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Savate Boxe Française

Définition :
« La Savate Boxe Française est une activité duelle d’opposition dans laquelle il s’agit de
dominer son adversaire en le touchant plus qu’il ne le fait avec les poings gantés et les
pieds chaussés sur une surface corporelle déterminée par le règlement. »

Assaut
« C’est une forme de rencontre qui oppose deux tireurs dont toute puissance est
strictement exclue. »
En assaut les touches sont contrôlées.

Comment obtient-on la victoire en assaut ?


- En touchant les zones autorisées avec des coups réglementaires.
- En évitant de se faire toucher

Attention, un tireur est disqualifié (perd l’assaut) au bout de 3 avertissements !

ETRE TIREUR
1. Je respecte les règles de sécurité (cf fiche « règles de sécurité »)
2. Je délivre des coups appris sur les cibles autorisées (cf fiche « technique de
coup »)
3. Je n’ai pas le droit de parler (ni à mon adversaire, ni à l’arbitre, ni aux juges)
4. Je respecte les décisions de l’arbitre
5. Je maîtrise mes émotions et évite de surenchérir lorsque je reçois un coup trop fort.

ETRE ARBITRE
Je dois assurer la sécurité des tireurs et faire respecter le règlement.

Avant l’assaut :
1- J’appelle les tireurs au centre de l’enceinte
2- Je rappelle aux tireurs certaines règles de l’assaut: le contrôle, le respect de la distance
et des trajectoires des coups :
« Vous devrez respecter les règles de l’assaut donc contrôler toutes vos touches.
Pensez à délivrer des coups techniquement corrects et à distance.
Maîtrisez vos émotions ».
3- J’annonce:« SALUEZ- VOUS »
4- Je renvoie les tireurs dans leur coin respectif « à vos coins »
5- Je demande aux officiels s’ils sont prêts : « Juges prêts ? ; chronométreur prêt ?»
6- Je rappelle les tireurs au centre et commande le départ de l’assaut : « EN GARDE » «
ALLEZ »

Pendant l’assaut :
1- Je dirige la rencontre à l’aide de 3 commandements:
-« STOP »pour arrêter l’assaut, « EN GARDE »et « ALLEZ » pour faire repartir l’assaut
2- Je me déplace sans gêner les tireurs et me place pour voir tous les coups (je forme un
triangle avec les deux tireurs)
3- Je peux demander un avertissement : « stop » « tireurs à vos coins ».
« Je demande un premier avertissement pour tireur ………… pour coup interdit, ou coup
non contrôlé, ou distance non respectée, etc. »
Après l’assaut :
1- je demande aux tireurs de se saluer
2- Je vais demander aux juges le résultat
3- Je fais venir les deux tireurs au centre et lève la main du vainqueur

ETRE JUGE
Je dois désigner un vainqueur et aider l’arbitre dans sa tâche :

Avant la rencontre
1- Je prépare ma fiche en écrivant le nom des 2 tireurs
2- Je lève la main lorsque l’arbitre me demande si je suis prêt (si vous l’êtes)

Pendant la rencontre :
1- Je note les touches valables (qui atteignent une cible autorisée, avec un coup
techniquement correct dans sa trajectoire, son contrôle et sa distance) pour chacun des
tireurs.
2- Je ne perds pas la rencontre de vue pendant cette notation
3- Je suis attentif (ve) aux consignes de l’arbitre pour noter un avertissement prononcé
(-1)

Après l’assaut :
1- Je note le nombre de points remportés pour chacun des tireurs sur la fiche assaut:
Je n’oublie pas de soustraire 1point à ce résultat pour chaque avertissement reçu.

Les indicateurs :

Touche Frappe
- Membre tendu, en fin de course
- Membre fléchi, arme traversante

- Pas de bruit à l’impact (ou faible)


- Bruit sec, sourd

- Partenaire qui encaisse ne bouge pas


- Partenaire peut être bougé ou
- Partenaire n’a pas mal (sensations +)
déséquilibré

- Tireur stable, le centre de gravité reste - Peu faire mal à l’impact

au dessus de sa base de sustentation, - Tireur avance, le centre de gravité sors


en Att jambe, celle-ci revient à sa place. de sa base de sustentation, en
jambe ,celle-ci ne revient pas à sa place.

En conséquence, pour toucher sans frapper, je dois


régler 3 problèmes:
1. La distance

2. Enlever le poids du coups en restant équilibré et stable (Centre de gravité au dessus


de la base de sustentation).

3. Armer et réarmer avec un mouvement de ressort(et non un balancier(type coup de


pied footballeur). L’arme revient à son point initial par le même chemin.

Gestes arbitrage :

Gestes juges :

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