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Liste D'armée de La Death Korps de Krieg
Liste D'armée de La Death Korps de Krieg
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UTILISER LA LISTE DARMEE La liste darme Garde Impriale est divise en cinq sections : QG, Troupes, lite, Attaque Rapide et Soutien. Toutes les escouades, vhicules et personnages de larme appartiennent une de ces sections selon leur rle sur le champ de batailles. Chaque figurine a galement une valeur en points qui varie selon son efficacit. Avant de choisir une arme, il faudra vous mettre daccord avec votre adversaire sur le total de points que vous pourrez dpenser pour la constituer. Vous pourrez ensuite rassembler votre arme comme indiqu ci-dessous.
UTILISER UN SCHMA DE STRUCTURE DARMEE La liste darme sutilise en conjonction avec le schma de structure darme dun scnario. Chaque schma est divis en cinq sections qui correspondent celles de la liste darme, chacune reprsente par une ou plusieurs cases. Chaque case grise vous permet de faire un choix dans cette section de la liste darme, tandis que chaque case noire indique un choix obligatoire. Cette liste darme est principalement conue pour des missions standard prsentes dans le livre de rgles de Warhammer 40,000. Elle peut tre utilise dans le cadre dautres missions qui font appel au schma de structure darme, mais veuillez noter que lquilibre du jeu sen trouverait modifi.
QG
ESCOUADE DE COMMANDEMENT DE COMPAGNIE . . . . . . . . . . . . .60 POINTS
Commandant de Cie Vtrans quipe d'arme lourde CC CT F E PV I A Cd Svg 5 4 3 3 3 3 3 9 5+ 4 4 3 3 1 3 1 7 5+ 4 4 3 3 1 3 2 9 5+ Options : Le Commandant de Compagnie peut changer son pistolet laser et/ou son arme de corps--corps contre : - Pistolet bolter ou bolter . . . . . . . . . . . . . . . . 2 points - Pistolet plasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 points - Arme nergtique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points - Gantelet nergtique. . . . . . . . . . . . . . . . . 15 points Le Commandant de Compagnie peut avoir : - Des bombes fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 points Tout Vtran peut remplacer son fusil laser par : - Pistolet laser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit Un Vtran peut avoir : - tendard rgimentaire . . . . . . . . . . . . . . . .15 points Un autre Vtran peut avoir : - Radio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 points Remplacer deux autres Vtrans par une quipe darme lourde avec une des armes suivantes : - Bolter lourd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points - Autocanon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 points -Mitrailleuses lourdes jumeles . . . . . . . . . .15 points Un seul Vtran qui na reu aucune des options ci-dessus peut remplacer son fusil laser par : - Lance-flammes, lance-grenades . . . . . . . . .5 points - Fuseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 points - Lance-plasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 points
Composition : Commandant de Compagnie 4 vtrans Type dunit : Infanterie quipement : Gilet pare-balles Fusil laser (le Commandant de Compagnie possde la place un pistolet laser) Arme de corps--corps Grenades fragmentation
Rgles spciales : Officier suprieur (Commandant de Cie) Discipline de Fer Durs Cuire Combattants Endurcis Transport : Si lescouade compte cinq membres, elle peut avoir un Centaure comme transport assign.
CC CT F E PV I A Cd 3 4 3 3 1 3 1 7 3 4 3 3 1 3 1 7 3 4 3 3 1 3 1 7 4 4 3 3 1 3 2 7
Svg 5+ 5+ 5+ 5+
Conseillers Lescouade peut tre rejointe par : - Un Astropathe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 points - Un Matre Artilleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 points - Un Officier de la Flotte . . . . . . . . . . . . . . . .30 points - Jusqu 2 Gardes du Corps . 15 points par figurine
ASTROPATHE quipement Gilet pare-balles Pistolet laser Arme de corps corps Grenades fragmentation Rgle spciales Relais Tlpathique
OFFICIER DE LA FLOTTE quipement Gilet pare-balles Pistolet laser Arme de corps corps Grenades fragmentation Rgle spciales Interception des Rserves
MAITRE ARTILLEUR quipement Gilet pare-balles Pistolet laser Arme de corps corps Grenades fragmentation Rgle spciales Bombardement
GARDES DU CORPS quipement Gilet pare-balles Pistolet laser Arme de corps corps Grenades fragmentation Rgle spciales Attention Arghh !
Taille d'Unit : 1 Seigneur Commissaire Type d'unit : Infanterie quipement : Gilet pare-balles Pistolet bolter Arme de corps corps Grenades fragmentation Grenades antichars Champ rfracteur
Rgles Spciales : Personnage Indpendant Obstin Excution Sommaire Aura de Discipline Transports assigns Un Seigneur-Commissaire peut avoir un Centaure en tant que Transport assign.
Quartier-Maitre Serviteur Mdical Composition d'unit : 1 Quartier-Maitre 3 Serviteurs Mdicaux Type d'Unit : Infanterie quipements : Pistolet laser Arme de corps corps Mdipac
Commandant de Cie. Vtrans Commissaire Taille d'unit : 1 Commandant de Compagnie 4 Vtrans des Death Riders Type d'unit : Cavalerie
quipement : Gilet pare-balles Pistolet laser Arme de corps--corps Lances de chasse (sauf le Commissaire) Grenades fragmentation Grenades antichar
Montures des Death Riders: Les modifications gntiques ainsi que les amliorations chirurgicales permettent aux montures des Death Riders de survivre sur les pires champs de bataille de la galaxie. Ces montures confrent une sauvegarde invulnrable de 6+. De plus, elles permettent galement de relancer tout test de terrain difficile rat. Le second jet doit tre accept mme s'il est pire que le premier.
LITE
ESCOUADE DE GRENADIERS DE LA DEATH KORPS . . . . . . . . . . . 90 POINTS
CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 3 1 3 2 8 4 4 3 3 1 3 1 7 4 4 3 3 2 3 2 7 Svg 4+ 4+ 4+ Options : L'unit peut avoir 5 Grenadiers additionnels : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 points par figurine Le Sergent Grenadier peut changer son pistolet radiant laser et/ou son arme de corps corps contre : - Pistolet bolter ou bolter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit - Pistolet plasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 points - Arme nergtique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points Un Grenadier peut porter une radio . . . . . . . . . . . . . . . 5 points Remplacer deux autres Grenadiers par une quipe d'Arme Lourde avec : - Lance-flammes lourd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 points - Mitrailleuse lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 points Jusqu' 2 Grenadiers ne portant pas d'amliorations peuvent porter l'une des armes suivantes : - Lance-flammes ou lance-grenades . . . . . . . . . . . . . . .5 points - Fuseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 points Un Grenadier n'ayant pas reu une des amliorations ci-dessus peut avoir une Charge de Dmolition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 points Sgt Grenadier Grenadier quipe d'arme lourde Taille d'unit : 1 Sergent Grenadier 4 Grenadiers Type d'unit : Infanterie quipements : Armure Carapace Fusil radiant laser (Le sergent possde la place un pistolet radiant laser) Arme de corps--corps Grenades fragmentation Grenades antichar
Rgle spciales : Discipline de Fer Durs Cuire Combattants Endurcis Transport assigns : Si l'Escouade compte 5 Grenadiers, elle peut avoir un Centaure comme transport Notez que dans ce cas, le Centaure doit avoir un Blindage Renforc.
Options :
Jusqu' deux Artilleurs additionnels par Mortier Lourd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 points par figurine MORTIER LOURD Porte F 12-48ps 6
Artilleur
Composition d'unit : 1 4 Mortier Lourd possdant chacun 3 Artilleurs. Type d'Unit : Pice d'Appui quipements : Mortier Lourd : Gilet pare-balles Pistolet laser ou fusil laser Grenades fragmentation Rgle spciales : Discipline de Fer Durs Cuire Combattants Endurcis Bombardement Prcis Immobile
PA 4
* un Mortier Lourd ne peut pas effectuer de tirs directs. Bombardement Prcis Les obus lgers des Mortiers Lourds leurs permettent une plus grande prcision que celle des pices plus lourdes. Lorsqu'un Mortier Lourd tire, le joueur qui le contrle peut relancer le d de dispersion s'il le dsire. Immobile moins qu'ils ne soient tracts par un Centaure, les Mortiers Lourds sont des Pices d'Appui immobiles, qui ne peuvent tre dplaces une fois dployes.
Transport assign : Chaque Mortier Lourd peut avoir un Centaure comme vhicule de remorquage.
Artilleur
Options : Jusqu' deux Artilleurs additionnels par Thudd Gun: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 points par figurine THUDD GUN Porte F 12-60ps 5
Composition d'unit : 1 4 Thudd Gun possdant chacun 3 Artilleurs. Type d'Unit : Pice d'Appui quipements : Thudd Gun Gilet pare-balles Pistolet laser ou Fusil Laser Grenades fragmentation Rgle spciales : Discipline de Fer Durs Cuire Combattants Endurcis Faible Cadence de Tir Effets Traumatisants Immobile
PA 5
Transport assign : Chaque Thudd Gun peut avoir un Centaure comme vhicule de remorquage.
Faible Cadence de Tir Le rechargement des Batteries entre les salves de tirs prend beaucoup de temps. Ainsi une Batterie de Thudd Gun peut tirer 2 tours sur 3. C'est--dire qu'elle peut tirer pendant un tour, un deuxime, mais devra recharger pendant la troisime phase de tir du joueur, et ne pourra donc pas tirer. Une Batterie peut tre recharge pendant qu'elle est dplace par un Centaure. Effets Traumatisants En raison de la multitude d'impacts d'obus, tout test de Pilonnage est ralis avec un malus de -1 au Commandement de la cible. Immobile A moins qu'ils ne soient tracts par un Centaure, les Thudd Gun sont des Pices d'Appui immobiles, qui ne peuvent tre dplaces une fois dployes.
TROUPES
PELOTON DINFANTERIE
Composition : 1 Escouade de Commandement de Peloton, 2-6 Escouades dInfanterie, 0-3 Escouades dArmes Lourdes. Chaque Peloton compte comme un seul choix de Troupe dans le schma standard de structure darme. Un seul jet de rserve est effectu pour lintgralit du Peloton.
Rgles Spciales : Officier (Chef de Peloton uniquement) Obstin (Commissaire uniquement) Excution Sommaire (Commissaire uniquement) Discipline de Fer Durs Cuir Combattants Endurcis Transport : Lescouade entire peut avoir un Centaure comme Transport assign.
Rgles Spciales : Escouades Combines Discipline de Fer Durs Cuir Combattants Endurcis Obstin (Commissaire uniquement) Excution Sommaire (Commissaire uniquement)
* Notez que ces units ne peuvent pas tre prises individuellement, mais seulement au sein dun Peloton dInfanterie.
Composition : 3 quipes dArmes Lourdes Type dunit : Infanterie quipement : Gilet pare-balles Mortier Fusil Laser Arme de corps corps Grenades fragmentation
* Notez que ces units ne peuvent pas tre prises individuellement, mais au sein dun Peloton dInfanterie.
Sergent Sapeur quipe d'arme lourde Composition : 1 Sergent 4 Sapeurs Type dunit : Infanterie Rgles Spciales : Discipline de Fer Durs Cuir Combattants Endurcis
quipement : Armure carapace Fusil pompe Arme de corps--corps Grenades fragmentation Grenades antichars
M ORTIER-TAUPE
Porte 24ps F 5 PA 5 Type Lourde 1, Explosion, Pilonnage,
Pour faire tirer le Mortier-Taupe, placez un marqueur nimporte o sur la table lendroit dsign par le joueur. Puis, mesurez la distance entre le Mortier-Taupe et le marqueur. Si le marqueur se trouve plus de 24ps, alors le tir est perdu et rien ne se produit. Si le marqueur se trouve moins de 12ps, alors rsolvez immdiatement lattaque de tir. Si le marqueur se trouve plus de 12ps et moins de 24ps, alors le tir sera rsolu lors de la prochaine phase de tir du joueur. Cela nempchera pas le Mortier-Taupe de faire feu nouveau au prochain tour. Contre les vhicules, les touches de Mortier-Taupe sont toujours rsolues en utilisant la valeur de blindage de flanc (bien que le tir arrive par-dessous !). Lors de tirs contre des bunkers, des btiments ou dautres types de constructions, lancez 2D6 et additionnez la valeur des deux ds pour obtenir le jet de pntration.
Foreuse Hads Composition : 1 Foreuse Hads Type dunit : Vhicule (char) quipement : Foreuse fusion FOREUSE FUSION Porte F PA 12ps 8 1
Assaut Souterrain : Dploiement : la Foreuse Hads commence toujours la partie en rserve avec au minimum une escouade de Sapeurs et arrive via les rgles de Frappe en profondeur dcrites ci-dessous. Lors dune partie Apocalypse, la Foreuse et toute escouade de Sapeurs avec elle sont automatiquement places dans la Rserve Stratgique du joueur (voir page 23 de l'extension Warhammer 40,000 Apocalypse) mais sont traites diffremment. La Foreuse Hads entre en jeu au cours du second tour de jeu, alors que les Sapeurs nentrent en jeu quau troisime tour en suivant les rgles de Frappe en Profondeur ci-aprs : Frappe en Profondeur : La Foreuse Hads entre sur la table en utilisant une variation de la rgle de Frappe en profondeur, pour reprsenter le fait qu'elle arrive sur le champs de bataille en creusant le sol. Tout dabord placez un grand gabarit lendroit ou vous souhaitez faire apparatre la foreuse, puis lancez un d de dispersion. Si vous obtenez un hit, alors la Foreuse apparat lendroit indiqu. Sinon, elle dvie de 2D6ps dans la direction indique par le d. Sil ny a pas de figurines ennemies sous le gabarit, alors placez la foreuse son point darrive. Sinon, sil a quoi que ce soit dautre sous le gabarit (notamment des bastions, etc), alors les figurines sont touches par la Foreuse Fusion ou par les lames rotatives de la Foreuse Hads au moment o elle merge, et chaque figurine subit une touche de Force 10 PA 1 suivant la rgle Fusion. Les vhicules qui sont touchs subissent la touche sur leur blindage de flanc. La Foreuse arrive sur le centre du gabarit et les figurines adversaires sont recules plus dun pas du vhicule, tout en prservant leur cohsion dunit. Les Terrains difficiles ou dangereux nont pas deffet sur la Foreuse lors de son arrive, car tout est broy puis rduit en gravats. De ce fait, les petites zones de terrains doivent tre retires lors de larrive de la Foreuse Hads. Pour les terrains plus larges, dplacez la Foreuse afin quelle merge le moins loin possible du centre du gabarit. Deuxime Vague : Toute escouade de Sapeurs assigne la Foreuse Hads arrive automatiquement au tour suivant larrive de la Foreuse, et peut se dplacer normalement depuis le point darrive de la Foreuse. Ces escouades peuvent galement, tirer et lancer un assaut lors du tour o elles arrivent, et ne comptent pas comme ayant effectu une Frappe en profondeur.
1 : Chaque Foreuse Hads doit tre accompagne par au moins une escouade de Sapeurs. Dautres escouades de Sapeurs peuvent tre rattaches la Foreuse et arriver par derrire (voir Assaut Souterrain) Ces escouades rattaches la Foreuse Hads doivent tre dsignes avant le dbut de la partie.
2 : Quelques rgiments comme la Death Korps de Krieg ont de vastes formations de Sapeurs spcialises dans l'utilisation de la Foreuse Hads (voir Imperial Armour Vol. VI). Pour le reste des armes de la Garde Impriale, vous pouvez utilisez les escouades de Vtrans pour reprsenter les Sapeurs. En contrepartie, ces escouades ne peuvent ni avoir la Doctrine Sentinelles, ni prendre un VAB Chimre comme transport assign.
RGLES SPCIALES : Broyage : la Foreuse Hads nest pas rellement une arme militaire, mais plutt une imposante machine de forage. Cependant, elle peut tre trs efficace lors dun assaut. - Contre linfanterie : la Foreuse Hads compte comme un char et peut effectuer des attaques de char de faon normale. - Contre les vhicules : la Foreuse Hads peut effectuer un peronnage, qui compte toujours comme ayant une Force de 10. De plus, cette attaque bnficie de la rgle spciale Fusion. Les dommages occasionns par ce biais contre la Foreuse sont rsolus normalement. - Contre les Btiments/Bunkers, etc : lattaque de la Foreuse Hads occasionne une touche automatique de Force 10. Inbranlable : la Foreuse Hads ne peut se dplacer que de 6 ps par tour, mais peut toujours effectuer une attaque de tir avec la Foreuse Fusion.
TRANSPORTS ASSIGNS
Beaucoup dunit de la Death Korps peuvent avoir un transport assign. Ces vhicules nutilisent pas de choix dans le schma de structure darme mais fonctionnent autrement comme des units spares. Voir la section Vhicules du livre de rgles Warhammer 40,000 pour plus de dtails.
Centaure Composition : 1 Centaure Type dunit : Vhicule (char, dcouvert, rapide) quipement : Mitrailleuse sur pivot
Options : Peut prendre nimporte lesquelles des options suivantes : - Projecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point - Fumignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 points - Lame de bulldozer . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 points - Blindage renforc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 points - Filets de camouflage . . . . . . . . . . . . . . . . .20 points Emplacement dArme de Coque Un Centaure peut intgrer sur sa coque une arme spciale ou une arme lourde porte par un des membres de lescouade transporte. Cette arme est actionne par un des passagers. Remorque dArtillerie Lorsquil est utilis comme une remorque pour tracter une Pice dAppui, le Centaure nest plus considr comme un vhicule rapide. Il devient momentanment un vhicule normal, mais redevient rapide aprs avoir fait dbarquer la Pice d'Appui. Les Pices dAppui sont arrimes et dcroches du Centaure de la mme manire que linfanterie lorsquelle embarque ou dbarque du vhicule.
ATTAQUE RAPIDE
ESCADRON DE CHARS LANCE-FLAMMES HELLHOUND
Composition : Escadron de 1 3 vhicules de n'importe quels types parmi les suivants : Hellhound, Devil Dog, Bane Wolf. HELLHOUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 POINTS PAR FIGURINE DEVIL DOG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 POINTS PAR FIGURINE BANE WOLF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 POINTS PAR FIGURINE Blindage Av. Fl. Arr. 12 12 10 12 12 10 12 12 10 Options : Toute figurine peut remplacer son bolter lourd par : - Lance-flammes lourd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .gratuit - Multi-fuseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 points par figurine Toute figurine peut avoir : - Projecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point par figurine - Fulgurant ou mitrailleuse sur pivot . . . . . . . . . . . .10 points par figurine - Missile traqueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points par figurine - Lame de bulldozer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points par figurine - Blindage renforc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 points par figurine L'escadron entier peut avoir : - Fumignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 points par figurine - Filets de camouflages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 points par figurine
Hellhound Devil Dog Bane Wolf Type d'unit : Vhicule (char, rapide)
CT 3 3 3
quipement : Bolter lourd de coque Canon Inferno (Hellhound seulement) Canon fusion (Devil Dog uniquement) Canon chimique (Bane Wold uniquement)
Sergent des Death Riders Cavaliers des Death Riders Taille d'unit : 1 Sergent des Death Riders 4 Cavaliers des Death Riders Type d'unit : Cavalerie quipement : Gilet pare-balles Pistolet laser Arme de corps--corps Lances de chasse Grenades fragmentation Grenades antichar
Montures des Death Riders: Les modifications gntiques ainsi que les amliorations chirurgicales permettent aux montures des Death Riders de survivre sur les pires champs de bataille de la galaxie. Ces montures confrent une sauvegarde invulnrable de 6+. De plus, ils permettent galement de relancer tout test de terrain difficile rat. Le second jet doit tre accept mme s'il est pire que le premier.
Centaure
Oprateur
CC CT F E PV I A Cd Svg 4 3 3 3 1 3 1 7 5+
Composition : 1-3 vhicule de dmolition contrl distance Cyclope, chacun avec 1 Oprateur Type : Vhicule quipement (Cyclope) : Charge de dmolition quipement (Oprateur) : Gilet pare-balle Fusil Laser Arme de corps--corps Rgles Spciales : Contrle distance Oprateur Explosif Discipline de fer Durs cuire Combattants endurcis
Rgles Spciales : Contrle Distance Oprateur Explosif Discipline de Fer Durs Cuire Combattants endurcis
SOUTIEN
ESCADRON DE CHARS D'ASSAUT LEMAN RUSS
Composition : Escadron de vhicule compos d'1 3 chars d'assaut Leman Russ de n'importe quels types : LEMAN RUSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 POINTS PAR FIGURINE LEMAN RUSS EXTERMINATOR . . . . . . . . . . . . . 150 POINTS PAR FIGURINE LEMAN RUSS VANQUISHER . . . . . . . . . . . . . . . 155 POINTS PAR FIGURINE LEMAN RUSS ERADICATOR . . . . . . . . . . . . . . . 160 POINTS PAR FIGURINE LEMAN RUSS DMOLISSEUR . . . . . . . . . . . . . . 165 POINTS PAR FIGURINE LEMAN RUSS PUNISHER . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 POINTS PAR FIGURINE LEMAN RUSS EXECUTIONNER . . . . . . . . . . . . . 190 POINTS PAR FIGURINE LEMAN RUSS ANNIHILATOR . . . . . . . . . . . . . . . 130 POINTS PAR FIGURINE LEMAN RUSS CONQUEROR . . . . . . . . . . . . . . . 130 POINTS PAR FIGURINE Blindage Av. Fl. Arr. 14 13 10 14 13 10 14 13 10 14 13 10 14 13 11 14 13 11 14 13 11 14 13 10 14 13 10 Options : Toute figurine peut remplacer son bolter lourd par : Lance-flammes lourd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit Canon laser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 points par figurine Toute figurine peut avoir deux tourelles latrales armes de : Bolter lourds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 points par figurine Lance-flammes lourds . . . . . . . . . . . . . . 20 points par figurine Multifuseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 points par figurine Lance-plasma lourds . . . . . . . . . . . . . . . 40 points par figurine Toute figurine peut avoir : Fulgurant ou mitrailleuse sur pivot . . . . . 10 points par figurine Missile traqueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points par figurine Lame de bulldozer . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points par figurine Blindage renforc . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 points par figurine L'escadron entier peut avoir : Filet de camouflage . . . . . . . . . . . . . . . . 20 points par figurine Les chars Vanquisher peuvent tre quips d'un fulgurant ou d'une mitrailleuse coaxial pour . . . . . . . .10 points par figurine
Leman Russ Leman Russ Exterminator Leman Russ Vanquisher Leman Russ Eradicator Leman Russ Dmolisseur Leman Russ Punisher Leman Russ Executioner Leman Russ Annihilator Leman Russ Conqueror
CT 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Type d'unit : Vhicule (Char) quipement (Tous) : Bolter lourd Projecteur Fumignes quipement : Leman Russ : Obusier Leman Russ Exterminator : Autocanon Exterminator Leman Russ Vanquisher : Canon Vanquisher Leman Russ Eradicator : Canon Nova Eradicator Leman Russ Dmolisseur : Canon Dmolisseur Leman Russ Punisher : Canon gatling Punisher Leman Russ Executioner : Canon plasma Executioner Leman Russ Annihilator : Canon laser jumel Leman Russ Conqueror : Canon Conqueror et fulgurant coaxial Rgles Spciales : Monstre Pesant (sauf Conqueror) Arme coaxiale (Conqueror seulement)
CANON CONQUEROR
Porte 48ps F 8 PA 3 Type Lourde 1, Explosion,
Arme Coaxiale: Une arme coaxiale doit faire feu sur la mme cible que l'arme principale (c'est--dire l'arme laquelle elle est attache) et tous les dgts qui affectent l'arme principale l'affecte galement. Si le joueur fait feu avec l'arme coaxiale avant l'arme principale et obtient au moins une touche, il peut relancer le d de dispersion pour l'arme principale.
Thunderer
BATTERIE D'ARTILLERIE
Composition : Batterie de pices d'appui compose d'1 3 des armes suivantes, de n'importe quels types : CANON SISME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 POINTS CANON DE SIGE MEDUSA . . . . . . . . . . . . . . . . 100 POINTS CC CT F E PV I A Cd Svg 4 3 3 3 1 3 1 7 5+ Transport assign : Chaque Canon sisme ou Canon de sige Medusa peut gratuitement prendre un Trojan comme vhicule de remorquage. Le Trojan compte comme faisant partie du choix de Soutien pris par le Canon sisme ou le Canon de sige Medusa. Le Trojan accorde quand mme des points de victoire ou d'annihilation s'il est dtruit. (Les rgles et le prix en points du Trojan peuvent tre trouvs dans l'Imperial Armour Volume I : Imperial Guard) Options : Toute pice d'appui peut avoir jusqu' 3 artilleurs de plus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 points par figurine Tout Medusa peut avoir des obus brise-forteresse pour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 points par figurine
Artilleur Composition : 1 3 pices d'appui avec 4 artilleurs chacune Type d'unit : Pice d'appui
CANON SISM E
Porte 36-240ps F 9 PA 3 Type Artillerie 1, Barrage Grand explosion
quipement : Canon Sisme ou Canon de sige Medusa Gilet Pare-balles Fusil laser ou pistolet laser Arme de corps--corps Rgles Spciales : Immobile Imposant Discipline de Fer Durs Cuire Combattants Endurcis
Immobile : A moins d'tre remorque, une pice d'artillerie est immobile et ne peut pas bouger une fois dploye. Imposant : Le Canon Sisme et le Mdusa sont des canons lourds et ont un blindage de 11 au lieu de 10. Ils seront quand mme dtruit s'ils subissent un dgt superficiel ou important.
Bombarde
Composition : Escadron de vhicule compos d'1 3 Bombardes Type d'unit : Vhicule (Char)
quipement : Mortier lourd de sige Bombarde Projecteur Fumignes Rgles Spciales : Lente Faible cadence de tir
Lente : La Bombarde ne peut se dplacer que lentement. Elle est limite un mouvement maximum de 6ps par tour. Elle ne peut pas bouger et tirer dans le mme tour, elle doit rester immobile pour faire feu. Faible cadence de tir : La bombarde demande du temps pour recharger ses normes obus. Elle ne peut tirer qu'un tour sur deux, elle doit donc rater un tour pour recharger aprs chaque tir. Elle ne peut pas bouger et recharger dans le mme tour.
Rgles Spciales : Officier (Chef de Peloton uniquement) Obstin (Commissaire uniquement) Excution Sommaire (Commissaire uniquement) Discipline de Fer Durs Cuir Combattants Endurcis Transport : Lescouade entire peut avoir un Centaure comme Transport assign.
Composition : 3 quipes dArmes Lourdes Type dunit : Infanterie quipement : Gilet pare-balles Mortier Fusil Laser Arme de corps corps Grenades fragmentation
* Notez que ces units ne peuvent pas tre prises individuellement, mais au sein dun Peloton dArmes Lourdes.
DTACHEMENT DE SUPER-LOURDS
ESCADRONS DE CHARS SUPER-LOURDS Composition : Un Dtachement de Chars Super-Lourd est compos de 1 3 vhicule suivant, de n'importe quelle combinaison : Baneblade (Livre de rgle "Apocalypse") Shadowsword (Livre de rgle Imperial Armour : "Apocalypse") Stormsword (Livre de rgle Imperial Armour : "Apocalypse") Stormblade (Livre de rgle Imperial Armour : "Apocalypse") Stormlord (Livre de rgle "Apocalypse") Hellhammer (Livre de rgle "Apocalypse") Doomhammer (Site Games-Workshop) Banesword (Site Games-Workshop) Banehammer (Site Games-Workshop)
ESCADRON DE MACHARIUS Composition : Un Dtachement de Chars Super-Lourd est compos de 1 3 vhicule suivant, de n'importe quelle combinaison : Macharius (Livre de rgle Imperial Armour : "Apocalypse") Macharius Vanquisher (Livre de rgle Imperial Armour : "Apocalypse") Macharius Vulcan (Livre de rgle Imperial Armour : "Apocalypse")
ESCADRON DE GORGON Composition : Un Dtachement de Chars Super-Lourd est compos de 1 3 vhicule suivant : Gorgon (Imperial Armour vol 5, Livre de rgle Imperial Armour :" Apocalypse")
ESCADRON DE MALCADOR Composition : Un Dtachement de Chars Super-Lourd est compos de 1 3 vhicule suivant, de n'importe quelle combinaison : Malcador (Imperial Armour vol 6) Malcador Defender (Imperial Armour vol 6) Malcador Annihilator (Imperial Armour vol 6)
BATTERIE DE MINAUTOR Composition : Un Dtachement de Chars Super-Lourd est compos de 1 3 vhicule suivant : Minautor (Imperial Armour vol 7)
BATTERIE DE VALDOR Composition : Un Dtachement de Chars Super-Lourd est compos de 1 3 vhicule suivant : Valdor (Imperial Armour vol 7)
ESCADRILLE DE MARAUDERS Composition : Une Escadrille de Super-Lourd est compos de 1 3 vhicule suivant, de n'importe quelle combinaison : Marauder Bomber (Livre de rgle Imperial Armour : "Apocalypse") Marauder Destroyer (Livre de rgle Imperial Armour : "Apocalypse")
ESCADRON DE TITANS WARHOUND Composition : Un Dtachement de "Warhound" est compos de 1 3 Titan suivant : Titan Warhound (Livre de rgle :" Apocalypse")
ESCADRON DE TITANS REAVERS Composition : Un Dtachement de "Reaver" est compos de 1 3 Titan suivant : Titan"Reaver (Imperial Armour vol 6)
Q7 Est-ce que la rgle Emplacement dArme de Coque du Centaure signifie que larme monte compte comme une arme appartenant au vhicule qui peut tre affecte par un rsultat Endommag Arme Dtruite ? Non la rgle permet uniquement lescouade embarque dutiliser son Arme Lourde alors que le Centaure se dplace et ne peut pas tre affecte par un rsultat Endommag Arme Dtruite. Q8 Les rgles des Cyclopes spcifient quils explosent automatiquement pendant la phase de tir du joueur Death Korps ai-je raison de supposer que le joueur peut choisir quand les faire exploser, et peut choisir de le faire durant nimporte laquelle de leur phase de tir ? Le joueur peut choisir de faire exploser les Cyclopes tout moment durant nimporte laquelle de leur phase de tir, et leur gabarit est centr sur le vhicule au lieu de dvier (vhicule qui est retir une fois les effets de lexplosion dtermins). Les rgles doivent tre remplaces par : Charge de Dmolition : Le Cyclope porte une charge de dmolition qui explose lorsque le vhicule atteint sa cible. Lors de nimporte quelle phase de tir du joueur, vous pouvez dcider des les faire exploser. Lorsque cela se produit, centrez le grand gabarit d'explosion sur le Cyclope. Neffectuez pas de jet de dviation. Tout ce qui se trouve en-dessous du grand gabarit est touch par une attaque de Force 8 PA 3. Ne divisez pas la Force de lattaque par deux comme vous le feriez normalement contre un vhicule qui nest pas sous le centre du gabarit lattaque se fait avec la Force non modifie. Le Cyclope est dtruit par lexplosion, retirez-le du jeu. Q9 Est-ce que le Cyclope et son Oprateur comptent comme deux units distinctes ? Et de mme, est ce que chaque Cyclope dans un escadron compte comme une unit distincte ? Dans les deux cas, comment fonctionne les Points dAnnihilation, et dois-je payer 25pts pour le Cyclope et 25pts pour lOprateur ? Le Cyclope est une unit distincte au niveau de la Cohrence dUnit et du tir, mais pas au niveau de la structure darme ainsi une attaque de tir contre loprateur naffectera pas le cyclope et vise versa ; et le cot en points par figurine signifie qu1 Cyclope et 1 Oprateur cotent en tout 25pts, et forment un escadron de 1 3 paires de Vhicules/Oprateurs. Vous ne donnez aucun Point dAnnihilation votre adversaire en faisant exploser un centaure et inversement seule la mort de lOprateur donne un Point dAnnihilation ladversaire. Q10- Lentre du Canon Sisme et du Canon de Sige Mdusa dans la Mise Jour ne permet pas de prendre loption filet de camouflage, mais cette option est prsente dans lentre originelle de lImperial Armour Volume 1 et dans la Mise Jour IA1. Donc est-ce que la Death Korps peut-elle prendre des filets de camouflage pour ces canons ? Oui cette option aurait d tre prsente pour un surcot de +pts par canon. Q11 Est-ce que les rgles de lIA concernant la rpartition des touches de missile entre la pice dartillerie et lquipage de servants sapplique encore ? Cette rgle spcifie que lattaque touche le canon sur un rsultat de 1-4 et touche les servants sur un rsultat de 5-6 ? Oui rfrez vous la page 55 du Livre de Rgles Warhammer 40,000 et appliquez les rgles de Batterie dAppui, exception faite de la rgle Imposant qui procure ces pices dartillerie une valeur de blindage de 11 au lieu de 10. Q12 Bien que je conoive le fait quun Astropathe soit faible et quun Officier de la Flotte puisse ne pas tre originaire de Krieg pourquoi est-ce que le Matre Artilleur et les Gardes du Corps nont quune CC de 3 ? On pourrait supposer quils viennent de Krieg et ainsi tre comparables aux officiers de Krieg ou aux vtrans ? Les Gardes du Corps ont effectivement une CC4, mais les autres conseillers proviennent dautre rgiments et formations tout comme le Matre Artilleur reprsente un officier dune compagnie dartillerie qui de mme peut ne pas tre originaire de Krieg. Q13 Le Chef de Peloton a une CC4 alors que celui du Codex Garde Impriale a lui aussi une CC4. La rgle Durs Cuire devrait lui procurer une CC5, nest-ce pas ? Malheureusement non la rgle spciale Durs Cuir rajoute +1 en CC aux Garde Impriaux basiques, ce qui reflte leur entranement intensif au combat rapproch et lutilisation de la baonnette. Q14 Toute Escouade dArmes Lourdes peut changer ses3 mortiers contre : 3 Bolter Lourds ou 3 Autocanons ou 3 Mitrailleuses Lourdes ou Canons Laser. Donc il nest plus possible de faire une escouade dArmes Lourdes avec, par exemple, 1 quipe avec Autocanon, 1 avec Mitrailleuse Lourde et une avec Canon Laser ? La liste darme Death Korps na jamais permis daligner des escouades dArmes Lourdes htroclites lIA5 prenait comme rfrence les escouades antichar, de mortier et dappui provenant de la version prcdente du Codex Garde Impriale.