Vous êtes sur la page 1sur 12

L’approche Grow-up sticker

Sommair
e
• Présentation générale du concept

• Behavioural Centred Design framework (BCD)


- BCD Theory of change
- Reinforcement Learning (RL)
- Behaviour control
- Behaviour settings
- Change theory illustration

• Paramètres de mise en œuvre :


- Déterminants
- Acteurs/Cibles
- Organisation
CLTS Marketing WASH The Grow-Up
Accompagnement Sticker
ménages
VSL
A
Campagnes de masse

Enfant – 5ans Estime de soi Promoteurs Locaux

Sites ODF Fierté Causerie de groupe

Volontaires Statut – position sociale 2 Ménages

VOAMAMI - AVEC

Notables - influents Compétitivité Soutien


Déterminants :
Outils :
Statut social - Individuels - Torolalana
Statut économique - Sociaux - Guide de facilitation
- Environnement - Fiche d’évaluation
- GU Sticker
Position géographique
The Behavioural Centred Design Framework

• Offre une théorie du changement de • Application concrète des recherches sur la


comportement et une méthode pratique de neurobiologie, le behaviorisme, les sciences
conception-évaluation sociales et l’écologie.

• Incorpore de nouveaux concepts : psychologie sociale américaine, et puis de


- reinforcement learning (RL) theory l’interactionnisme.
- evolution of behavioural control,
- evolved structure of human motivation
- a revised version of behaviour settings theory
• Pluridisciplinaire, issu du culturalisme et de la

• Concentration unique sur les “Réponses” • Des résultats satisfaisants dans les domaines de
(behavior) dans leurs contexts physiques, l’hygiène et de l’assainissement, nutrition…
sociaux, biologiques, et temporels
The BCD Theory of Change
C : Conception A : Revue de la
des outils et du littérature,
matériel formative
d’intervention. research,
Critères de consultation
surprise, de experts…
réévaluation, Quels
d’action. déterminants ?

B : Complétion
des connaissances,
approfondissement
des théories,
D: immersion dans la
Administration réalité
des outils dans
la communauté. E : Evaluer ce
Par tête-à-tête, qui a marché,
ménage, ceux qui n’ont
évènements pas…
communautaires Pourquoi et quoi
…etc retenir?
The Reinforcement Learning
Paradigme dominant : neuroscience, psychologie, robotique, management d’organisation

Behaviours
Behaviour control

Fonction d’exécution et de
Fonction réactive Fonction motivationnelle
planification

Vision sur long/moyen


Rapport/temps Instantanée Variable
termes

Non conscient,
Niveau de conscience Inconscient, pulsionnelle Réfléchi
involontaire

Réponses aux stimulis


(opportunités et ménaces) Atteinte et satisfaction des
Imagination, évaluation,
Mécanisme besoins de survie et de
planification du futur
Formation des habitudes reproduction
(via RL et Reward)
Behaviour settings Individus ayant - objectif - Rôles

Contexte environnemental Société


Comportements
Individu

But
Infrastructures
Facteurs physiques
Rôle
Individu
Produits
But
Conseils
Interventions Rôle Facteurs sociaux
=
Individu Community
Temps Normes Centered
But sociales Espace Approach

Rôle
Change Theory illustration

Action

Perception

Percepti
o n

Action
Change Theory illustration

Satisfaction
(Reward)

Renforc
ement
Percepti
o n

Action
Déterminants Acteurs/Cibles Organisation
Individuels : Promoteurs locaux : - Accompagnement par cycle de 3
- Connaissance et compétence - Volontaire et leader mois
- Fierté, estime de soi, auto-efficaticé - Discuter des effets et impacts - Alternance Campagne de
- Soin aux autres - Identifier les barrières masse/Causeries de groupe/VAD
- Confort - Proposer des solutions - Un PL accompagne 16 ménages
- Démontrer, encourager
- Féliciter et récompenser
Sociaux : - Villages ODF Principes Clés :
- Appartenance sociale - Grands villages et chefs-lieux - Suggérer et non convaincre
- Reconnaissance sociale - Groupes AVEC - Vendre et non gratuité
- Affiliation et statut (modèle) - Sites ayant reçu infrastructures - Comparer avec ménages modèles et
influents
Environnementaux : Secteurs privées : - Promouvoir un esprit de
- Disponibilité et accessibilité des - Maçons locaux compétition saine
infrastructures - Couturières locaux - Parler de croissance, de dignité, de
- Qualité et confort par l’infrastructure - Produits/services WASH leadership communautaire, de
- Nudges pour le rappel sentiment d’auto-efficacité au-delà
de la santékklkkllllkk
QM
u eIsStA
i oOn T
s Rs iAs a! !

Vous aimerez peut-être aussi