Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2 Jeux d'entreprise
et formation professionnelle
29/06/2006
Jeux d’entreprise
et formation professionnelle
__________________
Patrick PREVOT
Jeux d’entreprise
et formation professionnelle
__________________
1
29/06/2006
Évolutions
Délocalisations Mobilité personnels
technologiques
Besoins
Développer Certifier
Capitaliser Optimiser
Cartographier
Dispositif de capitalisation
Bases Référentiels
documentaires
Bases de données
techniques
Connaissances
CAPITALISATION
« Cognitive » Veille
Savoir faire
de l’Entreprise
Simulateurs
Expériences Produits
pédagogiques
DISPOSITIF
? Disponible ? Pérenne ? Enrichi à tout moment
2
29/06/2006
Action I :
Identification et capitalisation des compétences
OBJECTIFS :
• Recentrage sur les métiers à valeur ajoutée
• Rendre pérenne la richesse première de l’entreprise
• Identification des compétences fragiles ou déficitaires
Action P : Entretien et
optimisation de l’utilisation des compétences
OBJECTIFS :
• Mieux utiliser les compétences individuelles et collectives
• Entretenir les compétences opérationnelles
3
29/06/2006
Action D :
Développement de nouvelles compétences métier
OBJECTIFS :
• Renforcer l’opérationnalité de l’entreprise et la qualité de sa réponse aux
besoins des clients
• Développer une culture d’entreprise
Accompagnement du changement
• Formation à de nouveaux modes d’organisation
• Formation à la prise de décision collective
• Formation à de nouveaux modes opératoires
• ....
Contrôle :
Évaluation et certification de compétences
OBJECTIFS :
• Contrôler et certifier les compétences individuelles et collectives
4
29/06/2006
Formation :
• Logiciel XXX
• Système qualité
Exemple d’Activité
Compétence : Réaliser le redémarrage d’un équipement
Activités caractéristiques
• Repérer la cause d ’arrêt
• Évacuer la mati ère première en défaut et les produits non conformes
• Traiter la défaillance de cause matière première
• Réinitialiser le cycle de production
• Valider la conformité de la fabrication après démarrage
5
29/06/2006
PROCESSUS DE
Informations CONSTRUCTION
Scénarisation
nouvelles PERSONNEL Action
Historique
EMOTION
Court Long
Expérience terme terme
Pilote
COMPORTEMENTS
CONNAISSANCES
CAPACITES
l’utilisation
COMPETENCES
Jeux d’entreprise
et formation professionnelle
__________________
6
29/06/2006
Places cognitives
Distribution
des
rôles
Station MM Station MM
Débriefing
Briefing
Animateur
SERVEUR Station MM
Station MM TABLEAU DE
CONFIGURATION Rôle/Entreprise D
Rôle/Entreprise C
MESURES D’USAGE
7
29/06/2006
Scène K
Travail
collaboratif
COMPETENCES Construction
collective
Analyse. Débattre.
Présentation Découverte
Décision. Illustrer
du sous- connaissances
Justification. Approfondir
problème K utiles
Résultats. Sédimenter
Tuteur
Équipe 1 Équipe 2
Aide ponctuelle
2-3 apprenants 2-3 apprenants
Coopératif Coopératif
intra équipe intra équipe
Coopératif
inter équipes
Coopératif Coopératif
intra équipe intra équipe
Équipe 3 Équipe 4
2-3 apprenants Aide ponctuelle 2-3 apprenants
Tuteur
Nombre d’équipes : 4 à 6
8
29/06/2006
Équipe N°2
Équipe N°1
2-3 apprenants
2-3 apprenants Coopératif
apprenants /
tuteur
Trace vidéo
Capitalisation
Équipe N°3 Débriefing
2-3 apprenants Briefing
Collection
d’enregistrements
Sélection de
Équipe N°4 Tuteur virtuel séquences
prédéfinies ou par
2-3 apprenants Animateur chaque équipe
Tuteur
Configuration initiale
ou en secours
Éléments de scénarisation
concours
risques performance
fonction
mosaïque progressive
9
29/06/2006
validation OPM :
dissociable
OPM4 : OPM5 : Cartographie d’un cas scénarisé
débriefing Kanban de Kanban de
Application au cas production transfert
(Gestion des Flux)
Validation : Validation :
Probl ématique Validation :
Param étrage Param étrage de
Module Param étrage
boucle Kanban Système avec
(présentiel) d’une gestion
Kanban
Kanban
Production et
transfert
OPM1 : OPM2 : OPM8 :
Intro
Recensement Formule Choix
au
Critères de Wilson type de
cas
Classification Et gestion
articles quantit é éc o Méthode Kanban
Validation: Validation : Validation : Validation :
Classement Calcul Calcul co ûts Choix type
de produits quantit é Kanban et gestion
éco gestion sur
stock
OU exclusif
ET Visite Magasin
OMP3 : OPM6 :
Compos Diff érents OPM7 :
antes types Dimensionnement
coût d’appro d’u n stock s écu
d’appro stock
Validation :
Validation : Validation Conclusion du jeu
Param étrage Validation :
Composantes Dimensionn FLAM et ouverture
appro de stocks Param étrage
coût d ’appro ement sur la suite du module
Erreur d’une gestion
dimensionnement stock s écu sur stocks
stock s écu
Visite Bureaux
Jeux d’entreprise
et formation professionnelle
__________________
10
29/06/2006
2. CONCEPTION DU SCENARIO
11
29/06/2006
3. SCENARISATION DU CAS
12
29/06/2006
L’entreprise
voisine
Collectivité
locale
La soci été
civile
13
29/06/2006
[Vue du service]
Paquets
de fiches
14
29/06/2006
Exemples d’interactivités
réalisées par l’apprenant (1/3)
Classe 1 : Spécifier
15
29/06/2006
Exemples d’interactivités
réalisées par l’apprenant (2/3)
Classe 2 : Sélectionner
• Lancer un outil
• Simuler un processus
• Activer un canal de communication médiatisé
• Mettre des données en commun
• Tester ses connaissances
• Valider un résultat
• Donner une valeur à l’entrée d’un système
Formation au SMED
16
29/06/2006
Formation au SMED
Patrick PREVOT - ICTT - INSA DE LYON 33
Exemples d’interactivités
réalisées par l’apprenant (3/3)
Classe 4 : Consulter
Classe 5 : Manipuler
• Utiliser un outil
• Reconstruire un système à partir de composants
• Organiser un système
• Représenter graphiquement des données
• Saisir et déplacer un objet
• Ordonner une séquence
17
29/06/2006
Temps de
Temps de main d’oeuvre
changement
de série
Gains obtenus
sur cette
opération
Formation au SMED
18
29/06/2006
Formation au SMED
Jeux d’entreprise
et formation professionnelle
__________________
19
29/06/2006
IHM
plic s
s
par le jeu
Ap dule
Dd
atif
uj
Mo
eu
Serveur de
données Serveur
d’applications
Serveur Base de
d’applications Données
Interface apprenant
Interactivités Statistiques
et traces
Interface tuteur Données de
l’apprenant
Génération
Instanciation Configuration
session
Générateur
d’interactivités Cas Produit
Interface auteur
Greffe Données
nouveau cas structurelles
20
29/06/2006
Spécification
d’une
interactivité par
l’auteur
Décomposer en
interactivité s
élémentaires
Instancier les
interactivité s
optées
Appel au « Cas »
21
29/06/2006
Situation
coopérative
entre 4
décideurs
Formation à la logistique
Patrick PREVOT - ICTT - INSA DE LYON 43
« Valise » de l’apprenant
22
29/06/2006
Acte 3 en cours pour l’apprenant Acte 4 non encore abordé par l’apprenant
Autres fonctionnalités
23
29/06/2006
Interface Apprenant
Quitter
Communication
externe
Communication
interne
Outils
Valise élémentaires Barre de
Résultats navigation Réglage son
Cas Ressources
Précédent
24
29/06/2006
25
29/06/2006
Configuration session
• Choix Langue
• Crédits OPM (fonction des origines des apprenants)
• Dépôt balises de débriefing (possibles en chaque fin de scène)
• Type de débriefing utilisé (électronique, enregistré, synchrone)
• Déclaration session : nom, identité et localisation apprenants…
Suivi de session
26
29/06/2006
Environnement générique
auteur : Terminologie
Patrick PREVOT
Patrick PREVOT
- ICTT - INSA
- GI / DE
ICTT
LYON
- INSA DE LYON 54
27
29/06/2006
28
29/06/2006
Jeux d’entreprise
et formation professionnelle
__________________
Formateurs
Produits
COGNITICIEN
Existants
Devient expert du Domaine
Coûts Ressources
Ressources Matérielles
Durée
Humaines
VALIDATION MAITRE D’ OUVRAGE
Patrick PREVOT - ICTT - INSA DE LYON 58
29
29/06/2006
Experts
Domaine Formateurs
Compétences
Construction Connaissances
de cas Pédagogie
Concepts Métaphores
Metteur en Scène
Charte graphique
Scénarisation Graphiste
ACTEURS
REALISATION DES
OBJETS MULTIMEDIA
PRENEURS D’IMAGES
(Photos, Vidéo, …)
Flash
INTEGRATEURS INFORMATIQUES Toolbook
Director
Java
Intégration des objets Réalisation des
Interfaces et des Scènes
30
29/06/2006
31
29/06/2006
RESPONSABLE
GESTION DES 2- RESPONSABILITES PONCTUELLES
RESSOURCES LORS DE LA PHASE DE CREATION
RESPONSABLE
DOCUMENTALISTE
COORDINATION
PRODUIT
RESPONSABLES
TECHNIQUES RESPONSABLE RESPONSABLE RESPONSABLE
CHARTE PEDAGOGIQUE SCENARIOS
GRAPHIQUE
3- RESPONSABILITES
PONCTUELLES
RESPONSABLE RESPONSABLE
LORS DE LA PHASE ANIMATION SOUS-TRAITANCE
DE REALISATION
RESPONSABLES
RESPONSABLE INTEGRATION
RESPONSABLES I.H.M.
IMAGE, SON
VIDEO
Démarche projet
25 % 25 % 25 % 25 %
Experts Cogniticien
Médiatiseurs Intégrateurs
Auteurs Scénariste
32
29/06/2006
• Amélioration du produit
• Détection des comportements types des apprenants
4. Enquête d’usage
33
29/06/2006
EVOLUTION
Conception DU
PRODUIT
Réalisation
Interstices Zones
cognitifs ouvertes
IDENTIFICATION
PROBLEMES DE VALIDATION
COMMUNICATION CAPITALISATION
Instrumentation ET COMPREHENSION
STATISTIQUE
ETUDE DES TRACES
PERSONNALISATION
Usage DES APPRENANTS
APPROPRIATION
CREATIVITE
CREATIVITE APPRENANTS
TUTEURS
34