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RECHERCHEZ 13
Chapitre 1 : Découverte, construction et utilisation du nombre
Matériel
Apprentissages visés
1: 2: 3: 4: 5: 6:
Documents élèves Mé… Pa… Én… Dé… Co… Ide…
la du des et des une
suite mot- coll… co… coll… po…
des no… une dans
Livre élève no…1: Mémoriser
à son la suite des nombres ...
c...
é...
Fichier élève
Introduction
Corrigés du livre élève
Comptines
et jeux de
Corrigés du fichier élève doigts
Entraînement
Aide-mémoire (Ce que j'ai appris)
Attrapons Activités
les quotidiennes
poissons rituelles
Progressions du PER
Un, deux, trois
Les poissons parfois Le
Problèmes La
nombre
Quatre, cinq, six grenouille
caché
Circuit Lapins
RessourcesDans
supplémentaires
le filet glissent
des 4 et
Sept, huit, neuf couleurs carottes
Quelle catastrophe!
Réservoir de média Pipo
Partage part
1 en
Consigne (ou règle) voyage
Les autres élèves sont des poissons. Ils se faufilent entre les mailles du filet en slalomant entre leurs
Course
camarades. Le damier
au
numérique
marché
Schéma
Bandes Livres à
numériques compter
Mon
livre à
compter
Au dernier mot de la comptine, les bras se baissent. Les poissons qui se trouvent à l'intérieur du filet sont
attrapés, ils rejoignent la ronde et agrandissent ainsi le filet.
Le jeu reprend avec les poissons qui sont restés à l'extérieur. Le dernier poisson restant gagne la partie.
Gestion de l'activité
Il est important que l’enseignant, ainsi que les élèves, connaissent la comptine par coeur.
De même, comme pour tout jeu moteur, les élèves doivent pouvoir s’approprier la règle et les gestes en le faisant
plusieurs fois.