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Caractéristiques 

Puissance : 13 (+1) Santé : 21 PV

Sens : 13 (+1) Force d’âme : 21 PM

Endurance : 12 (+1) Initiative : 13

Présence : 12 (+1) Âme (résistance magique : 13

Intellect : 15+2=17 (+3) Résistance (physique) : 13

Volonté : 12 (+1) Charisme : 15

Capacité :
- Nanomachines :
> Soin : les nano soignent la cible, 1d8
> Boost : Les nano boost la cible comme si elle recevait un shot d’adrénaline +2 Volonté et
Puissance sur 3 tours

- Capacité passive : Peut voir les statistiques vitales des cibles portant un module de nanotech

- Toxine : -2 Volonté et Puissance sur 3 tours, cartouche à chargée dans la pistolet, doit toucher la
cible.

Compétences : 1pts à dépenser

Médecine (GC) : 3
- Premiers soins
- Médecine de combat (compétence offerte) 2 (Spécialiste)

Maniement des équipements/armements : 3


- Pistolets 6 (Expert)

Sciences et technologies : 6
- Nano-technologie
- Chimie

Sciences humaines : 3
- Psychologie

Aisance sociale : 3
- Réputation

Subterfuge : 3
- Connaissance de la rue
Matériel :
10 Moduies de nano-capsules (vibre quand utilisé)
5 Cartouches

Revolver 1d10 Crit 20 x2

Exosquelette léger +1 résistance +1 malus +0 Défense magique

Module informatique d’avant-bras

1 kit de premiers secours : 3 seringues de solution salines, bandages, pansements, antiseptique.

Canif

Crédit stick

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