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Monde de Obiterra

Un vieux continent connu et cartographié ; un nouveau continent découvert par La


principauté d’Hiverna ; quelques comptoirs du Royaume de Phocéan et de l’Empire
de Bertellen. La longue guerre a durée 67 ans et a impliqué le royaume et l’empire,
conduisant à un statu-quo et de terrible perte. Nous sommes en 1500, 30 ans après
la fin du conflit.

CARTE

Cartes d’identités des Pays:

- Le Royaume de Phocéan

Devise : La mer et la Patrie ; drapeau : Fond bleu , Vague blanche couronnée.

Population : 8M de personnes

Armée professionnelle, fantassins et cavalerie noble.

Capitale : Nefas ; Cité peuplée de 200 000 habitants, forte densité, ville haute et ville basse. Ville
basse : canaux pollués, maisons closes peu recommandables, manufactures, tavernes de basses
qualités ; ville haute : belles maisons bourgeoises ; échoppes de qualités ; tavernes confortables et
salubres, bains publics ; maisons closes de hautes qualités.

Ressources naturelles : Mine d’or, d’argent, salpêtre, marbre dans les montagnes de la “Fracture du
monde” ; bois ; pêche etc. Mine contestée par l’Empire.

Economie : agricole (laine ; viande ; fromage; pain ; vin) et pêche. Ainsi que Fabrication de bijoux :
orfèvrerie (Naine principalement)

Peuple : principalement humain, Nain, Elfe, Tiefellin et autre en très petit nombre. (chassée par les
humains en temps jadis).

Système politique : Monarchie de droit Divin ; Etat Central fort représentés par des administrateurs de
Région dans les capitales Régionale ; eux-même représentés par des Préfets en centre moyen et
Bourgmestre en village.

Roi : Andragius IV - 45 ans ; jeune monarque ayant repris le royaume après la longue guerre à l'âge
de 16 ans. 3 enfants : deux princesses et le Prince futur Andragius V. Marié à la Reine Louisa De
Puerto Felix princesse de Principauté d’Hiveria.

Tolérance et Religion : Panthéon Celtique ; le Roy vénérant Manannan mac lir : dieu des océans et
créatures marines. Le royaume tolère le panthéon Nain et Elfe mais ceux-ci doivent tout de même
s'acquitter de la taxe. Forte tolérance de la magie, la cour accueille les mages du monde entier et les
protège des persécutions.

Monnaie : L’Ecu Océanique.


Relations diplomatiques:

Factions présentes (officielles):


=> Militaires : ordre des mousquetaires du Roy - Ordre des Marins du Roy (réservé aux marins
expérimentés de la couronne)
=> Civiles : Hanse des Ports de l’Ouest ; Marteaux Brûlants (nains forgerons cerfs du Roi) ; La loge
des magiciens

Factions présentes (non - officielles) :


=> La guilde des voleurs (office dans les egouts des grandes villes, réseau d’informateurs, pouvant
travailler avec les services royaux.)
=> l’ordre des ménestrels

Relations diplomatiques : En paix avec l’Empire de Bertellen depuis 30 ans ; tensions vives toutefois ;
amical avec les iles de la lunes ; inamical avec les Pirates. Alliance maritale avec la Principauté.
Neutre envers les nations du Sud. Amical avec les mercenaires ; protectorat.

- L’Empire de Bertellen

Devise: L’ordre, l’Autorité, le Progrès . Drapeau : fond jaune aux lions noirs, en dessous un poing
écrasant une montagne.

Population : 10M de personnes

armée professionnelle ; système éducatif avancé avec hautes études pour les aristocrates ;
méritocratie pour le bas peuple. Marine inexistante. Développement d’aéronef en cours…(secret)

Capitale: Behörde ; citée peuplée de 300 000 personnes ; capitale fortifiée d’univers steampunk,
possède plusieurs quartiers : quartiers des fabricants (dont logements esclave, pollué, malfamée mais
de manière cachée - forte présence de gardes de l’Etat) ; quartiers des rouages : composés des
principales factions marchandes contrôlées par l'État ; quartier de la haute société (maison
bourgeoise, manoirs des généraux de l’armée ; Quartier Impérial (palais impérial, baraquement) ;
nouveau quartier : Quartier du grand secret.

Ressources naturelles : Mine d’or, d’argent, salpêtre, marbre; mithril, dans les montagnes de la
“Fracture du monde” ; bois ; pêche etc. Mine contestée par le Royaume de Phocéan.

Économie industrielle et agricole ; création d’objet de haute ingénierie principalement pour le pays lui-
même ou quelques riches seigneurs du monde (curiosité). Découverte de la machine à vapeur, de la
poudre mais en petite quantité, rares sont les possesseurs de cette technologie. Économie très
autocentrée et autosuffisante.

Peuple : principalement humain, les nains ont été réduit en esclavage pour leur savoir, les elfes ont
été chassés voir brulés. Les tieffelin et autres races originaires de l’Empire sont très à la marge et ont
pour la plupart l’amour de leur patrie mais détestent leur despote.

Système politique : Empereur régnant en Confédération - Etat Fédéral : administrateur de Région ; un


représentant de Région au Haut Conseil.

Empereur : Sigismond II - 50 ans - Empereur légitime (mais contesté secrètement par Lambert de
Gott.) - aucun héritier légitime - nouvelle épouse “Argatha de Bombalum” - otage suite à la guerre
contre cette cité état.

Tolérance et Religion :
Panthéon nordique ; l’Empereur vénère Gond le dieu de l’artisanat (dieu de l’ancien panthéon).
l’Empire est ouvertement xénophobe mais très pragmatique ; tolère certaine race par intérêt du
progret de la nation, réduit en esclavage les nains n’ayant pas de laisser passer ou permis de
commercer. Les autres panthéons sont interdits et persécutés par l’ordre de l’Aigle d’Or.

Monnaie : Le Kreuzer imperial.

Relations diplomatiques : En paix avec le Royaume de Phocéan ; tension vive toutefois. Inamical
avec Bombalum et ses mercenaires ; inamical avec l'île de la Lune. Amical envers les pirates ; Amical
avec la Califat ; neutre - avec l’ Alliance. Inamical avec la Principauté.

Factions présentes (officielles) :


=> militaires : Ordre de l’Aigle d’Or, milice militaire armée professionnelle spécialisée dans la traque
de mage, d’objet magique et contrôle des peuples en situation irrégulière. ; Ordre sacré de Gott, ordre
religieux à la gloire de Heimdall dieu de la vigilance et de la loyauté, ordre ancien visant à protéger le
peuple, tiraillé entre la loyauté envers l’empire et son envie de rébellion face aux maux infligés aux
races non humaines (surveillée par le pouvoir)
=> Civiles: Conseil des marchands de Behörde ; Fédération Minière Impériale ; Conseil des Nobles
de l’Empire.

Factions présentes (non officielles) :


=> La guilde des voleurs (peu coopérative avec les services de l’Empereur)
=> L’ordre des ménestrels
=> Les mousquetaires du Roy (en sous-marin)

- La Principauté d’Hiveria

Devise : Or et d’Argent qu’importe, le voyage seulement compte ! drapeau : Fond blanc et Caravelle
bleu surmontée de trois pièces d’or d’argent et de bronze.

Fort recours aux corsaires et aux mercenaires de Bombalum. Armée régulière de garnison
principalement. La meilleure cavalerie du monde en revanche.

Population: 6 M d'habitants

Capitale : Riqueza

Ressources naturelles : Mine d'or, diamants, salpêtre, site de haute magie unique au monde.

Economie : agricole (viande, épices, pêche, viticulture) ; tannerie ; verre.

Peuple : Principalement humain, mais beaucoup de Tieffelin et autres race y sont présents, berceau
de peuplement de ces peuples.

Système politique : Monarque désigné - Oligarchie - Assemblée des seigneurs de Région élisant un
membre parmis eux. Cependant constance dans la famille Allegria : la plus riche.

Monarque actuel : Prince Marchand Alexander Alcaraz de Puerto Feliz - armateur - prêteur sur gage.
Fille mariée au Roi de Phocéan.

Tolérance et Religion :

Aucune religion officielle au sein de la Principauté , tous les cultes sont acceptés excepté les déités
maléfiques. Tous les peuples sont bienvenus dans la Principauté tant qu’ils suivent la loi. Les non
natifs peuvent s’y installer à condition d'acquitter un impôt d’installation et de s’engager 1an au
service militaire et juré de servir la garnison en cas d’attaque. Éducation correcte, surtout mercantile.
Flotte de navire marchands la plus rapide du monde. Forte richesse. Meilleurs chevaux du monde.

Monnaie: Principalement l’Ecu Océanique ; l’Etat récupère les taxes de change des autres monnaies
(douanes)

Factions présentes (officielles) :


=> militaires : Les Cavaliers du Princes
=> Civiles: Ordres des armateurs ; multiples guildes marchandes mineures.

Factions présentes (non officielles) :


=> La guilde des voleurs
=> L’ordre des ménestrels
=> Mercenaire de Bombalum

Relation diplomatique : rivalité commerciale avec l’Alliance de Rabih ; allié du Royaume de Phocéan.
Neutre vis à vis de l’Empire tant que celui-ci se tient tranquille avec le Royaume et son commerce.

- L’alliance de Rabih

Devise : De Sable et de Sang. Drapeau : fond orange, une lance perçant un dragon rouge

armée : Armée de métier, cavalerie lourde, cavalerie en dromadaire

Population : 5 M d’habitants

Capitale : Alegria La Blanche - 100 000 habitants - Plusieurs quartiers, cité blanche nacrée, tours
dorées, arabesques, bains publics non mixtes, quartier des plaisirs, grand port avec taverne, Palais
de la Reine. Souk.

Ressources naturelles : mine de diamants, rubis, saphir ; pigments naturels ; plantes exotiques ;
marbre.

Economie : commerçante : épices, soierie, matières premières ; L’alliance de Rabih subit de


nombreux raids pirates ; recours eux mêmes aux corsaires.

Peuple : humain , culture du désert ; de nombreux nains au teint plus sombres vivent dans les
montagnes à l’Est entretenant de bonnes relations mais non soumise à l’Alliance (entente cordiale) ;
les autres races sont surtout visibles dans la capitale. Les rares Halfelin, elfes et demi-elfe préfèrent
Bipoli.

Système politique : Monarchie matriarcale - administrée avec des Vizir de Région.


Tolérance et religion : Panthéon égyptien , vénérant principalement la Déesse Isis (fertilité/magie) ;
l’Alliance est une terre de haute magie, peuplée de grands savants et magiciens, un cercle de druide
du désert y est existant. La légende raconte que des Djinn et Efrit sont encore présents dans les
sables brûlants. Le Dieu Apophis, dieu du mal, du , feu et des serpents y est interdit.

Monnaie : Akçe Royal (aspre) ; forte taxe sur les marchandises de Babylonia (Akçe d’Orient).

Factions présentes (officielles) :


=> militaires : Les agents des sables ;
=> Civiles: Unions des artisans
Factions présentes (non officielles) :
=> La guilde des voleurs
=> L’ordre des ménestrels
=> Mercenaires de Bombalum

Relation diplomatique : Rivalité commerciale avec la Principauté d’Hiveria ; schisme religieux avec le
Califat de Babylonia (adorateurs d’Apophis) ; neutre avec les autres empires (pas participé à la
guerre).

- île de la Lune (ou Royaume sylvestre)

climat tempéré dans une zone plutôt méditerranéenne, magie des elfes.

Devise : aucune; drapeau : fond vert , arbre d’or aux glands d’argents.

Armée de métier, principalement constituée de Ranger/Garde frontière Elfes.

Population : 200 000

Capitale : Omicronä ; 25 000 personnes. Peu d’information ; mais citée bâti dans les arbres, dernier
cœur elfique du monde connu.

Ressources naturelles : bois unique , pierre de lune et obsidienne.

Économie : autosuffisante, pas d’ouverture sur le monde sauf avec le Royaume de Phocéan et la cité
état de Bombalum.

Peuple : quasi exclusivement des elfes ; quelques humains sont tolérés à Vëridiä ; ainsi que des
Halfelins ; tieffelin dans de très rare cas et Nains de Bombalum ( vivant sous la forêt du monde).

Système politique : Démocratie.


Tolérance et religion : les elfes vénèrent le dieu nordique de la nature : Sylvanus

Monnaie : l’Ecu Océanien

Factions présentes (officielles) :


=> militaires : Rôdeur des Malornes,; Ordre des ménestrels, Cercle de Druide forestier
Factions présentes (non officielles) :
=> Les mercenaires de Bombalum (tolérance officieuse, amis des elfes pour certain)

- Califat de Babylonia

Devise: Des sables rouges, naissent les sages.

Armée: cavalerie dromadaire, bretteurs et phalanges lourdes. Armée entraînée.

Population : 5 M d’habitants

Capitale : Sharik - 300 000 habitants

Ressources naturelles: Marbre, or/argent/cuivre ; pierres precieuses

Economie: mercantile : soierie de haute facture, bijoux, epices

Peuple: humain , culture du désert ;; les autres races sont surtout visibles dans la capitale.

Système politique : Monarchie de droit divin , Monarque : Grand Calife Sala-ad-din des sables rouges
; multiples épouses et enfants ; Héritié : Abalah des sables rouges.

Religion et tolérance: Dieu Apophis, dieu du mal, du , feu et des serpents est vénéré, la déesse Isis
est jugée faible => schisme religieux et séparation en deux pays distincts avec leur voisins Rabih.
Tolère les autres races sauf les nains. Abrite même des demi-orc, exècre cependant les nains avec
qui ils limitent leurs relations.

Monnaie : Akçe Divin (aspre) - forte taxe sur marchandise de l’Alliance de Rabih.

- Bombalum

Devise : De fer, de rock, de sang et de sueur.

Armée: garnison régulière et ordre des mercenaires fidèles exclusivement à cette citée.

Population : 1M d’habitants

Capitale : Bombalum (citée-état)

Ressources naturelles : bois remarquables ; quelques mines d’or, de charbon.

Economie : économie mercenaire principalement ; autosuffisance alimentaire ; vente de produits


nains tolérés.

Peuple : Meltin pot’ important , humain à 60% ; nain à 20 % et le reste réparti de manière homogène
dû à l’ordre des mercenaires. Les Nains de la forêt du monde vivent sous la foret mais respecte celle-
ci, sa nature et ses animaux. Ce sont des nains proche des elfes qui vénèrent souvent Sylvanus.
Système politique : Grand Conseil discutant des marches à suivre mais figure dirigeante :
Commander des Mercenaires : Barkham Main-d’argent ( un nain de 200 ans, ayant eu sont lot de
guerre et ayant perdu une main remplacée par une prothese en argent pur).

Religion et Tolérance: aucune religion d’Etat, toutes les religions sont acceptées, ormis les dieux
maléfiques.

Monnaie : Or Océanien

Factions : ambassades des pays du monde ; ami des corsaires.

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