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Gagner la manche : Le gagnant de chaque tour devient le croupier pour la main suivante !
La personne dont le TOTAL est le plus proche de zéro gagne ce tour.
Gagner le jeu :
1. Prenez la valeur absolue de votre colonne TOTAL à chaque main.
2. À la fin du jeu, additionnez les chiffres de la colonne des valeurs absolues.
3. La personne qui se rapproche le plus de ZERO dans la colonne Valeur absolue gagne le jeu !
Rond Cartes (inscrivez ici vos cartes et les opérations que vous avez Total Valeu
utilisées) r abs
1
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Additionnez les chiffres de la colonne Valeur absolue ! La somme la plus
proche de zéro gagne le jeu !
ZERO !