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MANAGEMEN
T AGILE
Les Méthodes Agiles et l’Innovations Managériales
TABLE DE
CONTENUS
01 Qu’est-ce qu’une approche Agile ?
05 Animation de la Rétrospective
Question
Comment les individus et leurs interactions influencent sur les
processus et les outils lors du travail sur un projet ?
Qu’est-ce
01
qu’une
approche
Agile ?
METHODE Une entreprise sera dite “agile” lorsque chaque service de
l’entreprise collaborent et évoluent ensemble. En effet,
MANAGEM plus votre entreprise est grande, plus il est difficile de
savoir ce que font vraiment les autres services et de
1-
une préférence pour
livraison continue de exploitent le
les délais plus courts.
précieux logiciels. changement pour
l'avantage
concurrentiel du
client.
8
8. Les processus
9. Attention continue
agiles favorisent le
à l'excellence
7. Un logiciel développement
technique et à une
fonctionnel est la durable. Les parrains,
bonne conception
principale mesure du les développeurs et les
améliore l'agilité.
progrès. utilisateurs doivent
pouvoir maintenir un
rythme constant
7-
indéfiniment.
12 10. La simplicité -
l'art de maximiser la
quantité de travail non
effectué - est
11. Les meilleures
architectures,
exigences et
conceptions émergent
d'équipes auto-
12. À intervalles
réguliers, l'équipe
réfléchit à comment
devenir plus efficace,
puis ajuste et ajuste
indispensable. organisées. son comportement en
conséquence.
9
03
Méthode SCRUM de
03
management de projet
04
La différence entre un chef de
projet traditionnel
et un SCRUM master.
chef de projet un SCRUM master
traditionnel
● Responsable : garant de la bonne
● Jongler avec de nombreuses variables
compréhension et de l’application de Scrum
ou de nombreux événements : budget,
● Humble : ne détient pas les meilleures
périmètre, délai, planning, organisation,
solutions, ne s’attribue pas les mérites des
problème à résoudre, imprévus, risques,
victoires
qualité…
● Esprit collaboratif : collaboration + bonne
● Un Chef de Projet Traditionnel = un
communication sont propres à agile
Manager role de leader, donner un cap,
● Engagé et déterminé : Scrum est simple
motiver
mais difficile à mettre en oeuvre ⇒
● Doit tout prédire avec précision
détermination pour y arriver (résistance au
● Estime et affecte les tâches aux membres
changement individuel ou organisationnel)
de l’équipe
● Omniscient : connaissance parfaite de
● Revoit régulièrement le planning
Scrum et des pratiques agiles associées
● Doit être OMNISCIENT
pédagogie pour transmettre ses
● Doit être OMNIPRÉSENT
connaissances
● Doit être OMNIPOTENT
● Avoir foi en l’humain
13
05
Animation de la
Rétrospective
Fixer la durée En moyenne
- 90 minutes maximum (pour des sprints de 2 semaines)
- - 3h maximum (pour des sprints de 4 semaines)
Déroulemen
Fixer un objectif Exemple :
- Améliorer l’efficacité du processus de développement ou Améliorer la
qualité de la documentation
Fixer un objectif Voir comment chacun a vécu la période qui vient de se dérouler (le sprint)
t
ROTI ( Return On Par exemple on mesure sur une échelle de 0 à 5 le degré de valeur ajoutée de
la rétrospective perçu par la personne .
Time Invested) - <
5mn
MERCI POUR VOTRE
ATTENTION
Presentée Par:
BOUCHAMAMA Rim
BOUMZOUGH Amine