus incroyablement dangereux, pour les détails sur les effets de la haine.
psychopathes et violents. Il n’existe dans le Rancuniers : Les nains gardent une vieille
Monde Connu que peu de combattants les rancœur contre les elfes qui date du temps où les
surpassant. Dès lors, quel endroit leur deux races se disputaient la suprématie sur le
conviendrait mieux que de dangereuses arènes ! Vieux Monde. Si la bande engage n’importe quel
En se mesurant aux vétérans et monstres les plus type de Franc-tireur elfe, le Gladiateur Tueur de
coriaces du Vieux Monde, il semblerait qu'ils Trolls quittera immédiatement la bande, refusant
aient vraiment trouvé leur vocation. de se battre à ces côtés.
Vœu de Mort : Les Gladiateurs Tueurs de Trolls
Profil M CC CT F E PV I A Cd
cherchent une mort honorable au combat. Ils
3 4 3 3 4 1 2 1 9 sont immunisés à la psychologie et ne font jamais
de test lorsqu’ils se
Armes/armures : Un Gladiateur Tueur de Trolls battent seuls.
peut s’équiper avec des armes et armures
choisies dans la liste d’équipement des
Gladiateurs Ogres et Tueurs nains.
RÈGLES SPÉCIALES
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de
définir clairement avant la bataille quels éléments
de décor entrent dans cette catégorie.
Hommes de main
Gladiateurs
35 Couronnes d’Or
Les Gladiateurs sont des spécialistes du combat
rapproché, armés de diverses armes et armures.
Ils sont généralement équipés d'une épée et d'un
bouclier, assez lourdement cuirassés, mais ils
maîtrisent aussi bien le maniement des armes à
deux mains.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 3 3 1 3 1 7
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
RÈGLES SPÉCIALES
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de
définir clairement avant la bataille quels éléments
de décor entrent dans cette catégorie.
Dérobade : Les Rétiaires sont agiles et athlétiques
et savent éviter les charges des gladiateurs plus
lourds. Lorsqu'un Rétiaire est la cible de la charge
d’un ennemi, il peut tenter de se dérober en
réussissant un test d’Initiative. En cas de réussite,
la charge est considérée comme une charge ratée
et les règles normales s'appliquent.
0-1 Gladiateur Ogre Peur : Les Gladiateurs Ogres sont de grandes
créatures provoquant la peur. Voir le chapitre
165 Couronnes d’Or Psychologie.
Les Gladiateurs Ogres sont de grandes brutes de Grands : Les Gladiateurs Ogres sont de grandes
trois mètres de haut tout en muscles. Il n'est cibles, comme expliqué dans le chapitre tir.
donc pas surprenant qu'ils soient parmi les plus
violents et craints des gladiateurs. Ces Compétences : Un Gladiateur Ogre qui devient
combattants sauvages et massifs sont souvent un Héros sur un résultat de Ce gars est doué lors
appelés à combattre des bêtes aussi redoutables d’un jet de Progression peut choisir ces
que des Trolls capturés lors des plus incroyables compétences dans les listes Combat, Force et les
combats organisés dans les arènes. compétences spéciales des Gladiateurs.
Lent d’Esprit : Bien que les Gladiateurs Ogres
Profil M CC CT F E PV I A Cd soient capables de gagner de l’expérience et de
6 3 2 4 4 3 3 2 7 profiter des progressions, ils ne sont pas les plus
intelligentes des créatures. Contrairement aux
Armes/armures : Un Gladiateur Ogre peut autres créatures, les Gladiateurs Ogres ne
s’équiper avec des armes et armures choisies cochent qu'une demi-case à chaque fois qu’ils
dans la liste d’équipement des Gladiateurs Ogres gagnent un point d’expérience. Ils doivent donc
et Tueurs Nains. obtenir le double de points d'expérience pour
obtenir une progression.
RÈGLES SPÉCIALES
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de
définir clairement avant la bataille quels éléments
de décor entrent dans cette catégorie.
Auteurs : Gert Joris & Steve Hambrook alias Stephanus Harburgh Traduction : Kangourax & Dreadaxe.
Relecture & édition : Kangourax & Dreadaxe. Mise en page : Kangourax. Illustrations : GW utilisées sans accord.
ChangeLog : V1.4eFr [2021-06-042]. La Grande Librairie de Mordheim