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Séance 2
_Lecture : Adeline
▪ Génération d’idées
▪ Brainstorming
LE DESIGN THINKING
APPROCHE PAR LE
CONSOMMATEUR
_Le « design thinking » – l’approche par le
consommateur
ETAPE 1 : PREPARATION /
COMPRENDRE
_Exploration de la problématique
Outils :
▪ Brainstorming
▪ Cartes mentales (mind mapping)
_La méthode de brainstorming
▪ Règles :
▪ Trier les idées, les apprécier, choisir celles à développer
▪ Regrouper les idées par thèmes
▪ Supprimer les redondances
_Brainstorming dans la pratique
❑ Nommez un modérateur et un secrétaire de séance
qui fera un résumé en 1 page max de la séance
❑Soyez actif (debout, post-it, marqueur….)
❑Déterminez des sujets à aborder et travailler par
séquence d’un sujet
❑Ecrivez tout, même ce qui paraît stupide ou inadapté
❑Réfléchissez debout en étant actif
❑Classez les idées de la meilleure à la moins bonne et
écrivez un résumé => priorisation des idées
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Exercice
de priorisation
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_Perdus dans le desert
▪ Objectif:
10 minutes, individuellement
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_Perdus dans le désert
20 minutes, en groupe
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_Résultat
▪ Des compromis ?
_Exercice de priorisation
Sauvetage en mer
7 minutes pour prioriser en équipe
_Les célébrités
Reprise du cours
_Le mind mapping (carte mentale)
▪ https://www.mindmeister.com/fr
▪ https://bubbl.us/
▪ Logiciels
▪ Freemind
▪ Freeplane
▪ Xmind
_Les méthodes possibles – Etape COMPRENDRE
Objectif 2 : Acquérir un maximum d’informations
concernant les problèmes rencontrés, les échecs passés,
ce qui a déjà été essayé / existe déjà
Outils :
▪ Recherche documentaire
▪ Veille internet
SUJET:
L’université souhaite développer la culture pour ses étudiants
Exercice en classe et à
rendre
_Partagez votre vision de la problématique
▪ Consignes :
1. Brainstorming sur les contours de la problématique
1. Trouvez différentes dimensions à la problématique
2. Classez les idées