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Kobolderies

Kobolderies
lundi 10 février 2014, par arnosan

Tours
● Résultat de 10 : pendant une minute.
● Résultat de 15 : pendant dix minutes.
● Résultat de 20 ou + : pendant une heure.
Regard de braise
le kobold peut voir dans la nuit comme en plein jour, Folie passagère
qu’il y ai des sources de lumière ou non, en La cible de ce tour devient soudainement capable
contrepartie ses yeux deviennent lumineux et de tout ce qui pourrai lui passer par la tête, sans
éclairent d’une faible lueur. difficile donc, de passer que ça n’ait forcément de rapport avec des
inaperçu. évènement de sa vie (une histoire venant d’un petit
village raconte qu’un konradite aurait embrassé
● Résultat de 5 : pendant un tour de jeu. langoureusement une psyker qu’il avait attaché
● Résultat de 10 : pendant une minute. lui-même sur un bûcher juste avant, prêt à la brûler.
● Résultat de 15 : pendant une heure. Là où tous ceux qui avaient assisté à la scène
● Résultat de 20 ou + : pendant une journée. restaient muets de surprise, un petit rire se fit
quand même entendre au loin, derrière une
La couverture de Pépé maison).
La cible qui possède sur lui un petit objet (une
bourse, un petit couteau, une clef, un bijou) n’arrive ● Résultat de 10 : le temps d’une action simple .
plus à le retrouver, rien ni personne ne pourra ● Résultat de 15 : le temps d’une action complexe.
trouver l’objet avant la fin du tour. Si la cible ● Résultat de 20 : pendant un tour.
possède plusieurs objets sur elle, ce dernier est ● Résultat de 25 ou + : pendant une minute.
choisi au hasard.
Mon métier ?
● Résultat de 5 : pendant une demi heure. Pendant une journée, le kobold connaît un artisanat
● Résultat de 10 : pendant deux heures. comme si il le pratiquait pendant plusieurs années,
● Résultat de 15 : pendant une journée. il connaît les bases, et certaine technique avancée.
● Résultat de 20 : pendant une semaine. Le Kobold s’ajoute +4 dans un savoir : artisanat,
● Résultat de 25 ou + : pendant une année. selon le résultat obtenu. À la fin du tour, le kobold
oublie tout de ce savoir.
Tombe
l’objet qui est la cible du tour sera particulièrement ● Résultat de 10 : Savoir : Poterie
enclin à tomber par terre quand l’occasion se ● Résultat de 15 : Savoir : Boulangerie
présente, comme si l’objet était prédéterminé à ● Résultat de 20 : Savoir : Couture
tomber tout le temps, Pendant la durée du tour, un ● Résultat de 25 ou + : Savoir : Joaillier
évènement quelconque ferra que l’objet tombera :
l’arme glissera des mains du porteur, un passant Fausse peste
déséquilibrera le vase, un vent trop fort fera tomber La victime de ce tour subit l’effet d’une maladie au
une enseigne. hasard (mal brun, crache toux, fièvre, flotaine,

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ect...) sens obliger de fuir l’endroit.
Le malade subit les effets pathologique de la
maladie (toux, fatigue, tremblement, hallucinations, ● Résultat de 5 : pendant une journée
rougeur, nausée) mais ne subit aucun effet létal et ● Résultat de 10 : pendant une semaine.
ne peut pas en mourir. ● Résultat de 15 : pendant un mois.
● Résultat de 20 : pendant un ans.
● Résultat de 5 : pendant une minute. ● Résultat de 25 : pendant dix ans.
● Résultat de 10 : pendant une heure. ● Résultat de 30 : Pendant cent ans.
● Résultat de 15 ou + : pendant une journée.
Vol de chance (nécessite de voir la cible effectuer
Cachez ce kobold que je ne saurais voir ! une action chanceuse, ou gagner à un jeu)
Le kobold peut réfléchir l’attention des autres, qui Pendant la durée du charme, la cible voit sa "Dame
n’y prêtent alors plus aucun intérêt, ceux insistant Chance" disparaître soudainement, et sa ressource
pour fixer leur attention sur lui éprouvant une sorte de Bonne aventure tombe à 0, A l’inverse, le kobold
de gêne. Le kobold peut donc s’en servir pour se voit gratifié d’un surplus de bonne fortune. La
passer inaperçu. Bonne aventure de sa cible transférée sur lui.
cependant à la fin de la durée, la Bonne aventure
● Résultat de 5 : pendant un tour de jeu.
retourne à son propriétaire, si le kobold n’est pas
● Résultat de 10 : pendant une minute.
capable de tout restituer, il perd tout ses points
● Résultat de 15 : pendant une heure.
d’éclat et de Bonne aventure restant à la place. Si le
● Résultat de 20 ou + : pendant une journée.
Kobold n’a pas non plus de point d’éclat, il devient
Inspirée de Seraphina Pekkala, la sorcière de la incapable de réutiliser ce charme à nouveau.
Croisée des Mondes de Philipp Pulmann.
● Résultat de 5 : pendant une heure.
● Résultat de 10 : pendant une demi journée.
● Résultat de 15 : pendant deux jours.
Charmes
● Résultat de 20 : pendant une semaine.
● Résultat de 25 : pendant un mois.
● Résultat de 30 : Pendant une année.
Foyer (nécessite de dormir une nuit a l’endroit ciblé
Pendant la durée du charme, le kobold désignera le Annulation
périmètre ciblé comme étant à lui, il connaîtra tout Le Kobold lève l’effet de tout les tours ou d’un
les secret des environs comme si il y avait logé charme qui affecte la cible (même si les effets
plusieurs années et un sentiment de calme et de auraient du être définitif) pour la durée de
bonheur l’envahira lorsque il restera dans son foyer l’annulation.
(récupère 1 pt de santé supplémentaire par heure
tant qu’il reste à son foyer). Il sera difficile de l’y ● Résultat de 5 : pendant une heure.
déloger et toute personne autre que le kobold ● Résultat de 10 : pendant une journée.
entrant dans le périmètre verra un sentiment ● Résultat de 15 : pendant une semaine
d’insécurité et d’angoisse monter en lui, au bout ● Résultat de 20 : pendant une année.
d’une journée, la peur gagne la personne et elle se ● Résultat de 25 ou + : pour toujours.

2/2

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