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Mécènes
Tous nos remerciements à nos soutiens :
Ackinty Strappa Daniel Julien GRAVOULET Philippe «Sildoenfein» D.
acritarche David BARTHELEMY Julien Ohler Philippe Albouy
Adrien David Creuze Lamouche philippe boutron
Alain Dutech David Reyné Laurent Devernay Philippe Marichal
Alban Quadrat DavidLR Ledodger Pierre Gavard-Colenny
Alexis Lamiable Dominique Leobet Arnaud Pitchblack
André Le Deist ducarouge LIEVRE Matthias Potage
Antharia Jack forgejdr Loris Gianadda Qui Revient de Loin
Antoine Davrou Frédéri POCHARD Luke Régis Molinet
Antoine Drouart François Riquier Macbesse Raphael Thebaud
Antoine Fournier Fred Mahar Raymond Moelsieur
Antoine Pempie furst77 Manuel Bedouet Romain Minos
arboricopom Gaël Sacré Marion Vankersschaver SANCHEZ Geoffrey
Arjuna Khan Gael Beaudouin Martin Terrier Sanne STIJVE
Arnaud Ball Galad Gil Math le Chacal Sarn
Arnaud Lecointre Gaorn Mathieu Leocmach Soulsand
Arnulphe de Lisieux GARNARAT David Matthieu BRABOSZCZ Stephane Renard
Axel Ronvaux Ghislain «MutantMaker» Max le Velu Stephane Tardy
AylaDoC Morel Melnuur Sunwalker
Bacchbox Gilbert Florent Mendes Sylvain Bonneau
Baktov Grégory Paviet-Salomon monnier cedric Sylvestre Picard
Baptiste Chevreau Guillaume Carré Nalek Tartaise Philippe
Benjamin Jx Guillaume FOUILLET Neuralnoise Thierry Delnatte
Bertrand guillaume LEFRANC Nicolas «Erestor» J. Thomas R
Blakkrall Hautin JF Nicolas Bernard Timothy Story
Bonpork Jérôme Larré Nicolas Roland Tom Cuisinier--Rosset
Carlito Mutchacho Jason No Reward vendevogel alain
Chassenet Peggy Jean S Noami Xavier Colon
Christophe Jean-Christophe Cubertafon Norman Boulanger xavier daragon
Christophe «elbj» Jean-Michel Armand Olivier Roullier Xavier Heure du Jeu
Christophe Kuhner Jean-Michel GOT Olivier Verbreugh Yann LE BAIL
Christophe Lucas Jeremy Andre Pak Cormier YANN Som
Cube JOLY Alexandre Patrice Mermoud Yoann Aubry
Daly Marc Juju Bullet PELLETIER Thibault Yragael Malbos
Damien Reimert Julien Bernat Philip Espi Yukiko Schyzo
Le pitch
Bon sang que ce casse a été foiré dans les grandes largeurs ! Il y a eu des échanges de coups de feu (la plupart
des dragées ont terminé leur course dans ce pauvre Crapaud) et les quatre crapules que vous êtes avez pris la
fuite avec un sac contenant moins de butin que prévu. Vachement moins que prévu.
À présent, vous êtes en cavale, sur la route, tentant de regarder le bon côté des choses et de sauver votre peau.
Vous êtes encore en vie (enfin, pour le Crapaud, c’est moins sûr), vous avez des amis (enfin, pas vraiment)
et vous avez toujours votre service trois pièces bien au chaud au fond de votre futal. Surtout, vous êtes en
possession de onze objets de valeur à partager en quatre et ça, ça va pas être joli-joli. La situation ne s’arrange
pas.
Préparation
Imprimez les quatre feuilles de personnage et la page Petits mots dans le Sac. Ne les lisez pas si vous préférez
ne pas vous priver de la surprise.
Rassemblez un chronomètre, une serviette, et un petit sac à fermeture à glissière. Pour encore plus de réalisme,
débrouillez-vous pour imiter des taches de sang sur la serviette et placez dans le sac onze objets de valeur. Il
peut s’agir de tout et n’importe quoi, tant que cela tient dans un petit sac et que c’est impossible à rapidement
écouler : des bons au porteur taïwanais, une clef USB ou un CD-ROM, des esquisses, peintures ou autre objet
d’art, des négatifs ou photographies, des pièces ou timbres rares, ou d’autres antiquités.
Chaque feuille de personnage (à part pour celle de la Taupe) dispose de deux parties. Pliez-les en deux et
apposez le dessus de la feuille au-dehors d’une enveloppe (110 x 220cm). Placez la moitié basse dans l’enveloppe
pour qu’elle soit révélée plus tard. Vous devriez donc au final vous retrouver avec une enveloppe pour chacun
des criminels (la Taupe, le Rat, le Crapaud et la Fouine).
Six notes potentielles sont fournies sur la feuille Petits mots dans le Sac. Découpez-les et placez-en une, prise
au hasard, dans le sac.
Mise en place
Disposez deux rangées de deux chaises pour représenter une voiture. Ou, encore mieux, profitez d’un voyage
en voiture pour jouer une partie. Faites évidemment bien attention avant tout à la sécurité !
Déposez chaque enveloppe sur un siège, en sachant que la Taupe occupe la place du conducteur et que le
Crapaud se situe à l’arrière. Disposez la serviette et le sac à la place du Crapaud, le chronomètre sur celle du
Rat.
Et c’est tout ! Vous êtes prêts à jouer. Chacun des quatre joueurs devrait s’asseoir, lire le texte de leur feuille
de personnage se trouvant à l’extérieur de l’enveloppe, avant de se mettre à jouer.
Fin de partie
La partie se termine quand vous arrivez à destination ou que l’histoire atteint une conclusion logique. Cela peut
signifier une sorte d’heureux statu quo, avec le groupe filant vers le coucher de soleil, mais plus probablement
ça finira alors que vous roulez en une furieuse impasse mexicaine laissant la plupart des membres de l’équipe
morts ou mourants. À nouveau, pensez d’abord à votre sécurité !
La Taupe
On vous appelle la Taupe et vous êtes calme. Quelqu’un doit bien tenir le rôle de capitaine sur ce
navire de fous. Vous conduisez la voiture. Ni détours, ni distractions, quoi qu’il arrive. Collez au plan.
Il n’y a rien à l’intérieur de cette enveloppe. Conduisez tout simplement. Empêchez ces truands
de s’entre-tuer, au moins jusqu’à ce que vous soyez loin.
Pas la peine de plier cette feuille : il n’y a rien à mettre dans l’enveloppe.
Le Rat
On vous appelle le Rat et vous êtes en colère. C’est la merde et il est temps de désigner un coupable.
Il y a un autre putain de rat dans cette voiture et ça n’a rien à voir avec un stupide nom de code.
Quelqu’un vous a piégé. Découvrez qui est le mouchard, mais soyez sournois. Comme un rat. Vous
devriez avoir un chronomètre. Démarrez-le. Ne répondez à aucune putain de question concernant
votre chronomètre.
Ouvrez cette enveloppe dans quinze minutes exactement. Si j’écoutais mon petit doigt, je suppose
qu’il me dirait que c’est pour ça que vous avez un chronomètre.
À l’intérieur de l’enveloppe…
Ouvrez cette enveloppe quand vous le souhaiterez, préférablement avant de clamser. Plutôt tôt
que tard ? Tellement de sang…
À l’intérieur de l’enveloppe…
Ouvrez votre enveloppe quand le sac entre les mains du Crapaud est ouvert et seulement s’il
est ouvert. Peu importe qui l’ouvre et pourquoi.
À l’intérieur de l’enveloppe…
Il y a onze objets de valeur dans ce sac, comme vous le supposiez. Comment la répartition va-t-elle se faire ?
Il y a aussi une note de quelqu’un en qui vous avez tous confiance. Il vous fournit l’identité du mouchard.
Insérez cette information dans ce qui a déjà été établi. Décidez qui est le mouchard. Cela peut être vous.
Il est censé y avoir onze objets de valeur dans ce sac, n’est-ce pas ? Et bien… perdu ! Il n’y en a que dix :
un se révèle être manquant. Allez-y et servez-vous : prenez-en un et placez-le dans la poche de quelqu’un
(faites-le hors-jeu). Il peut s’agir de votre poche si vous le souhaitez.
Il y a onze objets de valeur dans ce sac, comme vous le supposiez. Comment la répartition va-t-elle se faire ?
Il y a là aussi un pistolet supplémentaire. Et votre carte de police en tant qu’officier de la Brigade criminelle.
Sans doute également une insigne de poitrine. C’est le moment de combattre le crime, superflic.
Il y a onze objets de valeur dans ce sac, comme vous le supposiez. Comment la répartition va-t-elle se faire ?
Ils sont couverts de sang et de cervelle, parce que le sac contient également la tête de Manuele Maniscalco.
Il n’y a rien dans ce sac. Il est vide, pour de vrai – quoi qu’il s’y trouve, ce n’est que du bric-à-brac, des
bibelots, des fonds de poche provenant de types plus compétents que vous et votre équipe.
Il y a onze objets de valeur dans ce sac, comme vous le supposiez. Comment la répartition va-t-elle se faire ?
Également, c’est vous qui avez tiré sur votre pote le Crapaud. Était-ce un accident ? Si vous êtes le Crapaud,
félicitations pour avoir oublié les règles de sécurité les plus élémentaires, abruti.