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Gladiateurs

On trouve dans tout On trouve aussi des combattants spécialisés


l'Empire des arènes de appelés Rétiaires, basés sur les troupes légères
combats où de redoutables d'autres races comme les Skinks ou les Furies, et
guerriers s’affrontent de force leurs armes et armures en sont le reflet. Ils
dans de féroces combats parfois portent très peu d'armure si ce n’est un casque
mortels dans le seul but d’étancher la stylisé et utilisent souvent deux épées légères,
soif de sang de la foule en délire. Des cruelles une lance et un filet ou plusieurs javelots. À la
arènes du Bourg des Coupe-gorge jusqu’à différence des gladiateurs lourds, ces guerriers
Noirefosse dans les faubourgs de la cité en ruine harcèlent leurs ennemis avec des attaques de
de Mordheim, on peut entendre le fracas des type “frappe et fuite”, préférant la vitesse et
armes et les cris d'agonie. Dans la plupart des l'agilité à la force brute.
régions de l'Empire, ces combats sont interdits,
mais les pots-de-vin versés aux autorités locales De tous les gladiateurs, les plus redoutés et les
permettent à ce sport brutal de perdurer. Les plus respectés sont les Rois de l’arène – des
arènes restent un refuge pour d’ex-mercenaires, vétérans, des machines à tuer aux muscles d’acier
des prisonniers évadés et des escrocs itinérants. cousus de cicatrices. Ils sont souvent équipés
d'une armure lourde rappelant les héros de
Il y a autant de styles de combats qu’il y a l'Empire d'autrefois, ornés d'une couronne de
d’arènes. Cela peut aller de petits combats à laurier, symbole de leur statut. Ces guerriers
mains nues dans une ruelle ou une vieille grange herculéens ont accès à de nombreuses armes,
jusqu’à de grands affrontements impliquant de privilégiant souvent les grandes haches et les
nombreux combattants lourdement armés. Avec épées qu'ils manient avec une habileté
les combats d’arènes illégaux, il y a beaucoup redoutable.
d'argent à se faire pour les cartels des jeux
clandestins et les guildes de marchands. Dans les
régions les plus anarchiques de l'Empire –
comme les environs de la Cité des Damnés par
exemple – les combats d'arènes sont plus
répandus, plus impressionnants et bien plus
éblouissants. Les types de gladiateurs aux styles
de combats variés sont nombreux : d’énormes
Ogres brutaux, d’intrépides Tueurs de Trolls
Nains frénétiques et même quelques malheureux
humains revendus pour le combat dans les
arènes.
Chaque type de gladiateur est facilement
reconnaissable à son armure et à ses armes qui
sont fortement inspirées de l'apparence des
nombreux ennemis de l'Empire. Les spécialistes
du combat rapproché portent de pesantes
plaques d'armure sur les épaules, d'épais gants
de fer et de lourdes grèves. Ils portent également
des casques : à cornes qui caricaturent les
Guerriers du Chaos, avec de faux crocs et un
visage grimaçant semblable à celui des Orques ou
à tête de mort ressemblant à des morts-vivants.
Les armes qu’utilisent ces guerriers sont
systématiquement des fléaux d’armes, des
hachoirs type kikoup’s Orques ou des gantelets
d’acier avec des griffes acérées comme celles des
Goules.
L’immense majorité des gladiateurs sont des
esclaves qui travaillent dans le “circuit” et suivent Règles spéciales
un entraînement rigoureux avant d'être lâchés Tous les Gladiateurs ont la compétence Gladiateur
dans le monde sanglant des arènes où ils ne sont décrite dans la liste des Compétences de Force
considérés par leurs propriétaires que comme un (+1 en CC et +1 Attaque si le Gladiateur se bat
gros investissement. Ils s'efforcent de survivre dans un bâtiment, des ruines ou une arène).
assez longtemps pour acheter leur liberté grâce à
leurs gains. La plupart des gladiateurs qui Libérez les esclaves ! : Les Gladiateurs détestent
réussissent ne vivent – et meurent ! – plus que tous les esclavagistes. Ils ne vendront jamais les
pour ce sport, car ils ne connaissent rien d'autre. adversaires capturés à des esclavagistes.
Dans l’arène ! : Les Gladiateurs qui capturent un
Une bonne partie des gladiateurs gagnent leur
adversaire peuvent choisir de le laisser combattre
liberté ou plus souvent s’enfuit et rejoigne dans les tristement célèbres arènes du Bourg des
d’autres fugitifs qui veulent échapper à leurs Coupe-gorge (voir règles parues dans le Town
anciens propriétaires. Ces bandes de parias sont Cryer #14).
idéales pour les personnes louches qui
souhaiteraient explorer les ruines de Mordheim. La bande de Gladiateurs peut envoyer un ou
Les guerriers d’une bande de Gladiateurs sont plusieurs de ses membres pour combattre le
des adversaires très dangereux, même pour les prisonnier. Si le Gladiateur est vainqueur, il gagne
mercenaires les plus endurcis et expérimentés, +2 points d'expérience et la bande reçoit toutes
car ils sont totalement impitoyables et ne font les armes et armures du prisonnier +50 CO. Si le
Gladiateur perd, il doit faire un jet de Blessure
pas de quartier.
Grave pour savoir s'il est mort ou blessé (ignorez
Les gladiateurs sont particulièrement doués pour tous les résultats suivants : 36 Dépouillé, 61
les combats rapprochés avec une faible marge de Capturé, 62-63 Endurci, 65 Vendu aux arènes et
manœuvre – comme dans les rues encombrées 66 Survie miraculeuse). Il ne perdra pas ses armes
ou dans les maisons en ruine de Mordheim – ce et armures, mais le prisonnier obtiendra les
qui en fait des adversaires particulièrement +50 CO et +2 points d’expérience.
craints par les résidents et les bandes de la Cité De plus, le public décide si le prisonnier gagne sa
des Damnés. liberté. Lancez un D6, sur un 4+, le public lève le
pouce et il est libre. Sinon, il reste le prisonnier
des Gladiateurs et pourra être ramené dans
l’arène à la fin des prochaines parties.
Armes et armures des styles de combat :
Contrairement aux autres bandes qui choisissent
les armes et armures de leurs guerriers, les
Gladiateurs doivent choisir un style de combat
spécifique qui détermine leurs combinaisons
d’armes et armures.
Les Gladiateurs Tueurs de Trolls et les Gladiateurs
Ogres font exception à la règle et choisissent leur
équipement dans une liste restreinte.
Le style de combat n'empêche pas les Héros
d'utiliser d’autres équipements que ceux de leur
liste, à condition d’avoir les compétences
appropriées (Connaissance des d’Armes et
Expert en Armes).
Les Gladiateurs peuvent changer de style de
combat entre les parties, soit en échangeant leur
équipement avec un autre membre, soit en
achetant l’équipement manquant de ce style.
Enfin, les Hommes de mains peuvent avoir
différents styles de combat au sein d’un même
groupe et ne sont donc pas obligés d’être tous
équipés de la même manière.
Francs-tireurs : Les Gladiateurs peuvent recruter
tous les Francs-tireurs disponibles, à l’exception
de l’Éclaireur Elfe pour qui travailler avec des
individus aussi sales et brutaux est inconcevable !
Choix des guerriers Expérience de départ
Une bande de Gladiateurs doit inclure au moins Le Roi de l’arène débute avec 20 points
3 figurines. Vous pouvez dépenser jusqu'à d’expérience.
500 CO pour sa constitution. Le nombre
Le Gladiateur Tueur de Trolls débute avec
maximum de guerriers de la bande est de 15.
8 points d’expérience.
Roi de l'arène : Chaque bande de Gladiateur doit Les Vétérans de l’arène débutent avec 8 points
avoir un seul Roi de l'arène, ni plus, ni moins ! d’expérience.
Gladiateur Tueur de Trolls : Votre bande peut Les Hommes de mains débutent avec 0 point
inclure un seul Gladiateur Tueur de Trolls. d’expérience.
Vétérans de l’arène : Votre bande peut inclure
jusqu'à deux Vétérans de l’arène.
Gladiateur Ogre : Votre bande peut inclure un
seul Gladiateur Ogre.
Rétiaires : Votre bande peut inclure jusqu'à
7 Rétiaires. Amélioration de caractéristique
Hommes de mains : Votre bande peut inclure Profil M CC CT F E PV I A Cd
autant d’Hommes de mains que vous le souhaitez. Ogre 6 5 4 6 6 4 5 4 7

Liste d’équipement des Gladiateurs


Les listes suivantes sont utilisées par les Gladiateurs pour le choix de leur équipement

LISTE D’ÉQUIPEMENT DES GLADIATEURS LISTE D’ÉQUIPEMENT DES


GLADIATEURS OGRES ET TUEURS DE TROLLS
Style Orque
Dague / Hache .............................................20 CO
Casque / Bouclier Armes de Corps à Corps
Dague (première gratuite) ............................ 2 CO
Style Mort-Vivant Marteau ......................................................... 3 CO
Dague / Gantelet à pointe / Épée .................35 CO Masse............................................................. 3 CO
Casque
Hache ............................................................ 5 CO
Épée ............................................................ 10 CO
Style Empire
Dague / Arme à deux mains .........................45 CO Hache naine * ............................................. 15 CO
Casque / Armure légère Fléau ........................................................... 15 CO
Gantelet à pointes ....................................... 15 CO
Style Chaos Arme en Gromril * .................................... Cout x3
Dague / Fléau ...............................................50 CO
* Disponible uniquement aux
Casque / Bouclier / Armure légère
Gladiateurs Tueurs nains

Armures
LISTE D’ÉQUIPEMENT DES RÉTIAIRES Armure légère ** ......................................... 20 CO
Style Skink Casque ** .................................................... 10 CO
Dague / Trident ou Javelots .........................25 CO ** Disponible uniquement aux
Casque / Filet ou Rondache Gladiateurs Ogres

Style Furie
Dague / Épées x2 ou Lance et Filet ..............30 CO
Casque
Tableau de compétences des Gladiateurs
Combat Tir Érudition Force Vitesse Spéciale
Roi de l’arène ✓ ✓ ✓ ✓
Gladiateur ✓ ✓ ✓
Tueur de Trolls
Vétérans de l’arène ✓ ✓ ✓ ✓

Compétences spéciales des Gladiateurs


Les Héros Gladiateurs ont également accès au tableau de compétence suivant.

Renversement Gros bras


Le Gladiateur tente de jeter son adversaire au sol Le Gladiateur peut ignorer toutes les pénalités liées
en enfonçant profondément son épaule dans son à la règle Fatigue. Le bonus de force s'applique
estomac. Au lieu de faire une charge normale, il désormais à tous les tours de combat au corps à
peut tenter de renverser son adversaire. Le corps. Ainsi, une morgenstern donnera un +1 en F
Gladiateur effectue une seule attaque, mais avec à tous les tours et pas seulement au premier tour.
les modificateurs suivants : +1 pour toucher,
F+1. Pas de bonus d'armes, ni de capacités.
Coup critique sur un 5+.
Maitre d’armes
Le Gladiateur ignore désormais toutes les
restrictions liées à la règle d’arme Difficile à
manier. Cela lui permet de combiner certains
types d'armes comme, par exemple, une
morgenstern et un bouclier, voir même une paire
morgenstern.
Volonté de Fer
Lorsque le Gladiateur perd son dernier PV et est
Vieux de la vieille
mis Hors de combat, il doit alors faire un test Le Gladiateur est habitué à combattre des
d’Endurance. Sur un résultat inférieur ou égal à monstres redoutables et à se retrouver coincé
l’Endurance, il se relève et peut continuer de se dans une arène sans issue. Il a été si souvent
battre. Au début de chaque tour, il doit refaire un proche de la mort qu'il est en paix avec lui-même
test avec un malus de -1 cumulatif pour continuer à et penser à la mort ne le perturbe plus. Le
se battre. S’il est à nouveau mis Hors de combat, il Gladiateur est immunisé à la psychologie.
est retiré du champ de bataille.

Compétences spéciales du Gladiateur Tueur de Trolls


Les Gladiateurs Tueurs de Trolls ont également accès au tableau de compétence suivant.

Berserk Tueur de monstres


Le Tueur peut ajouter +1 à ses jets pour toucher Le Tueur blesse toujours son adversaire sur 4+,
au corps à corps lors du tour où il charge (ne sans tenir compte de l’Endurance, à moins que sa
peut être combiné avec Charge furieuse). Force (après tous les modificateurs dus aux
armes, etc.) ne lui permette déjà de blesser plus
facilement.
Charge furieuse
Le Gladiateur Tueur de Trolls peut doubler le
nombre de ses attaques lors du tour où il charge.
Il subit alors un malus de -1 pour toucher.
Armes spéciales des Gladiateurs

Trident Gantelet à pointe


15 Couronnes d’Or 15 Couronnes d’Or
Disponibilité : Rare 7, Gladiateurs uniquement Disponibilité : Rare 7, Gladiateurs uniquement
Le trident utilisé en tant qu'arme de gladiateur Utilisé habituellement dans les arènes, le gantelet
trouve son origine en Tilée, aux temps anciens, à pointe compte à la fois comme une rondache et
quand les gladiateurs combattaient dans les une arme additionnelle.
grandes arènes publiques. Cette arme ressemble
à une lance avec tous les avantages que lui Portée Force Règles spéciales
apporte sa longueur, mais elle possède
également trois pointes permettant à un Corps à corps U Parade
utilisateur habile de dévier les lames.
Traditionnellement, le trident est combiné à un RÈGLES SPÉCIALES
filet manié par un gladiateur équipé d’une Parade : Lorsque l’adversaire jette les dés pour
armure légère pour faire face à des épéistes plus toucher, lancez 1D6. Si le résultat est supérieur à
lourdement armés. son meilleur jet, votre figurine a paré le coup et
l’attaque est annulée. Une figurine ne peut pas
Portée Force Règles spéciales parer une attaque ayant le double ou plus de sa
propre Force : elle est trop puissante pour être
Corps à corps U Frappe en premier, bloquée. Une figurine équipée d’un gantelet à
Parade pointe peut relancer une fois par tour toute
parade ratée s’il est combiné à une épée.
RÈGLES SPÉCIALES
Frappe en premier : Un guerrier armé d’un
trident frappe en premier, lors du premier tour
de corps à corps.
Parade : Lorsque l’adversaire jette les dés pour
toucher, lancez 1D6. Si le résultat est supérieur à
son meilleur jet, votre figurine a paré le coup et
l’attaque est annulée. Une figurine ne peut pas
parer une attaque ayant le double ou plus de sa
propre Force : elle est trop
puissante pour être bloquée. Javelot de gladiateur
10 Couronnes d’Or
Disponibilité : Commun, Gladiateurs uniquement
Les javelots de gladiateur sont des lances courtes
qui sont lestées spécifiquement pour parcourir
une grande distance lorsqu’elles sont lancées.
Bien que leur portée soit bien plus réduite que
celle d'une flèche, ils peuvent provoquer des
dommages considérables lorsqu'ils sont lancés
par une personne de grande force, comme un
gladiateur.

Portée Force Règles spéciales


10ps U -

RÈGLES SPÉCIALES
Arme de jet : Les javelots de gladiateur sont des
armes de jets. Le lanceur ne subit donc pas de
pénalités pour tirer s’il s’est préalablement
déplacé.
Héros
1 Roi de l’arène
80 Couronnes d’Or
Le Roi de l’arène est le chef de bande. C'est un
guerrier très célèbre, un combattant
spectaculaire habitué à enthousiasmer les foules
en délire par ses exploits guerriers et ses
triomphes sanglants. Il a réussi à monter sa
propre bande en rachetant ou en libérant des
gladiateurs fidèles. Dans l’arène, il n’y a pas
guerrier plus intelligent et tenace, et il combattra
quiconque remettra son titre en question. Il
représente pour ses hommes un mélange de
crainte et d'admiration, mais sa loyauté envers
eux est incontestable.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 4 4 1 4 2 8

Armes/armures : Le Roi de l’arène peut s’équiper


avec des armes et armures choisies dans la liste
d’équipement des Gladiateurs.

RÈGLES SPÉCIALES
Chef : Toute figurine à moins de 6ps du Roi de
l’arène peut utiliser le Commandement de ce
dernier pour ses tests.
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les 0-2 Vétérans de l’arène
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des 35 Couronnes d’Or
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de Les Vétérans de l’arène sont des combattants
définir clairement avant la bataille quels éléments expérimentés qui exécutent les ordres du Roi de
de décor entrent dans cette catégorie. l’arène avec une efficacité impitoyable. Ces
hommes veillent à ce que la bande soit soumise à
une discipline de fer et surveillent toujours les
arrières du Roi de l’arène de peur qu'un de ses
compagnons d’armes trop ambitieux n’ait de
mauvaises intentions.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 4 3 1 4 1 7

Armes/armures : Les Vétérans de l’arène peuvent


s’équiper avec des armes et armures choisies
dans la liste d’équipement des Gladiateurs.

RÈGLES SPÉCIALES
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de
définir clairement avant la bataille quels éléments
de décor entrent dans cette catégorie.
Difficile à Tuer : Les nains sont très coriaces et
0-1 Gladiateur résilients, ils ne peuvent donc être mis hors de
combat que sur un jet de 6 au lieu de 5-6 sur le
Tueur de Trolls tableau des dégâts. Considérez un jet de 1-2
comme à terre, de 3-5 comme sonné, et de 6
50 Couronnes d’Or comme hors de combat.
Les Gladiateurs Tueurs de Trolls font partie d’un
culte morbide dédié à la recherche Tête Dure : Les nains ignorent les règles
obsessionnelle d’une mort héroïque au combat. spéciales des masses, marteaux, etc. Ils ne sont
Coupables de crimes impardonnables ou pas faciles à assommer !
déshonorés de quelque manière, ces nains ont Haine des Orques et des Gobelins : Tous les
fait une croix sur leur passé et cherchent à nains haïssent les orques et les gobelins. Voir la
mourir en combattant les ennemis des Nains. Ce section psychologie des règles de Mordheim
sont des individus incroyablement dangereux, pour les détails sur les effets de la haine.
psychopathes et violents. Il n’existe dans le Rancuniers : Les nains gardent une vieille
Monde Connu que peu de combattants les rancœur contre les elfes qui date du temps où les
surpassant. Dès lors, quel endroit leur deux races se disputaient la suprématie sur le
conviendrait mieux que de dangereuses arènes ! Vieux Monde. Si la bande engage n’importe quel
En se mesurant aux vétérans et monstres les plus type de Franc-tireur elfe, le Gladiateur Tueur de
coriaces du Vieux Monde, il semblerait qu'ils Trolls quittera immédiatement la bande, refusant
aient vraiment trouvé leur vocation. de se battre à ces côtés.
Vœu de Mort : Les Gladiateurs Tueurs de Trolls
Profil M CC CT F E PV I A Cd
cherchent une mort honorable au combat. Ils
3 4 3 3 4 1 2 1 9 sont immunisés à la psychologie et ne font jamais
de test lorsqu’ils se
Armes/armures : Un Gladiateur Tueur de Trolls battent seuls.
peut s’équiper avec des armes et armures
choisies dans la liste d’équipement des
Gladiateurs Ogres et Tueurs nains.

RÈGLES SPÉCIALES
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de
définir clairement avant la bataille quels éléments
de décor entrent dans cette catégorie.
Hommes de main
Gladiateurs
35 Couronnes d’Or
Les Gladiateurs sont des spécialistes du combat
rapproché, armés de diverses armes et armures.
Ils sont généralement équipés d'une épée et d'un
bouclier, assez lourdement cuirassés, mais ils
maîtrisent aussi bien le maniement des armes à
deux mains.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 3 3 1 3 1 7

Armes/armures : Le Gladiateur peut être équipé


d'armes et d'armure choisies dans la liste
d’équipement des Gladiateurs. 0-7 Rétiaires
25 Couronnes d’Or
RÈGLES SPÉCIALES Les Rétiaires sont des Gladiateurs spécialisés,
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans souvent utilisés dans des “combats d’exhibition”
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les avant le spectacle principal. Ces hommes sont
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et généralement équipés d’armes légères comme
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des des lances, des filets et des javelots avec lesquels
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de ils harcèlent leurs ennemis dans un style de
définir clairement avant la bataille quels éléments
combat de type “frappe et fuite”. Ce style de
de décor entrent dans cette catégorie.
combat remonte aux temps anciens quand, en
Tilée, les gladiateurs se battaient dans de
monumentales arènes de pierre, devant des
foules de citoyens avides de sang.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Armes/armures : Les Rétiaires peuvent s’équiper


avec des armes et armures choisies dans la liste
d’équipement des Rétiaires.

RÈGLES SPÉCIALES
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de
définir clairement avant la bataille quels éléments
de décor entrent dans cette catégorie.
Dérobade : Les Rétiaires sont agiles et athlétiques
et savent éviter les charges des gladiateurs plus
lourds. Lorsqu'un Rétiaire est la cible de la charge
d’un ennemi, il peut tenter de se dérober en
réussissant un test d’Initiative. En cas de réussite,
la charge est considérée comme une charge ratée
et les règles normales s'appliquent.
0-1 Gladiateur Ogre Peur : Les Gladiateurs Ogres sont de grandes
créatures provoquant la peur. Voir le chapitre
165 Couronnes d’Or Psychologie.
Les Gladiateurs Ogres sont de grandes brutes de Grands : Les Gladiateurs Ogres sont de grandes
trois mètres de haut tout en muscles. Il n'est cibles, comme expliqué dans le chapitre tir.
donc pas surprenant qu'ils soient parmi les plus
violents et craints des gladiateurs. Ces Compétences : Un Gladiateur Ogre qui devient
combattants sauvages et massifs sont souvent un Héros sur un résultat de Ce gars est doué lors
appelés à combattre des bêtes aussi redoutables d’un jet de Progression peut choisir ces
que des Trolls capturés lors des plus incroyables compétences dans les listes Combat, Force et les
combats organisés dans les arènes. compétences spéciales des Gladiateurs.
Lent d’Esprit : Bien que les Gladiateurs Ogres
Profil M CC CT F E PV I A Cd soient capables de gagner de l’expérience et de
6 3 2 4 4 3 3 2 7 profiter des progressions, ils ne sont pas les plus
intelligentes des créatures. Contrairement aux
Armes/armures : Un Gladiateur Ogre peut autres créatures, les Gladiateurs Ogres ne
s’équiper avec des armes et armures choisies cochent qu'une demi-case à chaque fois qu’ils
dans la liste d’équipement des Gladiateurs Ogres gagnent un point d’expérience. Ils doivent donc
et Tueurs Nains. obtenir le double de points d'expérience pour
obtenir une progression.
RÈGLES SPÉCIALES
Gladiateur : Le guerrier a appris à se battre dans
des espaces confinés alors qu’il luttait dans les
arènes de l’Empire. Il bénéficie de +1 en CC et
de +1 Attaque s’il se bat dans un bâtiment, des
ruines ou une arène. Nous vous conseillons de
définir clairement avant la bataille quels éléments
de décor entrent dans cette catégorie.

La bande des Gladiateurs a été


présentée pour la première fois dans
le Town Cryer #14. Depuis, nous
avons testé et mis à jour les règles de
manière exhaustive. Nous avons
même demandé au fanatique
concepteur de figurines Mark Bedford
de sculpter une bande complète de
Gladiateurs pour accompagner cet
article.
Ceux qui vont mourir vous salue !

Auteurs : Gert Joris & Steve Hambrook alias Stephanus Harburgh Traduction : Kangourax & Dreadaxe.
Relecture & édition : Kangourax & Dreadaxe. Mise en page : Kangourax. Illustrations : GW utilisées sans accord.
ChangeLog : V1.4eFr [2021-06-042]. La Grande Librairie de Mordheim

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