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CPGE TSI - Sciences de l’Ingénieur TSI2

Dessin 2D et perspective Cours

Réf. Programme: S53-Représentation géométrique du réel


v1.1
Comp. visées: A3-25, E1-02, E2-07
Lycée Richelieu – 64, rue Georges Sand – 92500 Rueil-Malmaison - Académie de Versailles

Compétences visées :

A3-25 Analyser une spécification indiquée sur un dessin de définition par rapport aux contraintes [...]

E1-02 Proposer une architecture structurelle de tout ou partie d’un système en vue de sa conception.

E2-07 Choisir et justifier la solution technique retenue.

Attention
D’après le programme de TSI, « Aucune connaissance affiliée aux normes des dessins techniques
n’est évaluable ». Cependant, la compréhension de ces normes est souvent nécessaire pour aborder
sereinement d’autres points du programme tels que : la réalisation de dessins et de croquis à
main levée, la conception de liaisons mécaniques, la cotation GPS... De même, ces connaissances
faciliteront la lecture et la compréhension d’ouvrages relatifs au Sciences de l’Ingénieur (manuels,
brevets, presse spécialisée, documents constructeurs...).

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CPGE TSI2 - S2I Dessin 2D et perspective Cours

Sommaire

1 Introduction 3

2 Les perspectives 3

2.1 Dessin en perspective cavalière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

2.2 Dessin en perspective isométrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

3 La projection orthogonale 4

3.1 Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

3.2 Le principe des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

3.3 Développement du cube de projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

3.4 Correspondance des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

4 Les traits 7

5 Les coupes 8

5.1 Principe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

5.2 Indication de la coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

5.3 Les hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

5.4 Règles simplifiant la lecture des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

5.5 Les demi-coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

5.6 Les coupes partielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

6 Les sections 11

7 Représentation des filetages/taraudages 11

8 Vocabulaire technique 12

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1 Introduction

Dans le domaine industriel, les informations et les décisions doivent être :

• transmises avec clarté et rigueur,

• comprises de tout le personnel concerné,

• consignées et conservées dans un dossier technique, archivé et transmis sous forme de fichiers
informatisés.

C’est pourquoi plusieurs outils universels ont été créés afin de pouvoir répondre aux besoins indus-
triels. Parmi ces outils, le dessin technique sert de représentation graphique d’un modèle structural.

Cette représentation, longtemps réalisée manuellement sur calque ou sur papier, est désormais très
majoritairement assistée par ordinateur (DAO, CAO . . . ). Elle est probablement la plus utilisée par
l’ingénieur et le technicien pour traduire des messages relatifs aux systèmes et objets techniques.

Le codage d’un dessin technique requiert la maîtrise de trois champs conceptuels :

• la géométrie, pour caractériser les formes, dimensions et positions des modèles géométriques de
représentations graphiques des objets techniques.

• la technologie, au sens des connaissances des modes de production, d’assemblage, de guidage,


d’étanchéité, de lubrification, les matériaux, . . . .

• le code de représentation, signes, symboles, normes . . .

2 Les perspectives

2.1 Dessin en perspective cavalière

Elle fait partie des projections obliques, datant de l’époque médiévale, elle est également la plus
ancienne. Sa mise en œuvre est assez simple, sa représentation privilégie une des faces du volume qui est
choisie comme point de départ et dessinée à l’échelle 1 : 1 en suivant des axes horizontaux et verticaux,
la profondeur est obtenue en traçant des fuyantes à 45° et dont la longueur réelle a été multipliée par
un coefficient K = 0, 5.

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2.2 Dessin en perspective isométrique

De toutes les projections axonométriques (isométrique, dimétrique, trimétrique ) elle est la plus
facile à mettre en œuvre. Très utilisée par de nombreux logiciels de C.A.O. / D.A.O. (comme Solid-
Works), elle représente les trois faces visibles du volume avec plus d’équité que la perspective cavalière.
Les arêtes du volume suivent des axes à 120° les uns des autres, toutes les longueurs réelles de la pièce
sont multipliées par un coefficient K = 0, 82.

3 La projection orthogonale

3.1 Présentation

La projection orthogonale est une technique de représentation permettant de décrire les formes et
dimensions de pièces ou de systèmes de manière univoque. Cette méthode est utilisée pour réaliser 2
types de dessins :

• le dessin d’ensemble montre l’agencement des éléments constitutifs du système technique


étudié. Une nomenclature repérant les différentes pièces et éléments technologiques complète
généralement le dessin d’ensemble. Il définit les conditions fonctionnelles, les liaisons entre les
différentes pièces mécaniques. Il permet de comprendre le fonctionnement du système étudié.

• le dessin de définition de chaque composant définit complètement les éléments de base du


système mécanique et les exigences auxquelles il doit satisfaire (formes, dimensions, qualités
géométriques,...) pour s’intégrer dans le mécanisme.

Le dessin d’ensemble Le dessin de définition d’une pièce

Il représente le système technique dans Il représente une pièce unique de manière


son ensemble. complète et détaillée.

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3.2 Le principe des vues

La projection orthogonale consiste à projeter un modèle géométrique d’une pièce sur un plan
orthogonal à la direction d’observation. Il existe 6 directions d’observation principales :

A : vue de face

B : vue arrière

C : vue de droite

D : vue de gauche

E : vue de dessus

F : vue de dessous

La représentation plane d’une pièce consiste à placer son modèle géométrique dans un cube. Elle
est projetée orthogonalement sur toutes les six faces du cube.

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3.3 Développement du cube de projection

Le cube est ensuite déployé comme le montre le schéma ci-dessous.

On obtient six vues : vue de face, de dessus, de dessous, de gauche, de droite et de derrière.

Attention : la vue de droite est dessinée à gauche, la vue de gauche à droite, la vue de dessus au-
dessous, etc. La vue de face est choisie arbitrairement (souvent elle correspond à une face importante).

La façon de projeter est indiquée sur le dessin par le symbole


ci-contre (méthode européenne de projection) :

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3.4 Correspondance des vues

La représentation plane met en correspondance les différentes vues :

• Correspondance des contours et arêtes suivant des droites horizontales entre les vues de face, de
gauche et de droite (correspondance entre les dimensions sur la hauteur de la pièce,

• Correspondance des contours et arêtes suivant des droites verticales entre les vues de face, de
dessus et de dessous (correspondance des dimensions sur la largeur de la pièce),

• Correspondance des contours et arêtes suivant des droites à 45° entre les vues de dessus et de
droite, de dessus et de gauche... (correspondance des dimensions sur la profondeur de la pièce).

4 Les traits

Traits Désignation Application

Continu fort Arêtes et contours visibles

Continu fin Lignes de cotes, hachures

Interrompu fin Arêtes et contours cachés

Mixte fin Axes, plans de symétrie

Mixte fin, fort aux extrémités et


Tracés de plans de coupe
aux changements de direction

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5 Les coupes

5.1 Principe

Certaines pièces comportent des formes intérieures qu’il est très difficile voire impossible de voir
par les vues classiques. On procède alors à une coupe de la pièce, obtenue en séparant la pièce par un
plan. Seule la zone située derrière le plan est représentée. Les parties coupées des pièces sont hachurées.

5.2 Indication de la coupe

5.3 Les hachures

Les hachures apparaissent là où la matière a été coupée. Elles sont tracées en trait continu fin et
sont de préférence inclinées à 45° (dans le cas le cas où seul un objet est coupé) par rapport aux lignes
générales du contour. Le motif des hachures ne peut en aucun cas préciser la nature de la matière de
l’objet coupé. Cependant en l’absence de nomenclature, les familles de matériau (ferreux, plastiques,
alliages légers, etc) peuvent être différenciés par les motifs d’emploi usuel (voir ci-après).

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5.4 Règles simplifiant la lecture des dessins

• On ne coupe jamais les pièces de révolution pleines (cylindriques ou sphériques telles axes, arbres,
billes), les vis, boulons, écrous, rivets, clavettes.

• Des pièces ou des objets différents appartenant à un même ensemble en coupe doivent avoir des
hachures différentes : inclinaison différentes et au besoin motifs différents.

• On ne coupe jamais des nervures lorsque le plan de coupe passe dans le plan de leur plus grande
surface

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5.5 Les demi-coupes

Les vues en demi-coupe sont particulièrement intéressantes dans le cas des pièces symétriques. Dans
ce mode de représentation la moitié de la vue est dessinée en coupe, afin de définir les formes et les
contours intérieurs, alors que l’autre moitié reste en mode de représentation normal pour décrire les
formes et les contours extérieurs.

5.6 Les coupes partielles

Il arrive fréquemment que l’on ait besoin de définir uniquement un seul détail (un trou, une forme
particulière, etc.) du contour intérieur. Il est alors avantageux d’utiliser une coupe partielle plutôt
qu’une coupe complète amenant trop de tracés inutiles.

L’indication du plan de coupe est inutile dans ce cas. Un trait fin sert de limite aux hachures.

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6 Les sections

On peut les considérer comme des vues complémentaires ou auxiliaires. Elles se présentent comme
une variante simplifiée des vues en coupe et permettant de définir avec exactitude une forme, un
contour, un profil en éliminant un grand nombre de tracés inutiles

Dans une coupe normale toutes les parties visibles au-delà du plan de coupe sont dessinées. Dans
une section, seule la partie coupée est dessinée (là où la matière est réellement coupée).

7 Représentation des filetages/taraudages

Tige filetée Trou taraudé

Réel

Représentation
normalisée

La représentation du filetage de
Assemblage la pièce mâle l’emporte sur celle
du taraudage de la pièce femelle.

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8 Vocabulaire technique

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