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DÉFINITIONS
Système de référence :
Pour pouvoir décrire le mouvement d’un mobile en général il nous faut un repère : c’est à dire
un système de référence qui comprend un point d’origine, et un système de trois axes gradués
formant un trièdre direct, toutes les distances sont calculées dans ce système d’axes par
rapport à l’origine.
Trajectoire :
C’est la courbe que décrit le point matériel lors de son mouvement. Elle peut être réelle
(route, chemin de fer, …) ou fictive (orbite planétaire…).
I. MOUVEMENT RÉCTILIGNE
I.1. TRAJÉCTOIRE
Soit un mobile – que nous assimilons à un point matériel – animé d’un mouvement rectiligne.
Donc sa trajectoire est segment de droite, d’où nous n’avons besoin que d’un seul paramètre
pour connaître la position du point matériel en question, ce paramètre est la distance par
rapport à un point d’origine dit « Origine des coordonnées ». Alors nous commencerons à
étudier le mouvement du mobile par rapport à ce point (𝑂) à partir d’un temps 𝑡0 = 0 𝑠
considéré comme « Origine des temps ».
I.2. POSITION
La position du mobile est définie d’abord en choisissant un sens positif du déplacement sur
l’axe contenant la trajectoire. Ce choix est arbitraire. Les positions en aval (après) du point
d’origine sont notées positivement, les positions en amont (avant) sont notées négativement.
Alors nous pourrons commencer le repérage de la position du mobile pour différents temps t.
La position à chaque instant est représentée dans un tableau comme celui qui suit
1
CINÉMATIQUE
𝒕 𝑡0 𝑡1 𝑡2 ….
𝒙(𝒕) 𝑥(𝑡0 ) 𝑥(𝑡1 ) 𝑥(𝑡2 )) ….
Exemple : 𝑥(𝑡) = −5. 𝑡 2 + 20. 𝑡 (qui est représentée graphiquement par un arc de parabole)
𝑥 (en mètres) et 𝑡 (en secondes).
Remarque : 𝑥(𝑡) est une valeur algébrique, elle peut être positive (après le point d’origine),
négative (avant le point d’origine) ou nulle (au point d’origine).
∆𝑥 𝑥2 − 𝑥1 𝛼
𝑉𝑚𝑜𝑦 = = = tan 𝛼
∆𝑡 𝑡2 − 𝑡1 𝑥1
2
CINÉMATIQUE
La vitesse instantanée n’est pas une vitesse mesurée entre deux instants 𝑡1 et 𝑡2 mais la
vitesse à un instant 𝑡 donné (dans notre exemple elle correspond à la valeur que nous donne
le compteur de vitesse, par exemple 120 𝑘𝑚/ℎ sur l’autoroute ou 50 𝑘𝑚/ℎ en ville). En fait
cette notion est théorique car en réalité on ne peut que calculer des intervalles de temps et non
des instants 𝑡. Dans la pratique nous assimilons la vitesse instantanée à l’instant 𝑡 à la
vitesse moyenne sur un intervalle de temps ∆𝑡 très petit (assez petit pour éviter les
changements significatifs de vitesse) centré sur 𝑡. Unité (système [MKSA]) : 𝑚/𝑠.
𝑑𝑥(𝑡) 𝑉(𝑡)
𝑉𝑖𝑛𝑠𝑡 = 𝑉(𝑡) = ou bien 𝑉(𝑡) = 𝑥 (𝑡)
𝑑𝑡
𝑉(𝑡2 )
Exemple : 𝑥(𝑡) = −5. 𝑡 2 + 20. 𝑡 𝑉(𝑡) = 𝑥 (𝑡) = −10. 𝑡 + 20
3
CINÉMATIQUE
De la même manière que nous avons procédé pour définir la vitesse moyenne, nous
définissons l’accélération moyenne comme étant la variation de la vitesse entre les instants 𝑡1
et 𝑡2 divisée par ∆𝑡 = 𝑡2 − 𝑡1 . Son unité dans le système [MKSA] est le 𝑚/𝑠 2 .
𝑉(𝑡)
a)- Détermination graphique
∆𝑉 𝑉2 − 𝑉1
𝑉1
𝑎𝑚𝑜𝑦 = = = tan 𝛽 𝛽
∆𝑡 𝑡2 − 𝑡1
L’accélération instantanée est définie comme étant le taux de variation de la vitesse par
rapport au temps en un instant donné (comme la notion de vitesse instantanée c’est une notion
purement théorique), donc :
∆𝑉(𝑡)
𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 = | = tan 𝛽 (Unité : 𝑚/𝑠2 ) 𝑉(𝑡)
∆𝑡 ∆𝑡≪
𝛽
a)- Détermination graphique
𝑉(𝑡)
𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 est la pente de la tangente à la courbe des
vitesses au point 𝑡. 𝑡
𝑡
d’où si nous connaissons l’expression de la fonction 𝑉(𝑡) nous pouvons obtenir 𝑎(𝑡) en
dérivant cette fonction.
Exemple : 𝑉(𝑡) = −10. 𝑡 + 20 ⇒ 𝑎(𝑡) = −10 𝑚/𝑠 2 .
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CINÉMATIQUE
𝑑𝑥(𝑡)
Puisque nous savons que 𝑉(𝑡) = 𝑑𝑡 donc 𝑥(𝑡) = ∫ 𝑉(𝑡). 𝑑𝑡
D’où le déplacement entre deux points 𝑡1 et 𝑡2 est donné par :
𝑡2 𝑉(𝑡)
𝑥(𝑡2 ) − 𝑥(𝑡1 ) = ∫ 𝑉(𝑡). 𝑑𝑡
𝑡1
𝑡2
𝑥(𝑡2 ) − 𝑥(𝑡1 ) = ∫ 𝑉(𝑡). 𝑑𝑡
𝑡1
Si nous voulons connaître la position du mobile à n’importe quel instant 𝑡, alors il nous faut
connaître sa position en un instant donné 𝑡0 .
𝑡
𝑥(𝑡) − 𝑥(𝑡0 ) = ∫ 𝑉(𝑡). 𝑑𝑡
𝑡0
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CINÉMATIQUE
𝑑𝑉(𝑡)
Puisque nous savons que 𝑎(𝑡) =
𝑑𝑡
Remarque : Vous remarquerez que pour connaître le résultat d’un calcul intégral. Il nous faut
toujours connaître d’un point donné (𝑥(𝑡0 ) ou 𝑉(𝑡0 ) ) c’est ce qu’on appelle les conditions
initiales du mouvement. Ceci est dû à l’existence de la constante d’intégration qu’il nous faut
déterminer.
𝑥(𝑡)
𝑶 𝑴
𝑒⃗𝑥
Le déplacement entre 𝑡1 et 𝑡2 est donné par la position finale moins (–) la position initiale.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑀1 𝑀2 = ∆𝑂𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀2 − ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀1 = [𝑥(𝑡2 ) − 𝑥(𝑡1 )]. 𝑒⃗𝑥
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CINÉMATIQUE
Propriété : Le vecteur vitesse est toujours parallèle au mouvement dirigé suivant le sens du
déplacement du mobile.
𝑎⃗(𝑡) peut être défini aussi comme étant la dérivée seconde du vecteur position par rapport au
temps.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑 2 𝑂𝑀
𝑎⃗(𝑡) = 2
= 𝑥 (𝑡). 𝑒⃗𝑥
𝑑𝑡
Propriété : Si 𝑎⃗(𝑡) à le même sens que 𝑉 ⃗⃗ (𝑡) alors le mouvement est accéléré, et si 𝑎⃗(𝑡) est
⃗⃗ (𝑡) alors le mouvement est décéléré (retardé), donc :
dans le sens opposé au sens de 𝑉
𝑎⃗ 𝑉
⃗⃗ > 0 Le mouvement est accéléré (la vitesse augmente en valeur absolue)
𝑎⃗ 𝑉 < 0
⃗⃗ Le mouvement est décéléré (la vitesse diminue en valeur absolue)
e)- Application :
L’accélération d’un corps le long d’une droite dirigée est donné par 𝑎(𝑡) = 4 − 𝑡 𝑚/𝑠 2 (𝑡
en secondes).
1. Trouvez l’expression de la vitesse et de la position en fonction du temps. On donne
𝑉 = 2 𝑚/𝑠 et 𝑥 = 10 𝑚 à 𝑡 = 2 𝑠.
2. Représentez les vecteurs vitesse et accélération à 𝑡 = 1 𝑠 .
3. Dans quels intervalles de temps le mouvement est-il accéléré ou décéléré ?
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CINÉMATIQUE
𝛼
𝑉
tan 𝛼 = 𝑉
𝑥0
0
𝑡 𝑡 𝑡
𝛽
tan 𝛽 = 𝑎
𝑥0 𝑉0 𝑎
𝑡 𝑡 𝑡
𝑥(𝑡) = 𝑥0 . sin(𝜔. 𝑡 + 𝜑)
{ 𝑉(𝑡) = 𝑥0 . 𝜔. cos(𝜔. 𝑡 + 𝜑) 𝑒𝑡 𝑎(𝑡) = −𝜔2 . 𝑥(𝑡)
𝑎(𝑡) = −𝑥0 . 𝜔2 . sin(𝜔. 𝑡 + 𝜑)
𝑥0 sin 𝜑
𝑥0 : Amplitude. (mètre)
𝑡
𝜔 : Pulsation. (radian/seconde)
𝜑 : Phase initiale. (radian)
𝑇 = 2𝜋⁄𝜔 : Période. (seconde)
𝜈 = 1⁄𝑇 : Fréquence. (Hertz = seconde–1)
𝑇
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CINÉMATIQUE
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑋
Vecteur vitesse : ⃗⃗ (𝑡) = 𝑑𝑂𝑀
𝑉 𝑑𝑡 𝑂
⃗⃗⃗(𝑡)
𝑑𝑉
Vecteur accélération : 𝑎⃗(𝑡) = 𝑑𝑡
𝑡1 𝒕𝟐 > 𝒕𝟏 𝒕𝟏 → 𝒕𝟐
𝑀1
𝑌
𝑌
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑀1 𝑀 2
⃗⃗
𝑉
𝑡2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀
𝑀2
𝑋
𝑂 𝑋
𝑂
Le vecteur vitesse
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗2 − 𝑂𝑀
𝑂𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗1
⃗⃗ (𝑡) =
𝑉 = lim
𝑑𝑡 𝑡1 →𝑡2 𝑡2 − 𝑡1
Le vecteur vitesse 𝑉 ⃗⃗ (𝑡) est parallèle et dans le même sens que le vecteur déplacement
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
élémentaire 𝑑𝑂𝑀.
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CINÉMATIQUE
Donc : « Le vecteur accélération 𝑎⃗(𝑡) est toujours orienté vers l’intérieure de la courbure
de la trajectoire».
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CINÉMATIQUE
Puisque : « Le vecteur accélération 𝑎⃗(𝑡) est toujours orienté vers l’intérieure de la courbure
de la trajectoire».
En module 𝑎 = √𝑎2𝑇 + 𝑎𝑁
2
Démonstration :
⃗⃗ (𝑡) 𝑑
𝑑𝑉 𝑑𝑉(𝑡) 𝑑𝑒⃗𝑇
𝑎⃗(𝑡) = = [𝑉(𝑡). 𝑒⃗𝑇 ] = 𝑒⃗𝑇 + 𝑉(𝑡)
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗
𝑉
𝑒⃗𝑇 est le vecteur unitaire tangent à la trajectoire et dans le sens du mouvement. 𝑒⃗𝑇 =
𝑉
𝑑𝑒⃗𝑇 𝑑𝑒⃗𝑇 𝑑𝜙
= = 𝜙 . 𝑒⃗𝑁
𝑑𝑡 𝑑𝜙 𝑑𝑡
Avec 𝜙 est la vitesse angulaire de rotation du vecteur 𝑒⃗𝑇 .
Et 𝑒⃗𝑁 = − sin 𝜙 . 𝑒⃗𝑥 + cos 𝜙 . 𝑒⃗𝑦 est le vecteur unitaire normale à la trajectoire (𝑒⃗𝑁 𝑒⃗𝑇 = 0).
Accélération tangentielle :
L’accélération tangentielle est la dérivée du module de la vitesse.
𝑑𝑉(𝑡)
𝑎𝑇 =
𝑑𝑡
𝑑𝑉(𝑡)
Le vecteur accélération tangentielle est parallèle à 𝑒⃗𝑇 . Donc : 𝑎⃗ 𝑇 = 𝑎 𝑇 . 𝑒⃗𝑇 = 𝑑𝑡 𝑒⃗𝑇
Accélération normale :
𝑑𝑒⃗
Le terme 𝑉(𝑡) 𝑑𝑡𝑇 représente l’accélération normale.
Puisque 𝜙 est la vitesse angulaire de rotation du mobile, alors : 𝑉 = 𝑅. 𝜙
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CINÉMATIQUE
⃗⃗ 𝑎⃗ 𝑇
𝑉 𝑎⃗𝑁 𝑑𝑒⃗𝑇
𝑒⃗𝑇 = = et 𝑒⃗𝑁 = avec = 𝜙 . 𝑒⃗𝑁
𝑉 𝑎𝑇 𝑎𝑁 𝑑𝑡
𝑌 𝑅 Trajectoire
𝑒⃗𝑁 ⃗⃗
𝑉
𝑒⃗𝑇
𝑀
𝜙
𝑂 𝑋
Remarque :
La dérivée de tout vecteur unitaire de direction variable avec le temps est égale à la vitesse
angulaire de rotation de ce vecteur multipliée par le vecteur unitaire qui lui est
perpendiculaire (orienté dans le sens des angles croissants).
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CINÉMATIQUE
𝑌
Vecteur position : ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑥(𝑡). 𝑒⃗𝑥 + 𝑦(𝑡). 𝑒⃗𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗ (𝑡) = 𝑑𝑂𝑀 = 𝑥 (𝑡). 𝑒⃗𝑥 + 𝑦 (𝑡). 𝑒⃗𝑦
Vecteur vitesse : 𝑉 𝑑𝑡 𝑀
𝑦
⃗⃗
𝑑𝑉
Vecteur accélération : 𝑎⃗(𝑡) = = 𝑥 (𝑡). 𝑒⃗𝑥 + 𝑦 (𝑡). 𝑒⃗𝑦
𝑑𝑡
Exemple :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = (5. 𝑡). 𝑒⃗𝑥 + (−5. 𝑡 2 + 5. 𝑡 + 10). 𝑒⃗𝑦
𝑥(𝑡) = 5. 𝑡
{ d′ où { ⃗⃗ (𝑡) = (5). 𝑒⃗𝑥 + (−10. 𝑡 + 5). 𝑒⃗𝑦
𝑉
𝑦(𝑡) = −5. 𝑡 2 + 5. 𝑡 + 10
𝑎⃗(𝑡) = −10. 𝑒⃗𝑦
𝑥(𝑡)
Equation de la trajectoire : {
⇒ 𝑦 en fonction de 𝑥 ∶ 𝑦 = 𝑓(𝑥)
𝑦(𝑡)
1
Exemple : Dans l’exemple précédent on trouve 𝑦(𝑥) = − 5 𝑥 2 + 𝑥 + 10
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CINÉMATIQUE
Vecteur position : 𝑀
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑟. 𝑒⃗𝑟
𝑂𝑀 𝑟
𝑒⃗𝜃 𝑒⃗𝑟
𝜃
𝑋
Vecteur vitesse :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑑𝑟
𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑒⃗𝑟 𝑂
⃗⃗ (𝑡) =
𝑉 = 𝑒⃗𝑟 + 𝑟
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑒⃗𝑟 𝑑𝑒⃗𝜃
Calculons et aussi .
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑒⃗𝑟 𝑑𝑒⃗𝑟 𝑑𝜃 𝑑𝑒⃗𝑟 𝑑
= = 𝜃 = 𝜃 (cos 𝜃 . 𝑒⃗𝑥 + sin 𝜃 . 𝑒⃗𝑦 ) = 𝜃 (− sin 𝜃 . 𝑒⃗𝑥 + cos 𝜃 . 𝑒⃗𝑦 ) = 𝜃 𝑒⃗𝜃
𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝜃
𝑑𝑒⃗𝜃 𝑑𝑒⃗𝜃 𝑑𝜃 𝑑𝑒⃗𝜃 𝑑
= = 𝜃 = 𝜃 (− sin 𝜃 . 𝑒⃗𝑥 + cos 𝜃 . 𝑒⃗𝑦 ) = 𝜃 (− cos 𝜃 . 𝑒⃗𝑥 − sin 𝜃 . 𝑒⃗𝑦 ) = −𝜃 𝑒⃗𝑟
𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝜃
donc
𝑒⃗𝑟 = 𝜃 . 𝑒⃗𝜃 et 𝑒⃗𝜃 = −𝜃 . 𝑒⃗𝑟
d’où
⃗⃗ (𝑡) = 𝑟 . 𝑒⃗𝑟 + 𝑟. 𝜃 . 𝑒⃗𝜃
𝑉
Vecteur accélération :
⃗⃗ (𝑡) 𝑑
𝑑𝑉
𝑎⃗(𝑡) = = (𝑟 . 𝑒⃗𝑟 + 𝑟. 𝜃 . 𝑒⃗𝜃 )
𝑑𝑡 𝑑𝑡
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CINÉMATIQUE
II.5.CAS PARTICULIERS
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑅. 𝑒⃗𝑟
𝑂𝑀
a) Mouvement circulaire : 𝑟(𝑡) = 𝑅 = constante. { ⃗⃗ (𝑡) = 𝑅. 𝜃 . 𝑒⃗𝜃
𝑉
𝑎⃗(𝑡) = (−𝑅. 𝜃 2 ). 𝑒⃗𝑟 + (𝑅. 𝜃 ). 𝑒⃗𝜃
𝑒⃗𝜃
⃗⃗
𝑉 𝑎⃗ 𝑇
𝑒⃗𝑟
𝑅 𝑎⃗𝑁
𝜃
1 1
𝜃(𝑡) = 2 𝛾. 𝑡 2 + 𝜃0 . 𝑡 + 𝜃0 𝑆(𝑡) = 2 𝑎 𝑇 . 𝑡 2 + 𝑉0 . 𝑡 + 𝑆0
𝜃 (𝑡) = 𝛾. 𝑡 + 𝜃0 𝑉(𝑡) = 𝑎 𝑇 . 𝑡 + 𝑉0
𝛾(𝑡) = 𝛾 = Cte 𝑎 𝑇 (𝑡) = 𝑅. 𝛾(𝑡) = Cte
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CINÉMATIQUE
Remarque importante :
On définit le vecteur vitesse angulaire par :
Module : 𝜔 = |𝜃 |
𝜔
⃗⃗
{ Direction : perpendiculaire au plan de rotation.
Sens : donné par la règle de la main droite.
Dans le cas d’une rotation dans le plan (𝑋𝑂𝑌) on a 𝜔 ⃗⃗ = 𝜃 . 𝑒⃗𝑧
II.6.POSITION CURVILIGNE
Nous avons vu que dans le cas d’un mouvement circulaire la position curviligne est donnée
par la longueur de l’arc de cercle parcouru par le mobile mesurée à partir du point de la
trajectoire 𝑆0 où se trouvait le mobile à 𝑡 = 0 𝑠. dans ce cas :
𝑑𝑆(𝑡) 𝑑 2 𝑆(𝑡)
𝑆(𝑡) = 𝑅. 𝜃(𝑡) ; 𝑉(𝑡) = 𝑅. 𝜃 (𝑡) = ; 𝑎 𝑇 (𝑡) = 𝑅. 𝜃 (𝑡) =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
Dans le cas général la trajectoire est une courbe quelconque dans le plan, la position
curviligne du mobile (longueur en valeur algébrique de la portion de la courbe entre le point
où se trouve le mobile et un point de référence sur la courbe) est donnée par l’intégrale de
valeur algébrique de la vitesse :
𝑆(𝑡) = ∫ 𝑉̅ (𝑡). 𝑑𝑡
En particulier, le déplacement curviligne du mobile entre les instants 𝑡1 et 𝑡2 est égale à :
𝑡2
𝑆(𝑡2 ) − 𝑆(𝑡1 ) = ∫ 𝑉̅ (𝑡). 𝑑𝑡
𝑡1
La longueur de la portion de la trajectoire parcourue par le mobile est donnée par l’intégrale
du module de la vitesse :
𝐿(𝑡) = ∫ 𝑉(𝑡). 𝑑𝑡
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CINÉMATIQUE
𝒛 𝑴
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀
𝑒⃗𝑧
𝑒⃗𝑦 𝑌
𝑒⃗𝑥 𝒚
𝑂
𝒙
𝑋 Coordonnées Cartésiennes
⃗⃗⃗(𝑡)
𝑑𝑉
Vecteur accélération : 𝑎⃗(𝑡) = 𝑑𝑡
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CINÉMATIQUE
Vecteur vitesse :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀
⃗⃗ (𝑡) =
𝑉 = 𝑥 (𝑡). 𝑒⃗𝑥 + 𝑦 (𝑡). 𝑒⃗𝑦 + 𝑧 (𝑡). 𝑒⃗𝑧
𝑑𝑡
Vecteur accélération :
⃗⃗
𝑑𝑉
𝑎⃗(𝑡) = = 𝑥 (𝑡). 𝑒⃗𝑥 + 𝑦 (𝑡). 𝑒⃗𝑦 + 𝑧 (𝑡). 𝑒⃗𝑧
𝑑𝑡
Exemple :
𝑥(𝑡) = 5. cos(2𝜋. 𝑡) ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀(𝑡) = [5. cos(2𝜋. 𝑡)]. 𝑒⃗𝑥 + [5. sin(2𝜋. 𝑡)]. 𝑒⃗𝑦 + [10. 𝑡]. 𝑒⃗𝑧
{ 𝑦(𝑡) = 5. sin(2𝜋. 𝑡) d′ où ⃗⃗ (𝑡) = [−10𝜋. sin(2𝜋. 𝑡)]. 𝑒⃗𝑥 + [10𝜋. cos(2𝜋. 𝑡)]. 𝑒⃗𝑦 + 10. 𝑒⃗𝑧
{𝑉
𝑧(𝑡) = 10. 𝑡 𝑎⃗(𝑡) = [−20𝜋 2 . cos(2𝜋. 𝑡)]. 𝑒⃗𝑥 + [−20𝜋 2 . sin(2𝜋. 𝑡)]. 𝑒⃗𝑦
𝑋
b) Etude du mouvement : Coordonnées Cylindriques
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗(𝑡) = 𝜌. 𝑒⃗𝜌 + 𝑧. 𝑒⃗𝑧
𝑂𝑀
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀
⃗⃗ (𝑡) =
𝑉 = 𝜌 . 𝑒⃗𝜌 + 𝜌. 𝜑 . 𝑒⃗𝜑 + 𝑧 . 𝑒⃗𝑧
𝑑𝑡
⃗⃗
𝑑𝑉
{𝑎⃗(𝑡) = = (𝜌 − 𝜌. 𝜑 2 ). 𝑒⃗𝜌 + (2𝜌 . 𝜑 + 𝜌. 𝜑 ). 𝑒⃗𝜑 + 𝑧 . 𝑒⃗𝑧
𝑑𝑡
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CINÉMATIQUE
Soit nous avons deux repères (𝑂𝑋𝑌𝑍) et (𝑂′ 𝑋 ′ 𝑌 ′ 𝑍 ′ ). Exprimons les vecteurs positions
vitesses et accélérations en coordonnées cartésiennes dans les deux repères d’un mobile 𝑀 se
déplaçant dans l’espace.
𝑍′
𝑍
𝑌′
𝑶′
𝑴
𝑶
𝑌
𝑋 𝑋′
Repère (𝑂𝑋𝑌𝑍) :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀(𝑡) = 𝑥(𝑡). 𝑒⃗𝑥 + 𝑦(𝑡). 𝑒⃗𝑦 + 𝑧(𝑡). 𝑒⃗𝑧
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀
⃗⃗ (𝑡) =
𝑉 = 𝑥 . 𝑒⃗𝑥 + 𝑦 . 𝑒⃗𝑦 + 𝑧 . 𝑒⃗𝑧
𝑑𝑡
⃗⃗
𝑑𝑉
{𝑎 ⃗(𝑡) = = 𝑥 . 𝑒⃗𝑥 + 𝑦 . 𝑒⃗𝑦 + 𝑧 . 𝑒⃗𝑧
𝑑𝑡
19
CINÉMATIQUE
Repère (𝑂′ 𝑋 ′ 𝑌 ′ 𝑍 ′ ) :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂′ 𝑀 = 𝑥 ′ (𝑡). 𝑒⃗𝑥 ′ + 𝑦 ′ (𝑡). 𝑒⃗𝑦 ′ + 𝑧 ′ (𝑡). 𝑒⃗𝑧 ′
𝑑𝑂⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
′𝑀
⃗⃗ ′ (𝑡) =
𝑉 = 𝑥 ′ . 𝑒⃗𝑥 ′ + 𝑦 ′ . 𝑒⃗𝑦 ′ + 𝑧 ′ . 𝑒⃗𝑧 ′
𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗′
𝑑𝑉
′ (𝑡)
{𝑎⃗ = = 𝑥 ′ . 𝑒⃗𝑥 ′ + 𝑦 ′ . 𝑒⃗𝑦 ′ + 𝑧 ′ . 𝑒⃗𝑧 ′
𝑑𝑡
Si nous nous plaçons dans le repère (𝑂𝑋𝑌𝑍) et le considérons comme fixe, et si le repère
(𝑂′ 𝑋 ′ 𝑌 ′ 𝑍 ′ ) est en mouvement par rapport au repère (𝑂𝑋𝑌𝑍), alors le mouvement de
(𝑂′ 𝑋 ′ 𝑌 ′ 𝑍 ′ ) peut être considéré comme une composition de deux mouvement :
Mouvement de translation pure de 𝑂′ par rapport à 𝑂.
Mouvement de rotation des axes 𝑒⃗𝑥 ′ , 𝑒⃗𝑦 ′ et 𝑒⃗𝑧 ′ autours de 𝑂′ .
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑂′ + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂′ 𝑀
⃗⃗ et ⃗⃗⃗⃗⃗
en identifiant 𝑉 𝑉 ′ les vitesses respectives dans le repère fixe et mobile alors :
⃗⃗ = 𝑉
𝑉 ⃗⃗ ′ + 𝑉
⃗⃗𝑒
{ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗′
𝑑𝑂𝑂
𝑉⃗⃗𝑒 = + 𝑥 ′ . 𝑒⃗𝑥 ′ + 𝑦 ′ . 𝑒⃗𝑦 ′ + 𝑧 ′ . 𝑒⃗𝑧′
𝑑𝑡
⃗⃗𝑒
𝑉 est appelée vitesse d’entraînement ou vitesse d’emportement.
Remarques :
Si le repère (𝑂′ 𝑋 ′ 𝑌 ′ 𝑍 ′ ) est fixe par rapport au repère (𝑂𝑋𝑌𝑍) alors 𝑉⃗⃗𝑒 = ⃗0⃗ et 𝑉
⃗⃗ =
𝑉⃗⃗ ′
20
CINÉMATIQUE
Remarques :
Si le repère (𝑂′ 𝑋 ′ 𝑌 ′ 𝑍 ′ ) est en mouvement de translation pure par rapport au repère
2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑 𝑂𝑂′
(𝑂𝑋𝑌𝑍) ( il n’y a pas de rotation des axes) alors 𝑎⃗𝑒 = et 𝑎⃗𝑐 = ⃗0⃗.
𝑑𝑡2
Si les deux repères sont fixes ou en mouvement de translation uniforme l’un par
rapport à l’autre alors 𝑎⃗𝑒 = ⃗0⃗ et 𝑎⃗𝑐 = ⃗0⃗ 𝑎⃗ = 𝑎⃗′ .
Si le mobile est fixe par rapport au repère (𝑂′ 𝑋 ′ 𝑌 ′ 𝑍 ′ ) alors 𝑎⃗𝑐 = ⃗0⃗.
Remarque importante :
Si on connaît la vitesse de rotation des axes (𝑋 ′ 𝑌 ′ 𝑍 ′ ) par rapport au repère (𝑂𝑋𝑌𝑍) alors on
⃗⃗ × 𝑒⃗𝑖 = 𝑒⃗𝑖
utilise les produits vectoriels 𝜔
Dans l’expression de la vitesse on trouve
⃗⃗ = 𝑉
𝑉 ⃗⃗ ′ + 𝑉
⃗⃗𝑒
{ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗′
𝑑𝑂𝑂
⃗⃗𝑒 =
𝑉 +𝜔 ⃗⃗ × ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂′ 𝑀
𝑑𝑡
et l’accélération devient
𝑎⃗ = 𝑎⃗′ + 𝑎⃗𝑒 + 𝑎⃗𝑐
2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑 𝑂𝑂′ 𝑑𝜔⃗⃗⃗⃗
𝑎⃗𝑒 = + 𝑑𝑡 × ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂′ 𝑀 + 𝜔 ⃗⃗ × ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗ × (𝜔 𝑂′ 𝑀) est l’accélération d’entraînement
𝑑𝑡2
𝑎⃗𝑐 = 2. 𝜔 ⃗⃗ ′
⃗⃗ × 𝑉 est l’accélération de Coriolis
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