DE LA MARQUE AU CONSOMMATEUR
SOMMAIRE:
INTRODUCTION ET ANALYSE GLOBALE DU MARCHE
Le Merchandising
Dfinition, histoire et sociologie
De son importance dans le Sport Entertainment
SOMMAIRE:
MERCHANDISING ET BRANDING
SOMMAIRE:
MERCHANDISING ET DEVELOPPEMENT
Comment laborer une stratgie merchandising efficace ?
L audit merchandising
La segmentation et le positionnement
Le Merchandising-mix
Case Study : les exemples ELAN BEARNAIS ET LIVERPOOL FC
Le Licensing
Dfinition et fonctionnement
Anatomie dun programme de Licensing
Case Study : FIFA WORLD CUP 2002 KOREA/JAPAN
LE MERCHANDISING DE DEMAIN
LE MERCHANDISING
TYMOLOGIE
Merchandising est issu de l anglais To Merchandise
signifiant commercialiser .
Cest partir des annes 1920-1930 que le merchandising prend une vritable dimension
stratgique et conomique avec lindustrie du cinma, notamment les STUDIOS WALT
DISNEY.
Cration de la technique du Licensing par K.KAMEN, alors Directeur Commercial de
Walt Disney
Premire licence MICKEY MOUSE octroye pour des fournitures scolaires (1929) pour
seulement 300$
Pratique relaye par dautres Comics comme BETTY BOOP, POPEYE, FELIX THE CAT
ou encore BUGS BUNNY et BATMAN (annes 1930)
La culture mercantile amricaine aidant, le merchandising prend son envol avec le
dveloppement de la TV (1940-1950)
Extension aux personnages de CARTOONS populaires : TOM AND JERRY, WOODY
WOODPECKER, DAFFY DUCK
Premier produit driv SNOOPY en 1952
Tie-in
1977 :
Premires licences
WALT DISNEY
Marques
Explosion du
merchandising du
sport
amricaines
Comics et Cartoons
Personnages TV
Produits drivs
de lEntertainment
Dbut du licensing
sportif
1900
1920
1930
1950
1970
1980
1990
2000
VS
VS
Merchandising
Publicit
Transferts et
ventes de
joueurs
Dtenteurs de
Droits
Droits TV et
autres
(clubs, ligues)
Recettes guichets
et abonnements
Naming Rights
Internet
DROITS TV ET ASSIMILES :
Comprennent les droits TV (hertzien + satellite + cble), les droits radio et internet
33% en moyenne des revenus totaux mais pouvant atteindre plus de 50% dans
certains cas : F1, FIFA WORLD CUP, Jeux Olympiques et certains clubs franais
Tendent se rduire aprs une inflation folle ces dernires annes
REVENUS COMMERCIAUX :
Comprennent le Sponsoring et la publicit + Merchandising et Licensing
Le Merchandising reprsente entre 5 et 30% des revenus commerciaux, soit
entre 1,5% et 9% en moyenne
REVENUS 2000
Source: FORTUNE
1996: 172 M
1997:248 M
1998: 321 M
1999: 404 M
2000: 412 M
Source Deloitte&Touche UK
Saison 1996-1997: 24 M
Saison 1997-1998: 25 M
Saison 1998-1999: 27 M
Saison 1999-2000: 34 M
Source LNF
BENCHMARKING INTERNATIONAL:
Benchmarking: Mthode par laquelle on value les performances d une
entreprise ( notamment en marketing et communication) en les comparant
celles de concurrents significatifs
Dans notre cas, nous utiliserons ce terme pour rsumer les traits significatifs
de succs dans les autres pays et systmes (Dterminants de succs)
BENCHMARKING INTERNATIONAL:
VALEUR
SPORTIVE
ET
NATIONALE
IDENTITE FORTE
MEDIAS
MARQUE FORTE
STARS
INSTALLATIONS + CONFORT
MERCHANDISING ET BRANDING
LA LOGIQUE DE MARQUE
LA MARQUE - DFINITION:
Signe, nom servant distinguer les produits d un fabricant, les marchandises d un
commerant ou d une collectivit ( Petit Robert)
LA MARQUE EST UN CONCENTR D INFORMATIONS
LA MARQUE RENTRE DANS UNE LOGIQUE DE DIFFRENCIATION
LA MARQUE N EST PAS SEULEMENT UNE TIQUETTE, ELLE DOIT TRE DANS
LE PRODUIT OU LE SERVICE
LA MARQUE EST L EXPRESSION D UNE VISION ( lorigine), D UNE MISSION
ACCOMPLIR
LA LOGIQUE DE MARQUE
LA MARQUE EST UNE MMOIRE : elle a des repres qui lui sont propres et qui
structurent ses expressions lgitimes
LA MARQUE EST UN PROGRAMME : elle doit rester fidle elle-mme et ainsi
capitaliser sur le long terme
LA MARQUE DONNE DU SENS
PARCE QU UNE MARQUE SE JUGE SUR LE LONG TERME : LA MARQUE
EST UN CONTRAT. Elle doit respecter les exigences de ses clients (qualit,
constance, innovations)
UN CONTRAT IMPLIQUANT DES CONTRAINTES
L IDENTIT DE MARQUE
Peu de marques connaissent vraiment ce qui fait leur singularit
LA MARQUE, QUI DOIT RECHERCHER LA COHRENCE, A BESOIN DE
SAVOIR QUI ELLE EST AU PLUS PROFOND DELLE-MEME
Le club de toute
une rgion. Une
identit dj forte
accentue par les
rsultats sportifs et
le jeu la
toulousaine
souvent
spectaculaire (jeu
la main).
L IDENTIT DE MARQUE
LE PRISME D IDENTIT :
Physique
Relation
Personnalit
Culture
Reflet
Mentalisation
SPORTSWEAR +
STAR
STREETWEAR
Physique
Personnalit
Dfoulement
Provocation
Relation
Culture
JUST DO IT
Branch
Multiracial et
Unisexe
AMERICAN DREAM
Reflet
Culte du corps, du
dpassement de soi
Mentalisation
Hdoniste
Cool
L IDENTIT DE MARQUE
Lidentit est un concept d mission alors que se baser sur l image nous renvoie un
concept de rception ( client )
Bien connatre son identit permet de mieux affirmer ses valeurs, lment extrmement
important et diffrenciant dans le sport
L identit est ce qui permet d exister et d tre cohrent, permanent
Discrte /
Authentique
SPORTSWEAR
Sans Excs
+ EQUIPEMENTS
Dmocratise
Technique
Physique
Relation
Reflet
Homme de 30-40 ans
Populaire
Personnalit
Le SPORT PUR
Culture
Europenne
Mentalisation
Amoureux du Sport
Des produits
Ce que l entreprise a la
capacit de faire
( comptences, ressources
Atouts et handicaps)
STRATGIE
ANALYSE INTERNE
PRODUITS, MARCHS
COMPTENCES ET SAVOIR-FAIRE
FORCES ET FAIBLESSES
CHOIX STRATGIQUES:
OBJECTIFS
POLITIQUES FONCTIONNELLES
PLAN STRATGIQUE
AUDIT
OBJECTIFS
PLAN STRATGIQUE
VALUATION ET CONTRLE
MTHODOLOGIE:
Mthode qualitative ( identit ) : dirigeants, partenaires majeurs et groupements de
supporters
Mthode quantitative ( image et notorit): entretiens tlphoniques sur chantillons
dfinir ( nombre, gographie)
Entretiens divers et recueil d informations: dirigeants, responsables boutiques,
mairie, clubs localement concurrents, store check concurrence, GSS et GMS...
LIVRE BLANC
MARS 2001
Sport, Combat
Collectif,
Semi-pro, Violent,
Rgional
Physique
Camaraderie
Conviviale
Fidlit
Affective
Relation
Reflet
Mec , Ftard, 40-60
ans
Initi et Aficionados
Personnalit
Culture
Diffrence
Esprit
dquipe
Solidarit
Secret
3e mi-temps
Tradition
Mentalisation
Jappartiens une
caste, un club,
une famille, jen
suis fier
Je veux de
lmotion
Ouvert, avec du
caractre,
Hros (pas star),
Mature,
Charismatique
Physique
Conviviale,
Fidlit,
Pro
Relation
Reflet
Homme-femme
20-39 ans, jeune
cadre dynamique,
dans le coup
Personnalit
Culture
Diffrence,
Esprit dquipe,
Authentique,
Fair-Play
Mentalisation
Mthode quantitative:
Joueurs emblmatiques:
Analyse du march :
Les clubs concurrents: Section Paloise, Pau FC, les loisirs en gnral
Sa taille et son public : 700 000 consommateurs sur la grande rgion
( Pau+Barn+Landes+Toulouse). Sur le Barn, le march est estim 150 000
personnes ( majorit Pau)
Classe moyenne et suprieure ( artisans, commerants, cadres), 32% de femmes
8% du public vient d Orthez ( 40 KM)
Vieillissant / Strict
Courageux / Humain
Physique
Exigeante
Discipline
Relation
Reflet
Homme / femme
40/50 ans
Personnalit
Culture
Made in Barn
Sport US
Mentalisation
Hdoniste
Fier de ce club exemplaire
Jeune
Gnreux
Ouvert
Physique
Conviviale
Privilgie
Relation
Reflet
Dynamique
Prcurseur
Initi
Personnalit
Culture
Made in Barn
Sport US
Mentalisation
Je me fais plaisir
Je suis dans le coup
car cest le basket du
futur
MERCHANDISING ET
DEVELOPPEMENT
L AUDIT MERCHANDISING:
Mode de fonctionnement
Management du merchandising ( qui, quoi et comment ?)
Force de vente et rseau de distribution, licensing
Politique d achats et gestion des stocks
Ressources
Gestion de BDD, VPC, offre on-line
Analyse de la concurrence + notorit des points de vente
Stratgie
Objectifs, positionnement et cibles
Analyse de l offre
Gammes
Produits
Prix
Communication marketing ( promotion des ventes, marketing direct)
Audit comptable
SEGMENTATION ET POSITIONNEMENT:
SEGMENTATION:
Classer les consommateurs en groupes homognes
Dans le Sport, on peut faciliter cette tche partir de la typologie suivante:
FIDELITE A LA MARQUE
1
1: Inconditionnels
2: Actifs
3: Sympathisants
4: Inactifs
5: Indiffrents
4
5
SEGMENTATION ET POSITIONNEMENT:
SEGMENTATION:
En plus de cette segmentation, on peut y conjuguer les critres traditionnels:
SEGMENTATION ET POSITIONNEMENT:
CIBLAGE:
CHOIX DES PERSONNES QUE L ON VA S EFFORCER DE FAIRE CONSOMMER
DANS LE SPORT: DOUBLE CIBLE, LES ACHETEURS ET LES CONSOMMATEURS
On peut choisir de cibler les inactifs ( stratgie offensive de conqute) ou les
actifs ( stratgie dfensive de fidlisation)
POSITIONNEMENT:
SEGMENTATION ET POSITIONNEMENT:
POSITIONNEMENT ( SUITE) :
LE POSITIONNEMENT EST LA CL DE VOTE DU FUTUR MIX
SYNTHSE DE L IDENTIT DE MARQUE
Qualits d un bon positionnement:
- SIMPLICIT
- PERTINENCE ET COHRENCE PAR RAPPORT L IDENTIT DE MARQUE
- CRDIBILIT
LA FORMULATION DU MERCHANDISINGMIX:
DFINITION:
Ensemble des dcisions prises en ce qui concerne les principales variables
d action possibles dans le cadre d une stratgie merchandising, savoir:
- La politique de produit
- La politique de prix
- La politique de vente, de distribution et de licensing
- La politique de communication
LA FORMULATION DU MERCHANDISINGMIX:
Politique de produit:
- Choix des gammes et lignes commercialiser: nombre de varits, de
modles, de rfrences...
- Conditionnement et packaging
- Dfinition des marques-gamme si besoin est
Politique de prix:
- Respect des marges choisies et application
- Forte dpendance au profil du public ( RC LENS ou SEDAN diffrent du PSG
ou de l OL)
- Remise aux abonns ? Ristourne sur volume ?
- Braderies ou dstockages, offre promotionnelles...
LA FORMULATION DU MERCHANDISINGMIX:
Politique de vente, de distribution et de licensing:
- Boutiques en propre ou exploites ( quipementier)
- Architecture d intrieur conforme l identit de marque
- Implication de la force de vente qui doit tre le reflet des valeurs
- Choix cohrent du rseau de distribution ( GSS ou grande distribution ?)
- Service customisation intgr ou non ?
- VPC ( catalogue, internet)
- Choix des licensees : rechercher le co-branding et le win-win . Le licensee doit
tre lgitime dans sa fabrication et ses produits. Des licensees incohrents peuvent
tuer la marque
LA FORMULATION DU MERCHANDISINGMIX:
Merchandising-mix
LA FORMULATION DU MERCHANDISINGMIX:
Politique de communication:
- Stratgie mdia et hors-mdia
- Marketing direct
- Promotion des ventes, PLV
- Respect de l identit de la marque et choix d un territoire
- Utilisation du site web ( jeux, fantasy, concours)
L VALUATION DU MERCHANDISING-MIX:
VALUATION QUALITATIVE:
VALUATION QUANTITATIVE:
OPPORTUNITS:
+ La nouvelle identit pour relancer l activit
MENACES:
- La future boutique CHAMPION/ Section Paloise
- Une boutique du club des Supporters jouxtant celle du club au Palais des Sports
- Une Concurrence locale froce sur le positionnement choisi
FAIBLESSES ( Suite):
- Notorit des boutiques insuffisante ( 45% en connaissent l existence)
- Brouillage de la marque
- Les produits sont surtout achets pour offrir et non pour porter
- L activit ne dgage pas de bnfices ( EBE + mais rsultat net sans doute --)
Variation de stock :
- 120 000
Marge commerciale :
Services externes :
Dont publicit :
Valeur Ajoute :
OBJECTIFS:
CA de 1,2 MF , royalties comprises
Augmenter la marge 60% de manire dgager un rsultat positif
Moyenne de 40/50 clients acheteurs/ j
MIX-MERCHANDISING:
Produits moins nombreux, gammes plus rduites + tendance
4 gammes: BABY / KID( 3 lignes en fonction des tranches d ge) / SPORTSWEAR ( type
NBA) / FANS ( achats d impulsion et supporters) / CASUAL ( 2 lignes homme et femme)
Renouvellement des gammes 3 fois/ an : Rentre, Nol ( HIVER), Play-offs.
Fonctionnement flux tendu pour viter les stocks trop lourds`
Politique de prix: moyenne gamme ( de 30 800 F maxi)
Mieux ngocier les prix fournisseurs
Positionnements complmentaires au niveau des boutiques
Promotion des ventes ( traffic boutique + billeterie)
Licensing de la gamme SPORTSWEAR dans un rseau uniquement
compos de magasins spcialiss + DECATHLON
Quelques Produits
SPORTSWEAR et
CASUAL
Une communication de
conqute base sur
l HUMOUR
UNE MARQUE QUI INSTAURE UNE VRAIE RELATION AVEC SES CLIENTS :
Plus de 522 Millions de foyers suivent les REDS chaque match travers le monde
Une marque qui sest rajeunie avec les rcents succs sportifs (TREBLE 2001) et limage
vhicule par certains joueurs : Owen, Gerrard, Murphy, Kewell depuis 2003
Autrefois club trs anglais , Liverpool FC sinternationalise sur le terrain : joueurs
africains, scandinaves, suisses, franais, allemands
Le club vend de plus en plus de produits drivs en Europe
Un partenariat fort avec Reebok et des lignes de produits trs streetwear
Un relais fort grce lappui dun marketing relationnel structur : magazine de supporter
(lu meilleur magazine de lanne 2001 par Press&Publisher Association)
LE LICENSING
DEFINITION ET FONCTIONNEMENT :
DEFINITION :
DEFINITION ET FONCTIONNEMENT :
FONCTIONNEMENT :
Lautorisation dutiliser les droits concerns par la Licence des fins commerciales est
sujette certaines conditions : dure, zone gographique, objectifs de vente
En contrepartie, le licensor obtient des royalties dfinies sur une base contractuelle et
ngociable. Cette rmunration se dcompose gnralement en une partie fixe (Minimum
Garanti) et une partie variable (% des ventes ralises)
Dtenteur de droits : licensor
Licensee :
Fabricant, distributeur ou
ngociant
Agence de Licensing
DEFINITION ET FONCTIONNEMENT :
MOTIVATION DU LICENSOR :
Bien que le principal objectif du dtenteur de droits soit de voir se dvelopper les ventes
pour toucher plus de royalties, il existe dautres facteurs qui rentrent en jeu :
augmentation du taux de pntration de la marque en sassociant des fabricants
spcialiss, extension de la marque qui atteint ainsi de nouveaux marchs et clients,
amlioration de sa notorit
Commercialisation de produits sans avoir les dvelopper en interne
Economie de RH et de supply chain
PRECAUTIONS :
Le Licensor doit tre capable de manager sa rputation afin de ne pas laisser
dcliner sa marque en des produits ou actions susceptibles de lui nuire
DEFINITION ET FONCTIONNEMENT :
MOTIVATION DU LICENSEE :
Opportunit pour augmenter ses revenus grce la notorit dune marque attirante
Augmentation de ses prix de vente, de sa marge et de ses volumes
Amlioration de son image de fabricant, de par la confiance accorde par le Licensor
Une manire de diffrencier ses produits par rapport aux concurrents
La possibilit davoir accs de nouveaux rseaux de distribution
Augmentation de lintrt des clients avec lapport de lattractivit naturelle de la marque
loue
DEFINITION ET FONCTIONNEMENT :
SOLUTIONS APPORTEES PAR UN PROGRAMME LICENSING :
Une clientle existante large et ayant des affinits relles avec la marque (Fidlit)
Le Licensor doit pouvoir fournir aux futurs Licensees une typologie de ses clients ainsi que
des prvisions honntes et prcises sur les diffrents marchs ou segments
Prvoir et anticiper les diffrences de culture et de langue, connatre les lgislations
existantes dans les pays viss (taxes, protection de marque)
Mettre en place pour le Licensor un contrle qualit des produits commercialiss +
vrification de la constance (production) sinon risque drosion de la marque et d-fidlisation
Mettre en uvre les outils de contrle financiers pour le respect des clauses contractuelles
LE CONTRAT DE LICENCE :
Clause de responsabilit : malfaon, problmes lis aux produits chez les consommateurs
Assurance exige ou non
Possibilit de sous-licence ou non
Terme du contrat ou rupture :
Dterminer les diffrentes clauses de rupture + modalits respecter pour chaque partie
Respect de la Charte Graphique des visuels officiels
CAS PARTICULIERS
LES LICENCES PROMOTIONNELLES :
CAS PARTICULIERS
LES LICENCES PROMOTIONNELLES (suite):
Prime attractive de faon inciter les consommateurs : collections
dautocollants de joueurs, produits drivs, places gagner pour des matches
Lgalement, la valeur de larticle reu gratuitement doit tre limite 7% de la
valeur dachat du produit par le revendeur.
Mode de fonctionnement :
En gnral, forfait de 10% des montants investis par lannonceur
Montant tenant compte de : nombre de primes et leur valeur dachat, quantit
de produits lors de la promotion, investissement mdias et PLV, les honoraires
dagence
Exemple : Une marque de crales qui souhaiterait sassocier lquipe de
France de Football pendant lEURO 2004 (dure = 6mois) sur 10 Millions de
paquets intgrant une figurine de joueur (0,25/p), ayant un budget mdia de
1,5M, sans PLV et sadressant directement lagence de droits devra dbourser :
(10,000,000 x 0,25 + 1,500,000) x 0,10 = 400,000 *
*: actuellement aux alentours de 150,000
SYNTHESE :
FORCES ET FAIBLESSES DU LICENSING :
FORCES
+ Extension de la marque
+ Revenus supplmentaires sans vritable
investissement
+ Oblige le club se pencher sur sa
protection juridique
FAIBLESSES
- Dsquilibre des risques encourus
- Solution de facilit pour les clubs qui
risquent de ne pas investir dans le
management de leur marque
- Programme Licensing gnralement
intgrs dans les programmes Marketing et
commerciaux (Sponsoring, publicit) avec
un manque de professionnalisme
- Difficult mesurer les effets positifs en
termes de notorit et dimage
En Europe, CPLG choisit un nombre limit de licensees mais en mesure de mettre en place
une distribution continentale et de fournir des gammes largies de vtements, jouets ou gadgets
Fournir des produits de qualit aux fans des diffrents pays engags
Offrir une visibilit accrue des diffrents emblmes de la Coupe du Monde (Officiel,
mascottes, et Coupe)
Augmenter loffre de produits porteurs de sens et diminuer celle des gadgets
Proposer des produits capables dtre prsents en rayons -12 mois de la comptition
Dvelopper la notorit de lvnement en rduisant le nombre de produits national flags
et augmenter celle des emblmes officiels
LE MERCHANDISING DE DEMAIN...
LE MARKETING DE FIDLISATION:
IL EST BEAUCOUP MOINS COTEUX DE CONSERVER UN CLIENT
EXISTANT QUE D EN ACQURIR UN NOUVEAU
Rapport de 1 3 pouvant monter jusque 1 10
LES CLIENTS FIDLES SONT PARFOIS PLUS RENTABLES
20% des clients peuvent reprsenter jusqu 80% des ventes
GAGE DE STABILIT
GARDER SES CLIENTS POUR LEUR FAIRE CONSOMMER PLUS`
SATISFACTION DU CLIENT
CRER UNE EXPRIENCE QUI LUI DONNERA ENVIE DE CONSOMMER
ENCORE
CARTE DE FIDLIT, POINTS-CADEAUX, REMISES
LE MARKETING RELATIONNEL:
UNE NOUVELLE GESTION DE LA MARQUE
Aprs les res de la seule notorit, de l image puis du positionnement, le marketing
entre dans une nouvelle dimension, celle du relationnel
RE DU MARQUETING ( on dpasse la problmatique du produit pour une rflexion
sur la marque: lgitimit, ambition et vision
Utilisation de nouveaux moyens de communication : consumer magazines,
mailings personnaliss, cartes de fidlit, clubs et communauts...
La relation choisie doit tre en accord avec sa vision ( festif, amical, conseiller)
Faire du client un prescripteur de la marque, un PROSLYTE
Transformer les nouveaux clients en clients rguliers
Crer une exprience inoubliable et qui donne envie de re-consommer
tre cohrent tous les niveaux ( management, clients, prescripteurs, fournisseurs et
employs). En Marketing Relationnel, ce sont tous des clients
Banque
BIBLIOGRAPHIE ET REVUES: